昼梦罡
昼梦罡
嗯♂嗯♂啊♂咿
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这次更新后说说感想 首先,新地图气氛简直震撼,加上这里敌人不会刷新,搭配上最终关的BGM,简直是把悲怆感、孤独感和最后大战前的史诗感全营造出来了(其实我觉得那一堆类似树根的东西如果有实体建模可以探索就好了),最终BOSS让我彻底感受到了自己(装备)的强大,装备越好我死的越惨(我会说我被来历不明的特斯拉电了几下然后被火旋风烧了几下,然后被BOSS以光速BIUBIUBIU终结了么,不过工程师可以逃课,BOSS不会没收已经设下的炮台的装备)~~~~~~~ 船长这个新英雄,说实在话,不好玩,一个是本身很弱,另外一个是技能真的设计的很不行(期待后期的新装运技能),完全爽不起来(装备起来了其他平A系角色比他爽到哪去了),本来还以为新英雄就是最终BOSS的小弱化版本的。。。唉~~~~~~~~ 流血被改得很猛了,眼镜+脾脏+高攻速的伤害爆表。。。。 火戒指和冰戒指除了大力士之外感觉都可以不用考虑了。。。。 剑圣改版了么?第三下攻击多了个效果。。。。
【May·话题】说一下现在我学英语的现状 我已经三十都过半了,学英语是为了以后能有机会去国外生活(多半会去美国,很喜欢那面的城市建筑风格以及人,最重要的一点是美国允许同性婚姻,当然,本人考虑想去的国家是不带任何政治观点去看的,如果想以政治观点来抨击我的人可以绕道了,不过当下这节骨眼,确实对特朗普超级失望,只希望这剩下的几个月特朗普别直接把美国毁的一干二净,他下台是板上钉钉的事情了)。。 我的英语学习基本全靠的吃初中的老本,初中刚开始学英语的时候我英语底子打的很扎实,至少语句的主谓宾逻辑关系啥的都能弄得清楚,而且音标及发音也学得比较好,所以到现在来说,我在英语上的最大缺失就是词汇量,然后是听力。。。 因为少了词汇量,所以自己在组合完整语句时经常卡壳,虽然自己经常都在和自己用英语对话(说白了就是喜欢用英语发牢骚,然后自己同时扮演另一个人来用英语安抚自己),但很多时候自己也经常卡壳,原因就是经常遇到不知道想要表述的事物的单词是什么。。。 针对词汇量,自己最近在用“不背单词”的APP在学,不过,差不多是越学越多(主要是我喜欢把生词和自己认为不是特别熟悉的单词加入生词本,然后,成功把单词学习量从5000增加到了5300多),这个APP的确在背单词上面很好,着实推荐。。。 然后是听力,最近把手机里的大部分中文歌曲都删了,然后加入了一堆英文歌,其中大部分是美国乡村歌曲,很多美国乡村歌曲在唱的时候会融合多词的发音,这也有助于自己去总结英语句子里的连读规律;另外也有一些发音比较清楚,调子比较慢的歌曲,这类歌曲基本就是纯用来练习听力的。。。 关于听力,还有就是最近经常看美剧《实习医生格蕾》,我不喜欢看那种玄幻和科幻的美剧,我比较喜欢贴近生活的美剧,《生活大爆炸》和《老友记》是之后想去看的,最近反复刷实习医生格蕾主要是因为这部美剧有一定的心理辅导作用,对于这个月性格及爱好完全大变的我来说,自认为对扶持自己内心成长还是有重大意义的(也不怕你们笑,因为家庭环境影响,我浑浑噩噩当了30年懦夫,根本不敢去跟家里人说自己有自己的选择,今年因为差点把自己逼到自杀,所以直接彻底改变了自己的性格,沉迷了三十年的游戏一夜之间对我来说是可有可无,有时我还觉得玩游戏是浪费时间,然后现在开始锻炼身体,大半个月了吧,已经完全摆脱之前病怏怏的状态了,然后开始学英语,并且我已经给我妈出柜了,也和她说了我自己的打算,基本现在我算是孤注一掷了吧,也把自己身上很多所谓的“责任”看淡了,让自己身上没有这么多枷锁了)。。。 