渠道過彎º tittii
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火体强还是X77强? 目前大致有那么几个流派: 1. 火体流,对套装没什么硬性要求,对词条要求比较高(可能1黄会逼死强迫症)。 2. X77或者变体3117,受益于通用插件,额外加20%或25%的白字。 3. 吸血流,全火4体。 4. 全火流。 不过我想说,大家对火体流可能抱有太大的期望了,即使是协定和系统插槽不分,且通用插件无法使用,火体流只能是勉强达到X77的白字水平。为什么这么说,容我慢慢道来。 首先,377的要求其实不高,2到3件毒蜥基本就可以满足7蓝7黄的需求了,就是背包和背心比较难刷,但也就这2个部位了。 其次,377不需要红插。 而想要堆红插的配装,背包最多1个红插。背心最多的是511,有2个红插。被过于神话的本版本阿尔卑斯手套1个红插,之前版本就小露头角的毒蜥枪套有2个红插。 实际上极限红插就是6个,如果你用AR,背心用芬里斯,可以护膝用天命或者飞龙的,一来一去也是6个。 用LMG就别指望了,彼得洛夫枪套?彼得洛夫背包? 用SMG的锁扣洛夫口罩?那为何不用X4X火体吸血流? 比较理论白字的高低,就不讨论专精15%和套装10%了,也不讨论背心背包手套的那3个部位的白字了,大家都有,就不参与比较了。 OK,火体流,算他6个红插,梦幻欧皇,161插件,还都是同一种枪的,也就是白字每个加7%,6个就是42。然后,手套毁灭5%,加起来47%。 然后我们算377的,算起来就简单多了,处于困境25%,补偿作用15%,道格拉斯枪套还能提供毁灭天赋5%,加起来就有45%。奥对了,别忘了377不需要红插。 接着我们算577PVE的,比377多2个红,1个在口罩上,还有一个就放阿尔拉蒂枪套插槽,也可以是阿尔卑斯手套插槽,也算他7%,总共就是:处于困境25%,红插7%,手套枪套毁灭10%,加起来是42%。要求只是1个7%的红插。 搞了半天极限红插的火体流只是比577多了5%白字,而且牺牲了大量的电力。 放低标准来说,红插普遍是5%到6%是比较好出的,但是你有6个6%也是很肝才能有的,那么,这样白字41%,也就比577低了1%。不过好在还有151的第三个1,可以给火体流一点安慰?有个5%~10%的装甲伤害。 然后,577可以激活探子,10S一个大范围的扫描。奶枪可以双倍奶。
体育老师来详细讨论白字和暴击的性价比 1. 提升输出的手段有以下几种: a) 武器伤害。 b) 暴击率。 c) 暴击伤害。 d) 对精英伤害。 e) 对装甲伤害/对生命值伤害。 f) 对掩体外伤害。 g) 对各种异常状态伤害。 h) 其他? 本帖只讨论武器伤害和暴击相关的问题,因为这是直接有效的底层伤害。不讨论吸血流的问题,当然本贴对吸血套的校准思路是有帮助的。 2. 武器伤害(以下简称白字)的算法:最终白字=基础白字*(1+白字加成)。算法一目了然,如果不计算暴击,那么总伤害加成=白字加成,总伤害=白字*(1+白字加成)。 3. 暴击的算法:期望伤害=白字*(1+暴击率*暴击伤害)。代入数字方便理解:如果白字=100,暴击率=50%,暴击伤害=100%,那么用概念去理解的话,50%暴击率和100%暴击伤害=提高了50%的总输出。所以,此时的期望伤害=100*(1+50%*100%)=150。 4. 那么加了白字加成,又有暴击呢?期望伤害=基础白字*(1+白字加成)*(1+暴击率*暴击伤害)。 5. 我们再来看一下背包和胸甲的所有属性的上限。为什么只看上限?因为我只是姑且认定为:所有属性的上限就是他们的等价关系。数据采集于官网,但可能与实际不符。 a) 背包-背心 i. 白字:14.5%-18% ii. 