昨天又把前两代重玩了一下,说说自己的评测
猎天使魔女吧
全部回复
仅看楼主
level 6
昼梦罡 楼主
评测全基于自己的观点出发,如有不同意见,理性讨论,切勿引战
1:画面综合表现
画面综合表现最强的无疑是2代,1代画面过于朦胧,光污染较为严重,3代画面太过于脏乱,2代画面没有了1代那种光污染的感觉,且人物和场景建模均比较细腻,整体视觉效果非常赞。3代建模拉跨,但是粒子特效是系列最好的。结论:2 > 1 > 3
2:场景美术设计
场景设计1代最佳,无论是小镇的悠闲、岩浆洞穴的压迫感、大都市的宏伟感都表现的极佳,2代场景设计风格很平淡,不算出彩也不算差,3代场景虽然风格很多,但是氛围细节缺失的比较多,从原画来看,宏伟的场景不少,但很多都没实现。结论:1 > 3 > 2
3:关卡设计
1代除开单个BOSS战的关卡外,其余关卡流程都比较长且充斥了各种如今看来很不友好的地形杀和即死QTE,但每个关卡的内容结合的相当紧凑,整体流程体验不会有太大的割裂感;2代的关卡设计比较糟,每个关卡的流程时间不是很长,而且关卡的内容安排非常混乱,有时明明是比较紧急的时候了,但关卡却可以让你悠哉游哉的到处逛,各个支线战点也是各种来回跑路,特别是刚到魔界的那一关,有一场战斗你需要往回跑一大段的路;3代关卡有半开放世界的要素,流程的紧凑程度也更偏向1代,基本不会出现那种剧情很紧急但游戏里却让你能到处逛的情况,隐藏战点有特别提示,比前两代友好了不少,但探索很多时候会喧宾夺主让跑主线这件事优先级大幅降低。结论:1 > 3 > 2
4:人物造型设计
1代人物造型设计体现的是一种复古的美感,无论是贝姐明显的中世纪魔女风的形象,还是贞德的贵妇人装扮的形象,都有很多中世纪贵族的风格在里面,人物形象设计风格很统一;2代人物造型是现代的华丽时尚风,贝姐一开始的礼服、贞德的皮革骑手服、贝姐变身后的服装,都充斥了现代的华贵且干练的纯粹风格,但其余人物的服装设计风格不是很统一;3代的人物形象设计突出的就是舞会感,所以形象设计上,都是浓妆艳抹的感觉,各角色服装也让人更偏向表演的服装,而不是正常生活会穿出来的装扮(恩佐除外和日本贝的服装除外),造型设计风格也不统一,风格都太过新潮导致让人不是那么容易接受。结论:2 > 1 > 3
2022年11月17日 06点11分 1
level 6
昼梦罡 楼主
5:敌人和BOSS设计
1代每个敌人都是用心设计的,每个敌人都有不同的攻击动作,不同的招式,以及攻克的要点都不一样,每个BOSS更是设计的非常出彩,特色鲜明;2代小怪设计有点太过于臃肿,怪物同质化也开始有点严重,BOSS战基本没啥亮点;3代无论BOSS还是小怪设计都突出三个字:流水线,小怪攻击基本就那些,BOSS基本也就那么一套流程。结论:1 > 2 > 3
6:战斗系统
1代的各个武器的各招都平衡的很不错,HOLD攻击和编织攻击收益很高,两者配合出的OFFSET让爽快度倍增,由于大多数武器只是在少许招式上有差异,更大区别只在威力、出招速度和一些HOLD特性上(比如手枪远程HOLD牵制回魔很快,散弹枪HOLD可以打断大多数敌人的动作等),所以每把武器的上手成本也不高。1代大多数怪都可以被破甲,破甲后基本就可以开始空战了,且大部分敌人被连上后基本不会闪避,打combo会很爽;2代保留了敌人破甲的设定,优化了按键布局(左扳机锁定敌人太舒服了),削弱了HOLD伤害和回蓝,每把武器都有自己的动作模组,但给敌人新加了格挡和闪避的特性,使得连招非常容易断开,新加入的爆魔系统太过强力,使得处刑技的地位大大降低。武器数值设计不平衡,电锯这种出招快,伤害高且回魔比较快的武器基本成了巅峰难度的唯一优选,大锤伤害收益不高且动作过于缓慢,基本都不会让玩家去用。