现在在英语上还需要克服的难点我总结了有三个: 1:不敢/不愿去看英文书或文章,老实说,我现在看英文文章除了某些单词不会外,基本是可以理解意思的,我之前把实习医生格蕾某一集的每句台词都自己读了一遍,而且刻意没去看中文字幕,但是自己也感觉光靠英文也已经理解了六七成台词的意思了,当然我也在刻意屏蔽大脑那个把英文翻译为中文的习惯,现在除了遇到生词外,大脑基本不会立马开始翻译,不过一般在它开始翻译的时候我都会有意识的强行停止它的翻译工作,我觉得我现在不愿意去看这些英文的东西的主要原因就是长期以来对中文文本养成的过度依赖,不是看不懂,而是感觉遇到英文的就想去找它的中文版本的东西这个习惯,克服的方法我觉得还是不能强求,慢慢开始从看英文短句入手,到看英文文章那些,毕竟还是得给个心理过渡期; 2:听力差的一塌糊涂,老实说,我听力很差,一个句子里如果离开字幕大概十个单词里有6个都听不懂,这个原因我也找到了,一个是单词量,另外一个是单词的应用场景不熟悉,一个单词如果你只是光念那个单词,我可能会反应过来,但是如果你把它代入句子里,哦豁,What are u saying? 所以,我现在的打算是在学单词的时候,同时多去读例句(那个APP例句功能的确挺不错),培养语感,等语感起来了,听力也自然就会上升了,到时候再来说专门针对听力的练习。。。(英语自言自语的时候,我肯定都知道我在说啥,因为大脑本来就知道我说的是啥,所以有时候自言自语的时候我都感觉我的语速比较快) 3:大小写统合严重失调,因为我现在学单词基本是小写的学,所以一遇到大写的字母组成的单词,I kown what ‘question’ is but I don't kown what 'QUESTION' is. 这个解决方法暂时想了一个,但不知道有用没,STEAM上有几款英语打字的游戏(基本在STEAM搜索"Type"关键字就可以找到了),有几个游戏基本全是大写字母,所以我在想用这些游戏能提升统合能力不,这个,望提更好的方法。。。 额,以上基本就是现状了,希望大家能多指教一下~~~~~~
所以老美出了这两档子事情 一个是疫情,一个是黑人暴动,所以会影响S17的拍摄么
【May·话题】自己总结的关于英语学习的注意点 1:口语不熟练时,可以照着欧美电影或电视剧的台词一句一句的学着念,一开始不追求速度,只追求把每个单词念清楚,当一句话可以很流畅把每个单词都念清楚时,再来考虑加快语速 2:一定要戒掉在念英文时候大脑同时把英文翻译成中文的习惯,一开始可以翻译,但翻译完了要慢慢忘记这句话的中文翻译,把一句话代入可能会发生的场景去练习,最终做到脱离中文就可以理解这句话,这也是我现在正在慢慢克服的翻译坏习惯 3:没有环境制造环境:因为我们是身在中国,周围不可能有原生态的英语学习环境,很多时候我们必须要给自己制造英语世界的环境,我现在是这么做的:1:在看美剧或美国电影时,把自己代入某一角色中,想着里面就是我所处的生活环境,然后跟着每一句台词去念,并且去体会当时这句台词所表现出来的都有哪些感情色彩;2:有时候自己自言自语的时候,尽可能用英语去表达自己的意思,自问自答,可以帮助自己了解到自己现在离能进行正常交流还差多少; 4:自己分解:最近我在一个学英文的APP上增加词汇量的时候,有一个习惯,在这个单词的例句里,总能发现一些其他短语或好的句子,然后注意力会转移到这些新的学习点上,然后会根据单词的翻译去体会这句话想要表达什么意思,我觉得,我的目的是提高词汇量,那么我就可以因为一个单词去认识更多单词或短语,这就是个良性循环~~~(也许我以后会考虑将这些额外的单词和短语用笔记本记录下来以供后续自学) 5:寻找机会去加深对某个词的印象:比如最近我学到一个avoid这个单词,一开始在APP上我就只知道了这家伙表示的就是“回避;逃避”的意思,但是学完后,我会拼写这单词了,并且也知道它的意思了,但是真正让我去用,我就瓜了,然后最近看实习医生格蕾,里面突然出现了带avoid相关的几句话,我一下子就想起来avoid这个词语了,然后就开始去看这家伙一般是怎么用的,这种灵光时刻真的很爽,有一种很久不见的老朋友突然来拜访的感觉~~~~ 其他的。。。。。。。。。。。