暴击率:19.5%-24% iii. 暴击伤害:19.5%-24% iv. 装甲:41500-51923 v. 生命值:53950-67500 vi. 技能强度:970-1210 b) 以最高数值的生命值为参照,得出这些属性在装备上的单价(略微有所偏差,做取整处理): i. 白字:3750/1% ii. 暴击率:2800/1% iii. 暴击伤害:2800/1% iv. 装甲:1.3/1 v. 生命值:1/1 vi. 技能强度:55 6. OK,假设我们要做到提高100%的总输出,我们需要分为3类情况。1是纯白字加成,2是纯暴击加成,3是白字和暴击混合。如果说专精的15%和套装的10%是必不可少的,那么这个就默认算上,不参与投入计算,另外还有默认25%暴击伤害,还有若干个红色系统插件,就算4个红插加25%白字吧。也就是说,非词条的白字默认有50%,暴击伤害默认有25%。 a) 纯白字加成: i. 需求:50%白字。 ii. 实际:100%白字。 iii. 花费:187500。 b) 纯暴击加成: i. 需求:57%暴击率,33%暴击伤害。 ii. 实际:50%白字,57%暴击率,58%暴击伤害。 iii. 花费:252000。 c) 白字和暴击混合: i. 需求:25%白字,37%暴击率,13%暴击伤害。 ii. 实际:75%白字,37%暴击率,38%暴击伤害。 iii. 花费:233750。 7. 根据计算可得,暴击的性价比很低,要提高伤害,优先堆白字。 当然,这是建立在同件装备上双红词条的情况下的性价比,堆白字除了插件外,只能靠胸甲、背包、手套这3个部位来堆,能堆多高完全取决于血统。所以在这个基础上如果还想进一步提升输出,那就是暴击了。 但是我们也看到了,暴击的收益比白字差多了,在足够的白字加成前提下,还要提升暴击属性,那就会牺牲过多的防御手段,而且并不是牺牲1蓝换来1红的武器白字,为了换1红的暴击,可能就牺牲了1.5个蓝。 8. 所以,所谓“魂斗罗”就是这个原理,暴击流=多了1把刀却少了2块肉,你打别人5秒变3秒,但是别人打你是5秒变2秒。暴击流能占到优势,只有在别人不打你的前提下。 当然,还有一种流派叫吸血流,这里就不作讨论了,猛抓者从一定意义上来说是弥补了很多暴击流所牺牲的防御属性。
x77白字流 vs 全紅暴擊流 前言:這裡不是要引戰比個高低爭個面子,就是吐槽下全境的暴擊相關的屬性收益比較低。 由於精傷是獨立乘法計算的,白字流和暴擊流都可以堆個極限百精傷,輸出優劣的結果還是一樣,所以精傷問題本帖不作考慮。 1,白字流核心天賦:處於困境。優勢:白字只需要3紅,就算加上口罩的1紅精傷,也是壓了紅的,所以藍黃都會多一些,肉一些,激活高sp的技能mod也對團隊幫助大一些。先不說犀牛和處於困境額外還能加白字,就說壓紅可以至少有4個系統插槽,也就是又多了20%白字。 這裏我們算一下普通數值的白字:15+10+10+10+25+10+10+20=110。 也就是說,最終輸出變成210%。 2,全紅暴擊流由於資源全部投入到紅色了,所以會很脆,不得不用手套的猛抓者,還要壓4藍,除去必要的3個武器白字部位,其餘4藍加雙暴,而且系統插槽頂多1個,其餘插槽就算是協定也給的不多。 先算一下白字: 15+10+10+10=45, 再看一下雙暴: 暴擊率60%撐死,暴傷算他100%? 也就是說,提供額外輸出的增幅是60%×100%=0.6, 也就是說,最終輸出=1.45×1.6=232%。 我已經是把暴擊率和暴擊傷害往大的值算了,一般人往往都堆不滿60%暴擊率和60%暴擊傷害。 你傾家蕩產捨棄藍黃詞條投入到紅色,結果只是比白字流高那麼一點點,甚至還不如白字流? 更別說極低的生存力和極低的sp為團隊帶來多少貢獻。 再者,10m內可以暴擊的smg有射程短版,10m內不能暴擊的ar被貼臉時輸出大打折扣,而且實戰中只有對槍才能發揮吸血流優勢,平時中距離突突很難保持空甲火力全開狀態。 當然,暴擊流一般會選擇狂戰士壓力使然,這兩個天賦其實現在回歸了正常水平,和犀牛樂天派平起平坐了,但是掉完甲也就加了50%左右的總輸出。 所以結論:全境的暴擊收益比較低,和投入不成正比。 當然,我認為這樣的數值體系沒毛病,合理
