昼梦罡 昼梦罡
嗯♂嗯♂啊♂咿
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完整版看了三遍了,说说感想 1:MRI事故之前的剧情,我只能说给8.5分(满分10分),1分扣在舅舅的死来的过于快,十分钟不到直接两次墓地戏份是真的有点阴间笑话的;另外0.5分扣在茱莉亚被足球踢进垃圾桶也有点太过草率了。MRI事故之后的剧情给6分,感觉就是为了快点收尾而拉稀一样赶剧情; 2:大场面10分满分,死法设计整体7分,氛围感8分(结尾那个火车脱轨直接扣两分,那段真不是搞笑么) 关于剧情个人感受(以下剧透): 1:祖母和祖父一开始估计是不在死亡名单上,因为祖父并不是受邀的宾客,他只是以这里的相关工作人员朋友的名义进来的,但他朋友已经被辞退了,所以祖父和祖母本来是直接被迎宾台的大爷拒绝入内的,但他俩趁着大爷去接待其他人的时候就偷溜进来了; 2:关于鼻环哥死亡的原因:贯穿系列的一句话”死神不喜欢被欺骗“,套用之前看到的吧友说的进行了总结,其实鼻环哥一直在死亡名单里,因为如果舅妈不认识舅舅那么她也不会外遇,然后搞出埃里克(鼻环哥),所以埃里克也算是因为舅舅才诞生的生命,纹身店大火死神的确是要杀埃里克的,但他身上的夹克救了他一命,所以他被跳过,然后茱莉亚死亡,然后是波比,波比本来应该在鼻环哥前面死,直到下一轮再轮到鼻环哥,但鼻环哥一只逼着波比吃花生零食,这种主动欺骗的行为触怒了死神,反正他也在死亡名单里,所以死神干脆就一起收了,2代金伯莉要欺骗死神是因为顺序已经轮到她了,她自己选择主动欺骗并且成功进入死亡状态(心跳停止)然后被救回来,但鼻环哥是外人直接介入,那这事情就很麻烦了 3:两个小BUG:1:接上条,如果2代女主真成功进入了心跳停止状态,她是不可能看到后面医生抢救她的画面的,所以如果按照6的说法,金伯莉也不应该是成功欺骗了死神斩断了逻辑链,但这次验尸官却说金伯莉切断了逻辑链;2:祖母是五十年前预感到的这个灾难,按照年份来看,舅舅肯定是当时祖母腹中的那个孩子,所以到死的时候撑死不过五十岁,但这个舅舅怎么看也不像只有五十岁,更像是六十岁的那种了 最后,很高兴死神来了系列终于重新把重点聚焦回了剧情这里,这次6的剧情是继2之后另一部有创新的,并且此次剧情是真正意义上对系列进行了逻辑闭环(5是前传,前传,别扯5是什么闭环),
关于自己目前DK绝E P4前的经验心得分享和求指点 P1:倒数3秒时开黑盾,1秒时C点丢伤残+挑衅,然后走位将BOSS拉到中间(伤残起手是因为开场会少很多走位操作量),1G暗影封+弗雷,2G血仇+血乱,3G大地+暗影封,4G血乱1+暗影使者+暗影封,5G血乱2+暗影使者+布道,6G血乱3+大地续建+暗影封,7G精雕,8G弗雷续建+铁壁+40,9G黑盾+退避,10G暗影封 然后雾龙上天弃明+支援ST献奉+自己献奉吃死刑爆炸,然后视分散分摊后DPS的血量给个黑盾,连线时在火击退读条完后开血乱,落地后血乱1+暗影封+血仇,血乱2+精雕+暗影封,血乱3 雷火剑时一般连线到第二根的时候大地就转好了,转好立刻放,这样P2开场琳DD读条时能再放一次,雷火剑第二根炸完开布道,死刑读条时挑衅换T然后给自己上个黑盾吃平A,然后正常打爆发(精雕CD好了立即就放),塔出来时开铁壁,然后陆续在打G的时候开40+弃明和支援ST献奉+自己黑盾,弗雷续建等远离BOSS时再用,另外留一个暗影使者给P2用 