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伊苏O起源在WIN10下报错的一个解决方法 之前一直玩得好好的,其他原因重装了系统,然后启动时就闪退或各种报错,包括且不限于: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY(8876017CH)->...RENDERER.CPP(393) D3DERR_INVALIDCALL(8876086ch)->...640x480x16(565)(D16) HWVP(pure) DX9.0c d3d_core.cpp(346) E_OUTOFMEMORY(8007000eh) ->3276819 byte config_entry.cpp(74) E_OUTOFMEMORY(8007000eh) ->4194304 byte config_entry.cpp(74) E_OUTOFMEMORY(8007000eh) ->... csprite.cpp(105) DLL...:vorbisfile.dll Notify=00000003 LastErr=0000007e app_entry.cpp(926) ... 而且还挺随机,每次闪退或报错的内容还不一样,满装了三大妈的游戏组件运行库没有任何改善,直到某次为了其他应用启动了Nvidia管理面板,想设定GPU/CPU处理PhysX,结果选项是灰色的,提示需要指定"3D 设置" > "管理 3D 设置" > "CUDA - GPUs",转到管理3D设置一看,这一栏是空的,想着除了这个选项,是不是还有其他选项没有初始化,就干脆点了一下"恢复",先把所有选项全部初始化一遍,嘿,结果伊苏起源也正常了,而且之后不管再在NVIDIA控制面板里面怎么设置,也都不会报错和闪退了。 猜测是程序读取某些选项时,如果是阿猫就按阿猫的方式执行,如果是阿狗就按阿狗的方式执行,但是就是不能留空,不然就不知道怎么办了,死给你看。恢复操作给这些参数全部填上了值,之后再怎么设定也只是改变值,而不会置空,所以就不会报错了。 如果是A家或者I家的显卡或核显,遇到报错问题也可以装带控制面板的完整版驱动,恢复默认设置一次试试。
发个A7掉时间维修教程 我是2014年12月25号在天喵波客旗舰店买的A7,699大洋。大约今年4月中旬的时候发现时间复位了,手工纠正后掉电又复位,而且因为时间格式的问题,新的录像也覆盖不了老的。刚开始想买个GPS模块对时,可是官方号称的这个模块就一直没见过实物,而且貌似也只是个头痛医头的办法,所以决定自己拆开修一下。 怎样拆机就不发了,可以自行百度【波客A7拆机】,帖子还不少。 拆开后可以看到1块锂电池,规格是【402535】,马家铺10多块钱。不过光换这块电池是不能解决问题的,主板上还有一片后备的时间电池,我的已经烂到流水了,看不出型号,但是目测可以用【精工MS621】代替,马家铺2块钱左右。我没有拍图,这里借一位摔机的吧友的图,左下角黑色长方形喇叭下面压着的那片金属小圆就是的。锂电池可以自己换,也可以叫外面修家电的点一下,递根烟就行。贴片的纽扣电池就比较难搞一点,如果外面修家电愿意帮你焊最好,或者改成飞线引出来也可以,如果不想搞了,直接撬掉也行。 至此,维修完毕。 ============================= 补充说明: 主板上的纽扣电池为充电设计,绝对不可以用普通的纽扣代替。但是如果找不到精工MS621,用其他的3V可充电纽扣锂也是完全可以的,比如万胜ML1220、ML2032,塞得下就行。 或者拆掉这个电池留空,不然旧的纽扣电池会持续消耗新换的402535电池,耗尽后还是会掉时间。没有这个电池,402535也是可以给时间芯片供电的,而且这款机器关机截止电压很高,3.55V就关机了,带负载时有500~700mA电流,大约相当于2~3c放电,所以关机后锂电池剩余电量还有不少于100mAh,不会掉时间,只是维持的时间比较短,每周至少启动车辆1~2个小时给锂电池充电。我基本上每天开车,所以直接撬掉了纽扣电池。 至于外接个手机电池、从阅读灯取电什么的方案就不要想了,又丑又不安全。
