渠道過彎º
tittii
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【沙绿罩30章缓慢推进】30-8。没错,还是287级!战力又卡了,借个恐魔战力达标。
【沙绿罩30章缓慢推进】30-7,287级
【沙绿罩30章缓慢推进】30-5,287级
【沙绿罩30章缓慢推图】30-5,287级
【沙绿罩30章缓慢推进】30-4287级
来一个好友来一个好友啊我的蜥蜴要借给公会里的人的,要帮助公会 来一个好友来一个好友啊 我的蜥蜴要借给公会里的人的,要帮助公会,大家懂的,不要为难我 所以求一个高战好友,我需要借白禁卫
莉莉丝给补偿了,之前群星bug的受害者们,你们拿到了多少个石头? 不过这也从逻辑层面说明了:gm回答说是纯随机的,就是打脸了
官服来个30章以上的好友id:5137207不接受伸手党 官服来个30章以上的好友 id:5137207 不接受伸手党
【沙绿罩30章缓慢推进】30-3沙雕战力太低,辛苦蝴蝶了~
卧槽战士有点猛啊,我还以为战士5.3、辅助4.0可能会翻车,结果打一次就把两个任务都做了
【沙绿罩30罩缓慢推进】30-2
【沙绿罩30章缓慢推进】30-1
梦幻3+2阵容来了,不过战力是个问题
沙绿罩29章不完全作业(29-20到29-60都统计了)
谢谢另外一贴那几个建议我升级的老兄们(狗头)
绝了,29-60差16k,升一星可以提供20k战力吗?
7月21号上的29章,果然,14天出群星了。
求氪佬公会收留!ios国服,野生中氪,马上v15。已有4个专 求氪佬公会收留! ios国服,野生中氪,马上v15。已有4个专属30,正在逐步成长中。 希望在5好开团本之前加入一个气氛活跃的氪佬公会 虽然注册的时候在13区,但是玩了10分钟就弃坑了,过了半年才回来玩,目前只玩了两个月,团队悬赏刚到7级。 本人玩游戏很活跃,平时闲时间很多,话题无所不能,没有上下限,关爱队友,尊敬大佬。 (不要问我为什么回归时不换区,因为我当初没意识到要换服…… 去了几个公会,都是零氪风气,不大喜欢。想要去个强力点的公会。请大佬公会收留,宁当凤尾,不当鸡头 ps. 不是想要和零氪党的对线,不要对号入座……
来个7级公会收留我
我有蜥蜴爸爸!求一个禁卫,专属越高越好,星级越高越好。加好友每周固定互租
沙雕的大原来还能克制近战,真是行云流水一气呵成啊(狗头)
这次家具更新整体来看其实是好的。虽然很多大佬说莉莉丝吃相难看 这次家具更新整体来看其实是好的。 虽然很多大佬说莉莉丝吃相难看,但是大家算一算,英雄池概率4.6%,家具也4%多一点。 英雄8张本体到白(而且还没算上狗粮),家具只要9红就能max(当然可以继续强化,不过这个就类似于加星了,性价比很低,边际效应)。 另外还有点,四族英雄池的心愿单,加起来有20个英雄,而家具只有10个,抽家具抽到自己想要的概率更加集中。 所以整体来说,一个新玩家,把一个英雄养到白,和把这个英雄的家具养到9红,从粗略的计算来看,是差不多效率的。 当然还有个变量没考虑,那就是抽家具只能用家具币,而家具币基本上是固定产出,虽然也能用金币或钻石兑换。而英雄池是可以直接用钻石抽的。所以可以推测,家具进度肯定不如英雄快的。 总结一下,看图,8号那天更新,苹果畅销榜剑与远征的数据是明显上涨的,说明买账的玩家是占绝对多数的。 而我们会在贴吧里看到有些准毕业的V16 V17的大佬抱怨莉莉丝吃相难看,其实这个是“幸存者偏差”,这次更新真的没有那么不堪,只是这次冲击让那些土豪出来说话了,但我们平时却看不到默默弃坑的土豪。 所以还是看数据说话吧,数据是不会骗人的。
昨天画的刺蛇
通用容积40c世界纪录,不循环没法录gif,所以只能拍视频
通用溶剂40c
新技能get:毀滅無人機
现在这个版本,水桶战士更猛了,MG5爆头一发18万! 好吧,我还没凑出来。其实是没想着凑PVE的,都忙着3117 PVP了哈哈。 但是理论还是要有的,当前版本最强的是水桶战士啊! 为什么?因为脉冲使用之后直接进入CD了,也就是说,探子和处于困境可以同时存在了。 而且3毒蜥+7电把脉冲SP搞到3000根本不是难事,扫描CD压到10秒左右都是小事(我标准化的3117都压到11.3秒或7秒(取决于技能插件插什么))。 由于每个人的BD数值有高低,所以我们在计较的时候,数值按照普通水平来: 1,胸甲狗粮15大家都有了。 2,背包上次有个10.5的狗粮,算他11吧。 3,口罩精伤就45吧,40还是45甚至是50,并不会影响比较结果。 4,胸甲爆头词条算他10吧,应该是5比较合理,不过这个值的高低也不会影响比较结果。 5,算他25万甲,那就是犀牛触发后加20%白字,你想要堆极限输出是不可能兼顾到甲的,所以就定为25万。 6,红插都统一为142(1%武器伤害,4%轻机枪伤害,2%对装甲伤害)。 7,火体配装以5个红插为准,6个红插还要犀牛属于睁眼说瞎话。 8,副手都挂复仇女神。 以下是 7-7-7 步兵MG5 的数据:以下是 10-7-2 步兵MG5 的数据:好了,我的话说完了。谁赞成?谁反对?