P1自己的经验是:雷火剑点名记住第一次连线的属性且只看左边,左边有任意一个N被连线就准备去左,此时可以稍微往左边挪挪方便简化记忆,双N且自身均没被连线就往右拐 P2:开场泄蓝,留个3000蓝备用,四剑读条到四的时候差不多开无敌,然后视ST有没有挑衅回去再来开不开黑盾,其实不开也无所谓,因为奶妈会抬你的血以及驱散(保险起见可以给自己套个献奉) DD读条前的镜子读条时就可以给血仇了,然后一定要卡CD把大地和血乱放出来,一般DD读条期间能打完血乱3连+精雕,这里最好保证自己的蓝量不超过50%,不然有可能会溢出,另外上天前一定要把暗影条打满 DD点名直接看自己身后和右边的正点有没有圈,再看自己是不是点名,背/右圈身净(背后有圈自身干净没被点圈)不换位,背/右圈身不净换位,然后直接听琳的声音(斩断站中间,扫清站边边,养成应激反应后基本都不用看读条和琳的面向了)。 击退时放布道,正确击退后不管任何点位以自身面向场中为基准,左下右上有光琳,那就是反跑,其他情况直接顺跑(远离就是左下右上有光琳就表示某一队顺跑的路被琳挡住了),然后安全区一定是对面的第一潭水的前一个有冰花花纹线的那一小块区域(如果是180度的情况因为对面没有提前跑导致安全区被水覆盖的话直接准备滑倒对面去,地板出现的第一时间就滑过去),跑的时候一定要注意奶妈位置,别自己一股脑闷头冲不管奶妈了 落地后3G然后正常打爆发(分摊读条时给自己上个黑盾),镜子出来时直接看面向的区域有白镜子没,如果没有就先不管往前方向跑一点(但别跑出琳的目标圈),然后再看背后白镜子的具体位置,然后往对面方向拉一点(保险起见可以自己走到黑圈的位置,这样100%不会打到后面,如果极限点直接琳的目标全把对应的标点包住就可以了)因为自身视角往前看能刚好瞄到左右两侧的镜子,所以这个方法稍微安全点,当然带鱼屏物理视距外挂就不说了,我不是有钱人. 镜子拉完距离后的月环读条时可以开全减覆盖后面的平A,因为这里奶妈根本没太多空管你,靠近镜子时,找准以镜子中心为起点的右边第二个小水晶,贴边一点,大体型的鲁家或大猫可以看自己的模型是不是有少许贴近或越过电网了,是的话就差不多了 镜子分散分摊读条时给血仇,保证可以覆盖到光爆。 光爆就没啥好讲的了,记住光爆前把暗影槽续满就是了,踩塔后的分散分摊前可以给布道覆盖海啸,然后记住一定要在分散分摊的时候卡CD开血乱,分散分摊特效结束时随便找个脆皮套个黑盾,然后血乱三连+精雕(精雕一定要尽快放),顺便续满暗影槽,然后存蓝,如果蓝要溢出了就泄一点或者在转场读条到琳说:“不行.......”那句话的时候找个脆皮套个黑盾(最好别给自己套,有时候减伤多了黑盾破不了) 2.5大冰就是......................