暂时还没成一个系统性的点总结出来~~~~
【200509 倾诉】我只想问有自己用皮带狠狠缠住自己脖子到 【200509 倾诉】我只想问有自己用皮带狠狠缠住自己脖子到快要窒息这种行为算不算极度危险了
成都还有哪些gay吧啊,想散心去玩玩 成都还有哪些gay吧啊,想散心去玩玩
金鱼路线简直了 一个结局辣眼睛,另一个结局完全无厘头~~~~~~~~~~~被杀的结局差点笑翻我
卡~~~~卡洛斯???????? 一楼防鸡
我才发现一个很小的细节 沃恩裆部随着人物的动作有时会有颤抖的状态,我用狙击近距离瞄着看了很久,绝对没错的,这游戏太刁了,这种小细节都做出来,帅啊
就没人觉得新地图的bgm超级好听么 就是那个空中大陆的地图的bgm,感觉循环停不下来了,太好听了,整个曲子层次感十足啊
我可以
**,四周目了啊,还是被吓到了 警局、医院、研究所楼梯突然掉个尸体下来,每次都会被吓一大跳,然后医院那个衣柜丧尸也是每次都被吓到,*,三周目因为做速通和一草药通关的成就一直注意力集中着在赶路,结果被吓一跳,四周目做不打开箱子成就又被吓,遇得到哦这jump scare
抵抗计划的黑人太好用了 虽然是近战,但是对丧尸简直无敌,直接一脚踹倒然后开搞,虽然打不到摄像头,但真的很强
个人YY的心目中的RE3流程 前面直到逃出公寓那都不变,遇到布莱德后,布莱德和吉尔会一起行动一段时间,两人一起躲避追追的追击(酒酒馆大门那可以改成两人进入后用东西挡住了门),最后在天台的时候,布莱德为了拖住追追被追追杀了,吉尔趁机启动汽车撞向追追,然后流程继续不变,来到变电站后,在门口遭遇追追,然后变电站的流程洗脑者改为不再无限刷,玩家拉电闸的时候要防的更多的还是追追,变电站里加入一些电箱用来打控制来争取拉电闸的空隙,然后流程不变,但此时追追会一直紧追玩家不放,到下水道后,拿到电池后追追再次出现追击玩家,在吉尔进入最后出去的那段通道时追追会提前自己先跑掉,然后在下水道洞口和现在一样来一个Surprise mother f u c k er,吉尔被丢出去后,一架伞公司的直升机经过然后空投了一个武器箱(此时加入过场),追追获得喷火器,然后流程不变,再次一直追着玩家直至完成第一个BOSS战~~~~ BOSS战后流程依旧不变(不过追追在这里不会获得火箭筒,而是下来后继续拿着烧火棍追击吉尔),直到吉尔和卡洛斯相遇,两人一起去了加油站,这里开始一场解谜类的BOSS战,吉尔要引诱追追靠近油箱,然后射击油箱(要射击很多下)引爆油箱,加油站被炸塌,建筑倒下把追追压在碎石下,吉尔和卡洛斯趁机逃进地铁~~~~ 