昼梦罡 昼梦罡
嗯♂嗯♂啊♂咿
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【May·话题】说一下现在我学英语的现状 我已经三十都过半了,学英语是为了以后能有机会去国外生活(多半会去美国,很喜欢那面的城市建筑风格以及人,最重要的一点是美国允许同性婚姻,当然,本人考虑想去的国家是不带任何政治观点去看的,如果想以政治观点来抨击我的人可以绕道了,不过当下这节骨眼,确实对特朗普超级失望,只希望这剩下的几个月特朗普别直接把美国毁的一干二净,他下台是板上钉钉的事情了)。。 我的英语学习基本全靠的吃初中的老本,初中刚开始学英语的时候我英语底子打的很扎实,至少语句的主谓宾逻辑关系啥的都能弄得清楚,而且音标及发音也学得比较好,所以到现在来说,我在英语上的最大缺失就是词汇量,然后是听力。。。 因为少了词汇量,所以自己在组合完整语句时经常卡壳,虽然自己经常都在和自己用英语对话(说白了就是喜欢用英语发牢骚,然后自己同时扮演另一个人来用英语安抚自己),但很多时候自己也经常卡壳,原因就是经常遇到不知道想要表述的事物的单词是什么。。。 针对词汇量,自己最近在用“不背单词”的APP在学,不过,差不多是越学越多(主要是我喜欢把生词和自己认为不是特别熟悉的单词加入生词本,然后,成功把单词学习量从5000增加到了5300多),这个APP的确在背单词上面很好,着实推荐。。。 然后是听力,最近把手机里的大部分中文歌曲都删了,然后加入了一堆英文歌,其中大部分是美国乡村歌曲,很多美国乡村歌曲在唱的时候会融合多词的发音,这也有助于自己去总结英语句子里的连读规律;另外也有一些发音比较清楚,调子比较慢的歌曲,这类歌曲基本就是纯用来练习听力的。。。 关于听力,还有就是最近经常看美剧《实习医生格蕾》,我不喜欢看那种玄幻和科幻的美剧,我比较喜欢贴近生活的美剧,《生活大爆炸》和《老友记》是之后想去看的,最近反复刷实习医生格蕾主要是因为这部美剧有一定的心理辅导作用,对于这个月性格及爱好完全大变的我来说,自认为对扶持自己内心成长还是有重大意义的(也不怕你们笑,因为家庭环境影响,我浑浑噩噩当了30年懦夫,根本不敢去跟家里人说自己有自己的选择,今年因为差点把自己逼到自杀,所以直接彻底改变了自己的性格,沉迷了三十年的游戏一夜之间对我来说是可有可无,有时我还觉得玩游戏是浪费时间,然后现在开始锻炼身体,大半个月了吧,已经完全摆脱之前病怏怏的状态了,然后开始学英语,并且我已经给我妈出柜了,也和她说了我自己的打算,基本现在我算是孤注一掷了吧,也把自己身上很多所谓的“责任”看淡了,让自己身上没有这么多枷锁了)。。。 现在在英语上还需要克服的难点我总结了有三个: 1:不敢/不愿去看英文书或文章,老实说,我现在看英文文章除了某些单词不会外,基本是可以理解意思的,我之前把实习医生格蕾某一集的每句台词都自己读了一遍,而且刻意没去看中文字幕,但是自己也感觉光靠英文也已经理解了六七成台词的意思了,当然我也在刻意屏蔽大脑那个把英文翻译为中文的习惯,现在除了遇到生词外,大脑基本不会立马开始翻译,不过一般在它开始翻译的时候我都会有意识的强行停止它的翻译工作,我觉得我现在不愿意去看这些英文的东西的主要原因就是长期以来对中文文本养成的过度依赖,不是看不懂,而是感觉遇到英文的就想去找它的中文版本的东西这个习惯,克服的方法我觉得还是不能强求,慢慢开始从看英文短句入手,到看英文文章那些,毕竟还是得给个心理过渡期; 2:听力差的一塌糊涂,老实说,我听力很差,一个句子里如果离开字幕大概十个单词里有6个都听不懂,这个原因我也找到了,一个是单词量,另外一个是单词的应用场景不熟悉,一个单词如果你只是光念那个单词,我可能会反应过来,但是如果你把它代入句子里,哦豁,What are u saying? 