解冻后0帧放弗雷,冰出现后打1~2个G后爆发全开(如果暗影槽不够了那就落地1G打一个暗影封,另外喜欢股可以在D3的暗水晶以及你要打的光水晶的中间丢个大地,一般血乱要等到小冰半血以下时才会转好) P3开场小爆发按时打,一运第一次分摊时给布道,一运传送BUFF生效后开始招弗雷打爆发,AOE时陆续开全减,如果是ST吃死刑那P3开场关盾,AOE的时候开盾,ST出死刑点名时挑衅换T就行了 二运如果是ST引导,那就站ST的排队位置去防止视觉误导,然后看自己的点名情况和ST是不是一样的,如果是一样的,那就先往对面跑,然后看哪有空就钻进去,然后就是人群跑法了,没啥可多说的,最后的击退注意分摊的人的位置,比如像诗人/学者/占星这种没突进的可能只能跑回来,而且疾跑一般在二运中途就会开,这里没有疾跑,所以有时候需要往回跑一点去分摊 最后就是爆发了,然后P4,P4开场直接挑衅龙琳,一运光爆读条记住给血仇,然后,就没有然后了,接下来准备开荒P4了。 以上是我自己打伊甸总结出来的经验,目前MT ST D1 D2这几个位置都在换着玩,肌肉记忆有点错乱,不过也总结出来了一些规律,P1开场30S的能力技可以1G后就打出(比如战士的动乱、骑士的厄运那俩能力技,龙骑的高跳等),这样雾龙上天前能在打一次。 八方以及换位移动时,TN组向右移动,DPS组向左移动 雷火剑处理时,D1可以参照ST的处理方式,D2可以参照MT的处理方式,反之亦然 我只是刚练习一个月不到的DK,欢迎大佬指点,野队是真的很难推进度
自己总结的门神的经验思路,希望帮到大家 一切进度转门神麻将和2AB是吧?这里我写个自己的总结(主职MT),希望帮到大家: 0:转身大翅膀:简单的记法:3侧都不同不穿,有连续同侧直接看靠下的是第几个翅膀,那就是第几刀后穿,比如12翅膀相同那么就是1刀后就穿然后就不用动了,23翅膀相同那就是第2刀后穿,第1刀打完后不动,这样只需要看有连续的翅膀没有就可以了,如果12翅膀同侧那就完全不用看3了,固定第一刀后就穿就完了 1:范式2:首先观察自己有没有DEBUFF,如果没有,那你就是拉线的,如果有,TN从A点开始顺时针找第一根与自己身上DEBUFF异色的线,找到了就别乱看其他的,跟着那根线末端的人,最后去他旁边放塔就是了,剩下的时间可以扫一下A方向小怪在哪,踩塔的人踩塔的时候扫一眼小怪在哪,或者直接看队友基本都站在哪的 2:超链1:首先先看1球是四方还是八方,然后再看是钢铁还是月环,看完站定位置后,扫一眼自己的DEBUFF,然后扫一眼下一个目标的位置,想好自己后面的几个路线都该怎么走 3:范式3:TN看自己DEBUFF,十X上下去找没有连线的地板就是了,十字踩完塔直接往外侧角走放AOE,X字往中间的外角走放AOE,放塔首先看一下自己这块地板两个DPS的连线是不是和自己异色,和自己异色的话直接去拉直线的DPS那站着放塔,和自己同色就直接去中间放塔,DPS其实就别管TN塔的颜色了,只要自己这块地板的TN往中间放塔那就引导激光,反之就是你们这面的人踩塔,反正放塔出问题那是TN的问题 4:麻将:很简单的一个准则就是,别把过多心思放在雅典娜的冲刺那里,主要是场上的激光,奇数次激光奇数组引导,偶数次激光偶数组引导,所以只要听到激光的声音,下一组就立马就位,当然,阴间的3456激光的话就只能祈祷换位的时候别出事,这个纯粹是运气了 5:2A:首先找路线,也就只有横穿场地和折返跑两种区别,记住路线后,站位,然后按照第0条规则快速看一下翅膀,因为第1次我们一定是在安全半场(除非你脑子不好使到连第一刀都躲不掉),我们只需要记住是第几刀要穿就行了,然后我们要做的事就只有开疾跑,按照看好的路线冲,中途换个边就是了,钢铁月环是黄圈判定,看到月环黄圈闪了就可以走了,按照计划路线跑完后终点肯定也是安全半场,最后只需要看清是分摊还是分散处理就可以了 6:2~B:比2A还简单,首先看月环,然后看下一个不是绿色线的球的位置,等月环黄圈闪了冲出去,同时扫一下小怪位置,然后处理分散分摊,最后去八方球附近躲避钢铁加处理八方,同时开疾跑,最后快速扫一眼地板,这里不要看地板,要看线,看地板很容易看花眼