分享一套3117大机枪配装(之前发帖被吞) 标准化数据,不要不看【标准化数据】的字样就怼啊- -! 1,过去蚊子只要7蓝,当大家逐渐发现377蚊子机枪完虐吸血狗时,冲突战里使用机枪的玩家越来越多了,在更新前的一个礼拜,差不多8个人里有5个是机枪的。蚊子不能不要,但是3117这么个凑法,下面慢慢解释。 2,3红当然是放在背包背心手套上,当然PVE的话,其中一个红要挪到口罩上,下面也会分析,因为这个版本校准的上限提到很高(这么说吧,以前只能提15分,现在可以提100分!),所以PVP和PVE基本是很难通用了,配装完全两个样子。 3,压红的配装,通常都会有很多插槽,全红输出固然极限暴力,但是插槽也就5、6个,很难变通。我们从上个版本的377就看到了,377插4个6%通用插件的伤害都不比全红的差,而且肉,还能激活技能插件,综合实力一流。 4,目前我这套只是随便凑凑的,配了5件后,发现缺个彼得罗夫枪套或背心,打到后一装,正好11蓝。所以如果要优化,还有很大的空间,还是要肝呢。 5,目前这套就是为PVP配的,所以校准是无所谓词条还是天赋的,如果用心配PVE的话,装甲估计可以上40万。肉就完事了。毒蜥口罩。 选择毒蜥的目的大家应该都明白,1是为了蓝,2是为了版本强势口罩天赋【探子】,毒蜥3/3效果是增加脉冲技能强度,3是毒蜥能提高装甲。 现在的版本,口罩可以出现装甲的蓝色词条,但是我还是建议蓝色用危害防护,不缺那些护甲。 有1条蓝色就够了,另外条要黄色,优先SP。 天赋就不用说了,探子,和处于困境无缝互补。毒蜥背包。 理想状态其实应该是2蓝1红,1条生命值(洗成百分比装甲),1条固定值装甲,红色当然是武器伤害。 我这个是红黄蓝词条,没办法,2个天赋+3个词条,5个东西里面要对4个,还是蛮不容易的。 天赋当然是处于困境,另一个被动天赋可以选电容/自我调整/强化。其实强化不必自我调整好,这个时候就是做选择题了,你只能顾此失彼。我比较看重的是电容能加20%脉冲持续时间和奶枪持续时间,20%比10%多一倍呢。阿尔卑斯背心。 为什么我用阿尔卑斯的背心而不是彼得罗夫的背心? 因为彼得罗夫和阿尔卑斯的背心,都可以提供5个颜色,同样是5个颜色,彼得罗夫有4个词条,这4个词条的总价值和阿尔卑斯的2个词条是一样的,如果用单位来换算2者的价值,那就是5比7,阿尔卑斯词条数量少,所以就是强一点。 另外,彼得罗夫有枪套位置,而且可以不带红,除了彼得罗夫枪套,只剩村上枪套是提供3个颜色且可以不带红的,然而如果用村上枪套+彼得罗夫背心的话,1是彼得罗夫背心提供的关键属性比较差,2是村上的1/3效果+8%生命值对堆甲流来说意义不大,所以最佳方案肯定是彼得罗夫枪套+阿尔卑斯背心了。 词条当然是1红1蓝,红色武器伤害,蓝色装甲。 天赋当然是蚊子。阿尔卑斯手套。 众所周知,能提供2个颜色,词条最强的手套,就是阿尔卑斯了。可以选阿尔拉蒂,同样也是单词条,但是阿尔拉蒂手套没有插槽,你只能凑个3107或者3116- -。。。 红色词条,轻机枪伤害。 天赋,补偿作用,不用说了。彼得罗夫枪套。 我的天,我竟然有这个东西,没有天赋的金装是没有灵魂的,但是这个版本就是用得到。 反正不带红就行了,2蓝1黄,或者2黄1蓝,根据其他部位的词条颜色来做调整。 