所以,我现在的打算是在学单词的时候,同时多去读例句(那个APP例句功能的确挺不错),培养语感,等语感起来了,听力也自然就会上升了,到时候再来说专门针对听力的练习。。。(英语自言自语的时候,我肯定都知道我在说啥,因为大脑本来就知道我说的是啥,所以有时候自言自语的时候我都感觉我的语速比较快) 3:大小写统合严重失调,因为我现在学单词基本是小写的学,所以一遇到大写的字母组成的单词,I kown what ‘question’ is but I don't kown what 'QUESTION' is. 这个解决方法暂时想了一个,但不知道有用没,STEAM上有几款英语打字的游戏(基本在STEAM搜索"Type"关键字就可以找到了),有几个游戏基本全是大写字母,所以我在想用这些游戏能提升统合能力不,这个,望提更好的方法。。。 额,以上基本就是现状了,希望大家能多指教一下~~~~~~
【May·话题】自己总结的关于英语学习的注意点 1:口语不熟练时,可以照着欧美电影或电视剧的台词一句一句的学着念,一开始不追求速度,只追求把每个单词念清楚,当一句话可以很流畅把每个单词都念清楚时,再来考虑加快语速 2:一定要戒掉在念英文时候大脑同时把英文翻译成中文的习惯,一开始可以翻译,但翻译完了要慢慢忘记这句话的中文翻译,把一句话代入可能会发生的场景去练习,最终做到脱离中文就可以理解这句话,这也是我现在正在慢慢克服的翻译坏习惯 3:没有环境制造环境:因为我们是身在中国,周围不可能有原生态的英语学习环境,很多时候我们必须要给自己制造英语世界的环境,我现在是这么做的:1:在看美剧或美国电影时,把自己代入某一角色中,想着里面就是我所处的生活环境,然后跟着每一句台词去念,并且去体会当时这句台词所表现出来的都有哪些感情色彩;2:有时候自己自言自语的时候,尽可能用英语去表达自己的意思,自问自答,可以帮助自己了解到自己现在离能进行正常交流还差多少; 4:自己分解:最近我在一个学英文的APP上增加词汇量的时候,有一个习惯,在这个单词的例句里,总能发现一些其他短语或好的句子,然后注意力会转移到这些新的学习点上,然后会根据单词的翻译去体会这句话想要表达什么意思,我觉得,我的目的是提高词汇量,那么我就可以因为一个单词去认识更多单词或短语,这就是个良性循环~~~(也许我以后会考虑将这些额外的单词和短语用笔记本记录下来以供后续自学) 5:寻找机会去加深对某个词的印象:比如最近我学到一个avoid这个单词,一开始在APP上我就只知道了这家伙表示的就是“回避;逃避”的意思,但是学完后,我会拼写这单词了,并且也知道它的意思了,但是真正让我去用,我就瓜了,然后最近看实习医生格蕾,里面突然出现了带avoid相关的几句话,我一下子就想起来avoid这个词语了,然后就开始去看这家伙一般是怎么用的,这种灵光时刻真的很爽,有一种很久不见的老朋友突然来拜访的感觉~~~~ 其他的。。。。。。。。。。。暂时还没成一个系统性的点总结出来~~~~
