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【DIY】几十个武将设计! 神   赵云 4血 横扫    出“杀”时如果命中目标,可以让目标旁边距离为1的一名玩家也受到同属性同来源的伤害。 赤胆    (锁定技)你的所有判定牌均视为红桃,并且如果是“桃”则回复1点体力。 分析:取材于长坂坡单枪匹马横扫千军的事迹,赤胆可以免疫“乐不思蜀”和“闪电”,克制夏侯敦。 神   张飞 4血   鞭打   回合开始阶段可指定一玩家,出牌阶段你每对他造成1点伤害都可以从牌堆摸一张牌。 怒吼   任何玩家的回合开始阶段,你可以给他一张手牌使其该回合不得出“杀”攻击。 分析:单挑强大,攻守兼备,克制张飞、吕布、马超、黄忠、关羽等很多武将。也可以变相辅助队友。 神   黄忠 4血 箭神   可以将任意黑色锦囊当作“万箭齐发”使用。 穿杨   攻击范围始终视为是无限大。 分析:人越多的时候越能体现出威力。 神 马超 4血 迎击   对于满血的玩家出“杀”攻击时,强制命中。   剿灭   对血量为1的玩家出“杀”攻击时,强制命中。 分析:和原来的马超有类似之处,攻击力强。特别是技能二,专为补刀设计。 神   吕布 4血 斗神    出牌阶段可指定一名玩家与你决斗。    杀神   (锁定技)所有锦囊牌均视为无色的“杀”。 分析:杀神是锁定技,所以神吕布就没有锦囊牌可用了,符合吕布无脑纯武力的特点。 神   司马懿 3血 沉着   判定阶段后,你可跳过摸牌、出牌和弃牌阶段,使你在自己下回合开始之前不受“杀”和“决斗”的影响。   天罚   任何玩家每作一次判定,就可弃一张牌要求他出“闪”,否则减1点体力。 分析:遵循传统3血武将1攻1守的技能设定。“沉着”可以在被乐时使用,同时可利用“沉着”防守,等待场上出现判定,再配合“天罚”获得另类的攻击输出。配合马超、大乔不错,适合挂闪电,克制甄姬和八卦阵。但由于没有额外拿牌的技能,一旦使用“沉着”还将丧失摸牌机会,所以缺手牌将是最大的弱点。 神   曹操 4血 天时   自己回合结束后,可再进行一次判定,如果结果为红色,则再进行一次自己的回合。 主公技:传令   弃牌阶段可以将一张将要弃掉的牌交给一名魏国角色。 分析:连续两回合实际上就是多摸两张牌,但中间需弃一次牌,所以肯定比不上一回合直接摸四张牌。但有个很大的特点就是即使中了“乐不思蜀”,也至少可以保证有一次出牌的机会。 神   孙权 4血 地利   始终视为装备有一匹“+1马”;始终不受“万箭齐发”效果影响。 主公技:明鉴   你使用群体攻击型锦囊时,可指定一名吴国角色免疫。   分析:永久“+1马”意义巨大。 神   刘备 4血    人和   每当有玩家受到1点伤害后,你都可先摸一张牌再将一张手牌置于牌堆顶部或底部。 主公技:情义   你进入濒死状态时,蜀国角色可以自减体力,每减1点等效于为你使用了一个桃,然后名蜀国角色可以从牌堆顶摸一张牌。    分析:前一个技能至少相当于可以换一张手牌(要么不摸,要摸就必须再放下来一张),另外也有类似于观星的效果。主公技很实用,蜀国武将可以自杀来救主公。 ------------------------------------------------------------ 袁术 群 3血
【DIY】刘禅(个人认为这个设计非常好) 刘禅   蜀 3血 安乐——你的所有方块牌均可对自己当“乐不思蜀”或“无懈可击”使用,你受到的“乐不思蜀”生效后,本回合可以不弃牌并回复1点体力。 酒池——(锁定技)你的所有红桃牌均视为方块。 主公技:肉林——蜀国角色对你使用“乐不思蜀”后,该回合可以给你任意数量的牌。 分析:设计主要围绕“乐不思蜀”的典故作文章,“酒池”的存在使得“乐不思蜀”的判定必中。可以靠“乐不思蜀”屯牌打爆发,但由于贫血和“乐不思蜀”的延时特点,容易被秒。另外刘禅做主公,只顾自己安乐,忠臣会很郁闷。 点评:1技能,方块牌可对“自己”使用“乐”或“无懈”,“对自己”?有没有搞错?不,没搞错,请看2技能: 2技能,红桃牌均视作方块。第一,你的判定牌如果是红桃,也被当作方块,也就是说,必中“乐”;第二,联系1技能,就可以用红桃、方块两种花色的牌对自己使用“乐”或“无懈”了。 所以,必中“乐”就意味着,必定会在自己回合时+1点体力。只不过不能出牌,但是可以屯牌,如果队友没有“乐”你(对于这样的武将,我想敌人不会没事给他一张“乐”吧)你可以自己乐自己。 3技能,做主公时,蜀忠又可以给你牌,让你在一圈后打一次小爆发。 这3个技能,很符合历史,的确是围绕“乐不思蜀”。我觉得这个设计很不错,我很欣赏,故前不久将该设计保存于自己电脑中。而现在,作者也忘了是谁。
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