pts專精全武器15%白字?
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level 9
其他的改動我不覺得有什麼問題,可能我的「合理性」閾值比較高。
但是,所有專精都可以挑3種武器增加15%白字?
這個改動是不是蠢?比如說我不要玩爆破機槍了,我要玩爆破狙了,重點下不就行了?
這樣改為什麼不取消這個15%白字加成,直接加給武器基礎白字啊?
[黑线]
還是說我雲pts理解錯了?
2019年06月07日 11点06分 1
level 9
直接加人物属性上岂不是更好[滑稽]
2019年06月07日 11点06分 2
level 11
镇楼
图真的秀
2019年06月07日 11点06分 3
2019年06月07日 12点06分
level 5
这个男的好像是日剧热血街区里面扮演一个叫琥珀的人
2019年06月07日 12点06分 4
还真是啊
2019年06月07日 14点06分
level 11
开放多样化配装,很多情况需要射手的稳定但是又需要机枪伤害,或者需要步枪的伤害和稳定又需要爆裂物,怎么取舍呢?这样一改更新之后马上伤害最起码提高15%,不是挺好,副本也加强了挑战本回归正常难度了,装备也要加强。
2019年06月07日 12点06分 5
@奶油起司面包 如果全武器加15伤害和不加又没什么区别,这就等于没更新,因为没有差异化没有对比…总要给专精天赋一点面子,看起来像个专精,也要给玩家一点满足感。
2019年06月07日 13点06分
@一瞬欢颜 本來每個專精只能對應2種武器(射手只能步槍)增加15%白字,這才是專精特色。pts這樣改,就是意味著我玩射手ar/射手rf/射手lmg/射手smg/射手sg/射手ar都可以,把以上的「射手」換成「爆破/生存」也都可以,既然都可以,為何不去掉每個專精加傷害的效果?
2019年06月07日 16点06分
@一瞬欢颜 2代專精名稱從來都不是某類槍種的名稱,所以每個專精所專精的方向和槍種本身沒有關係,你學了射手lmg/ar/sr,突然想要玩射手rf了,此時你不就是重點射手專精了嗎?
2019年06月07日 16点06分
@渠道過彎º 加了总比不加好吧,不加又有一堆人说又削弱…而且射手25爆头上在那,其实还是捆绑了步枪和射手步枪的,只不过有人用步枪加机枪,可以多个机枪伤害这种。
2019年06月07日 16点06分
level 9
这个图xswl,走在马路上笑了出来
2019年06月07日 12点06分 6
level 8
镇楼图笑死我了
2019年06月07日 13点06分 7
…笑点在哪…
2019年06月07日 20点06分
哈哈,上图岛国的,下图是哪国的来着
2019年06月08日 05点06分
@ivvavvavvi 好像是自称岛国的
2019年06月08日 09点06分
level 10
不让你随便在本里换配装呗。
2019年06月07日 13点06分 8
level 10
我觉得这个。。简直干脆每个天赋都加15全武器伤完事,
2019年06月07日 20点06分 9
level 10
想突出选择就不该有专精。应该合并成天赋树给点数自己选
2019年06月07日 20点06分 10
level 14
2019年06月07日 23点06分 11
level 1
这取决你对M组的看法
看法差,这种设计就是脱裤子放屁。
看法好,这种设计其实在隐性引导玩家确定对自己的定位。
2019年06月08日 00点06分 12
可能一開始的確是引導了玩家確定了自己的專精定位,但是心血來潮或是有什麼新潮打法流行後,那就是脫褲子放屁了[黑线]
2019年06月08日 05点06分
@渠道過彎º 可能重点一下有仪式感吧……耸肩
2019年06月08日 08点06分
level 10
其实还是有区别的,在副本同场战斗中武器是可以更换的,装备是不能换的,如果全加强了就会出现万金油配装,使目前角色定位已经很模糊的情况下更模糊。
2019年06月08日 06点06分 13
level 12
应该是因为一共要设计6个专精技能树,当初只考虑了现有的3个,一个专精上有2种武器伤害还无法平均到3个天赋上,因为只有5种主要武器(喷子,步枪,突击,机枪,狙击),现在多了一个新专精,更分配不均了,也没法一个专精只加强一种武器,所以干脆每个专精都可以开全武器加强,这样还显得每个技能树都看着丰富些,总之就是当初就没设计好这个职业技能树系统,都是敷衍工作的.
2019年06月08日 06点06分 14
不是要8個專精嗎?一個專精一個技能[滑稽]
2019年06月08日 08点06分
level 9
这个男的是一个av男优
2019年06月08日 07点06分 15
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