我的唯依
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只需要改成限制年轻女性高级人才过签 上头说高级人才缺口3000w 又说适龄男性比女性多3000w 这不巧了么 那么只引进适龄女性人才 女性人才不比男人差(我看是谁不同意) 这样既解决高级人才缺口 又补平了适龄男女的差距 这样因为引入的都是女性 对本地的社会和治安秩序的影响被减弱
是我想太多 以为会好 最后一期构想整改方案 瞎想了很多,发文字怕被抽楼,截图发了。 写太多,我自己都觉得太长,浪费时间。 以后不抱期望了。
为什么总说什么都好就是不好玩 有人说是玩法问题 其实并不完全是 当一个游戏 注意 我说的是游戏 当一个游戏 博弈和充值挂钩 提升和充值挂钩 外观和充值挂钩 产出和充值挂钩 这样的一个游戏 出再多的所谓的玩法 都不会好玩 尽管这是一个免费游戏 道具收费 但如果你抱着玩游戏的心态 打开一个游戏 处处提醒你充值 你还会有多少愿意留下来 愿意充值的想法呢 所有不能提高游戏稳定在线玩家数量的改动 都可能是负优化 因为你不知道哪一条就成了压死骆驼的最后一根稻草 你觉得玩家走了无所谓 可问题在于 有新人玩家吗 新人玩家留得住吗 那些走了的 是对这样的游戏还愿意陪伴的玩家 他们也失望了 走了 对于还留在游戏的玩家 无论是充钱的 还是不充钱的 不是因为游戏运营和改动的多好多成功 只是他们还对这个游戏 对曾经的快意江湖还有一丝不舍 别说什么 知道错了 这是结合现实最讽刺的宣传了
现在才意识到万象武器设计的有点问题嘛 万象轻功公布后喜提背笔小人称号 是哪位设计大师的脑回路 背一把拖把在背上 这里是霍格沃兹大宋分校吗 那请把轻功改成骑着拖把飞 今天看到官方在做问卷 问玩家喜欢短的笔还是长的笔 我寻思你技能动作难道还没做完? 长的笔 技能类似长枪(刺 挑 扫 戳 架 劈) 短的笔的技能动作和长的完全不是一回事啊 这个时候问玩家长的还是短的 难道技能动作重做吗 如果舍不得花钱找个动作指导帮忙设计一下技能动作 那么看一看影视剧参考一下也好的啊 我以为的万象是执笔书生 现在的万象是拿拖把清洁 都这个时候了你问我是喜欢长笔还是短笔 我看你像个…
2025那些需要修改或者不合理的内容1.0 写这篇贴子呢主要是因为闲的,其次是因为看到体服跟新了BF监控系统。结合近段时间的想法吐槽两句。 你说端游是弃子把,他们还抽时间抽人手做一个不痛不痒的监控系统。(又是技术测试吗)。你说端游不是弃子把?——————我不信。 相信这种东西从来不是看他们说了什么,而是看他们做了什么。口号喊的震天响,锅也甩了,也说知道错了。甚至还砸钱找UP做视频广而告之说知道错了。可是看看这半年来的更新内容,合着知道错了是对手游玩家喊得吗?对端游玩家的态度就是:我知道错了,但我不改。你想怎样?你又能怎样? 从这几年端游的更新内容来看,他们只是把端游当做血池,把手伸进老板的口袋里掏出钱,然后哭着喊着求手游玩家快回来玩手游。不忘初心,说的好听,可初始还没手游呢。 他们曾信誓旦旦的说“今年”是端游年,端游不是弃子。互联网有记忆,但我没记录,不然指定做成表情包,时不时翻出来回味一下。 扯远了,这贴子也不是纯批判,我想他们一定知道MMO最重要的是玩家数量,而导致端游玩家低迷的原因是崩坏并且还在扩大的数值体系。知道的吧? 他们显然是知道的,毕竟还特意写到了CH罪证三里:还是有点跑题,今天我想要吐槽的不是他们知道但不改的数值和产出系统。而是现今游戏内一些需要修改或者不合理的地方(毕竟还有工夫做BF监控,大家一起提提这些需要修改的细节,万一改了呢) 我自己列出一些,想到什么写什么,排名不分重要程度。 