之后流程不变,直到转到吉尔从地铁苏醒那,一苏醒吉尔就和卡洛斯联系上了,然后卡洛斯从警察局离开,这里加入新的场景,也就是地铁通道,这里会有少量探索流程,最终吉尔在接近出口时体力不支晕倒了,然后切换到卡洛斯,卡洛斯从STARTS办公室出门回到警局大门,然后从警局大门走另一条路绕路到了地铁控制室,通过解谜调配了另一辆地铁,然后回到地铁站乘地铁来到吉尔失事的地铁附近停下(此时可以显示时刻来告诉玩家现在的时间点),然后玩家进入地铁通道一路来到吉尔晕倒的地方,卡洛斯把吉尔含醒了,之后流程不变,但由卡洛斯和吉尔两人一起行动,直到两人上了大桥,一发火箭弹飞过来炸断了桥,但两人闪避跑到了钟楼广场,此时一场追逐战,追追不断用火箭筒轰炸,造成一些路障,把玩家逼进钟楼内部,此时玩家需要在钟楼里面对追追的全程火箭筒骚扰去探索和解谜,钟楼内部两人全程一起联手,最终从后门逃出钟楼,此时第二场BOSS战,两人对战火箭筒追追,此时追追招式会增多,而且火箭弹有一定的偏导性,另外此时追追有一击必杀的冲过来直接近距离一炮轰死玩家,但前摇很长,需要玩家提前用地雷弹打断追追的冲撞,可以闪避躲开,但要看准时机,最终追追火箭筒被枪击后发生故障自爆,炸毁了追追的心脏外壳和管子以及拿火箭筒的那只手,并点燃了追追,两人稍微放松的间隙,追追突然长出触手刺向吉尔,吉尔被感染倒地,卡洛斯拿起机枪向追追扫射,追追被逼退,退到河边时卡洛斯打爆了旁边的油桶,把追追炸到了河里,然后就是卡洛斯背着吉尔到医院~~~~ 后面流程基本问题不大,所以都可以不用改,其实像我YY的那样的话,剧情虽然被拉长了,但还算是在合理的范畴,也没有偏离逃亡这一条路线,而且给了追追更多的戏份,追追压迫力大增,咩哈哈哈哈~~~
自己玩的死成狗的生化3实况录制 BV1cg4y1a7qR 额,标准难度,然后,我是个30岁的纯爷们儿,流程里被各种JUMP SCARE吓得不要不要的
卡洛斯简直是全程卖萌卖骚啊 哈哈,卡洛斯的流程说实在,外界氛围压力很大很恐怖,但是玩着其实很开心啊,一路上卡洛斯各种神吐槽,而且,换弹夹之后还有那种“总算安心了”的缓气声,遇到打不开的门那种焦躁又萌萌的嫌弃的声音,还有各种场景毫无预兆的吐槽,说实在,卡洛斯简直是要把本大老爷们儿的少女心唤醒了啊,太可爱了。。。。。。目前玩到医院,最好玩的就是卡洛斯遇到声音识别的那个识别器,让我调查了好几次,简直笑惨了~~~
不得不说中文配音这次太爽了 一堆粗口,简直神了,终于不再是央视棒读配音了,情绪渲染也还可以,虽然有时候还是有点出戏,但这次配音真心赞啊
新人小白初玩后对玩过的角色的感受 昨天刚买游戏,今天除了法师和花花之外都解锁玩过了,说说用过的角色的感想,顺便求指教 光头:初始角色怎么说呢,中规中矩,R的晕我感觉不错,不过输出不是很给力,不过机动性感觉还是不错的,当时才买游戏,一开始乱玩的,玩完了感觉也没有什么印象了,存在感超级低的角色 女猎手:跟踪箭我觉得射速太慢了,堆了攻速感觉也一般,不过弹弹乐镖是真的爽,R技能手残感觉很难控制,和光头一样,我玩完了感觉除了机动性能让人后期秀的很欢乐之外就没啥印象了。。。 小车车:我觉得车车很暴力啊,为啥很多人说不行,我当时是狂堆攻速和平A触发的特效(1爆炸+5眩晕+4流血+3暴击),吸血种子貌似有3个,感觉很暴力啊,近身机关枪简直有点爽,狙击模式基本很少用,感觉真的很暴力,BOSS出来就看见它的血哗哗的直往下掉,不过机动性太差了 拳师七号:不想说了,一个字:晕 工程师:自身有点脆,输出很强,不过太吃装备了,自身也很脆,装备不好就很容易GG,另外,千万不要选移动炮台,炮台跟不上工程师的撕必得,而且走位神似星际争霸1的龙骑,蜜汁走位,而且选移动炮台就相当于放弃了站桩泉水了,用极高的猝死几率换取提升了接近30%的输出,自己选择吧~~~~ 毒狗:毒不死人,而且貌似毒不触发攻击特效,感觉毒狗真心有点弱啊,不过外表太萌了,我可以~~~~
至今为止,觉得启示录1才是真正的生化危机4后合格的续作 恐怖氛围,偶尔的同伴协力,紧张感,中间另外一个城市大楼突突突的爽快感,以及剧情,我觉得不是正统续作真的很可惜这种高质量的生化危机了,启示录2完全没有1那么精彩,RE2虽然尽力还原恐怖感,但其实说真的RE2并不算恐怖,我初玩到通关也没被吓到过几次,反而启示录玩着玩着就觉得气氛太恐怖了,特别是那个船长那里,真的接近那个房间的时候心都快跳出来了
