真的胖的卡住门 真的胖的卡住门
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不喜勿喷,纯粹个人一点小小看法,关于锤石上单可行性及其他 不喜勿喷,要喷请拿出证据,言归正传。 关于锤石上单的可行性,首先锤石这个英雄大家都不陌生,分析一下技能 被动: 地狱诅咒:【被动技能,无快捷键。】 锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。 技能使用心得 第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次。 纯粹成长性的神级被动配合e技能被动效果后期堪称恐怖,也是锤石上单的理由之一,后期120灵魂数量的锤石,有额外90点护甲,e技能有额外120点伤害,相当于2件免费的锁子甲+两把免费暴风剑+两把免费长剑(技能价值5000G)。 死亡判决:【快键键:Q】 在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。 消耗 80/80/80/80/80 法力 冷却时间 20/18/16/14/12 射程 1075 效果 主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。 唯一的一个勉强算硬控的技能,相当于一个1.5秒的眩晕效果,玩锤石的都应该熟练掌握其准确度 魂引之灯:【快键键:W】 锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。 消耗 50/55/60/65/70 法力 冷却时间 22/20.5/19/17.5/16 射程 0 效果 创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4*法术强度)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。 和队友配合的神技能,可进攻,可救人,护盾是个小范围群体护盾,可惜数值并不高加成也很一般,不过前期还是够用 厄运钟摆:【快键键:E】 锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。 消耗 60/65/70/75/80 法力 冷却时间 9/9/9/9/9 射程 500 效果 被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4*法术强度)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走,背 向敌人会拉近。 锤石上单的终极理由,非常优异的成长性,每收集一个灵魂都可以让这个技能造成的额外伤害下限+1,最初为0,这个额外伤害不会显示在面板上,造成魔法伤害不暴击(暴击类物品对锤石的收益不大),作用机制类似智慧末刃,也就是说,锤石收集一个灵魂他的普攻+1,最关键在于,这个额外伤害是魔法伤害,而魔法伤害在LOL中收益是大于物理伤害(护甲好堆,魔抗很难撑)。 幽冥监牢:【快键键:R】 一个墙壁的监牢,可以在被打破时造成伤害和减速效果。 消耗 100/100/100 法力 冷却时间 150/140/130 射程 450 效果 将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1*法术强度)魔法伤害,并被减速99/99/99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响 相当实用的技能对后排的保护性很好,很克制瑞文,狮子,猴子,剑姬,龙女,亚索这样突进技能不多或者技能距离比较短的手短英雄,基础伤害相当高,加成也很好,后期灵魂数量破百的话,配合大龙buff和蓝药,即使是后期伤害也很不错。 综合4个技能和被动效果来看,锤石上单的优势在于: 1.可成长性好而且成长周期比较短(很容易掉落灵魂,团战一场你没死,灵魂遍地),后期少量的输出装备都可以打出很高的伤害,本身护甲相当高,自身的血量和魔法值成长也不错,18级自身拥有2000的生命。 2.保护后排能力很好,很适合阵地战和防反的阵容,大招对现在比较主流的近战半肉上单有很大的克制作用。 3.互动性高,有准确率的话,进攻性也很好,可以先手也可后手。前期配合打野抓人效果相当好。 4,。作为一个手长英雄,上路安全系数比较高,有e有R不怕抓。 劣势在于: 1.缺乏技能伤害,前期相对弱势伤害比较低,也没有爆发手段,伤害手段严重依赖普攻,需要一定时间发育。 2.自身机动性不好,没有位移技能,杀人抓人严重依赖q技能的准确率。 3.缺乏aoe技能推线很乏力。 那么说这么多最为锤石上单理由还有很重要的一条,不单单是锤石自身优秀的成长性 还有就是锤石作为辅助的一个问题在于,如果锤石先手开团,势必会导致adc缺乏保护,同时作为对方第一轮集火目标的锤石自身几乎不可避免的会死。这也是辅助锤石很悲剧的一点,总是成炮灰。 上单锤石我想作为一个发育性半肉AD的话,前期专心补刀和收集灵魂,装备上败王+智慧末刃足以打出非常高的伤害,蓝盾+春哥的组合对于站在队伍最前排而有没有逃生手段的锤石而言是卖肉的最佳组合,鞋子方面,攻速鞋对于依赖普攻的锤石收益不错,但是根据局势选择不假鞋子或者水银也很好,剩下的一件装备看情况而定。 不洗勿喷,个人一点小小心得,有意见欢迎讨论。
如果让你认真的重新设计现在的传奇和套装效果你会怎么设计? RT,当然希望大家比较正经的思考,提出合理的想法,楼主先来 黑JJ 2件:加500点体能 3件:你身边每一个敌人都会为你增加1%的护甲,抗性和血量,每一个精英都会为你增加2.5%的护甲,血量和抗性,每一个BOSS会为你增加15%的护甲,抗性和血量 4件效果不变 旅人祈愿 2件:+250体能 ,你免疫虫洞,漩涡和击退,你和你的所有技能现在可以自由的穿越墙壁了(固定地形无法穿越),当你受到定身冻结效果影响时,一旦受到伤害将会立即移除所有定身冻结效果,同时得到一层相当于你最大生命值15%的护盾,并在接下来的3秒内免疫一切定身冻结效果。 千飓战甲 4件:电击技能的伤害提高25% 6件:电击技能会使敌人降低40%的移动速度和40%的攻击速度,你的精气产生技能会获得一个BUFF,每一层提升15%的治疗效果和5%的攻击速度,最多叠加3层,当叠加到第3层时,你的下一个精气消耗技能会释放一道冲击波造成150%电击伤害同时降低敌人所有技能和攻击35%的伤害持续2.5秒 不死鸟 4件:现在你的所有火焰伤害都将自动触发烈火焚身的效果,烈火焚身效果提升至10的暴击几率3秒内 6件:当你受到致命伤害时,若存在你的幻象则你立即恢复血量至75%,同时全部幻象消失,这个效果120秒内只能触发2次,你的所有火焰伤害暴击时都会触发焚化,每秒造成目标当前生命2.5%的额外伤害持续4秒,可叠加,最多叠加3层,无视护甲和抗性 虽然知道这只是幻想,但是还是欢迎大家来谈一谈自己的看法吧
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