最近pvp外掛越來越多了,是不是忙著斷點沒空搞全境?衝突戰裡 最近pvp外掛越來越多了,是不是忙著斷點沒空搞全境? 衝突戰裡,兩人轉角相遇同時開槍,都是腰射,我就打了他1/10甲,我40萬的甲就直接沒了,我在地上看著他變成了烤雞模式瞬間幹掉了另外3個人 好像是DTO戰隊的還是DUO的?不記得了,大家以後看到了提防一下 另外,要注意一點,通常開掛的都不會補刀,我在他腳下,明明可以順手解決的,卻無視我。就是補刀容易被舉報吧
說出來你們可能不信,這是pvp電工 22萬甲,7萬血,被盯上有更多的容錯率逃命了。 雖然少了24%左右的技能加速和10%的爆炸傷害,但是肉了很多,實戰了幾把衝突戰,還可以吧,應該可以再提一下甲,換個藍黃元素背包就可以上27萬了。
偶然间发现了贝哲陶夫LOGO的含义 一开始没看懂LOGO,也没注意英文版是啥,还以为【贝哲陶夫】是西方的一个神话人物(有点类似“贝奥武夫”??),,今天看了英文版,原来就是这个小东西的脸啊 育碧真讲究,这样看来这个LOGO设计得真的很到位。
我來分析下全境封鎖2的版本規劃 圖為隔壁貼盜來的 為防暴斃,一樓丟個蜂窩。
分享几套火体爆头训鹰人BD 1,这套BD的优点是:因为舍弃暴击,所以就不用限制蓝色词条,堆尽可能极限的武器白字,HP也能轻松上20万。能不能上30万,要看你舍弃多少武器白字,或者说毛坯HP高不高。 2,追求稳定驾驭训鹰人爆头,实际输出能力比吸血流强,毕竟这把奇特武器奇特的敌方就是围绕着爆头来的。 3,单发满甲无BUFF(指训鹰人BUFF)爆头在10万起步,拿到BUFF在15万左右。 4,完全果体加BUFF,爆头可以上20万(不暴击,打HP)。这个数字听上去很恐怖,但实际因为用了射手专精,如果有兴趣可以装上耶尔1/3或者村上全神贯注头,你会发现20米左右甚至更远,都可以全程爆头(也就意味着全程爆头击杀拿BUFF)不是难事,激光枪不爆头天理难容。 5,别说啥没吸血没续航,训鹰人的BUFF让你暴毙得还不够吗?伤害是减了,但是治疗量也同比减少了,吸越多就意味着越容易暴毙。WHAT?你说不爆头击杀?那么你用训鹰人做啥?没错我就是说的训鹰人BD。 6,最后,我要强调下,毒蜥枪套是给打身体的吸血流用的,爆头要用有天赋的枪套,所以我说第三套BD是报数用的,36K训鹰人,亮晶晶!但实际打起来还是要换别的。
現在噴子實在太op了 有段時間沒玩pvp了,最近又回到暗區和衝突戰體驗了幾把,我來談下噴子的看法。 首先是bd問題,因為噴子不管什麼樣的bd,只要用上了預料之中,50萬的血甲也是兩下一個小朋友,所以只要壓黃堆藍就行了,留出來3紅激活補償作用,傷害就溢出了。 還有個該死的2/3中光10%sgdmg,你玩噴子會按上這兩件東西? 所以怎麼堆肉,就成了核心問題。 以下是極限噴子bd:2村上2霸主2毒蜥,血甲危害防護都是到達了能極限就極限的程度,而且也不拖泥帶水,能藍就藍。標準化40萬甲15萬血是絕對ok的,非標可以有50萬甲。 因為也沒什麼技能可帶,又要近身和別人玩耍,所以技能一個強心蜂窩,一個守衛無人機。 不過我想說的是,這樣的玩法很無聊,1個人可以幹一隊,毫不誇張地說。 當一種玩法只能用相同的玩法與之抗衡時,那就可以說這個平衡性已經崩了。 ps,我一直不認為以前的pvp平衡性有什麼大問題,至少還沒到不用xx沒法玩的地步。
工具人爆炸輸出?4人小隊,每個人即使加了20%,自己如果不算 工具人爆炸輸出? 4人小隊,每個人即使加了20%,自己如果不算輸出位的話,總體還是虧的啊 如果所有其他人都帶了探子,那就賺了。
据我所知,这个姿势只有MJ可以做到,而我正是戴了MJ面具的人(滑稽)
這讓我有了堆全藍的念頭