昨天又把前两代重玩了一下,说说自己的评测 评测全基于自己的观点出发,如有不同意见,理性讨论,切勿引战 1:画面综合表现 画面综合表现最强的无疑是2代,1代画面过于朦胧,光污染较为严重,3代画面太过于脏乱,2代画面没有了1代那种光污染的感觉,且人物和场景建模均比较细腻,整体视觉效果非常赞。3代建模拉跨,但是粒子特效是系列最好的。结论:2 > 1 > 3 2:场景美术设计 场景设计1代最佳,无论是小镇的悠闲、岩浆洞穴的压迫感、大都市的宏伟感都表现的极佳,2代场景设计风格很平淡,不算出彩也不算差,3代场景虽然风格很多,但是氛围细节缺失的比较多,从原画来看,宏伟的场景不少,但很多都没实现。结论:1 > 3 > 2 3:关卡设计 1代除开单个BOSS战的关卡外,其余关卡流程都比较长且充斥了各种如今看来很不友好的地形杀和即死QTE,但每个关卡的内容结合的相当紧凑,整体流程体验不会有太大的割裂感;2代的关卡设计比较糟,每个关卡的流程时间不是很长,而且关卡的内容安排非常混乱,有时明明是比较紧急的时候了,但关卡却可以让你悠哉游哉的到处逛,各个支线战点也是各种来回跑路,特别是刚到魔界的那一关,有一场战斗你需要往回跑一大段的路;3代关卡有半开放世界的要素,流程的紧凑程度也更偏向1代,基本不会出现那种剧情很紧急但游戏里却让你能到处逛的情况,隐藏战点有特别提示,比前两代友好了不少,但探索很多时候会喧宾夺主让跑主线这件事优先级大幅降低。结论:1 > 3 > 2 4:人物造型设计 1代人物造型设计体现的是一种复古的美感,无论是贝姐明显的中世纪魔女风的形象,还是贞德的贵妇人装扮的形象,都有很多中世纪贵族的风格在里面,人物形象设计风格很统一;2代人物造型是现代的华丽时尚风,贝姐一开始的礼服、贞德的皮革骑手服、贝姐变身后的服装,都充斥了现代的华贵且干练的纯粹风格,但其余人物的服装设计风格不是很统一;3代的人物形象设计突出的就是舞会感,所以形象设计上,都是浓妆艳抹的感觉,各角色服装也让人更偏向表演的服装,而不是正常生活会穿出来的装扮(恩佐除外和日本贝的服装除外),造型设计风格也不统一,风格都太过新潮导致让人不是那么容易接受。结论:2 > 1 > 3
武器除了罗丹外都收集完了,来评测一下 个人只能算是个动作游戏爱好者,并不是老手,没咋去深挖连招,基本都是能看就是,所以,扯什么专业的OFFSET就免了谢谢 斯卡布罗集市:HOLD攻击伤害很高,性能在所有四枪里排第一,编织攻击和1代一样,但是不会爆衣了,获得方式是机器里有1代存档(不需要通关存档),罗丹商店购买(ITEM里) 蓝色的爱:攻击范围四枪里最大,但HOLD攻击力稍低,编织攻击和2代一样,但是不会爆衣了,获得方式是机器里有2代存档(不需要通关存档),罗丹商店购买(ITEM里) 真我本色:3代四枪,这武器咋说呢.................HOLD攻击力不是很高,编织就百裂会出大拳头那是个亮点,但总体性能很差,不过镭射还是比较好用的,但,有新武器后就可以舍弃了 