真的胖的卡住门 真的胖的卡住门
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大型直播贴,详尽复盘,分析WE对阵SSG的比赛 现在锅巴已经在“有理有据,理性背锅”的路上渐行渐远,发这个帖子主要是为了呼唤更多理性看待比赛的声音。 废话不多说直接复盘,我们看看WE怎么输的。 第二局: 这是第一轮的BP:总的来说没有什么很特别的地方,都是可以预料的BP,三星选择封锁AD和辅助,也就是针对WE的战术核心----下路,WE选择封锁了尺帝在8强发挥出色的小炮,还有安掌门的猪妹,滑板鞋是红色方必Ban的,这个是版本Ban。 但是从中你还是可以看出点端倪,三星的BP大概率是会在接下来的BP中首抢下路,然后继续针对WE的下路做BP,WE则可能会选择抢打野然后Ban打野继续针对安掌门。如果沿着这样的思路不妨想一想,双方会拿什么英雄呢??在这个香炉怪的版本里,风女是当之无愧亏的辅助一姐,三星多半会拿,当然也有可能下个套,我拿日女这样的counter英雄,然后把选风女的问题扔给WE,当然后者的可能性很小,因为第一:这样拿,那么Ban璐璐就没毫无作用;第二:WE当然完全可以拿布隆来打反手,如果WE拿了布隆,那么你拿日女的选择就比较鸡肋。至于WE的选择就很好猜了,抢打野那肯定就只能是皇子,因为这个版本能上场的打野只有3个:酒桶、皇子、猪妹,皇子是其中唯一个S级别的打野,前期有足够的伤害,后期能稳定的开团(100%开C位,相比之下,猪妹大招可以被水银解而且也不容易命中C位,酒桶则是太依赖闪现,而且大招被削弱,自身坦度也不如其他两个),自身坦度也不错(略低于猪妹,远高于酒桶)。
6连胜偶然还是必然?结合数据简单谈谈OMG的崛起 首先这只是我个人的一点浅见,主要目的是抛砖迎玉,其中肯定是有不足和不正确之处,如果有持不同意见的论调也欢迎探讨 先上我对OMG的之前的一个帖子里的一个评价: “唯一的连胜队伍OMG,黑暗势力的数据比较有特色,他们的一血率相当高,杀人数量也很多,但是自身的队伍输出却比较低(倒数第3),而且他们的插眼率也很低(倒数第2)。这说明本赛季的黑暗势力的特色是,他们会想法设法在前期就帮助关键的一路打开局面,创造优势,一旦成功,他们反而会选择在中期避战,选择等待核心装备成型,再寻求与对手决战,从而一波碾压带走对方,这也就解释了为什么插眼少的缘故——OMG的眼很多都是自己的防守眼位以及大小龙视野。OMG的打架和团战频率很低,追求一击致命的大后期团战和关键性地图资源团战(大小龙,OMG的大小龙控制率虽然不及国电,但是也是非常高的存在),整体思路偏向运营和拖后期,在BP上喜欢选择偏后期的发育性质的C位,他们的相当部分的胜利依靠的是阵容上的后期优势,这也是OMG虽然坐拥连胜但是却没有缺乏统治力原因,战术思路比较单一化,一些关键的英雄一旦没有拿到,会影响队伍。” 这是我之前对OMG之前的一点个人看法,这里首先解释一下为什么OMG的6连胜但是分均输出倒数的问题。 首先分均输出高低和能不能拿下比赛是没有必然联系的,不存在输出高我就一定赢这种说法,分均伤害能说明的很重要的问题是一个:团战频率。团战频率越高的队伍肯定伤害刷的很高,反之则很低。我得出“OMG在前期喜欢帮助关键性的一路打开局面”这个结论是基于OMG60%的一血率得出来的,这个我觉得没有疑问。至于“一旦成功,他们会选择在中期避战,选择等待核心装备成型,再寻求与对手进行总决战,一波带走对手”这个结论是基于OMG倒数的分均伤害以及OMG6连胜,场均人头数很多这几点推导出来的一个结论,注意这是个推导结论,不是必然的,团战次数偏少是我个人认为最有可能的原因而不是唯一原因,当然会存在比如说:“41分推获胜”、“全场巨大优势碾压,前期就结束”这样等等的因素,见仁见智吧。