1、传家宝道具卖不掉(部分金色道具产出只能丢点券拍卖,但是根本没人买,也没有低保,当时这改动出的时候我就吐槽,是哪个设计师提议的,让他高强度玩几年天刀再提修改建议。) 2、神思和云城要么一直开要么不间断,不然功力断档。(论剑和22你们倒是一直做的赛季,神思和云城为什么要断档?持续开到下赛季服务器费电吗?让新区玩家,新人玩家上来就比别人少点,只能硬等?) 3、许愿树给的袋子还出紫色砭石(绿蓝紫和普通金石头已经彻底没有用了但是对应的产出还没去掉,我记得有看到更新说要去掉绿蓝紫,是还没上正式服吗?) 4、身份玩法奖励还是低等级奖励(当2025年有亲友说特意跑去网吧做莲花,我的反应是他比我想象的还要无聊。身份玩法的产出够网吧钱吗?) 5、帮派金箱子还给天行(普通金石头也没用了,去掉吧还是说搁这回忆呢) 6、战令后台有多少玩家充?占比多少?直接50R一个月,道具不变。目的是要刺激消费,而不是死守代码。(想阻拦工作室?我之前提过一个狠的,战令每个月50R,给的东西不变,不买战令的所有玩法产出都是绑定,只能自用(买金买点券不影响)(如果这提议可以的话,能买战令所有产出都非绑吗?) 7、制造和摆摊系统基本废了(以前开封和杭州摆摊区都是人,现在冷冷清清的,想删就删,但不考虑相关的内容修改,这多少不负责任。) 8、输出统计面板十年了还不能固定位置 9、话本奖励领取无法默认跳过动画,每次都是点领取动画结束以后才有跳过动画的框,但是下次还是默认有动画。(哪个天才设计师设计的,自己打过本领过奖励吗?) 10、2V2建议改回平衡面板或者自定义面板(其实以前的3v3挺好玩的,比22好玩多了) 11、背包不够用(要么扩大背包栏、要么设计卖的贵点的浮动背包:就是永远多一行空的。) 12、按键配置希望可以上传云端 13、按键设置里增加快速标记玩家的快捷键和快速选择标记的玩家快捷键(这个设计别的游戏十几年前就有) 14、在非战斗状态下增加拔出武器和收起武器的快捷键(别问 问就是帅) 15、咸鱼太久了,团战脱战判定改了吗?还是说2025还有可能十八连滚还脱不了战? 暂时就想到吐槽那么些,其他的大家补充。
十周年的直播放视频,有感动有困惑也有怨 可惜了,贴吧不是空间 没办法插音乐 这里借用一下周深的浮光歌词 看指尖拨响蝴蝶 扇动一场离别 我推开无声岁月 续梦一页 你我只是打个照面 可曾有过誓约走进熟悉却 陌生的思念 啊……啊…… 你的眼眸 装满了时间 你的身后 拥故事成篇 此生如梦 愿细数流年 与你同写 沧海桑田 浮光掠影 重山彩云间 你的伏线 穿越千百年 人生不过 恍惚三万天 漫漫人间 留恋流连 (歌没结束 有兴趣的自行去搜索,周深也是端游移花版本的代言) 就像歌里唱的,人生不过恍惚三万天。十年岁月,三千多天的陪伴,人生又有几个十年呢? 直播里出现的端游曾经的剧情画面,出现的门派曲,出现的盟会曲,出现的天刀官方音乐这些以及在韩服时候的宣传视频,想起自己曾经的时光,说没有一点触动是假的。只是每每情绪上来的时候总是穿插手游的画面。不想讨论手游好坏与否。我只是想说,528十周年,是端游不删档十周年。不是手游的,硬要说天刀IP十周年,那为什么不从立项或者内测开始算,那怕远超十周年了吧。 这感觉就好像端游玩家是被渣男渣女一次次欺骗又一次次选择原谅的大怨种 被榨干了钱掏空了身子 每次ta都说知道错了要改 端游玩家每次都傻乎乎的相信和期待 十周年说是一起庆祝 我想的是曾经一路走来的不易 翻开ta手机里面却是和小三的点点滴滴。 我也不想把话说太重太明显,一个个愿意陪伴三千多天的玩家,却一个又一个的失望离开,你可以骗自己说人来人往很正常。可为什么离开大家心里都明白不是吗。十年时光啊,就是一块石头,捂在胸口也该被捂热了不是。 今天看到前工作人员发的内容,她表示不太了解核心玩法和数值系统,但依旧给出了三个还算靠谱的建议。可想而知,你们不是不知道问题出在哪,而是不愿面对或者没有改动的勇气。如果是这样想一想你才说记起来曾经的初心。 一句端游是弃子,你听了尴尬,却无动于衷。端游玩家想改却无奈,只能自嘲。 能不能做一个让现在端游玩家感觉坚持对了,让曾经的端游玩家想回来玩,让新玩家敢于尝试,让手游玩家好奇入坑的曾经那个令人心动的天刀端游? 我不想说什么,你知道错了,但你不改。 我只是希望不要一次又一次的辜负了陪伴你们三千多天还真金白银支持你们的玩家。