你們要的五好學生配裝,我整了個表 其實還有很多變種,但是核心思路不會變:德智體美勞全面發展。 之前討論過的,如果你沒有6個極品161同種槍的紅插,白字是不會也不可能超過五好學生系列的,不服回去請教體育老師。 不過正如一些人所說,五好學生系列就是用起來不省心,其他的優勢你們黑不了,因為—— 德:九發超級奶,救人深似海。 智:脈衝不間斷,見人就是幹。 體:蚊子吸得爽,對槍從不躺。 美:紅黃藍搭配,不帥就不對。 勞:技能不停放,走位絕對浪。
看吧,这就是新版本3117大机枪 白字该堆的都堆了,就看有没有高白字的背心和背包了 但是,(看图吧),德智体美劳全面发展才是坠吊的。 另外,诱捕抗性也是堆满了,但是面板不显示。
火体强还是X77强? 目前大致有那么几个流派: 1. 火体流,对套装没什么硬性要求,对词条要求比较高(可能1黄会逼死强迫症)。 2. X77或者变体3117,受益于通用插件,额外加20%或25%的白字。 3. 吸血流,全火4体。 4. 全火流。 不过我想说,大家对火体流可能抱有太大的期望了,即使是协定和系统插槽不分,且通用插件无法使用,火体流只能是勉强达到X77的白字水平。为什么这么说,容我慢慢道来。 首先,377的要求其实不高,2到3件毒蜥基本就可以满足7蓝7黄的需求了,就是背包和背心比较难刷,但也就这2个部位了。 其次,377不需要红插。 而想要堆红插的配装,背包最多1个红插。背心最多的是511,有2个红插。被过于神话的本版本阿尔卑斯手套1个红插,之前版本就小露头角的毒蜥枪套有2个红插。 实际上极限红插就是6个,如果你用AR,背心用芬里斯,可以护膝用天命或者飞龙的,一来一去也是6个。 用LMG就别指望了,彼得洛夫枪套?彼得洛夫背包? 用SMG的锁扣洛夫口罩?那为何不用X4X火体吸血流? 比较理论白字的高低,就不讨论专精15%和套装10%了,也不讨论背心背包手套的那3个部位的白字了,大家都有,就不参与比较了。 OK,火体流,算他6个红插,梦幻欧皇,161插件,还都是同一种枪的,也就是白字每个加7%,6个就是42。然后,手套毁灭5%,加起来47%。 然后我们算377的,算起来就简单多了,处于困境25%,补偿作用15%,道格拉斯枪套还能提供毁灭天赋5%,加起来就有45%。奥对了,别忘了377不需要红插。 接着我们算577PVE的,比377多2个红,1个在口罩上,还有一个就放阿尔拉蒂枪套插槽,也可以是阿尔卑斯手套插槽,也算他7%,总共就是:处于困境25%,红插7%,手套枪套毁灭10%,加起来是42%。要求只是1个7%的红插。 搞了半天极限红插的火体流只是比577多了5%白字,而且牺牲了大量的电力。 放低标准来说,红插普遍是5%到6%是比较好出的,但是你有6个6%也是很肝才能有的,那么,这样白字41%,也就比577低了1%。不过好在还有151的第三个1,可以给火体流一点安慰?有个5%~10%的装甲伤害。 然后,577可以激活探子,10S一个大范围的扫描。奶枪可以双倍奶。
体育老师来详细讨论白字和暴击的性价比 1. 提升输出的手段有以下几种: a) 武器伤害。 b) 暴击率。 c) 暴击伤害。 d) 对精英伤害。 e) 对装甲伤害/对生命值伤害。 f) 对掩体外伤害。 g) 对各种异常状态伤害。 h) 其他? 本帖只讨论武器伤害和暴击相关的问题,因为这是直接有效的底层伤害。不讨论吸血流的问题,当然本贴对吸血套的校准思路是有帮助的。 2. 武器伤害(以下简称白字)的算法:最终白字=基础白字*(1+白字加成)。算法一目了然,如果不计算暴击,那么总伤害加成=白字加成,总伤害=白字*(1+白字加成)。 3. 暴击的算法:期望伤害=白字*(1+暴击率*暴击伤害)。代入数字方便理解:如果白字=100,暴击率=50%,暴击伤害=100%,那么用概念去理解的话,50%暴击率和100%暴击伤害=提高了50%的总输出。所以,此时的期望伤害=100*(1+50%*100%)=150。 