至于后面的“战术较单一化”这样的结论也是推导结论,这其中确实有我的主观映像在起作用,还有就是基于第二条的推导结论,我认为OMG喜欢采用4保1或者41分推变相4保1的阵容,这和我印象中16年的OMG很相似,而且我是有实际证据可以支撑我的观点的: 到目前为止,结合其他3个天团横向比较来看看OMG的所有单场比赛的BP: OMG到目前为止总共进行了6个大场,15个小场的比赛,12胜3负,6/0,小场胜率80% RNG到目前为止总共进行了7个大场,17个小场的比赛,9胜8负,4/3,小场胜率53% WE到目前为止总共进行了7个大场,19个小场的比赛,12胜7负,5/2,小场胜率63% EDG到目前为止总共进行了6个大场,13个小场的比赛,9胜4负,4/2,小场胜率69% OMG在这15场比赛中的具体阵容是什么呢: 第一场对阵RNG,比赛结果2:0: 第一局:皇子 瞎子 石像鬼 女警 火男;第二局:皇子 狮子狗 艾克 女警 蛤蟆 第二场对阵JDG,比赛结果2:1(OMG让1追2): 第一局:慎 盲僧 狐狸 大嘴 璐璐;第二局:鳄鱼 酒桶 卡萨丁 韦鲁斯 锤石(只Ban了女警);第三局:鳄鱼 扎克 蛇女 韦鲁斯 蚂蚱(只Ban了女警) 第三场对阵SNG,比赛结果2:1(双方有来有往): 第一局:克烈 蜘蛛 杰斯 老鼠 璐璐(女警被Ban,大嘴对面抢了);第二局:鳄鱼 雷克赛 狐狸 飞机 娜美(女警大嘴全部被Ban);第三局:皇子 蜘蛛 亚索 女警 塔姆 第四局对阵LGD,比赛结果2:0: 第一局:酒桶 螳螂 卡萨丁 女警 璐璐;第二局:克烈 螳螂 璐璐 女警 巴德 第五局对阵NB,比赛结果2:0: 第一局:克烈 螳螂 卡萨丁 大嘴 娜美;第二局:鳄鱼 蜘蛛 蛇女 逆羽 幻翎(大嘴女警全部被Ban) 第六局对阵DAN,比赛结果2:1(有来有往): 第一局:皇子,蜘蛛,妖姬,维鲁斯,洛(大嘴女警全部被Ban);第二局:克烈,蜘蛛,岩雀,烬,塔姆;第三局:慎,螳螂,卡萨丁,大嘴,璐璐 在15场比赛中,OMG选择女警、老鼠或者大嘴这种4保1或者偏向于4保1的局有多少呢? 9场,其中女警5场,大嘴3场,1场老鼠,女警胜率100%,大嘴66%,老鼠100%,场次占比60% 9胜1负,胜率89%;剩下的6小场,3场维鲁斯,1场逆羽,1场烬,1场飞机,4胜2负,胜率67%,而且在这6场老贼没有选择大后期核心性质的ADC英雄的情况下,中路的Icon有两局选出了中单卡萨丁和蛇女这种后期输出非常强的或者41分推能力很强的英雄,同时这其中还有4场是大嘴女警统统被Ban的情况下选的。 老贼本赛季输出占比31.9%(在拿到女警大嘴这样的英雄时会上升到34%),刨掉上场次数过少的宣告,他和大舅子并列第二,第一是NB的Lwx,如果说算满勤出场的话,那他和大舅子并列第一。 当然如果仅凭上述论点还不足以说明OMG偏爱后期阵容的程度的话,不妨拿另外3个天团做横向对比: RNG在17个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有 2场,场次占比12%,ADC输出占全队比(只计算Y4):24.9% WE在19个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有9场,场次占比47%,ADC输出占全队比:31.9% EDG在13个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有2场,场次占比15%,ADC输出占全队比:25.8% 我觉得已经可以不用再比下去了,OMG是多么喜欢拿偏重后期体系的阵容一目了然, 老贼32%的输出占比也很能说明问题(16年夏季赛OMG保级的时候老贼就是这个输出比) 有人说OMG喜欢第二场玩蛇,所以输了,从而导致一些数据不是太好看,来看看OMG输掉的3场比赛究竟选了什么呢? 对阵JDG的第一局:慎 盲僧 狐狸 大嘴 璐璐。这肯定不是玩蛇阵容,狐狸是Icon的招牌,璐璐大嘴4保1毫无问题。 对阵SNG的第二局:鳄鱼 雷克赛 狐狸 飞机 娜美。