6连胜偶然还是必然?结合数据简单谈谈OMG的崛起
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首先这只是我个人的一点浅见,主要目的是抛砖迎玉,其中肯定是有不足和不正确之处,如果有持不同意见的论调也欢迎探讨
先上我对OMG的之前的一个帖子里的一个评价:
“唯一的连胜队伍OMG,黑暗势力的数据比较有特色,他们的一血率相当高,杀人数量也很多,但是自身的队伍输出却比较低(倒数第3),而且他们的插眼率也很低(倒数第2)。这说明本赛季的黑暗势力的特色是,他们会想法设法在前期就帮助关键的一路打开局面,创造优势,一旦成功,他们反而会选择在中期避战,选择等待核心装备成型,再寻求与对手决战,从而一波碾压带走对方,这也就解释了为什么插眼少的缘故——OMG的眼很多都是自己的防守眼位以及大小龙视野。OMG的打架和团战频率很低,追求一击致命的大后期团战和关键性地图资源团战(大小龙,OMG的大小龙控制率虽然不及国电,但是也是非常高的存在),整体思路偏向运营和拖后期,在BP上喜欢选择偏后期的发育性质的C位,他们的相当部分的胜利依靠的是阵容上的后期优势,这也是OMG虽然坐拥连胜但是却没有缺乏统治力原因,战术思路比较单一化,一些关键的英雄一旦没有拿到,会影响队伍。”
这是我之前对OMG之前的一点个人看法,这里首先解释一下为什么OMG的6连胜但是分均输出倒数的问题。
首先分均输出高低和能不能拿下比赛是没有必然联系的,不存在输出高我就一定赢这种说法,分均伤害能说明的很重要的问题是一个:团战频率。团战频率越高的队伍肯定伤害刷的很高,反之则很低。我得出“OMG在前期喜欢帮助关键性的一路打开局面”这个结论是基于OMG60%的一血率得出来的,这个我觉得没有疑问。至于“一旦成功,他们会选择在中期避战,选择等待核心装备成型,再寻求与对手进行总决战,一波带走对手”这个结论是基于OMG倒数的分均伤害以及OMG6连胜,场均人头数很多这几点推导出来的一个结论,注意这是个推导结论,不是必然的,团战次数偏少是我个人认为最有可能的原因而不是唯一原因,当然会存在比如说:“41分推获胜”、“全场巨大优势碾压,前期就结束”这样等等的因素,见仁见智吧。至于后面的“战术较单一化”这样的结论也是推导结论,这其中确实有我的主观映像在起作用,还有就是基于第二条的推导结论,我认为OMG喜欢采用4保1或者41分推变相4保1的阵容,这和我印象中16年的OMG很相似,而且我是有实际证据可以支撑我的观点的:
到目前为止,结合其他3个天团横向比较来看看OMG的所有单场比赛的BP:
OMG到目前为止总共进行了6个大场,15个小场的比赛,12胜3负,6/0,小场胜率80%
RNG到目前为止总共进行了7个大场,17个小场的比赛,9胜8负,4/3,小场胜率53%
WE到目前为止总共进行了7个大场,19个小场的比赛,12胜7负,5/2,小场胜率63%
EDG到目前为止总共进行了6个大场,13个小场的比赛,9胜4负,4/2,小场胜率69%
OMG在这15场比赛中的具体阵容是什么呢:
第一场对阵RNG,比赛结果2:0:
第一局:皇子 瞎子 石像鬼 女警 火男;第二局:皇子 狮子狗 艾克 女警 蛤蟆
第二场对阵JDG,比赛结果2:1(OMG让1追2):
第一局:慎 盲僧 狐狸 大嘴 璐璐;第二局:鳄鱼 酒桶 卡萨丁 韦鲁斯 锤石(只Ban了女警);第三局:鳄鱼 扎克 蛇女 韦鲁斯 蚂蚱(只Ban了女警)
第三场对阵SNG,比赛结果2:1(双方有来有往):
第一局:克烈 蜘蛛 杰斯 老鼠 璐璐(女警被Ban,大嘴对面抢了);第二局:鳄鱼 雷克赛 狐狸 飞机 娜美(女警大嘴全部被Ban);第三局:皇子 蜘蛛 亚索 女警 塔姆
第四局对阵LGD,比赛结果2:0:
第一局:酒桶 螳螂 卡萨丁 女警 璐璐;第二局:克烈 螳螂 璐璐 女警 巴德
第五局对阵NB,比赛结果2:0:
第一局:克烈 螳螂 卡萨丁 大嘴 娜美;第二局:鳄鱼 蜘蛛 蛇女 逆羽 幻翎(大嘴女警全部被Ban)
第六局对阵DAN,比赛结果2:1(有来有往):
第一局:皇子,蜘蛛,妖姬,维鲁斯,洛(大嘴女警全部被Ban);第二局:克烈,蜘蛛,岩雀,烬,塔姆;第三局:慎,螳螂,卡萨丁,大嘴,璐璐
在15场比赛中,OMG选择女警、老鼠或者大嘴这种4保1或者偏向于4保1的局有多少呢?