个人YY的心目中的RE3流程 前面直到逃出公寓那都不变,遇到布莱德后,布莱德和吉尔会一起行动一段时间,两人一起躲避追追的追击(酒酒馆大门那可以改成两人进入后用东西挡住了门),最后在天台的时候,布莱德为了拖住追追被追追杀了,吉尔趁机启动汽车撞向追追,然后流程继续不变,来到变电站后,在门口遭遇追追,然后变电站的流程洗脑者改为不再无限刷,玩家拉电闸的时候要防的更多的还是追追,变电站里加入一些电箱用来打控制来争取拉电闸的空隙,然后流程不变,但此时追追会一直紧追玩家不放,到下水道后,拿到电池后追追再次出现追击玩家,在吉尔进入最后出去的那段通道时追追会提前自己先跑掉,然后在下水道洞口和现在一样来一个Surprise mother f u c k er,吉尔被丢出去后,一架伞公司的直升机经过然后空投了一个武器箱(此时加入过场),追追获得喷火器,然后流程不变,再次一直追着玩家直至完成第一个BOSS战~~~~ BOSS战后流程依旧不变(不过追追在这里不会获得火箭筒,而是下来后继续拿着烧火棍追击吉尔),直到吉尔和卡洛斯相遇,两人一起去了加油站,这里开始一场解谜类的BOSS战,吉尔要引诱追追靠近油箱,然后射击油箱(要射击很多下)引爆油箱,加油站被炸塌,建筑倒下把追追压在碎石下,吉尔和卡洛斯趁机逃进地铁~~~~ 之后流程不变,直到转到吉尔从地铁苏醒那,一苏醒吉尔就和卡洛斯联系上了,然后卡洛斯从警察局离开,这里加入新的场景,也就是地铁通道,这里会有少量探索流程,最终吉尔在接近出口时体力不支晕倒了,然后切换到卡洛斯,卡洛斯从STARTS办公室出门回到警局大门,然后从警局大门走另一条路绕路到了地铁控制室,通过解谜调配了另一辆地铁,然后回到地铁站乘地铁来到吉尔失事的地铁附近停下(此时可以显示时刻来告诉玩家现在的时间点),然后玩家进入地铁通道一路来到吉尔晕倒的地方,卡洛斯把吉尔含醒了,之后流程不变,但由卡洛斯和吉尔两人一起行动,直到两人上了大桥,一发火箭弹飞过来炸断了桥,但两人闪避跑到了钟楼广场,此时一场追逐战,追追不断用火箭筒轰炸,造成一些路障,把玩家逼进钟楼内部,此时玩家需要在钟楼里面对追追的全程火箭筒骚扰去探索和解谜,钟楼内部两人全程一起联手,最终从后门逃出钟楼,此时第二场BOSS战,两人对战火箭筒追追,此时追追招式会增多,而且火箭弹有一定的偏导性,另外此时追追有一击必杀的冲过来直接近距离一炮轰死玩家,但前摇很长,需要玩家提前用地雷弹打断追追的冲撞,可以闪避躲开,但要看准时机,最终追追火箭筒被枪击后发生故障自爆,炸毁了追追的心脏外壳和管子以及拿火箭筒的那只手,并点燃了追追,两人稍微放松的间隙,追追突然长出触手刺向吉尔,吉尔被感染倒地,卡洛斯拿起机枪向追追扫射,追追被逼退,退到河边时卡洛斯打爆了旁边的油桶,把追追炸到了河里,然后就是卡洛斯背着吉尔到医院~~~~ 后面流程基本问题不大,所以都可以不用改,其实像我YY的那样的话,剧情虽然被拉长了,但还算是在合理的范畴,也没有偏离逃亡这一条路线,而且给了追追更多的戏份,追追压迫力大增,咩哈哈哈哈~~~
新人小白初玩后对玩过的角色的感受 昨天刚买游戏,今天除了法师和花花之外都解锁玩过了,说说用过的角色的感想,顺便求指教 光头:初始角色怎么说呢,中规中矩,R的晕我感觉不错,不过输出不是很给力,不过机动性感觉还是不错的,当时才买游戏,一开始乱玩的,玩完了感觉也没有什么印象了,存在感超级低的角色 女猎手:跟踪箭我觉得射速太慢了,堆了攻速感觉也一般,不过弹弹乐镖是真的爽,R技能手残感觉很难控制,和光头一样,我玩完了感觉除了机动性能让人后期秀的很欢乐之外就没啥印象了。。。 小车车:我觉得车车很暴力啊,为啥很多人说不行,我当时是狂堆攻速和平A触发的特效(1爆炸+5眩晕+4流血+3暴击),吸血种子貌似有3个,感觉很暴力啊,近身机关枪简直有点爽,狙击模式基本很少用,感觉真的很暴力,BOSS出来就看见它的血哗哗的直往下掉,不过机动性太差了 拳师七号:不想说了,一个字:晕 工程师:自身有点脆,输出很强,不过太吃装备了,自身也很脆,装备不好就很容易GG,另外,千万不要选移动炮台,炮台跟不上工程师的撕必得,而且走位神似星际争霸1的龙骑,蜜汁走位,而且选移动炮台就相当于放弃了站桩泉水了,用极高的猝死几率换取提升了接近30%的输出,自己选择吧~~~~ 毒狗:毒不死人,而且貌似毒不触发攻击特效,感觉毒狗真心有点弱啊,不过外表太萌了,我可以~~~~