04-21【水贴】各位有没发现点亮机制有时会有差别对待? 目前2500场左右,火炮有两三次,LT有过一次,就是在队友的眼中敌方被点亮了,但是自己眼中敌方没有被点亮。不是电台和视野的问题,视野的话应该是地图上点亮敌人但是自己看不到,也不是网络延迟的问题,能看到队友中弹和队友开炮。我自己看敌方阵地啥都没有,但是旁边的队友噼里啪啦的开炮,然后敌方被击毁了之后,残骸才出现。 另外也有可能我自己能看见敌方,但是在队友眼中敌人没有被点亮的情况,但是我没办法验证,这种情况我就多抢点肉。 被点亮时也有对应的情况,对面三辆火炮,炮弹连着三发在我身边炸开了花,但是对面不是组队的,这种情况也遇到好多次,说是巧合的话几率有点高,猜测可能在对面只有我被点亮了,别人都没有。本来隐蔽性有差异被单独点亮也是可以理解的,不过有时明显不是这样,特别是开美系炮塔能转动的TD时,蹲在后方也被火炮集火,照理说应该前面的队友先被点亮,这样就算火炮碰巧都攻击我的话,三门火炮从不同目标转移到我头上时间上也应该有先后,不应该短时间多枚炮弹飞来。 所以猜测可能点亮的时机多少有点被控制的,相差1~2秒,而且对双方来说,不同类型的车辆有所差异,比如M18在对面的火炮眼中亮起后2秒,才会在其他车辆的玩家视野里被点亮。
客观对比下COD8和BF3... 前天COD8通关,5分钟前BF3通关,均有话语权了。 COD8真的太暗,很多场景看不清楚,不知为啥喜欢弄成这个样子...BF3还不错,基本上都能看清场景; COD8的AI相当不错,会配合玩家作战,BF3的就管他自己噼里啪啦打的热闹,进门的时候和你挤来挤去,上下楼梯卡你的位,射击敌人的时候当在你面前,真TMD想赏他一枪托... COD8打完了感觉流程挺短..而且完全没弄清楚谁谁谁,卡马洛夫和马卡洛夫的关系蛋疼得很...BF3基本很清楚,挫败一起阴谋。不过两部游戏都感觉剧情短,COD8是真的短,三章就完了,BF3是故事虎头蛇尾,错觉觉得短。 COD8的手雷判定和车辆爆炸一贯也蛋疼,提示不明确,只知道方向不知道距离,时间短,往远处跑吧,障碍物不少,而且来不及跑出去就炸了,8死9伤,往手雷处跑想捡起来吧,方向才调整好就炸了...BF3的手雷很明确,赶紧跑开趴下就行,基本上只要不是正脚下就炸不死人,载具也可以放心的靠; COD8的操作感非常棒,一路轻松愉悦,该杀人杀人,该看电影就看电影;BF3里QTE乱入,太TMD莫名其妙了...COD8打通关一路顺利,BF3经常出现切换到中文输入法下,然后操作乱来的情况。 COD8程序优化不错,没有什么BUG,BF3经常和透明人对话,和透明人肉搏,打了半天了,人物贴图才出现.. COD8配置要求低,打通关了机器也没出现问题,打BF3必须开机箱侧板外挂小台扇,不然显卡一路飙升90多度然后就白屏挂了... COD8拎便当了马上重来就是,BF3领了便当Loading半天不算,剧情还要回档一段,于是重复的电影看了不少... COD8模型精细,NPC也公平公正,瞄准了就能打中,打中了就能倒下;BF3无赖耍的哗啦啦的转,瞄准了开枪打完一梭子子弹连个坑都没有,非要自己换个位置打,像什么墙后面露出一个头这样的情况,有一半是打不到的,子弹被敌人附近的空气给挡住了;敌人躲在墙后面,不用瞄准只把抢伸出来盲射也能那么准,比开了外挂还厉害... COD8的游戏性稍弱,基本上就是步兵一路杀到底,BF3还能上天入地开个坦克玩玩倒是不错; BF3的场景物品大部分可以破坏,并且有些是杀敌的时候可以利用的,比如打穿办公桌木质隔板让敌人暴露,这个设定对于破坏狂来说很爽;COD8欠缺了点,大部分物品是无敌的; 总之...如果机器配置可以玩得起BF3的话,两个游戏都不错,没有很大的差距。本人配置中规中矩,AMD X3 440没有开核不超频,技嘉880的板子,淘宝上掏的二手XFX GTX260,两千元左右的主机,盗版WIN7,都可以在1680*1050下特效全开流畅运行。 另COD8通关了可以随便玩了,BF3通关了连个屁的奖励都没有...
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