4. 那么加了白字加成,又有暴击呢?期望伤害=基础白字*(1+白字加成)*(1+暴击率*暴击伤害)。 5. 我们再来看一下背包和胸甲的所有属性的上限。为什么只看上限?因为我只是姑且认定为:所有属性的上限就是他们的等价关系。数据采集于官网,但可能与实际不符。 a) 背包-背心 i. 白字:14.5%-18% ii. 暴击率:19.5%-24% iii. 暴击伤害:19.5%-24% iv. 装甲:41500-51923 v. 生命值:53950-67500 vi. 技能强度:970-1210 b) 以最高数值的生命值为参照,得出这些属性在装备上的单价(略微有所偏差,做取整处理): i. 白字:3750/1% ii. 暴击率:2800/1% iii. 暴击伤害:2800/1% iv. 装甲:1.3/1 v. 生命值:1/1 vi. 技能强度:55 6. OK,假设我们要做到提高100%的总输出,我们需要分为3类情况。1是纯白字加成,2是纯暴击加成,3是白字和暴击混合。如果说专精的15%和套装的10%是必不可少的,那么这个就默认算上,不参与投入计算,另外还有默认25%暴击伤害,还有若干个红色系统插件,就算4个红插加25%白字吧。也就是说,非词条的白字默认有50%,暴击伤害默认有25%。 a) 纯白字加成: i. 需求:50%白字。 ii. 实际:100%白字。 iii. 花费:187500。 b) 纯暴击加成: i. 需求:57%暴击率,33%暴击伤害。 ii. 实际:50%白字,57%暴击率,58%暴击伤害。 iii. 花费:252000。 c) 白字和暴击混合: i. 需求:25%白字,37%暴击率,13%暴击伤害。 ii. 实际:75%白字,37%暴击率,38%暴击伤害。 iii. 花费:233750。 7. 根据计算可得,暴击的性价比很低,要提高伤害,优先堆白字。 当然,这是建立在同件装备上双红词条的情况下的性价比,堆白字除了插件外,只能靠胸甲、背包、手套这3个部位来堆,能堆多高完全取决于血统。所以在这个基础上如果还想进一步提升输出,那就是暴击了。 但是我们也看到了,暴击的收益比白字差多了,在足够的白字加成前提下,还要提升暴击属性,那就会牺牲过多的防御手段,而且并不是牺牲1蓝换来1红的武器白字,为了换1红的暴击,可能就牺牲了1.5个蓝。 8. 所以,所谓“魂斗罗”就是这个原理,暴击流=多了1把刀却少了2块肉,你打别人5秒变3秒,但是别人打你是5秒变2秒。暴击流能占到优势,只有在别人不打你的前提下。 当然,还有一种流派叫吸血流,这里就不作讨论了,猛抓者从一定意义上来说是弥补了很多暴击流所牺牲的防御属性。
搬家後裝了移動寬帶,試過了各種辦法,都是連結不上。我想知道這 搬家後裝了移動寬帶,試過了各種辦法,都是連結不上。 我想知道這是不是移動寬帶的問題? 以前電信和聯通都沒問題,新裝的移動寬帶就不可抗力。
預測一波,下個版本將會是lmg統治的年代,而且火體或者377/3117將會是pvp主流,前者只能說是不怕被搞,而後者可以欺負下抗性低的弟弟。 所以現在開始囤點體力插件,加hp或amor的值其實不用在意,而且越低越好,混亂抗性和困惑抗性一定要堆高,再怎麼樣也要讓其中一條堆到95%以上吧。 因為⋯⋯女妖脈衝讓你只能縮掩體,掩體外?那是無頭蒼蠅。不然你站定不動和別人對槍? 縮了掩體還有下一招,鎮暴雷伺候,然後你被強行拉起來,等死吧
pts專精全武器15%白字? 其他的改動我不覺得有什麼問題,可能我的「合理性」閾值比較高。 但是,所有專精都可以挑3種武器增加15%白字? 這個改動是不是蠢?比如說我不要玩爆破機槍了,我要玩爆破狙了,重點下不就行了? 這樣改為什麼不取消這個15%白字加成,直接加給武器基礎白字啊? 還是說我雲pts理解錯了?