由于敌人会格挡和闪避,再加上贝姐的伤害过低使得整个战斗基本就是闪避、刮痧、闪避、刮痧;3代移除了敌人闪避和无脑格挡的特性(仅特定敌人保留),使得连招爽快度回归,拳脚攻击伤害有所增加,HOLD伤害再次降低,很多武器的hold彻底沦为的回魔的工具,敌人破甲方式改为了只能魔兽攻击破甲,且破甲加入了持续时间的设计,这使得大型怪的战斗彻底沦为了招魔兽解决是最优解,武器各项数值平衡做的还算不错,但武器的动作模组平衡做的较差,某些武器输出环境、伤害和回魔效率都过于强力,回蓝太快且敌人只能魔兽破甲导致魔兽攻击占了大多数战斗的主要地位,虽然爽快度上升了,但贝姐自身的连招乐趣缺少了很多。结论:1 > 3 > 2
2022年11月17日 06点11分 2
鞭子冫冰鞋子上手成本很高
2022年11月18日 01点11分
@JoyIBQ 综合表现,不是画质,画质当然3比1好,但整体表现3代太脏乱了
2022年12月01日 01点12分
level 6
昼梦罡 楼主
7:剧情演出
1代剧情演出可以说是电影级别的,胶片的PPT叙事方式穿插的也很自然,而且也老式放映机的画面也增加了游戏的复古氛围,过场动画演出的运镜非常出色,搭配人物动作把各角色的性格表现得非常鲜明,并且1代剧情里贝姐的性感和女王气质是表现到了极致,在后期贝姐柔弱的一面也有比较好的表现;2代剧情演出不知道是不是经费问题,大部分都采用了PPT的形式,而且说实在话,表盘转动的PPT播放看着总觉得画面强行被遮挡了,运镜表现很一般,为数不多的打斗场面也燃不起来,不知道是不是由于贝姐发型原因,总觉得这代贝姐中后期那个柔弱的一面完全表现不出来;3代剧情演出场面很宏大,序章的演出很不错,体现了那种舞会开始前到进入舞会阶段的感觉。3代大量的过场动画取代了PPT过场,少量PPT描写了不同世界线之前发生的故事,但3代贝姐的打斗场面最少,大部分过场动画都是要么尬舞,要么在过家家走剧情对话,并且人物动作很不自然,有点过分浮夸的动作在里面。3代的剧情演出和2代刚好相反,过于表现了贝姐柔弱无力的一面,反而少了之前贝姐的那种果断坚韧的感觉,加上剧情的很多强行拖延桥段,使得3代贝姐基本被刻画成了一个优柔寡断的弱小女子,和前两代对比太过鲜明。结论:1 > 3 > 2
8:剧情
1代剧情主要就是揭露贝姐的身世之谜,整个故事紧扣这个主题进行展开,宿命的对手戏,以及幕后反派的揭露到最后拯救世界,一切故事随着贝姐身世一点点被揭开而有序的展开,让人丝毫不觉得有任何违和感,剧情紧凑,中途穿插了少许黑色幽默的桥段让剧情显得不那么沉闷,故事也没有蜜汁桥段进行的很自然;2代剧情由拯救贞德为起点,然后中间搭上了另一条主线,但把握没有掌握好,到了游戏中期会让人感觉拯救贞德这话题基本就没怎么被提起了,然后到了魔界就用了一章时间随便打打就把贞德救出来了,反而大部分篇幅转向了混沌神这面,双线有时候穿插得很不自然,但结局确实很可以,整个故事也算比较流畅,基本没有蜜汁桥段;3代剧情开篇就以拯救整个混沌界而展开,整个故事主题有点不太明朗,剧情新设定过多但缺少相应说明和铺垫,与前两代剧情断层极大,当初玩的感觉就像寄生前夜3的剧情一样,不知所云,完全和前两代不是一个世界的,剧情里强行让贝姐举枪站着看戏的桥段过多,把贝姐以往果断的形象搅的稀碎,四个支线贝死得莫名其妙,强行工具人送装备。薇欧拉这个角色的刻画严重不足,让人完全没有与其共鸣起来,然后草草让主角交棒。三贝同框是个亮点,但处理的也非常仓促,就十几分钟匆匆结束了三贝一起的桥段,整个剧情叙事完全让贝姐柯南附体,去哪死哪。老角色是谢幕了,但是感觉就是上来走了个过场,新角色什么都没表现就告诉观众:俺就是新主角,快来喜欢俺.....