看了剧透,我感觉很放心了 剧情很紧凑,虽然试玩版给人感觉恐怖感降低了,但其实还是有恐怖的场景的
这作追追的确有点恐怖 攻击力高就不说了,感染僵尸后其他僵尸开花会用触手远程攻击你,而且追追时不时就用触手把你拖过去,而且追追还会升龙拳。。。。和暴君一形态一样,追追除了脑袋都是防弹的。。。。另外终于看到追追是怎么大跳的了,触手撑杆跳~~~~~~~~~ 闪避真的不能乱用,后摇太大了,三连闪之后后摇大概有个2秒了 另外,背包危机,名不虚传
感觉这次生化3中配意外不错 虽然还是没啥脏话,但是卡洛斯那个色色的挑逗和吉尔那句骂卡洛斯的感觉都很接地气
别以为这次大团长就洗清金狮子身份的嫌疑了 看来有必要调查一下大团长的生态习性了
各位学弟学妹们,我想请问个问题 我是08届数字艺术系的学生,最近在制作自己大学的一些回忆向的东西,但想不起辅导员名字了,请问你们的辅导员里有没有一个姓贺的男辅导员,年纪应该有点大,有的话麻烦请告诉一下他的全名,谢谢
吐槽更新后的很不爽的几个事情 1:首当其冲,电线电线,电线为啥不能隐藏掉,建个大一点的基地电线就各种乱七八糟的了 2:停机坪现在不是吸附式建筑了,不能像以前一样用墙和门把停机坪建的很整齐了,建空中大型停机场更是想杀人 3:发电太繁琐,隔一段时间就要回去补充一下燃料,这么高科技的世界了,和异星工厂那样弄个自动化的工序线很难吗
很想吐槽 说实在多米尼克的最终BOSS那里问题很大啊,虽然她说了可以卖碎片,但我从没卖过碎片给她,为啥她最后还是有了碎片当最终BOSS???斩月大叔是不可能拿到碎片的,基被撸也是不可能提供碎片给她的,女主也没给过她,那她哪来的??偷的???我身上碎片也没少啊!!!! 当初还以为不卖碎片会有新的结局,结果,唉,IGA当初拿这个来设定个完美大结局就好了
有没有人试过拿到逆转后全程逆城探索的 除了开宝箱和开门正过来之外,我感觉反了之后怪怪的,毕竟所有东西都往上掉落了
求助,霸主成就没自动解锁啊 就差一个霸主,但是没有自动解锁啊,怎么才能解锁啊
大佬们求助啊,地图问题 我和网上的100%地图都对过了没什么漏掉的啊,怎么我就差那么0.1啊,我都用PS来找了都没看到有什么不同啊5555555555555 这是网上的100%地图这是我的地图这是我的地图和网上的叠加起来的
求助啊,99.90了,不知道在哪了 还有就是为什么我恶魔档案里,100%的已发现,但是绑定碎片才96%啊,都拿到恶魔学家的成就了,强迫症很不爽
这个任务笑死我了 米粒的高冷气质赛高啊
通过血污的OST来看,确实有场景被砍掉了 8BIT的音乐一共有6首,其中有4首都很像是地域的BGM,只有一首在游戏里有出现,看来8bit的关卡本来设计也是比较大的,唉,经费不足啊
有谁和我一样么,不愿意承认自己玩过了夜之仪式,永远一周目 一周目在发售的第二天就通了(steam),然后,我就开始删档然后一周目困难,发现打不过,就重开普通新档然后用自己能过的最低等级通关,然后再来困难,现在困难要通了,又想删档然后一周目困难了。 不为别的,真心不想就这么快让这个游戏的乐趣就这么消失,每次新开我都感觉自己又是第一次在玩(依旧经常迷路),恶魔城系列月下、苍月、画廊我都喜欢这么干,画廊更是每个特殊人物组合都这么玩(当然探索完地图就通关删档)
这个地方用反转,然后直接往墙壁那面靠,等反转回来的时候你就可以捡到隐藏的HP和MP上限UP道具了