x77白字流 vs 全紅暴擊流 前言:這裡不是要引戰比個高低爭個面子,就是吐槽下全境的暴擊相關的屬性收益比較低。 由於精傷是獨立乘法計算的,白字流和暴擊流都可以堆個極限百精傷,輸出優劣的結果還是一樣,所以精傷問題本帖不作考慮。 1,白字流核心天賦:處於困境。優勢:白字只需要3紅,就算加上口罩的1紅精傷,也是壓了紅的,所以藍黃都會多一些,肉一些,激活高sp的技能mod也對團隊幫助大一些。先不說犀牛和處於困境額外還能加白字,就說壓紅可以至少有4個系統插槽,也就是又多了20%白字。 這裏我們算一下普通數值的白字:15+10+10+10+25+10+10+20=110。 也就是說,最終輸出變成210%。 2,全紅暴擊流由於資源全部投入到紅色了,所以會很脆,不得不用手套的猛抓者,還要壓4藍,除去必要的3個武器白字部位,其餘4藍加雙暴,而且系統插槽頂多1個,其餘插槽就算是協定也給的不多。 先算一下白字: 15+10+10+10=45, 再看一下雙暴: 暴擊率60%撐死,暴傷算他100%? 也就是說,提供額外輸出的增幅是60%×100%=0.6, 也就是說,最終輸出=1.45×1.6=232%。 我已經是把暴擊率和暴擊傷害往大的值算了,一般人往往都堆不滿60%暴擊率和60%暴擊傷害。 你傾家蕩產捨棄藍黃詞條投入到紅色,結果只是比白字流高那麼一點點,甚至還不如白字流? 更別說極低的生存力和極低的sp為團隊帶來多少貢獻。 再者,10m內可以暴擊的smg有射程短版,10m內不能暴擊的ar被貼臉時輸出大打折扣,而且實戰中只有對槍才能發揮吸血流優勢,平時中距離突突很難保持空甲火力全開狀態。 當然,暴擊流一般會選擇狂戰士壓力使然,這兩個天賦其實現在回歸了正常水平,和犀牛樂天派平起平坐了,但是掉完甲也就加了50%左右的總輸出。 所以結論:全境的暴擊收益比較低,和投入不成正比。 當然,我認為這樣的數值體系沒毛病,合理
所有品牌的詞條數量、顏色及插槽天賦的分佈整理更新了下圖片,這 所有品牌的詞條數量、顏色及插槽天賦的分佈整理 更新了下圖片,這回總可以看懂了吧? 再看不懂那可真是⋯⋯
所有品牌的詞條及插槽的顏色分佈,包括插槽是系統還是協定
大家好,醜陋的歐洲人又來了。上次是開箱子出的,這次是老1出的 大家好,醜陋的歐洲人又來了。 上次是開箱子出的,這次是老1出的。 不過我還是有良心的,這把傷害比上週那把高,我也貢獻給戰隊隊友了,當然他們是猜拳決勝的,能吸歐氣的隊友只有一個。 告訴大家一個玄學,要穿小紅套裝,容易出奇特。 這4天,每天5把銀行,每天2把無情,已經連續4天了,共出了8把。你說我歐洲人,但我用的是來自東方的神祕力量——玄學,小紅套裝! 另外,我覺得出奇特武器的概率可能和輸出擊殺有關,出無情的那幾把,我都是輸出接近50%
大家好,我是丑陋的欧洲人
分享一套3117大机枪配装(之前发帖被吞) 标准化数据,不要不看【标准化数据】的字样就怼啊- -! 1,过去蚊子只要7蓝,当大家逐渐发现377蚊子机枪完虐吸血狗时,冲突战里使用机枪的玩家越来越多了,在更新前的一个礼拜,差不多8个人里有5个是机枪的。蚊子不能不要,但是3117这么个凑法,下面慢慢解释。 2,3红当然是放在背包背心手套上,当然PVE的话,其中一个红要挪到口罩上,下面也会分析,因为这个版本校准的上限提到很高(这么说吧,以前只能提15分,现在可以提100分!),所以PVP和PVE基本是很难通用了,配装完全两个样子。 3,压红的配装,通常都会有很多插槽,全红输出固然极限暴力,但是插槽也就5、6个,很难变通。我们从上个版本的377就看到了,377插4个6%通用插件的伤害都不比全红的差,而且肉,还能激活技能插件,综合实力一流。 4,目前我这套只是随便凑凑的,配了5件后,发现缺个彼得罗夫枪套或背心,打到后一装,正好11蓝。所以如果要优化,还有很大的空间,还是要肝呢。 5,目前这套就是为PVP配的,所以校准是无所谓词条还是天赋的,如果用心配PVE的话,装甲估计可以上40万。肉就完事了。毒蜥口罩。 选择毒蜥的目的大家应该都明白,1是为了蓝,2是为了版本强势口罩天赋【探子】,毒蜥3/3效果是增加脉冲技能强度,3是毒蜥能提高装甲。 