枪套不会出现装甲值,所以不如洗成各种抗性吧?如果绿装枪套有的话。毒蜥护膝。 这就不必多说了吧。 天赋其实都可以,危害防护,自我调整,涌动什么的,根据自己喜好。主手武器,黑市M60 E6,乐天派+射速+停倒滚(楼主未刷到)。 副手武器,美梦。 随身武器,第三天夫是抗诱捕就行。 为什么用乐天派+射速+美梦? 1,弹袋插槽可以插5%射速,可以插35子弹,对比一下第二天赋的10%射速和20%子弹,最佳方案当然是10%射速和35子弹。 2,如果弹袋位置用5%射速,射速总计加了15%,但是你翻滚一下只填25子弹,如果装了大弹袋,翻滚一下加33子弹。 3,乐天派在最后33发子弹的时候,可以加21%武器伤害了,对比精神错乱的20%,就已经高了,就别说之后还能加到27%,更别说精神错乱的减武器控制力的负面效果了。 4,用了乐天派,用美梦就是完美搭档,从此便秘换弹不再愁,没子弹翻一下,回33发子弹还能触发翻译效果“闪避”。 5,美梦并不是高级挂件,碰到吸血狗,贴脸的时候可以掏出来敲一下,你就是狗爸爸。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面说下PVE配装,只要背包和手套换一下品牌就行, 背包是毒蜥能提供5个颜色,是所有品牌中最多的,阿尔卑斯只能提供4个颜色。 而手套是毒蜥能提供3个颜色,也是所有品牌中最多的,阿尔卑斯只能提供2个颜色。 所以阿尔卑斯背包+毒蜥手套,颜色数量不会少。 为什么要这样换一下?因为红蓝词条的毒蜥手套,可以把红色词条从6%洗到12%。所以论结果,毒蜥手套比阿尔卑斯手套多了1个蓝色词条。 而所有品牌的背包,最少是2个词条,那就用阿尔卑斯的吧,把蓝色洗高,或者把红色洗高。
分享一套波音747吸血流 1,这套我是随便凑的,凑出来一看竟然可以激活狂战士+猛抓者+处于困境,HP有18万(标准化13.5万)。 2,我就靶场测试了下,伤害很高,不打头竟然可以75万DPS,空甲估计可以上100万。 3,面具索蔻洛夫天赋应该用探子,护膝飞龙应该用被动的(而747护膝主动天赋中只能用勇气和蝎子),只要不是和护甲相关的都可以用。 4,插1个通用+1.5%SMG暴击率的插件可以生效,至少面板上会从57.5%变为59%,但是插第二个之后还是59%。 5,护膝我就只有5.5%暴击率,低于平均水平,所以凑满60%暴击率是绰绰有余的,而且我武器瞄具插的是5%暴伤,不是5%暴击率。 6,有人说没有天赋的金装是没有灵魂的,套用在以前版本的确没错。但是现在的版本,要激活想要的天赋,你不用无天赋的装备可能就很难实现,所以我觉得现在版本的几个有些人认为**的改动(比如:蚊子从7+蓝加到11+蓝,狂战士从无要求加到7+红)其实是神来之笔,让某些无天赋的“垃圾品牌部位”得到了应有的价值。缺点: 1,7黄,没法激活吸血流的灵魂技能【隐藏身影】,但是处于困境可以给你25%白字。 2,既然7黄,就带个脉冲吧。但是带了脉冲就少了个防御技能,对于贴脸的SMG来说其实不是好事。 3,13万的血其实不多,就比3117多了4万左右的有效生命值,而且3117LMG的蚊子是完克吸血流。 4,SMG吸血流在这个版本里不强势,但我觉得是好事,希望冲突战里可以百家争鸣,而不是SMG独大。 楼下发配装