说说我的通关路线 水怪妈—》斩月—》玻璃手—》二段跳Boss—》吸血鬼娘—》双龙—》火车头—》反射激光人—》魔法老头子—》重力怪—》卍解斩月—》基被撸—》土豪哥—》死神娘—》混沌 有些外号大概老恶魔城玩家能猜出是谁,另外,拿到二段跳其实就可以走be了,大教堂那其实不需要反射就能上去,直接踩蜡烛就能跳上去
斩月怎么选??? 已GD通关,总觉得不是GD,斩月应该没死,应该有隐藏剧情
铲子骑士模式开启 一不小心第一只怪就开启这个模式了,确实有点欧
目前游戏我遇到的一些BUG 1:看书架的书有时候程序会崩,提示UE4什么failed(大概是读取模型数据出错了) 2:为什么加血的血杯捡到后提示的是“MP最大值提升”,这HP和MP也错的离谱了吧
制作出8BIT的盾牌后,这个游戏分分钟变只狼 最前期的硬币貌似是进城门下面那条路的左面的隐藏房间有一个,做盾牌,然后这个游戏就是个打铁游戏了,打斩月根本不怂,直接正面刚
不用猜了,三个可控角色其实早就公布了的 第一个是女主,第二个是斩月,第三个铲子骑士
已经咳成一片了 死了太多次,我这个档是不是可以废了
好希望5能出4代PC的无双模式啊 4代无限魔人一开,无双模式一开简直爽翻了,好希望5代也这样,毕竟这么大的场地每次都只有这么点恶魔感觉不是浪费空间啊
【恭喜恭喜】终于拿到无限火箭筒了 哈哈,好好的一个恐怖游戏被活脱脱完成跑酷游戏了,喵的最后打暴君差点GG了,恭喜自己试了十几次终于喜提无限火箭筒,拿无限火箭筒并不是为了自己,而是为了浣熊市的人民能安安静静的升天,哈哈。。。别问我为啥标准难度全没记录,标准难度没墨盒,感觉没这么刺激,一直都是专家起手的话说,这代鳄鱼其实挺萌的
卧槽,劝大家在挑战专家s的时候一定要注意个地方 就是研究所树人那片,一定存个档,我刚好不容易把时间控制在一个半小时多一点到了研究所,想着一命通,结果,没想到专家的树人可以顶着喷火器扑过来,身上没任何匕首或手雷,然后。。。。。。gg,从头来吧,555555555
倒霉啊,被老外追着杀 第一次上线不知道做啥,在一个城里遇到个玩家,一激动忘了自己带着枪,直接就举枪了,玩单机的时候拔枪习惯性就r2了。。。结果被那个老外追杀了4次然后和谈了,然后又被一只武装队追杀,听他们的开黑语音貌似是在戏耍我,绳子套了半天,郁闷啊,新人啥都不知道,咋玩啊
【求助】近期用微星笔记本遇到的一些问题 1:动态对比度怎么关,Intel显卡的优化已经禁用了,电源选项也没开自动调亮度,但还是会有自动亮度调节 2:桌面图标我排序重启后图标顺序恢复未排序的样子
【萌新】报个stID,以后等不卡了可以联 PS4买了猛汉世界但无奈血源才是主菜,猛汉基本没动,这次买了st的,玩了三小时才推到打毒鸟鸟,但是无奈st现在老掉线,而且装备也完全初心,所以先单机了,希望以后有机会和大家联机一起被怪物虐 ID:起源猎人
听说科隆展要展示《只狼:阴死两次》的试玩 很期待啊,我觉得狼应该是天猪+血源的结合体,嗯,一定是
我的也弯了 刚看贴吧有说弯了的事情,然后我看了下我的,好吧,以前还没咋觉得,但平着看,的确弯掉了,我还是基本就掌机模式的,就上次玩了下JD2018插到盒子里了一下。 我只是想问弯了对使用有啥影响不?
**这太恐怖了吧 打完咳血受,拿了1W魂买了高塔钥匙,结果去的时候**一堆巨型怪,光听着他们那脚镣的声音都不敢走路了,在一个角落召唤了老猎人结果出来个什么摇灾厄铃铛的提示,直接来了个60多级拿着聚合刀的把我秒了,**,我还肩负3W多的负担呢,结果去拿负担的时候,被巨型怪敲死了,郁闷啊。 然后查了攻略去了不可见村庄,BGM配合场景和一堆堆的狗狗和猪猪兼职不要太惊悚,误触黑受被虐,看来圣剑也不能称霸啊,命名在旧亚楠无双的很爽的....
