level 6
昼梦罡
楼主
评测全基于自己的观点出发,如有不同意见,理性讨论,切勿引战
1:画面综合表现
画面综合表现最强的无疑是2代,1代画面过于朦胧,光污染较为严重,3代画面太过于脏乱,2代画面没有了1代那种光污染的感觉,且人物和场景建模均比较细腻,整体视觉效果非常赞。3代建模拉跨,但是粒子特效是系列最好的。结论:2 > 1 > 3
2:场景美术设计
场景设计1代最佳,无论是小镇的悠闲、岩浆洞穴的压迫感、大都市的宏伟感都表现的极佳,2代场景设计风格很平淡,不算出彩也不算差,3代场景虽然风格很多,但是氛围细节缺失的比较多,从原画来看,宏伟的场景不少,但很多都没实现。结论:1 > 3 > 2
3:关卡设计
1代除开单个BOSS战的关卡外,其余关卡流程都比较长且充斥了各种如今看来很不友好的地形杀和即死QTE,但每个关卡的内容结合的相当紧凑,整体流程体验不会有太大的割裂感;2代的关卡设计比较糟,每个关卡的流程时间不是很长,而且关卡的内容安排非常混乱,有时明明是比较紧急的时候了,但关卡却可以让你悠哉游哉的到处逛,各个支线战点也是各种来回跑路,特别是刚到魔界的那一关,有一场战斗你需要往回跑一大段的路;3代关卡有半开放世界的要素,流程的紧凑程度也更偏向1代,基本不会出现那种剧情很紧急但游戏里却让你能到处逛的情况,隐藏战点有特别提示,比前两代友好了不少,但探索很多时候会喧宾夺主让跑主线这件事优先级大幅降低。结论:1 > 3 > 2
4:人物造型设计
1代人物造型设计体现的是一种复古的美感,无论是贝姐明显的中世纪魔女风的形象,还是贞德的贵妇人装扮的形象,都有很多中世纪贵族的风格在里面,人物形象设计风格很统一;2代人物造型是现代的华丽时尚风,贝姐一开始的礼服、贞德的皮革骑手服、贝姐变身后的服装,都充斥了现代的华贵且干练的纯粹风格,但其余人物的服装设计风格不是很统一;3代的人物形象设计突出的就是舞会感,所以形象设计上,都是浓妆艳抹的感觉,各角色服装也让人更偏向表演的服装,而不是正常生活会穿出来的装扮(恩佐除外和日本贝的服装除外),造型设计风格也不统一,风格都太过新潮导致让人不是那么容易接受。结论:2 > 1 > 3
2022年11月17日 06点11分
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1:画面综合表现
画面综合表现最强的无疑是2代,1代画面过于朦胧,光污染较为严重,3代画面太过于脏乱,2代画面没有了1代那种光污染的感觉,且人物和场景建模均比较细腻,整体视觉效果非常赞。3代建模拉跨,但是粒子特效是系列最好的。结论:2 > 1 > 3
2:场景美术设计
场景设计1代最佳,无论是小镇的悠闲、岩浆洞穴的压迫感、大都市的宏伟感都表现的极佳,2代场景设计风格很平淡,不算出彩也不算差,3代场景虽然风格很多,但是氛围细节缺失的比较多,从原画来看,宏伟的场景不少,但很多都没实现。结论:1 > 3 > 2
3:关卡设计
1代除开单个BOSS战的关卡外,其余关卡流程都比较长且充斥了各种如今看来很不友好的地形杀和即死QTE,但每个关卡的内容结合的相当紧凑,整体流程体验不会有太大的割裂感;2代的关卡设计比较糟,每个关卡的流程时间不是很长,而且关卡的内容安排非常混乱,有时明明是比较紧急的时候了,但关卡却可以让你悠哉游哉的到处逛,各个支线战点也是各种来回跑路,特别是刚到魔界的那一关,有一场战斗你需要往回跑一大段的路;3代关卡有半开放世界的要素,流程的紧凑程度也更偏向1代,基本不会出现那种剧情很紧急但游戏里却让你能到处逛的情况,隐藏战点有特别提示,比前两代友好了不少,但探索很多时候会喧宾夺主让跑主线这件事优先级大幅降低。结论:1 > 3 > 2
4:人物造型设计
1代人物造型设计体现的是一种复古的美感,无论是贝姐明显的中世纪魔女风的形象,还是贞德的贵妇人装扮的形象,都有很多中世纪贵族的风格在里面,人物形象设计风格很统一;2代人物造型是现代的华丽时尚风,贝姐一开始的礼服、贞德的皮革骑手服、贝姐变身后的服装,都充斥了现代的华贵且干练的纯粹风格,但其余人物的服装设计风格不是很统一;3代的人物形象设计突出的就是舞会感,所以形象设计上,都是浓妆艳抹的感觉,各角色服装也让人更偏向表演的服装,而不是正常生活会穿出来的装扮(恩佐除外和日本贝的服装除外),造型设计风格也不统一,风格都太过新潮导致让人不是那么容易接受。结论:2 > 1 > 3