贝2通关了,说说感想 首先是NS版通关+全武器收集和全乌鸦收集完了,当然还有很多没探索的 其次,这次感想会和贝1(我已经是360版,steam版和NS版都玩了的了)做对比,所以有些个人认为1很好的设定被舍弃掉了当成2的缺点请见谅 好,正式开始: 首先是画面: 1的画面给人的感觉就是昏暗带点压抑,但能很好地烘托出游戏的世界观设定,金色光芒配合做了一些虚化模糊的画面感觉是很神圣的,就和天使(长的很奇怪的天使)一直以来给人的呈现出的出场画面一样,2的画面舍弃了这种模糊,的确让人感觉画面精致明朗了不少,但这种精致却使得天使的出场没那种神圣的感觉了,另外不知道是不是错觉,总觉得2里代表天使的金色光源比1亮了不少,有种刺眼的感觉了。 其次,场景的宏伟程度,2比1要逊色了不少,2里能给我留下深刻印象的场景除了序章的飞机(这也很有吐槽的事情,等会儿说),火车和大金刚爬楼,第10章那巨大的红色旋风,然后就只有第16章的飞机(还是飞机)的背景的山了。。。而1里,第四章的罗马竞技场一样的BOSS站场景,第五章的魔女老巢,第七章的刷钱圣地BOSS战场景,第八章的死亡摩托,第九章第十章如幻境一样的地方,第十二章的飞机,第十三章的海上BOSS战,第十四章的打火箭,第十五章的TX总部,最终章的宇宙里的爬火箭和宇宙里的BOSS战,基本每章都是一个宏伟的场景,对比下来,2的格局真的是做得太小了。。。 然后BGM: 2的BGM说实在,我玩了这么久了,没有能给我留下深刻印象的,就连战斗音乐也是没啥大印象,不像1代的FLY ME TO THE MOON和摩托以及打火箭的时候的隐约,很多BOSS的隐约也是透露出了神圣的气息,然后1代的战斗BGM貌似有两个平时的战斗音乐不是FLY ME TO THE MOON的变奏啊貌似,顺便说一下,1代最后的那段舞美呆了,隐约也超好听,说真的,萨克斯配乐真的很适合魔女这种性感的风格,可惜2没有了~~~~ 重点了,关卡体验和战斗: 首先,用简单的话概括2的关卡就是:跑跑跳跳,战斗,跑跑跳跳,战斗....,整个游戏的流程就是由各种战斗组成了,虽然魔女的战斗是很好玩,但多了,那就是。。。。。烦~~~~~反观1代,整个流程中有战斗有小谜题,还有各种刺激紧张的突发事件,也让玩家感觉到天使也很强,这种压迫感迫使玩家会更认真对待每一章的任何时刻,而且战斗并不是每场战斗必须要打,就算有敌人,只要没有结界,直接跑就可以了,况且有些战斗的确是让你用另外的方法结束战斗而不是去攻击敌人(比如第三章岩浆来了你就只有跑,路上敌人不用管,第十五章打ATM机的时候是用炮台来打等等)而2代,舍弃了一切的突发事件和不同的战斗方式,同时也没有了谜题,整个流程就成了各种和敌人扭打在一起,另外2放松了触发WT的门槛,但同时缩短了WT的时间,使得本作战斗有个很致命的问题,一般发动了WT之后基本打不完一套招式,总是出到百裂拳和百裂脚WT就结束了,然后中型大型敌人直接要么弹反你要么硬扛着你的攻击给你来一下,导致你不得不中断连招进行回避,反观1,虽然难度较高,但魔女时间发动真心能让人感觉可以狠狠报复一下敌人。 