现在的版本,口罩可以出现装甲的蓝色词条,但是我还是建议蓝色用危害防护,不缺那些护甲。 有1条蓝色就够了,另外条要黄色,优先SP。 天赋就不用说了,探子,和处于困境无缝互补。毒蜥背包。 理想状态其实应该是2蓝1红,1条生命值(洗成百分比装甲),1条固定值装甲,红色当然是武器伤害。 我这个是红黄蓝词条,没办法,2个天赋+3个词条,5个东西里面要对4个,还是蛮不容易的。 天赋当然是处于困境,另一个被动天赋可以选电容/自我调整/强化。其实强化不必自我调整好,这个时候就是做选择题了,你只能顾此失彼。我比较看重的是电容能加20%脉冲持续时间和奶枪持续时间,20%比10%多一倍呢。阿尔卑斯背心。 为什么我用阿尔卑斯的背心而不是彼得罗夫的背心? 因为彼得罗夫和阿尔卑斯的背心,都可以提供5个颜色,同样是5个颜色,彼得罗夫有4个词条,这4个词条的总价值和阿尔卑斯的2个词条是一样的,如果用单位来换算2者的价值,那就是5比7,阿尔卑斯词条数量少,所以就是强一点。 另外,彼得罗夫有枪套位置,而且可以不带红,除了彼得罗夫枪套,只剩村上枪套是提供3个颜色且可以不带红的,然而如果用村上枪套+彼得罗夫背心的话,1是彼得罗夫背心提供的关键属性比较差,2是村上的1/3效果+8%生命值对堆甲流来说意义不大,所以最佳方案肯定是彼得罗夫枪套+阿尔卑斯背心了。 词条当然是1红1蓝,红色武器伤害,蓝色装甲。 天赋当然是蚊子。阿尔卑斯手套。 众所周知,能提供2个颜色,词条最强的手套,就是阿尔卑斯了。可以选阿尔拉蒂,同样也是单词条,但是阿尔拉蒂手套没有插槽,你只能凑个3107或者3116- -。。。 红色词条,轻机枪伤害。 天赋,补偿作用,不用说了。彼得罗夫枪套。 我的天,我竟然有这个东西,没有天赋的金装是没有灵魂的,但是这个版本就是用得到。 反正不带红就行了,2蓝1黄,或者2黄1蓝,根据其他部位的词条颜色来做调整。 枪套不会出现装甲值,所以不如洗成各种抗性吧?如果绿装枪套有的话。毒蜥护膝。 这就不必多说了吧。 天赋其实都可以,危害防护,自我调整,涌动什么的,根据自己喜好。主手武器,黑市M60 E6,乐天派+射速+停倒滚(楼主未刷到)。 副手武器,美梦。 随身武器,第三天夫是抗诱捕就行。 为什么用乐天派+射速+美梦? 1,弹袋插槽可以插5%射速,可以插35子弹,对比一下第二天赋的10%射速和20%子弹,最佳方案当然是10%射速和35子弹。 2,如果弹袋位置用5%射速,射速总计加了15%,但是你翻滚一下只填25子弹,如果装了大弹袋,翻滚一下加33子弹。 3,乐天派在最后33发子弹的时候,可以加21%武器伤害了,对比精神错乱的20%,就已经高了,就别说之后还能加到27%,更别说精神错乱的减武器控制力的负面效果了。 4,用了乐天派,用美梦就是完美搭档,从此便秘换弹不再愁,没子弹翻一下,回33发子弹还能触发翻译效果“闪避”。 5,美梦并不是高级挂件,碰到吸血狗,贴脸的时候可以掏出来敲一下,你就是狗爸爸。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面说下PVE配装,只要背包和手套换一下品牌就行, 背包是毒蜥能提供5个颜色,是所有品牌中最多的,阿尔卑斯只能提供4个颜色。 而手套是毒蜥能提供3个颜色,也是所有品牌中最多的,阿尔卑斯只能提供2个颜色。 所以阿尔卑斯背包+毒蜥手套,颜色数量不会少。 为什么要这样换一下?因为红蓝词条的毒蜥手套,可以把红色词条从6%洗到12%。所以论结果,毒蜥手套比阿尔卑斯手套多了1个蓝色词条。 而所有品牌的背包,最少是2个词条,那就用阿尔卑斯的吧,把蓝色洗高,或者把红色洗高。