内奸龙头:大锤子,攻击范围和攻击力不错,出手速度较慢,设计威力尚可,变身攻击倒是比较好用,典型的威力高速度慢的武器,中规中矩,获取方式:第一章流程 溜溜球:拿到手杖之前的神级武器,手攻击是中距离攻击范围,贴身的话还是用脚攻击好一些,HOLD攻击力命中很不错,而且速度和攻击范围都很赞,HIT数多,用来回蓝也很快,获取方式:日本贝姐死后 鞭子:二代的鞭子,出招速度快,范围大,攻击力不是特别高,和2代一样,面对一堆小型敌人时脚脚钝角超级好用,另外鞭子的四段跳对于跑图收集意义非凡,获取方式:收集第三章全部血泪后解锁的隐藏关打过就可以得到(2代吞贞德的BOSS第二形态) 火车:噱头大于实用度的武器,电锯需要HOLD攻击力才可以看,但HOLD蓄力时间较长,所以不能一直想着HOLD,拳攻击是很普通的横挥攻击,脚攻击是骑火车,但昨晚重新研究了一下这个武器感觉可开发度很高,获取方式:TC贝姐死后 麦克风:你的下一把狩猎笛又何必是狩猎笛,武器实用度不是很高,攻击范围是挺大,但攻击力不高,而且一套招数花的时间很长,唱歌的BUFF持续时间一般,但唱歌耗时较长,基本没法带入连段,获取方式:流程打败开罗贞德 扇子:攻击力很低,需要靠HOLD蓄力来打伤害,连招也会让人物上蹿下跳,有时很容易中敌人的攻击,探图追乌鸦倒是十分好用,获取方式:开罗贝姐死后 大门盾:攻击力还行,HOLD自带格挡正面攻击的特性,脚攻击范围较大,HOLD会让贝姐持盾冲撞一小段距离,射击是加特林越射越快,跳+手的多段攻击攻击力有点可以,总的来说,是可以开发的武器,跑步变身是提线木偶,可以在空中保持高度平移,在某一些收集上还是有点点用,获取方式:流程贝妈死后 手杖:YYDS,手HOLD攻击自带跟踪+范围超远,攻击力应该和溜溜球差不多,脚攻击是放出范围持续电击的球,设计攻击是随机从礼帽出来东西,恩佐的警车伤害是真的高,一般来说手HOLD就可以用来磨死大部分敌人了,获取方式:法国贝姐死后 浮游爪:手攻击是派出浮游炮去打敌人,HOLD射出激光,距离较远,但手感不是很好,脚攻击是让浮游炮在自身周围旋转击打敌人,HOLD就是激光转转转,攻击力不是很高,不是很喜欢用,获取方式:通关后 船锚:高手向武器,攻击范围很大,但大点很不好掌握,攻击力尚可,属于远距离重武器了,新手最好别用,获取方式:通关后打完第十四章的残渣(红色)关卡得到 罗丹还没拿到(钱不够),暂时就不说
【剧透提醒】今早通关,说一下我的评价 先给几个TIPS: 0:本作后期有饰品可以把贝姐召唤兽模式弄得跟薇欧拉一样,你只需要召唤出来各打各的就是了 1:本作有三种货币,天使光环可以买换装道具,恶魔结晶可以学技能,人类灵魂购买消耗品和饰品 2:本作锁定和摆架势分开了,锁定默认是R按下,摆架势是LR,搞不懂为啥要分开 3:本作小游戏巨多,前期各种追逐,后期各种姿势打FJ,其中贞德的四个潜入关卡和第二个地图的追逐战很烦,巨兽格斗是猜拳游戏,有一个BOSS战是音游游戏演出超赞,不过本作小游戏除了贞德的关卡和那个音游(要紫月的话)外难度都不高,某些小游戏非常精彩(说的就是你:蝴蝶女王VS猴哥) 