再来说武器,1的武器说种类不多但各有优势,初始手枪不说了,修罗刃不说了,很常规的武器,然后散弹枪,长押开枪时可以给中型敌人造成硬直而且近身伤害很高,火箭筒,速度最慢,但远程高伤害(百裂BUG脚是伤害爆炸了),火电爪子电的攻速快,火攻速慢但伤害高,蓄力的爆炸伤害很可观,双截棍是专门打华丽连招的,激光枪也是,激光剑蓄力后攻击范围变大,鞭子可以把敌人拉回来等等,所有武器都是精心设计的,攻击判定也是比较严格,然后来看2,我觉得到了最后,能用的武器就罗煞刀,电锯,鞭子了,其他武器基本就摆设,特别是雷神锤,要伤害没有电锯伤害高,要攻速没攻速,蓄力攻击伤害也不咋样,真不知道这武器有啥用,而且武器的攻击判定也被有意加大了,搞得每场战斗基本和无双快接近了,最后,武器伤害基本被平均化了,不管你带啥武器,打架基本都是慢慢磨血的。 最后的吐槽,剧情(无任何剧透): 魔女1的剧情真的非常好,每个角色戏份都很足而且存在得都很合理,而且啥时候该出现啥时候不该出现都拿捏的恰到好处,魔女与天使这种宗教的厚重感也被表现的非常出色,最终章的时候最终BOSS的表现真让人感觉不毁灭这BOSS世界真的会完蛋的。魔女2,首先我要吐槽,1代天使再怎么样从没主动干涉过人类什么,而2代一开始就又是毁飞机又是毁火车又是毁楼房的,我在想这些天使是生怕人类不知道他们的存在还是咋了?魔女2的剧情,人物各种突兀,各种毫无逻辑的神展开,而且卢卡在2里是为啥出现的?就是为了露个脸?说实在毫无存在感,更甚可以说2的剧情真的毫无存在感,完全就是为了战斗而战斗。如果说1的剧情是为了拯救世界而战斗,那么2的剧情就是.....为了战斗而战斗,为了显示自己的存在感而战斗.... 当然,2也不是没有优点,比如因为删掉了那些谜题,从而使游戏体验更轻松,更能让人去尽情的战斗,再比如锁定键终于不这么吃力了,不得不说锁定键调到LT简直是超级明智啊,锁定要容易多了,再比如,各招式的衔接更加顺畅等等,但是,瑕疵依然太多了。。。。快餐化痕迹太重了。。。 依然期待3,既然3在一开始就预告有人能把贝姐给切碎了,那剧情说不定会很赞的,而且期待3能保留2的爽快战斗的同时,也再次把1的一些很优秀的东西继承下来~~~~~
吐槽一下仁王 一周目为了全身紫装刷剑冢都刷吐了,结果一周目玩了二周目又来一个绿装,我靠,这是比我重新刷的节奏?而且,模仿魂系列,但却完全没魂系列的精髓,敌人与角色数据各种不平衡,敌人可以两三下把你秒掉,但你要杀掉敌人就必须疯狂猥琐输出,完全没有公平的感觉,特别是BOSS战,被BOSS一下秒掉简直很正常,但你要秒BOSS?你装备够了么?等级够了么?技能学了么?说到技能,仁王中也有很多完全不知道有什么存在感的技能,破绽大,伤害低,出招慢,完全为了装B存在的,而且有些招式过于逆天,基本完全可以靠一招吃天下,比如太刀的瞬间三闪攻击(忘名字了),大太刀的中段连招+Y的那个防御压制~~~~,顺便吐槽太刀简直是强无语,瞬三闪攻击力高,出招快,自带位移,收招快,简直完美技能,相比,锤和拐棍很不受待见~~~~ 另外一个就是每级成长所需的精华,魂系列没提升一级需要的精华提升量感觉还能接受,毕竟差距不大,仁王的。。。。我靠,100级就要几十万升一级了(二周目刷精华倒是比较快),一旦等级不上去,你砍敌人就是挠痒痒,更别说为了保障守护灵技能全能生效还必须要给“灵”留出至少20级的加点来,而给敌人DEBUFF的咒术也需要留很多加点,因为,给敌人上一个迟缓符基本可以把战斗的难度下降到最低了~~~~ 二周目到还是不错,关卡的敌人配置有改变,有些地方直接会引到一群小兵~~~~ 唉,当我没PS4玩不了血源的替补吧,至少战斗节奏差不多~~~~
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