贝2通关了,说说感想 首先是NS版通关+全武器收集和全乌鸦收集完了,当然还有很多没探索的 其次,这次感想会和贝1(我已经是360版,steam版和NS版都玩了的了)做对比,所以有些个人认为1很好的设定被舍弃掉了当成2的缺点请见谅 好,正式开始: 首先是画面: 1的画面给人的感觉就是昏暗带点压抑,但能很好地烘托出游戏的世界观设定,金色光芒配合做了一些虚化模糊的画面感觉是很神圣的,就和天使(长的很奇怪的天使)一直以来给人的呈现出的出场画面一样,2的画面舍弃了这种模糊,的确让人感觉画面精致明朗了不少,但这种精致却使得天使的出场没那种神圣的感觉了,另外不知道是不是错觉,总觉得2里代表天使的金色光源比1亮了不少,有种刺眼的感觉了。 其次,场景的宏伟程度,2比1要逊色了不少,2里能给我留下深刻印象的场景除了序章的飞机(这也很有吐槽的事情,等会儿说),火车和大金刚爬楼,第10章那巨大的红色旋风,然后就只有第16章的飞机(还是飞机)的背景的山了。。。而1里,第四章的罗马竞技场一样的BOSS站场景,第五章的魔女老巢,第七章的刷钱圣地BOSS战场景,第八章的死亡摩托,第九章第十章如幻境一样的地方,第十二章的飞机,第十三章的海上BOSS战,第十四章的打火箭,第十五章的TX总部,最终章的宇宙里的爬火箭和宇宙里的BOSS战,基本每章都是一个宏伟的场景,对比下来,2的格局真的是做得太小了。。。 然后BGM: 2的BGM说实在,我玩了这么久了,没有能给我留下深刻印象的,就连战斗音乐也是没啥大印象,不像1代的FLY ME TO THE MOON和摩托以及打火箭的时候的隐约,很多BOSS的隐约也是透露出了神圣的气息,然后1代的战斗BGM貌似有两个平时的战斗音乐不是FLY ME TO THE MOON的变奏啊貌似,顺便说一下,1代最后的那段舞美呆了,隐约也超好听,说真的,萨克斯配乐真的很适合魔女这种性感的风格,可惜2没有了~~~~ 重点了,关卡体验和战斗: 首先,用简单的话概括2的关卡就是:跑跑跳跳,战斗,跑跑跳跳,战斗....,整个游戏的流程就是由各种战斗组成了,虽然魔女的战斗是很好玩,但多了,那就是。。。。。烦~~~~~反观1代,整个流程中有战斗有小谜题,还有各种刺激紧张的突发事件,也让玩家感觉到天使也很强,这种压迫感迫使玩家会更认真对待每一章的任何时刻,而且战斗并不是每场战斗必须要打,就算有敌人,只要没有结界,直接跑就可以了,况且有些战斗的确是让你用另外的方法结束战斗而不是去攻击敌人(比如第三章岩浆来了你就只有跑,路上敌人不用管,第十五章打ATM机的时候是用炮台来打等等)而2代,舍弃了一切的突发事件和不同的战斗方式,同时也没有了谜题,整个流程就成了各种和敌人扭打在一起,另外2放松了触发WT的门槛,但同时缩短了WT的时间,使得本作战斗有个很致命的问题,一般发动了WT之后基本打不完一套招式,总是出到百裂拳和百裂脚WT就结束了,然后中型大型敌人直接要么弹反你要么硬扛着你的攻击给你来一下,导致你不得不中断连招进行回避,反观1,虽然难度较高,但魔女时间发动真心能让人感觉可以狠狠报复一下敌人。 再来说武器,1的武器说种类不多但各有优势,初始手枪不说了,修罗刃不说了,很常规的武器,然后散弹枪,长押开枪时可以给中型敌人造成硬直而且近身伤害很高,火箭筒,速度最慢,但远程高伤害(百裂BUG脚是伤害爆炸了),火电爪子电的攻速快,火攻速慢但伤害高,蓄力的爆炸伤害很可观,双截棍是专门打华丽连招的,激光枪也是,激光剑蓄力后攻击范围变大,鞭子可以把敌人拉回来等等,所有武器都是精心设计的,攻击判定也是比较严格,然后来看2,我觉得到了最后,能用的武器就罗煞刀,电锯,鞭子了,其他武器基本就摆设,特别是雷神锤,要伤害没有电锯伤害高,要攻速没攻速,蓄力攻击伤害也不咋样,真不知道这武器有啥用,而且武器的攻击判定也被有意加大了,搞得每场战斗基本和无双快接近了,最后,武器伤害基本被平均化了,不管你带啥武器,打架基本都是慢慢磨血的。 