4:武器平衡做得还算不错,新手推荐溜溜球,爽爆伤害也不低,另外,通关后的小手枪被大幅度削弱了,没了百裂动作了,而且不能学新招式,想挑战小手枪通关的同学要做好受苦的准备;围殴啦只能瞬间格挡进入魔女时间,不能闪避进入,格挡按键就是贝姐的摆架势按键,格挡时机判定其实很严格,抖刀术用处不大,这点小心 5:有血宫 6:本作满满的彩蛋,绝对能给系列老玩家惊喜,英配台词比日配台词出彩不少 7:有2代的键位配置(TYPE C),可以考虑更换 8:浮空技(就是后推摇杆加拳脚)需要学习技能才有,不再是默认就有,这点注意 9:围殴啦的某一沙漠关如果卡关请注意看柴郡猫的尾巴 10:请准备好要寄给光头的刀片 11:三贝同框 我的评分:9/10 0:剧情演出确实华丽,可以说是系列之最都不为过(除了最后那一点剧情和跳舞菜单),大场景一个接一个的,而且塞满了各种有趣的彩蛋和致敬(只能说魔女不愧是和鬼泣一个爹生的,家族传统完美继承),所以担心剧情演出的童鞋可以放一下心; 1:过场动画帧数30帧,战斗和流程帧数基本是40~60帧,没有明显拖慢和卡顿现象,掌机模式下画面还可以,至少不像XB3那样糊成一片; 2:地图类似半箱庭,比前代地图探索乐趣要多一些,天使全是支线战点,恶魔大部分是支线战点,天使光圈是购买换装的唯一途径,光靠主线顺路基本就只能买一到两套衣服 3:BOSS战有几场是量产巨型杂兵,其余BOSS战设计的基本都很出彩,特别是猴哥、老妈和法国贝姐,贝姐篇的最终BOSS战最后流程绝对让你惊叹 4:战斗系统系列之最,武器很多,有十多种,每一种都是完全不同的攻击动作和特性,取消了手脚分开装备后感觉还是可以接受,不过,一次只能装备两把武器,可以在战斗中无缝切换,不过配合新加入的魔兽召唤也是超级爽的,加上大部分敌人基本没有前两代这么恶心的性能(很少有敌人会弹反你的攻击了),本作战斗爽快度简直爆表,不过战斗系统是随着前几章的流程慢慢解锁的,所以前期可能会让人感觉爽了但没完全爽。围殴啦的战斗系统框架不错,但由于设定上围殴啦是个谐星角色+新手魔女,所以可以看得出其在战斗中的笨拙,虽然围殴啦在熟悉了战斗方式后也是爽快度满点,但是由于战斗风格和贝姐差的有点大,且其流程是中途插入一关,所以两种战斗风格相互突然切换会有点让人难适应 5:在只跑主线的情况下,流程在10~12小时左右,不算长,但比1和2都要长且没有单独一个boss的关卡,有解谜,都不难,蝙蝠的声波探路那个想法是真的可以 6:剧情虎头蛇尾,卢卡和贝姐的关系其实前两部就一直很暧昧,3代直接撮合成CP无可厚非,但................整个故事围绕宇宙毁灭展开,彻底舍弃了前两作大部分的世界设定,然后加入了很多1和2都没有提到过的新设定,然后很多地方让老粉觉得莫名其妙,整个故事也和其画面风格一样,乱糟糟的,打个比方就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的关系。剧情虽然算不上烂,但整个故事刚开始让人觉得铺垫很不错,但玩完整个流程,整个感觉就是开头很不错,中间很仓促,后面很平淡,感觉故事刚开始就这么稀里糊涂的结束了,多元宇宙的贝姐本质就是送装备的工具人,就连最后几十贝同框再次出现也是刚上场就立马下场了,贝姐篇最终BOSS流程设计其实很精彩,但整个流程很长,且只有最后三贝同框那一个爆点,而且BOSS的设计缺少了作为最终BOSS的气场,虽然场景足够华丽,但这个最终BOSS算是系列设计得最没牌面的最终BOSS,连突破极限的QTE都没有。