分享一套大机枪配装 标准化数据,不要不看【标准化数据】的字样就怼啊- -! 1,过去蚊子只要7蓝,当大家逐渐发现377蚊子机枪完虐吸血狗时,冲突战里使用机枪的玩家越来越多了,在更新前的一个礼拜,差不多8个人里有5个是机枪的。蚊子不能不要,但是3117这么个凑法,下面慢慢解释。 2,3红当然是放在背包背心手套上,当然PVE的话,其中一个红要挪到口罩上,下面也会分析,因为这个版本校准的上限提到很高(这么说吧,以前只能提15分,现在可以提100分!),所以PVP和PVE基本是很难通用了,配装完全两个样子。 3,压红的配装,通常都会有很多插槽,全红输出固然极限暴力,但是插槽也就5、6个,很难变通。我们从上个版本的377就看到了,377插4个6%通用插件的伤害都不比全红的差,而且肉,还能激活技能插件,综合实力一流。 4,目前我这套只是随便凑凑的,配了5件后,发现缺个彼得罗夫枪套或背心,打到后一装,正好11蓝。所以如果要优化,还有很大的空间,还是要肝呢。 5,目前这套就是为PVP配的,所以校准是无所谓词条还是天赋的,如果用心配PVE的话,装甲估计可以上40万。肉就完事了。 楼下发配装。
分享一套波音747吸血流 1,这套我是随便凑的,凑出来一看竟然可以激活狂战士+猛抓者+处于困境,HP有18万(标准化13.5万)。 2,我就靶场测试了下,伤害很高,不打头竟然可以75万DPS,空甲估计可以上100万。 3,面具索蔻洛夫天赋应该用探子,护膝飞龙应该用被动的(而747护膝主动天赋中只能用勇气和蝎子),只要不是和护甲相关的都可以用。 4,插1个通用+1.5%SMG暴击率的插件可以生效,至少面板上会从57.5%变为59%,但是插第二个之后还是59%。 5,护膝我就只有5.5%暴击率,低于平均水平,所以凑满60%暴击率是绰绰有余的,而且我武器瞄具插的是5%暴伤,不是5%暴击率。 6,有人说没有天赋的金装是没有灵魂的,套用在以前版本的确没错。但是现在的版本,要激活想要的天赋,你不用无天赋的装备可能就很难实现,所以我觉得现在版本的几个有些人认为**的改动(比如:蚊子从7+蓝加到11+蓝,狂战士从无要求加到7+红)其实是神来之笔,让某些无天赋的“垃圾品牌部位”得到了应有的价值。缺点: 1,7黄,没法激活吸血流的灵魂技能【隐藏身影】,但是处于困境可以给你25%白字。 2,既然7黄,就带个脉冲吧。但是带了脉冲就少了个防御技能,对于贴脸的SMG来说其实不是好事。 3,13万的血其实不多,就比3117多了4万左右的有效生命值,而且3117LMG的蚊子是完克吸血流。 4,SMG吸血流在这个版本里不强势,但我觉得是好事,希望冲突战里可以百家争鸣,而不是SMG独大。 楼下发配装
yo yo,來自火星
波音747,普通打靶傷害在6萬左右。觸發話匣子就高一些(順便 波音747,普通打靶傷害在6萬左右。 觸發話匣子就高一些(順便說下靶場可以激活擊殺前置效果了),可以有75萬dps。再說smg就算打最近的靶,那準確度完全沒法爆頭,所以靶場測試還是蠻貼合實戰的,畢竟如果鎖頭大佬用smg的話,其實傷害不高 配裝:飛龍3,芬里斯1背心,索寇洛夫1口罩,阿爾卑斯1手套。 核心天賦:探子,處於困境,猛抓者,雙生機。 武器(指smg)傷害紙面上就有45%,hp標準化後16萬。暴擊率就別說了,三飛龍smg還堆不到60%?暴傷40%。 划重點:因為7電,所以你的sp不會低,順便還能激活2500sp要求的技能插件了。 這是⋯⋯德智體美勞全面發展的smg? 遊戲停服更新了,來不及拍照,等下補
這是無情的bug嗎?我背包滿了,全程都在划水
出了數據統計,每次電工都是最高擊殺和最高輸出,而且佔比都超過 出了數據統計,每次電工都是最高擊殺和最高輸出,而且佔比都超過40%,平時不知自己有多吊,現在恍然大悟 現在版本的炸比,完全可以6爆炸天賦,90cdr了
銀行堵門路人規則化攻略 朋友看排行榜的時候猛然發現我上榜了,而且還是林肯和銀行這兩大刷子本的戰損榜,我不知道這個是怎麼算的,對比一下其他本,應該是刷的多就可以上榜吧。 既然上榜了,就裝下x,但其實是為了教育路人,即使是刷子,也要按照規矩來啊,大家都遵守規則,方便大家,刷得更有效率,對自己沒壞處只有好處。 首先,趁毒還可以疊加的版本,我來說一下什麼叫6電容毒師。 必要條件是6電容,當然你也可以犧牲一個背心,換來額外15%左右的exp加成,所以你在公頻上寫「5電容毒師」,可能會讓人感覺更加專業。 在保證5或6電容的前提下,把噴槍的技能強度堆到2500是基本的,可以插+5彈藥以及+25%傷害的mod。至於品牌可以不講究,cdr其實也沒要求,隨便胡亂湊一套出來也未嘗不可。 至於為什麼我要用傷害插件而不是持續時間插件?