有“人”说忘了初心 十年玩家告诉你初心是什么 昨天我看到有“人”说忘了初心,那么作为十年玩家,我说一说在我看来初心是什么。 首先,制作一款商业游戏的目的之一肯定是为了挣钱。也许有小部分大佬和团队是为了自我实现,为了梦想,但大多数肯定不是。 但制作一款好游戏和挣钱是不冲突的,只有从长久持续盈利变为杀鸡取卵疯狂割韭菜才冲突。 天刀端游的制作初衷是什么,赚钱肯定是其中之一,但就像我说的赚钱和制作好游戏是不冲突的。不了解的小伙伴可以去知乎搜“”天涯明月刀幕后——顾煜(因为链接容易被和谐我就不放链接了) 。还记得当年黄昆的那经典问答吗?尽管现在已经成了调侃 但结合游戏幕后 黄昆的回答和游戏初期,我们能看出来 天涯明月刀端游的初心是制作一款好游戏从而赚钱。 天刀手游的制作初衷是什么?(对于手游,我了解的不深,但结合我了解的实际情况,以下是我自己的分析看法) 记得大概是S3 或者是S4赛季 手游出了楚留香 也就是后来的一梦江湖。我不知道天刀手游立项是在那之前还是之后,但是显然天刀手游的正式推出是在楚留香之后。搜了楚留香是18年 也就是顾煜大佬写天刀幕后那年。在那几年 手游爆炸式增长 遍地开花 疯狂吸金。所以说天刀手游的出现,要说是项目组初衷为了制作一款好手游而制作的,我是不信。至少在我看来,是为了抢占手游市场,分一块蛋糕而开发的。结合手游初期的氪金程度,至少对我来说初心很明显:为了抢占手游市场分mmo这块蛋糕而制作的割韭菜游戏。也许手游的制作时用了心的 但是改变不了出天刀手游的初心就是为了抢市场收割手游玩的钱。 所以说,如果硬要说初心 端游——制作好游戏赚钱 手游——抢市场割韭菜 如果那“人”真的想要回归初心应该怎么做? 反正一定不会是: 1、从今年开始 网页的白嫖活动还有几个? 2、继续新开的功力系统 3、游戏内的数值道具的产出不增加(本身就没有的棋魄 给再多箱子有啥用 摆明了是给新区的冤大头的) 4、氪金活动价格不降,还是道具不翻倍 5、减少游戏内白嫖道具的方式 6、区别对待端手游 一个十万块的神池 你看看他们是怎么区别对待的 7、特意删除礼包中有点用的数值道具 8、周年给一点鸡肋奖励,被玩家喷了还高高在上的说端游福利给的不少了吧 9、等等... 他们知道 但是不在乎 在我看来,手游受限于操作和手机性能,合理的应该作为相对独立但提供一部分给端游引流的作用。 而不是疯狂收割端游玩家的钱,去给手游送福利。 祁年、翻倍的青龙、直接卖的外观返场,如果说游戏准备转型成只卖外观,或者游戏内大量增加累功力系统的游戏内产出,那出那么多活动,我没意见,毕竟要赚钱恰饭,但是游戏内增加了什么? 新人融不进,老人回不来,账号A一个废一个。数值差距越大人越少,你是知道的,但是不在乎是吗? 我还是那句话:端游玩家也是人,充的也是钱。不要把端游玩家当韭菜噶,然后去手游发福利哄爹了行吗? 如果你真的是想不忘初心,我想所有a了的,没a的,现在的,曾经的天刀玩家都会支持。 可我怕你不是忘了初心,而是丧了良心。