围殴啦篇的最终BOSS....................莫名其妙~~~~~~ 而且剧情最后本应该是让玩家感动落泪的桥段,但安排的却十分平淡,特别是最后围殴啦的谐星演出再次把这个悲伤的氛围冲的粉碎,所以在这里,真要给剧情扣一分 总体来说,本作无愧于系列的巅峰,各种彩蛋和稀奇古怪的想法都在里面,看得出来这次白金是放开手脚在做,战斗系统做了很大的创新,场景设计也非常箱庭,流程演出也十分精彩,虽然故事让人觉得有点莫名其妙,但是作为动作游戏,玩得爽才是最重要的,所以,我的评价是:不如贝姐4
看了今天的预告自己脑补的3的东西 2代故事结束后,世界上不再有光暗之眼,天界和魔界的力量极具衰退,然后人界开始有碍事的人通过一些手段制造了3代的生物兵器,而人界本身代表的就是混沌界,所以罗丹才说这种生物来自于混沌界。 由于世界上魔女一族的血脉只剩下贞德和贝姐,但贤者一族的血脉就只有贝姐身上有,所以天界的力量就只有贝姐体内那一点点贤者血脉在支撑,这也是混沌界敌人为啥要消灭贝姐的原因,因为消灭了贝姐,三界的力量才是真正的失衡,最后混沌的力量就可以吞没其余两界,因为预告中有一个场景两个雕像分别就是魔女与贤者,所以这一切肯定和光暗力量的消失有关。 死去的1代贝姐我总觉得是1代瑟雷莎长大后的贝姐,而新角色V姐是这个死去贝姐的女儿(从各种迹象来看,肯定是和卢卡搞的),死去的贝姐通过某种力量,将V姐送到了3代贝姐的世界。 3代贝姐应该就是经历了1和2故事的正统贝姐,结合预告2最后的掏心脏的画面来看,估计这一作贝姐会做出某种牺牲以换取能对抗混沌的力量,具体是什么不清楚......... 假面贝姐有可能是反派之一,估计很有可能和最后的BOSS有关系。 本作试玩影像看到了三种货币,分别是光环、骷髅头和新的绿色结晶,本作肯定要打三种族的敌人,只不过新的混沌生物是大头而已。 除了正统贝姐之外的其他贝姐估计会GG,否则无法解释其余贝姐的装备为何会到正统贝姐身上。 本作地图有小箱庭的规模,有一定的探索度。
最近玩TOV有感 传说系列基本上的我都玩过(除了神话传说和仙乐传说什么什么的骑士两作没玩过),以前360薄暮刚出的时候稍微玩了一下,但战斗太慢热了,加上当时还没有汉化看不懂,所以就隔着了,后来PS3完全版出来汉化后也玩过,但通关了就没玩了,主要还是当时网上大多还是日文版的攻略,有很多东西对起来很烦。倒是后面的TOZ TOB玩的很爽,TOGF, TOX1&2都只是把隐藏迷宫推了就完事了,TODDC也是当时有PS2的时候玩疯了的一作........ 如今TOAR后,再体验了TOV,差不多是从头开始吧,而且为了不错过支线(因为TOV有些技能是要支线里学会,而且很多武器也是支线拿到,而本作武技太重要了),所以基本二周目就直接按照全支线攻略在玩,目前已经直接二周目最终BOSS战前了,现在说说自己的感受: 1:内容充实度绝对的传说系列之最没有之一,可玩内容差不多是TOAR的两倍了~~~~~~支线和隐藏要素加起来简直可以再出一部作品了~~~~~~特别最终迷宫的地图设计简直了,没想到非主线的探索区域比主线区域还大~~~~~~~ 2:战斗时怪物的受击反馈系列最好的没有之一,但缺点就是敌人一个人时大混战的时候,敌人大多数时候都是躺着的,只能蹭刀,这可能也是后来几作削减了敌人受击状态和反馈的原因吧,为了混战的时候也能更好地连招,但本作技能单人各种连招玩的真的爽,什么时候用什么技能,以及什么时候爆气过度都很有讲究,不像后面的作品开始无脑甩技能都可以了........ 