你都已經5秒變11秒了,不如加傷害,才是最大化收益。如果不信,可以算一下總傷害。 然後就是6%exp加成的通用插件了,保證sp的前提下,能插幾個就插幾個,6電容有7個插槽,可以多42%經驗,畢竟這個加exp的通用插件,系統和協定的都有奧 最後,說正事了,刷銀行的要點,大家一起遵守,這樣大家都舒服。 1,精傷突突不要開電腦,讓毒師開,第一個胖子最容易漏,大家需要你的突突。 2,精傷突突的目的就是打金皮胖子,沒胖子的時候換個彈吧,不需要你來打紅紫怪,胖子出來時你在換彈就尷尬了。 3,開電腦的人是可以聽到小房間裡的聲音的,尤其是從那裡傳來的火塔擺放聲音,所以,順序是這樣的: 3.1,3個人都在房間裡就緒了,此時擺放火塔。 3.2,然後毒師切到手槍,再切到毒槍,開火塔,然後對著門框噴2發。 3.3,開電腦的毒師聽到毒槍擊中牆壁的聲音後,按f,此時那一頭的毒師噴槍不要停,相信開電腦的隊友。 3.4,然後出怪。 4,不要靠掩體,很可能後門出怪。站定位置後就不要動了,否則毒師會毒死自己 5,還剩1分15秒的時候,補第二輪火塔。當然具體時間可以調整。 6,還剩25秒的時候,補第三輪火塔。 7,清光怪之後,去撿裝備,放進背包還是原地z,隨便你,但是請不要死在門口,請跑到遠處自雷。 8,大概每2到3把,大家統一開一下箱子,整理一下背包,請不要每一把之後就自己開了,你一人開,卻浪費了其他3人的時間,要講究公德心啊。 9,然後休息時間整理完畢,都ok了,就說一聲,可以就位的話就進小房間,如果還需要花點時間,就和隊友打聲招呼,即使是路人也都會等的。 10,然後回到1,開始循環。 希望大家能趁這段時間刷出高數值詞條的裝備,路人都很有愛,希望大家能和諧共處
OK了pve非標準化炸比,5破壞/90%cdr完工了,還差一 OK了 pve非標準化炸比,5破壞/90%cdr完工了,還差一個2900sp要求的俄羅斯套娃插件,以前出過,因為沒用所以賣了。直到失去才後悔莫及 另外, pve標準化炸比,5破壞/58%cdr也完工了。 下個大版本,標準化改為500裝等,不知道pve那套能不能直接用在非標準化區域? 畢竟我的背包非標的數據,是很難得的22%cdr,標準化後會不會變成12%~14%? 不過說真的,這幾天我一直在用炸比打衝突戰,如魚得水。以及和朋友在標準化暗區開車,找到一個利於防守的窩點,金頭炸比是極具統治力的 ps,我們暗區玩耍,不殺獨狼,殺了小車隊也不竊取裝備,我們是和諧車隊,只是暗區開紅上金受虐狂
這件算不算極品電工毛坯背包?
毒瘤電工配裝 我把絕命毒師改稱為【毒瘤電工】,是因爲不光在PVE裏面有不俗的表現,而且在衝突戰裏面也是一個毒瘤的存在。 其實配裝很簡單,基本等同6破壞電工,最好是50%CDR,這樣你的SP就可以相對再高一些,而且技能的CDR可以堆到90%。 不同的是,除了手套沒法換電容天賦之外,其餘天賦全部用電容,背包另一個天賦隨意的,最好是【技術支援】(啓用中技能造成擊殺則在10秒内增加25%技能傷害),手套用【終結】(損耗敵人裝甲時在15秒内增加35%技能傷害)。 技能選擇脈衝+毒槍。 技能插件: 脈衝1個50%CDR,1個範圍。冷卻10秒,持續20秒,範圍80米。 毒槍1個彈藥,1個範圍。持續10秒,範圍4米。 PS,下個版本噴槍的彈藥插件要做修改,可能是刪除,所以不知道會在哪裏做補償,到時候再做調整。我主要是為衝突戰配的,這個配裝就是捨棄爆炸傷害,而追求長時間的技能持續時間,5個電容=提高了100%持續時間,不管是用飛機還是機槍塔,甚至是脈衝和噴槍,持續時間都可以增加。 標準化后,CDR是50%,SP是2700,基本技能插件都可以激活了。 專精也不是很講究,你甚至可以省掉10%CDR,去堆一些防禦能力,選擇生存專家(因爲有個靠掩體增加10%CDR),畢竟炸比用爆破專家主要看重的還是那爆炸傷害天賦。 有個脈衝輔助的電工,還能用毒封路,打衝突戰的隊友沒有不說爽的。這裏我要吐槽下,任何技能效果對隊友都不會生效,但是竟然可以炸死毒死自己- -。。。
堆最厚的血,日最野的狗
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