这严格来说也不是玩蛇阵容,可能就飞机的选择不太好(挖掘机目前总共登场11次,你要说选这个是玩蛇,那我无话可说) 对阵DAN的第二局:克烈,蜘蛛,岩雀,烬,塔姆。???这是标准的一套前中期阵容,何来玩蛇一说??? 再比比中单位置的输出占比好了:OMG 中单26.7%、WE中单25.9%、RNG中单30.8%、EDG中单28.7% 你要是再说OMG不依赖老贼的后期输出能力我是怎么都不信的。。。。。。(WE目前的状态有这个成绩,大舅子功不可没) 有了OMG偏爱大后期团战这样4保1体系的前提下,来分析OMG6连胜的原因就很轻松了。 从目前的游戏版本来看,随着S7穿甲装备大幅削弱,中单物理刺客不见了踪影,妖姬这样的AP刺客也被砍了一刀,再加上深渊斗篷被修改,女妖重做,这样AP前期的爆发能力也是缩水,中单AP更倾向于刷子。 再看上单,石像鬼板甲这个东西的加入,使得很多具有一定坦克能力的上单英雄也可以完全承担得起一个纯坦克的作用,春哥的重做也变相带动了重装战士的兴起,但是黑切削弱,巨九伤害的不足,导致绝大多数上单位是无法靠一己之力就切死ADC的。 下路。辅助重做和加强,让很多坦克保护型辅助开始流行,而且这变相的加强的AD,提高了AD的生存环境。 从地图资源上看,峡谷先锋改动,意味着推塔变得更容易了,所以推塔变成了比赛的主要目的,整体比赛节奏偏向运营且相对放缓,后期41分推和4保1成了比较主流而且行之有效的战术。 既然整体比赛节奏放缓,AD生存环境大幅提高,比赛节奏偏向后期,上单石像鬼板甲的出现也让那些拥有持续性高输出的英雄有了崛起的空间,同时也削弱了打一波爆发让对手减员这样的战术。 从目前LPL大环境来分析,原本的双雄RNG和EDG核心C位本赛季全部缺席整体队伍实力下滑(尤其是EDG),很多中游队伍有了上位的机会。我们都知道,在正式比赛中,AD位置是非常重要的,再结合当前版本看,可以说得下路者得天下。那么目前拥有最顶尖AD选手的队伍毫无疑问成绩会很不错,比如:WE、OMG、NB。此外很多队伍经历大换血,磨合程度不够,指挥配合各个方面还不成熟,所以结构稳定的队伍有了优势,比如:WE和OMG 所以总结来说OMG6连胜的原因如下: 1、长期稳定的队伍和全华班流畅的沟通能力带来了指挥配合上的快速提高。一个比赛可以随意交流的队伍和一个只会“push,push,push,mid,mid,mid”的队伍肯定完全不能比。 2、OMG自身队伍整体通过努力有了提高。 3、版本和整体大环境抬一手,OMG这种4保1风格非常浓厚的队伍在目前版本可以说是如鱼得水的。
从数据分析4天团究竟谁是弱鸡? 趁着异组对抗一轮结束,这里简单从数据的角度分析一波4天团究竟谁是弱鸡,数据全部来自玩加赛事的数据:括号内为排名 KDA:OMG 5.7(1)、EDG 5.1(2)、WE 4.5(3)、RNG 4.2(4) 场均击杀:EDG 14.2(1)、OMG 13.3(2)、WE 12.9(4)、RNG 12.8(5) 场均死亡(最少排列):OMG 7.9(1)、EDG 9.7(2)、WE 10.0(3)、RNG 10.6(4) 每分钟伤害:EDG 2096(1)、WE1920(3)、RNG1852(9)、OMG1737(10) 一血率:RNG 76.5%(1)、OMG 60.0(2)、EDG 53.8%(3)、WE 47.4%(8) 场均时长(最少排列):EDG 34:20(3)、WE 34:34(4)、OMG 35:00(6)、RNG 37:18(11) 场均经济:RNG 67876(1)、OMG 65309(3)、EDG 63912(5)、WE 62686(9) 每分钟经济:OMG 1865(1)、EDG 1861(2)、RNG 1819(3)、WE 1813(4) 每分钟补刀:RNG 32.1(1)、OMG 32.0(2)、WE 31.3(6)、EDG 30.3(12) 场均小龙:OMG 2.5(1)、EDG 2.5(2)、RNG 2.2(3)、WE 1.5(9) 小龙控制率:EDG 72.7%(1)、OMG 64.9%(2)、RNG 