3:画风是系列最舒服的,没有之一,虽然是半Q版二次元画风,但真的画面看着比TOAR还舒服,TOAR虽然画面好了,但是说实在TOAR的故事真托不起那宏壮的画风~~~~~~~ 总的来说,TOV是系列里综合素质的顶峰,战斗系统慢热但是一旦把武技消耗1点继承下来,战斗系统就开始爽歪歪了,而且战斗系统的深度也是传说系列最深的,没有之一(TOGF的战斗系统有一定深度,但深度有限),主线故事比较王道热血,支线故事也非常有意思,而且耐玩度也绝对是系列最耐玩的,没有之一............... 希望传说系列下一作能按照TOV的标准去做,主要是耐玩度这一方面,自TOX开始传说系列耐玩度就开始直线下降(基本直接就成了:主线 + 隐藏迷宫 的公式化设计了,TOAR甚至连隐藏迷宫都是凑数赶工出来的),这是我这个铁粉很不愿意看到的~~~~~~~~~祝传说系列越来越好
影之刃3一个月目前的感受 四个角色都有,左殇(念肠)、魂已经60而且主要练的,一个月前刚开始玩不清楚后期配装什么的就没去关注限时副本,不过赶在老板娘走的前几天把左殇的奥义腰带和平A腰带,魂的平A腰带弄出来了,但是,心法拉跨(黑剑不出了么?),左殇的奥义流还好说,新本湮灭都全通了,魂...........我估计不敢平A了,还是换上正常的飞天真伤装刮痧了~~~~~~~~~其他两个女的............还没50级 先说优点: 1:画风超赞,比1和2强太多了,特别是技能特效,整体风格已经贴近蜃楼了; 2:打击感不错,浮空反馈,受击反馈在手游里算上等了 3:系统玩法不错(除了万恶的抽抽抽),心法搭配套装搭配传说可以衍生很多不同的流派 然后,缺点: 1:技能设计有点不合理,废技能太多了(更别提奶妈这个转职加血技能基本是废的) 2:除了活动副本外不能组队,希望后期能加入副本组队功能 3:部分装备设计很不平衡,比如目前的版本答案平A套,以及奥义套,虽然我可以理解为这两个第一是肝上来了,第二是因为舍弃了心法对技能的加成和心法绝技,所以要强一点,但你这强的是湮灭中的湮灭了,做出来了,不管心法咋样,下限基本就提升了几十甚至上百倍,然后,其他套装基本都废了,然后由于这两套是活动的,后来的做不出来,然后发现和之前玩家的差距,新人就陆陆续续觉得没玩头了,其实强无所谓,但数值太离谱,然后又是限时得到,你完全可以设计成强但不是彻底碾压,然后改为永久可获得的装备,但是需要很长的时间去做以及打造,否则无法发挥全部性能。 4:职业不平衡:当前貌似除了无锋,其他职业玩起来都有种很吃力的感觉,特别是两个女角色,简直就跟得罪了设计师一样的弱 5:玩法太少:基本就是用钥匙刷活动本,然后体术刷以前刷吐了的本,之前老板娘这种耗体力的本其实还不错,希望多出一些这种有意思的本,最好推出一些必须组队的团队本 总的来说,在手游里,影之刃3还是算很不错的了
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