9场,其中女警5场,大嘴3场,1场老鼠,女警胜率100%,大嘴66%,老鼠100%,场次占比60%
9胜1负,胜率89%;剩下的6小场,3场维鲁斯,1场逆羽,1场烬,1场飞机,4胜2负,胜率67%,而且在这6场老贼没有选择大后期核心性质的ADC英雄的情况下,中路的Icon有两局选出了中单卡萨丁和蛇女这种后期输出非常强的或者41分推能力很强的英雄,同时这其中还有4场是大嘴女警统统被Ban的情况下选的。
老贼本赛季输出占比31.9%(在拿到女警大嘴这样的英雄时会上升到34%),刨掉上场次数过少的宣告,他和大舅子并列第二,第一是NB的Lwx,如果说算满勤出场的话,那他和大舅子并列第一。
当然如果仅凭上述论点还不足以说明OMG偏爱后期阵容的程度的话,不妨拿另外3个天团做横向对比:
RNG在17个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有 2场,场次占比12%,ADC输出占全队比(只计算Y4):24.9%
WE在19个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有9场,场次占比47%,ADC输出占全队比:31.9%
EDG在13个小场中选择女警、大嘴或者老鼠的场次有2场,场次占比15%,ADC输出占全队比:25.8%
我觉得已经可以不用再比下去了,OMG是多么喜欢拿偏重后期体系的阵容一目了然,
老贼32%的输出占比也很能说明问题(16年夏季赛OMG保级的时候老贼就是这个输出比)
有人说OMG喜欢第二场玩蛇,所以输了,从而导致一些数据不是太好看,来看看OMG输掉的3场比赛究竟选了什么呢?
对阵JDG的第一局:慎 盲僧 狐狸 大嘴 璐璐。这肯定不是玩蛇阵容,狐狸是Icon的招牌,璐璐大嘴4保1毫无问题。
对阵SNG的第二局:鳄鱼 雷克赛 狐狸 飞机 娜美。这严格来说也不是玩蛇阵容,可能就飞机的选择不太好(挖掘机目前总共登场11次,你要说选这个是玩蛇,那我无话可说)
对阵DAN的第二局:克烈,蜘蛛,岩雀,烬,塔姆。???这是标准的一套前中期阵容,何来玩蛇一说???
再比比中单位置的输出占比好了:OMG 中单26.7%、WE中单25.9%、RNG中单30.8%、EDG中单28.7%
你要是再说OMG不依赖老贼的后期输出能力我是怎么都不信的。。。。。。(WE目前的状态有这个成绩,大舅子功不可没)
有了OMG偏爱大后期团战这样4保1体系的前提下,来分析OMG6连胜的原因就很轻松了。
从目前的游戏版本来看,随着S7穿甲装备大幅削弱,中单物理刺客不见了踪影,妖姬这样的AP刺客也被砍了一刀,再加上深渊斗篷被修改,女妖重做,这样AP前期的爆发能力也是缩水,中单AP更倾向于刷子。
再看上单,石像鬼板甲这个东西的加入,使得很多具有一定坦克能力的上单英雄也可以完全承担得起一个纯坦克的作用,春哥的重做也变相带动了重装战士的兴起,但是黑切削弱,巨九伤害的不足,导致绝大多数上单位是无法靠一己之力就切死ADC的。
下路。辅助重做和加强,让很多坦克保护型辅助开始流行,而且这变相的加强的AD,提高了AD的生存环境。
从地图资源上看,峡谷先锋改动,意味着推塔变得更容易了,所以推塔变成了比赛的主要目的,整体比赛节奏偏向运营且相对放缓,后期41分推和4保1成了比较主流而且行之有效的战术。
既然整体比赛节奏放缓,AD生存环境大幅提高,比赛节奏偏向后期,上单石像鬼板甲的出现也让那些拥有持续性高输出的英雄有了崛起的空间,同时也削弱了打一波爆发让对手减员这样的战术。
从目前LPL大环境来分析,原本的双雄RNG和EDG核心C位本赛季全部缺席整体队伍实力下滑(尤其是EDG),很多中游队伍有了上位的机会。我们都知道,在正式比赛中,AD位置是非常重要的,再结合当前版本看,可以说得下路者得天下。那么目前拥有最顶尖AD选手的队伍毫无疑问成绩会很不错,比如:WE、OMG、NB。此外很多队伍经历大换血,磨合程度不够,指挥配合各个方面还不成熟,所以结构稳定的队伍有了优势,比如:WE和OMG
所以总结来说OMG6连胜的原因如下:
1、长期稳定的队伍和全华班流畅的沟通能力带来了指挥配合上的快速提高。一个比赛可以随意交流的队伍和一个只会“push,push,push,mid,mid,mid”的队伍肯定完全不能比。
2、OMG自身队伍整体通过努力有了提高。
3、版本和整体大环境抬一手,OMG这种4保1风格非常浓厚的队伍在目前版本可以说是如鱼得水的。
2017年07月04日 12点07分 1
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