銀行堵門路人規則化攻略 朋友看排行榜的時候猛然發現我上榜了,而且還是林肯和銀行這兩大刷子本的戰損榜,我不知道這個是怎麼算的,對比一下其他本,應該是刷的多就可以上榜吧。 既然上榜了,就裝下x,但其實是為了教育路人,即使是刷子,也要按照規矩來啊,大家都遵守規則,方便大家,刷得更有效率,對自己沒壞處只有好處。 首先,趁毒還可以疊加的版本,我來說一下什麼叫6電容毒師。 必要條件是6電容,當然你也可以犧牲一個背心,換來額外15%左右的exp加成,所以你在公頻上寫「5電容毒師」,可能會讓人感覺更加專業。 在保證5或6電容的前提下,把噴槍的技能強度堆到2500是基本的,可以插+5彈藥以及+25%傷害的mod。至於品牌可以不講究,cdr其實也沒要求,隨便胡亂湊一套出來也未嘗不可。 至於為什麼我要用傷害插件而不是持續時間插件?你都已經5秒變11秒了,不如加傷害,才是最大化收益。如果不信,可以算一下總傷害。 然後就是6%exp加成的通用插件了,保證sp的前提下,能插幾個就插幾個,6電容有7個插槽,可以多42%經驗,畢竟這個加exp的通用插件,系統和協定的都有奧 最後,說正事了,刷銀行的要點,大家一起遵守,這樣大家都舒服。 1,精傷突突不要開電腦,讓毒師開,第一個胖子最容易漏,大家需要你的突突。 2,精傷突突的目的就是打金皮胖子,沒胖子的時候換個彈吧,不需要你來打紅紫怪,胖子出來時你在換彈就尷尬了。 3,開電腦的人是可以聽到小房間裡的聲音的,尤其是從那裡傳來的火塔擺放聲音,所以,順序是這樣的: 3.1,3個人都在房間裡就緒了,此時擺放火塔。 3.2,然後毒師切到手槍,再切到毒槍,開火塔,然後對著門框噴2發。 3.3,開電腦的毒師聽到毒槍擊中牆壁的聲音後,按f,此時那一頭的毒師噴槍不要停,相信開電腦的隊友。 3.4,然後出怪。 4,不要靠掩體,很可能後門出怪。站定位置後就不要動了,否則毒師會毒死自己 5,還剩1分15秒的時候,補第二輪火塔。當然具體時間可以調整。 6,還剩25秒的時候,補第三輪火塔。 7,清光怪之後,去撿裝備,放進背包還是原地z,隨便你,但是請不要死在門口,請跑到遠處自雷。 8,大概每2到3把,大家統一開一下箱子,整理一下背包,請不要每一把之後就自己開了,你一人開,卻浪費了其他3人的時間,要講究公德心啊。 9,然後休息時間整理完畢,都ok了,就說一聲,可以就位的話就進小房間,如果還需要花點時間,就和隊友打聲招呼,即使是路人也都會等的。 10,然後回到1,開始循環。 希望大家能趁這段時間刷出高數值詞條的裝備,路人都很有愛,希望大家能和諧共處
毒瘤電工配裝 我把絕命毒師改稱為【毒瘤電工】,是因爲不光在PVE裏面有不俗的表現,而且在衝突戰裏面也是一個毒瘤的存在。 其實配裝很簡單,基本等同6破壞電工,最好是50%CDR,這樣你的SP就可以相對再高一些,而且技能的CDR可以堆到90%。 不同的是,除了手套沒法換電容天賦之外,其餘天賦全部用電容,背包另一個天賦隨意的,最好是【技術支援】(啓用中技能造成擊殺則在10秒内增加25%技能傷害),手套用【終結】(損耗敵人裝甲時在15秒内增加35%技能傷害)。 技能選擇脈衝+毒槍。 技能插件: 脈衝1個50%CDR,1個範圍。冷卻10秒,持續20秒,範圍80米。 毒槍1個彈藥,1個範圍。持續10秒,範圍4米。 PS,下個版本噴槍的彈藥插件要做修改,可能是刪除,所以不知道會在哪裏做補償,到時候再做調整。我主要是為衝突戰配的,這個配裝就是捨棄爆炸傷害,而追求長時間的技能持續時間,5個電容=提高了100%持續時間,不管是用飛機還是機槍塔,甚至是脈衝和噴槍,持續時間都可以增加。 標準化后,CDR是50%,SP是2700,基本技能插件都可以激活了。 專精也不是很講究,你甚至可以省掉10%CDR,去堆一些防禦能力,選擇生存專家(因爲有個靠掩體增加10%CDR),畢竟炸比用爆破專家主要看重的還是那爆炸傷害天賦。 有個脈衝輔助的電工,還能用毒封路,打衝突戰的隊友沒有不說爽的。這裏我要吐槽下,任何技能效果對隊友都不會生效,但是竟然可以炸死毒死自己- -。。。
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