最后的吐槽,剧情(无任何剧透): 魔女1的剧情真的非常好,每个角色戏份都很足而且存在得都很合理,而且啥时候该出现啥时候不该出现都拿捏的恰到好处,魔女与天使这种宗教的厚重感也被表现的非常出色,最终章的时候最终BOSS的表现真让人感觉不毁灭这BOSS世界真的会完蛋的。魔女2,首先我要吐槽,1代天使再怎么样从没主动干涉过人类什么,而2代一开始就又是毁飞机又是毁火车又是毁楼房的,我在想这些天使是生怕人类不知道他们的存在还是咋了?魔女2的剧情,人物各种突兀,各种毫无逻辑的神展开,而且卢卡在2里是为啥出现的?就是为了露个脸?说实在毫无存在感,更甚可以说2的剧情真的毫无存在感,完全就是为了战斗而战斗。如果说1的剧情是为了拯救世界而战斗,那么2的剧情就是.....为了战斗而战斗,为了显示自己的存在感而战斗.... 当然,2也不是没有优点,比如因为删掉了那些谜题,从而使游戏体验更轻松,更能让人去尽情的战斗,再比如锁定键终于不这么吃力了,不得不说锁定键调到LT简直是超级明智啊,锁定要容易多了,再比如,各招式的衔接更加顺畅等等,但是,瑕疵依然太多了。。。。快餐化痕迹太重了。。。 依然期待3,既然3在一开始就预告有人能把贝姐给切碎了,那剧情说不定会很赞的,而且期待3能保留2的爽快战斗的同时,也再次把1的一些很优秀的东西继承下来~~~~~
【求助】成都有没有一些关于高性能实时运算架构相关的培训课程啊 比如理工,成都大学等院校的公开课什么的,因为自身在从事这方面的工作,所以想去学习一下
枪剑士完全是NX的偷懒之作 基本全是拿魔枪的稍微改了一下,不信可以对比一下这两个职业的动作模组,而且duowan今天的爆破枪手的视频一开始有一个白色的职业剪影是魔枪士的,走进了突然变成枪剑士了,所以NX新职业这次完全是在偷懒,前两个职业技能也是各种完全乱来,同一个职业自身重复设定的技能都一堆了,只能指望剩下两个职业了~~~~ 不过,以上缺点有什么关系,原画帅就行了,老公耶~~~~~~~~~~~~~
我感觉2真的还是很好玩 剧情有些无厘头,可玩性感觉在13之上啊,三个DLC地图简直是系列良心之最,特别是冰都,简直良心,其次是壁都,很绕,第三个就是黑都了,简直过瘾,不过人物动作还是太别扭了。另外,熔铁城位置到底是哪,我向上看堆土塔上没有东西了啊。。。 最后,皇冠已开光,安迪儿已灭了,上个通关图,像我这种好少年当然是要传火喽!!!
吐槽一下仁王 一周目为了全身紫装刷剑冢都刷吐了,结果一周目玩了二周目又来一个绿装,我靠,这是比我重新刷的节奏?而且,模仿魂系列,但却完全没魂系列的精髓,敌人与角色数据各种不平衡,敌人可以两三下把你秒掉,但你要杀掉敌人就必须疯狂猥琐输出,完全没有公平的感觉,特别是BOSS战,被BOSS一下秒掉简直很正常,但你要秒BOSS?你装备够了么?等级够了么?技能学了么?说到技能,仁王中也有很多完全不知道有什么存在感的技能,破绽大,伤害低,出招慢,完全为了装B存在的,而且有些招式过于逆天,基本完全可以靠一招吃天下,比如太刀的瞬间三闪攻击(忘名字了),大太刀的中段连招+Y的那个防御压制~~~~,顺便吐槽太刀简直是强无语,瞬三闪攻击力高,出招快,自带位移,收招快,简直完美技能,相比,锤和拐棍很不受待见~~~~ 另外一个就是每级成长所需的精华,魂系列没提升一级需要的精华提升量感觉还能接受,毕竟差距不大,仁王的。。。。我靠,100级就要几十万升一级了(二周目刷精华倒是比较快),一旦等级不上去,你砍敌人就是挠痒痒,更别说为了保障守护灵技能全能生效还必须要给“灵”留出至少20级的加点来,而给敌人DEBUFF的咒术也需要留很多加点,因为,给敌人上一个迟缓符基本可以把战斗的难度下降到最低了~~~~ 二周目到还是不错,关卡的敌人配置有改变,有些地方直接会引到一群小兵~~~~ 唉,当我没PS4玩不了血源的替补吧,至少战斗节奏差不多~~~~
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