53.6%(4)、WE 47.5%(7) 场均大龙:EDG 1(2)、OMG 0.9(3)、RNG 0.8(5)、WE 0.8(4) 大龙控制率:EDG 65%(2)、OMG 63.6%(3)、RNG 56.0%(4)、WE 53%(5) 场均插眼:EDG 3.93(3)、RNG 3.81(6)、WE 3.64(8)、OMG 3.55(11) 场均推塔:EDG 8.3(1)、OMG 7.7(2)、WE 6.9(3)、RNG 6.9(4) 场均被推塔(最少排列):OMG 4.3(1)、EDG 4.5(2)、WE 5.2(3)、RNG 5.4(4) 先直接上总的结论: 目前来说从数据看,真正算的上T1级别的队伍只有国电和黑暗势力,软泥怪和面包人只能算T2级别。 两只T1级别的队伍,就分析看,国电的风格变化最为明显,是12只队伍里风格变化最大最激进的队伍。 黑暗势力倒是很像过去的老国电,整体风格偏保守而且与过去相比变化并不大,还是倾向通过大后期决战来定胜负。 黑暗势力虽然是全胜战绩,不过很明显,他们并没有展现出像16年夏季赛的国电那样的统治力。 从这个角度看,可以得出以下结论: 1、本赛季最暴躁的队伍是国电,他们场均杀人比第二名的黑暗势力多几乎1个(其他3天团差不太多),而且场均伤害是唯一个突破2000的队伍,比第二名也多出100+,此外他们还有不低的一血率,考虑到他们最少的场次(不论输赢全是2:0,这也是唯一的一只),本赛季的国电不再玩防守反击了,看得出来他们现在非常崇尚早早就抱团进攻,而且他们的团战打得相当出色。国电输了两场BO3,但是场均推塔却是最高的(甚至高于全胜战绩的OMG),而且场均被推塔也很低,而且拥有非常高的小龙控制率和大龙控制率,此外还有较高的插眼率,说明国电本身的运营做的很不错,即使是输的比赛也基本都是被对手翻盘居多,或者双方有来有回,基本没有被对手全程三条路压制的情况出现。国电的补刀全联盟垫底,说明国电的选手个人实力是他们最大的短板,对线偏弱(Z皇、之光和奥拓的补刀就不说了),但是他们有着相当高的分均经济,这说明了两点:1、他们推塔相当的多,大大弥补了团队经济;2、打野位厂长入侵的非常厉害,事实上本赛季厂长是全联盟分均经济最好的打野:358每分钟的经济傲视全联盟,不过别急着喷,厂长是本赛季食肉性最强的打野,每分钟输出327也是全联盟第一,同时他还是参团率第二高的打野,而且本赛季EDG超高的孔龙率,厂长功不可没。 国电目前可以说唯一的短板就是队员的个人实力,会自己对线把自己对崩从而导致前期陷入劣势,虽然他们总是通过中后期的运营和强大的团战能力给予弥补,然而这在很大程度给了对手很大的机会,甚至会让自己输掉比赛。 2、唯一的连胜队伍OMG,黑暗势力的数据比较有特色,他们的一血率相当高,杀人数量也很多,但是自身的队伍输出却比较低(倒数第3),而且他们的插眼率也很低(倒数第2)。这说明本赛季的黑暗势力的特色是,他们会想法设法在前期就帮助关键的一路打开局面,创造优势,一旦成功,他们反而会选择在中期避战,选择等待核心装备成型,再寻求与对手决战,从而一波碾压带走对方,这也就解释了为什么插眼少的缘故——OMG的眼很多都是自己的防守眼位以及大小龙视野。OMG的打架和团战频率很低,追求一击致命的大后期团战和关键性地图资源团战(大小龙,OMG的大小龙控制率虽然不及国电,但是也是非常高的存在),整体思路偏向运营和拖后期,在BP上喜欢选择偏后期的发育性质的C位,他们的相当部分的胜利依靠的是阵容上的后期优势,这也是OMG虽然坐拥连胜但是却没有缺乏统治力原因,战术思路比较单一化,一些关键的英雄一旦没有拿到,会影响队伍。 3、软泥怪和面包人算是同一档次的队伍,在数据上明显弱于前两者,不过他们在战术思路上很不一样。 