结论:1 > 2 > 3
2022年11月17日 06点11分 5
level 6
昼梦罡 楼主
9:总结
贝姐至3代应该是谢幕了,至少瑟蕾莎的故事应该是结束了,从大学时候陪着贝姐1代一路走来,如今十三年过去了,贝姐也从御姐变成了人妻,唯一不变的似乎还是她那个风骚的性格,1代是难度最高,最硬核但各方面都做得十分不错的一代,2代对新手很友好,但确实玩着不那么爽的一代,3代是玩着最爽,但剧情体验也是最糟糕的一代,每一代都有各自的优点和缺点,但这也丝毫没影响喜欢贝姐的我们对贝姐的热情。贝姐有没有4我不知道,从目前销量来看有点悬,但如果有4,而且确定主角是薇欧拉,那么我期待4能好好的讲讲这个女孩的故事,3代薇欧拉确实很难让人共鸣,但是我也发现了这个小孩子的剧情在未来有比瑟蕾莎更大的叙述空间,瑟蕾莎一出现就已经是能力偏向顶点的角色了,成长空间确实太少,能讲的故事也不多,继续讲下去势必会同质化,变得和但丁一样,单纯为了打架去找理由,但薇欧拉纯纯的新人,有极大的成长空间,估计薇欧拉的故事就是薇欧拉的成长史,如果讲得好,肯定也会和贝姐一样受欢迎。最后,谢谢光头蜀黍给我们带来了瑟蕾莎,3Q~~~~~
整体个人评价:1 > 3 > 2
2022年11月17日 06点11分 6
单纯薇欧拉做主角不太可能,因为这系列的标题就是贝姐的名字,而且薇欧拉特色不明显单手太刀和钩爪烂大街,除非薇欧拉改名贝优妮塔然后换一套妖精武器,另外三代引入了平行世界的概念,大不了换其他世界的贝姐做主角
2022年11月17日 10点11分
@决斗王希罗✨ 你没玩完吗?瑟蕾莎进地狱前已经把“蓓优妮塔”这个名字继承给了薇欧拉,结尾薇欧拉也和光头说了,我工作的时候叫我“蓓优妮塔”
2022年11月17日 17点11分
@决斗王希罗✨ 贝优妮塔本来就是罗丹给1代失忆的贝姐起的临时代称,3代结尾贝姐也把这个名号传给薇欧拉了
2022年11月18日 01点11分
@昼梦罡 但是武器呢?普普通通的太刀已经烂大街了
2022年11月18日 01点11分
level 6
好哦,不过我作为一个动作游戏轻度玩家,3代给我的体验感的确是最好的
2022年11月17日 07点11分 7
3代最爽快,有点无双的感觉了[勉强]
2022年11月17日 08点11分
@昼梦罡 战斗系统不同意你的说法。3代的魔兽动作预设置+一闪连携,搭配成熟的OF和编织,可以开发太多的华丽连段了。在我看来战斗系统3代无疑是最高的
2022年11月17日 22点11分
@孤高的蛇夫座 [冷]我曾经也这么想,直到我发现敌人就没几个能给我爽快连招的
2022年11月18日 01点11分
@昼梦罡 不,这个系统在高难度下才有发挥,低难度的敌人支撑不住一波的伤害
2022年11月19日 08点11分
level 14
赞同,中肯。
2022年11月17日 07点11分 8
level 5
个人比较喜欢玩3,还借了别人玩,他也挺爱玩,现在还没还我
2022年11月17日 07点11分 9
level 1
