从Ataru看锐气的本利得失
kotor吧
全部回复
仅看楼主
level 6
DarthBlaster 楼主
不知道为什么,在七式剑法中,我对编号为奇数的剑式普遍相当喜欢,却对编号为偶数的剑式一般没多少感觉。个人思考得到的结论是:编号为偶数的剑式,是为了解决前一个奇数号的剑式的缺陷而提出的,但是由于是草案,所以不可能很完美。后人在这一式的基础上,推出下一个奇数号的剑式,就比较理想了。这也算是击剑艺术发展的一种螺旋式上升吧。
Ataru就是一个最典型的例子。它的出现和完善,是为了解决Soresu的被动色彩。虽然Soresu练好了几乎无敌,但毕竟不是每个人都有那种大攻若受的本质和心境。所以小攻们创立了这式剑法来试图弥补这一不足。Ataru几乎彻底颠覆了Soresu的哲学,甚至到了矫枉过正的地步。这点完全在意料之中——小攻的判据之一就是喜欢用矫枉过正来博得眼球,用危言耸听来博得耳朵。但是矫枉过正不是贬义词。就像一张卷起来的纸,如果要把它弄平,展开铺平是效果不显著的,而应该展开后再反方向卷起来,再重新展开,就平了。Ataru的发明第一次真正把全力进攻当成一个课题来研究,为后来的Djem So等铺平了道路。即使单看这一点,Ataru的意义也是非凡的。
然而,这是我最没有研究的剑式之一。只是被“菊一文字则宗”等几位朋友催得紧了,心想不如抓紧定稿,然后才能写到后面我最有发言权的一些剑法。所以今天想到哪里说到哪里,也不局限于剑法,所以……大家有什么意见尽管提。
Ataru主张充分利用原力来增强身体的灵巧矫健,用剧烈的跳跃和翻滚不断地从各个角度攻击敌人。这样确实可以对攻击的质量和杀伤力有明显的提高,但是付出的体力和原力的代价也是非凡的,总体来讲并不划算。也就是,它是单纯追求性能(某一方面的性能)而不考虑性价比的做法。Ataru几乎毫不吝惜地索取和消耗使用者的体力和原力,而不去想这种消耗有多大意义。这和同样消耗体力的Djem So、Juyo、Vaapad相比就很青涩了。像Yoda这种把Ataru练到极限的,很大程度是机缘巧合。他的体重使得他很容易完成各种剧烈动作,而他相对小的臂力又迫使他选择Ataru的高速攻击。这就是锐气的一个缺点——很容易让人冲昏头脑而不计代价。
锐气的一对优劣,我把它叫做针尖原理。用剑术教官Cin的话来说:“Ataru实在太进取了,所以你只应该拿它来对付单个的敌人。”在《旧共和国武士2》中,Ataru也是被设定成“对自己正在攻击的那个敌人有优势,对周围其他敌人的进攻有防御劣势”。锐意进取的气质就只该集中在一个小的目标上,伤十不如断一,才有效果。如果想在相当长的战线上发挥锐气,那么要么把自己拖垮,要么就根本不疼不痒。像Quigon在Naboo砍一群机器人,只是敌人太弱了,所用的根本不是正经的Ataru。

2010年02月14日 06点02分 1
level 6
DarthBlaster 楼主
没发完……
2010年02月14日 06点02分 2
level 6
DarthBlaster 楼主
中间有一节举例,被我删去了,星际争霸的例子
PS:转的!lightsaber是作者
2010年02月14日 06点02分 4
1