RNG本赛季依然执着于在前期就奠定优势,从而早早结比赛,他们有非常非常高的一血率,说明香锅非常喜欢早早就支援线上(然而香锅本赛季是插眼最少的打野),但是有很高一血率的RNG的推塔数并不算特别高,比第一的国电场均少推1.5个塔,而且RNG是场均经济最多的队伍,时长也相对较长,说明RNG虽然很喜欢打架,而且前期打架打得也不错,不过他们滚雪球的能力并不好,无效的“干击杀”相对多(就是只杀了人,没拿到资源),而且他们团战打得也不咋的,分均伤害偏低,虽然前期总能拿到优势,不过在中期的运营和滚雪球上处理的很粗糙,这也导致rng无法把优势转变为胜势,容易在大后期陷入胶着。(PS:RNG队员普遍基本功很好,补刀很扎实,他们的很多经济都是靠自己打钱打出来的,线上往往能打出对位优势,这和国电形成鲜明对比) WE本赛季整体下滑的很明显,他们的控龙率实在不像是一支强队该有的,非常的一般般,除此以外的绝大多数其他数据和RNG差的不多,不过有意思的是,WE的场均经济是4天团里最低的,比RNG低了近5K,但是分均经济确实几乎一样,而且他们的一血率也远远的低于RNG,这说明他和RNG是截然相反的两只队伍,WE更喜欢在中后期团战发力,非常高的分均伤害(仅次于国电)也说明了这点,总的来说,本赛季的WE的风格倒是像弱化的国电,也是偏向运营,以团战为主,而且他们的团战致命程度不够,伤害高,但是不够一击致命(这和OMG对比明显),而且他们的运营并不如国电,尤其是在地图资源的掌握上,本赛季Condi的表现一般般,在数据上并没有特别亮眼的表现,不过大小龙的控制率偏低,这个锅Condi必须得背。 虽然从数据分析上来说结论大致如此,不过4支队伍的实际情况还要取决于对战状态,综合考虑来说,我比较看好黑暗势力和国电,这两者对比的话,就目前看,黑暗势力表现强势一些,但是一旦国电可以通过调整队员,来改变对线能力不足的缺点的话,恐怕16年夏季赛的国电又回来了。
扫盲:从下路英雄的选择分析如何carry下路 可能很多人觉得自己玩路人无论什么ad都carry不了游戏,或者自己玩辅助,啊,ad好坑,巴拉巴拉 其实很多时候从英雄的选择和装备选择上就是有问题的,LOL这个游戏并不是一个吃个人技术的游戏它的操作真的很无脑,大多数英雄都很简单(这一点你可以对比Dota),绝大多数人的对线还没到下需要拼技术这个层面上,选个好英雄远比自己玩的好要来的简单实在有效的多,举个例子:上单赵信对上瑞雯,热诚21 0 9,带疾跑引燃的赵信,你瑞文拿什么打?正常情况下赵信从1级吊打瑞雯到18级,而且赵信99.99%人都会玩,你看这种情况下,就完全不是什么个人技术能决定的事情,所以不要说什么技术不技术的事情,95%以上的LOL玩家对线根本不存在什么个人技术上的明显差距,在路人局中,大家都是陌生人,如果你是真的想赢,那我劝你就要谨慎选择英雄了。 推荐一些在下路实在而好用的英雄,先说辅助: T1级别:扇子妈,捷拉,娜美 这几位是真的纵横下路无敌手的辅助,搭配任何adc都好使,线上完全没有天敌这么一说,扇子妈,能有比她更好用的辅助么?有盾,还是群体盾,还是加速盾,还是群体加速盾,这保护能力,完美好么?超高的伤害优秀的poke压制能力,你试试天赋点冥火的扇子妈辅助,rq中了让你爽翻天,还有个更恶心的w,先手我给自己e绑你,你说你交不交技能?后手我给你个w回头跑就行,你说你走不走位? 捷拉,谁用谁知道的辅助,线上压制力最强的辅助没有之一,面对一些线上比较弱势的下路组合,能1打2还能反压的,经常是一场游戏下来,辅助捷拉全场伤害比你家ap中单还高,你看输出装就两件,大面具+冰杖 娜美,另一个完美的全能型辅助,完美的换血技能(w),神一样的buff技能(e,A人额外伤害还减速,自带的红buff),软硬控制都会(q,大招,击飞眩晕)还全是群体性质的,被动还是技能命中帮队友加速........ 基本来说这三位都是辅助爸爸级别的人物,如果你是双排下路,或者你们家ad是个吃发育的大后期,建议选择这三位,在视野充足正常对线大家脑回路都是正常不犯傻的情况下,可以很轻松的取得优势,让自家ad可以很舒服的控线打钱
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