4代没有贝姐我不知道我玩不玩的下去[泪]
2022年11月17日 07点11分 11
贝叔。走起
2022年11月17日 15点11分
@癫痫太空人😈 [升起]猎天使魔男,用体毛编织成紧身皮衣,想想就石更
2022年11月18日 01点11分
level 6
耐玩还是1和2
2022年11月17日 07点11分 13
1最耐玩,主要是紫月太难了[滑稽]
2022年11月17日 08点11分
[笑眼][笑眼]可惜1的画面太老了,而且难度有点大
2022年11月17日 08点11分
level 13
我单说下2楼里关于二代的那部分。首先,我不认同你说的“新加入的爆魔系统太过强力”这点,我认为二代爆魔被时腕薄纱,魔力基本都拿去给时腕了基本轮不到给爆魔用;其次,你说锤子没什么用,但锤子开爆魔能无硬直连续铁山靠,你要是认为二代爆魔强力的话,那二代锤子不就是蹭爆魔的光的典型吗[笑尿]
2022年11月17日 07点11分 14
补丁1.01:饰品另算[啊]
2022年11月17日 09点11分
@昼梦罡 其实我好奇你对锤子爆魔铁山靠这招怎么看[小乖],因为我的话是几乎全程不用爆魔的,所以对二代的这个爆魔系统不熟,锤子的话平常也很少见人提,提到都说拉,可是我脑测觉得这招好像还有点东西(印象中之前有在有个二代视频里看到有人用过这招,打的魔天导器)
2022年11月17日 11点11分
@莹夏梦之曲♬ 2代魔爆还是有点意思的,有编织攻击派生的武器在魔爆之后每次攻击都附带大范围的编织攻击判定,这应该就是削弱编织攻击伤害的原因,魔爆一开每招都能大范围硬蹭,而且魔爆状态下的攻击只要不空刀似乎就不会被回避,我打血宫贝爹就是靠三连魔爆的无脑光环AAA三连斩硬砍过去的
2022年11月17日 19点11分
另外魔爆状态使用有编织派生的武器打出常态自动的编织攻击会自动强化成魔兽追击,这个应该就是3代疾速奴役的原型了
2022年11月17日 20点11分
level 13
烦的,发不出来[阴险]
2022年11月17日 07点11分 15
level 1
3代主要是战斗简单,跑图收集太花时间。不过贝优妮塔1-3代整体剧情的自圆其说让我觉得不错。
作为ACT和鬼泣合称双壁。
战神虽神作,但已经步入A.RPG领域了。
忍龙是啥?
2022年11月17日 07点11分 16
@喵呀嘛喵了个咪♬ 我还以为无双大蛇呢
2022年11月17日 18点11分
战神神在演出效果超赞,但动作系统确实四大里面垫底,忍龙不是格斗游戏么[滑稽]???
2022年11月17日 08点11分
@昼梦罡 也有可能是无双游戏[滑稽]
2022年11月17日 08点11分
@昼梦罡 哪个格斗游戏一个人打一群的
2022年11月17日 10点11分
level 8
编织攻击、offset、魔女时间这三大重点从一代就确立了,后面两作主要在直接召唤恶魔上面做文章,我觉得还是一代最神,后面两代创新不足。
2022年11月17日 09点11分 17
1 2 3 4 尾页