一封来自3月的信 十年玩家的心里话 整个对于端游现状的思考分析和给的方案是3月那会儿写的。当时找策划呢,有个官方邮箱,就当是联系官方的渠道,写了一些想法建议给发了过去,后续也发给了桃桃。 现在为什么这个时候发,是因为528的更新和端游对于下半年的规划也已经爆出来了。 讲道理挺失望的。去年年底预告要删词缀,以为项目组有什么大动作,等了半年看来还是我想多了。 不知道从哪一年起,我就意识到,天刀端游成这样,已经不是能力问题,而是态度问题了。 想说的有很多,建议想法也有很多,但看着项目组这个态度,又不知道还能说些什么。 此时此刻除了之前的建议,我只想说两句: 1、端游项目组设计游戏的时候能不能,能不能先玩一下游戏,玩一下各个职业再设计。 你看看你文心技能融合 ,融合了个锤子呢?多少年了,还是不玩游戏在设计游戏是吧? 2、端游玩家也是人,充的也是钱。不要把端游玩家当韭菜噶,然后去手游发福利哄爹了行吗? 以下的图是3月份发去的建议的信,因为活动已经过去了,就去掉了风云人物推荐部分。
【推倒重做】重做策划方案(我个人向) 缺点:太多了,无论是整体还是细节,很多玩家包括我已经吐槽无数遍了,奈何项目组的改动都是浮于表面治标不治本的改动,不赘述了。 优点:到目前为止确实是月卡制不卖数值。这个的好处是就算整个游戏推倒大改重做,相比起卖道具的游戏来说玩家好接受的多。反正充值的外形又不会删除。 作为一个MMO的老玩家结合自身的游戏经历和各种up的总结。我提出我的一些看法。确实MMO这个题材经历了那么些年来说,各种玩法大多都出现过了,很多游戏现在都疲软与所谓的玩法无聊,别说出颠覆性的玩法,就是让项目组保持更新有意思的玩法,这个要求都很难。那MMO就没落了吗?在我看来不是,市场还在,玩家也还在,以前的玩家老了,但年轻的玩家也会加入进来。那么一个至少保持MMO能较为稳定持续运营的大方向是那种。我认为有两种:1、类似于EVE那种超大型整合式的建造对抗。2、类似于无人深空的借助AI,生成各种随机可探索区域,可供玩家共同探索。 以上两种 一种偏向于GVG 另一种偏向于PVE 但诛仙这个题材做后者貌似和剧情比较难以融入。所以我个人倾向于是前者。基于此重新设计和规划诛仙世界的大方向。 1、门派和阵营捆绑。分为正道和魔教。正道有:青云、焚香、天音、灵汐。魔教有鬼王、万毒、合欢、长生。 每个门派有三种天赋技能,分别对应T奶和输出。每个门派有一个所有天赋都能用的门派特色技能,对应职业特色。 除了部分中立主城外其他均为纷争区。各个门派在大地图的不同区域,区域连接,跑图时进入边界一定范围预加载相邻区域(做成跑图跨区读图也行)。各职业主城可通过传送阵传送到部分中立主城,也可通过跑图潜入敌方阵营区域。 2、装备:装备不区分职业。不同获取途径的装备套装效果或者属性侧重不同。比如野外的周常任务获取的代币兑换的套装(难度:易)属性偏向于生命值。(如果只做野外周常获取生命套装备全套预计3个月)小队五人副本1、副本2、副本3获取的装备属性偏向都不同。团队副本装备属性高于五人副本。 可设计其他类似灌注的系统,让玩家准备多套装备,可以搭配不同属性去面对不同职业用不同的打法。也可以设计比如玩家满级后给多少技能值,让玩家自己选择加点。比如有的主调息,有的主会心,有的要血量,有的要防御。反正总数值不变,玩家要什么属性,就看玩家自己的装备储备和技能调整。 3、副本:(1):复活无次数限制(但会受到读条蓝量或者技能cd影响),复活多种方式,技能复活、道具法宝复活或者奶妈复活。 (2)副本机制统一,但根据通关时间分层奖励。(超时未击杀 bs消失。根据分层,耗时越短获得极品装备的概率越大。但只要击杀BS,就有概率开出极品装备。) (3)拾取分为:自由拾取,队长分配,R点(需求、贪婪、放弃)。 (4)副本有CD的参与分配,没有CD的纯打手。比如只有一个人有CD,那么只有该人可以打开宝箱并且获得概率出的所有道具(无论是喊无CD的亲友带本还是花钱找打手带本,那是玩家各自的本事) (5)副本或者单个BS最高奖励通关后概率产出,小队副本以日CD和周(多次)的形式存在,团本周或者双周的CD。 (6)副本小怪掉落部分采集道具 4、技能在现有基础上大改,增强解控。重做技能判定、部分技能动作甚至技能重做。重做及增强门派独有技能,因为要引入pvp的重要内容————空战!(修仙没有空战不是搞笑吗) 所有技能改为可空中释放。重做飞行气力设计,飞行近战后消耗基础飞行值,可以吃丹药恢复飞行值,降落打坐也可恢复飞行值,也可以经过空中的指定光圈恢复一定飞行值,飞行值不够会跌落,超过一定距离判定死亡。(大致为正常上飞剑不冲刺 此时飞行消耗等于飞行恢复 冲刺和近战后飞行消耗大于飞行恢复) 5、武器幻化:所有能获取到的非生命体道具皆可以幻化成武器道具并自由选择作为饰品佩戴在角色的各个部位,并且可作为御剑的外观。 6、坐骑捕捉:游戏中出现的所有非人形生命体包括副本BS(特殊限定BS除外)均可捕捉成坐骑。但捕获方式不同,有的需要好感度,有的需要战斗,有的需要捕捉。 7、充分利用地图,不同门派盘踞一方,部分简单副本的入口在各自地图或者中立主城附近区域(小心敌对或者潜入的玩家偷袭)。一些难度较高或者产出较好的副本入口在野外纷争地区。想打本?想和队友或者同阵营的安全跑到副本门口再说。 8、部分地图会等级压制,降低玩家属性,从而在bs最高等级不变的前提增加击杀难度。(想往激战2的方向去设计,但诛仙的地图升级实在是没有规划,真要往那个方向又得大改) 9、裂缝,每天固定时间点,地图刷新可传送到敌对地图的传送阵。可前往骚扰或者击杀做任务或者准备打本的敌方玩家。 10、生产和制作和采集。这东西懒得说,找个成熟系统的游戏去模仿吧。 接下去是全篇重点: 准备一个极好的服务器。开启一张各个服务器的所有满级玩家(如果太多,就五个五个,三个月重新分配)全天候可随时进入的纷争地图。在此地图内,不分正道魔教,是以单个服务器为一方阵营。进入该地图,会传送到各自服务器的初始村落点,玩家以服务器为单位可以去占领地图上固定时间点开启的小型阵法区域,发动阵法给本地图内的同服务器玩家增益BF(有CD)地图中间有一个较长时间开启一次可占领的大型城镇,占领该城镇的服务器,同服玩家可进入产出全服最好装备的大型团队副本。(包括极品外观极品装备极品称号)。其他服务器玩家无法进入该城镇,但可以在城外游走和击杀想要进城打本的占领服的玩家。 其实以上模式就是仿的永恒之塔,要塞战。如果再深入,该地图的初始村落可以又该服务器的玩家建设,增加各种功能的扩建,甚至可以开启被占领模式。也就是说别的服务器玩家可以组织战令其他服务器的初始村落,以扩大己方优势。 总结。其实构思的时候很明显能感觉到我是希望很多设计照搬永恒之塔的,至于为什么不是魔兽,因为魔兽更复杂。我一边设想一边问自己,那为什么不回去玩永恒之塔,想了想,因为我想诛仙世界做好,不说做成一款集百家长的顶端游戏,但至少做成一款能稳定持续运营的MMO。毕竟这种见光死的速度,实在是难评。 其实在公布服务器名字的时候我就发帖建议过,让官方找大公会或者UP带头,原来是哪个游戏来的玩家就入驻哪个游戏名的服务器,增强单服归属感,然后这样在跨服大混战的时候才会更有意思,毕竟谁不想看看剑X天X逆X的玩家和老板们在诛仙世界这个游戏里打起来是什么样。可惜帖子没什么水花。这篇帖子可能也一样,但只能说,对于诛仙世界,我尽力了,就目前看来,我个人甚至撑不到第二章月卡结束就觉得没什么意思了。 既然项目组说马上改能改,那就改起来吧,谁说改不了把那个策划或者制作人开了, 找个能干的来。
一个月了 大傻春你在干什么 满打满算 诛仙世界开了一个月了 从一开始意料之中的满世界失望 到后来的有点上头 然后是噩梦开始的筋疲力尽 从二测开始到三测到公测提了无数的意见 一些是游戏内容优化上的 一些是出于对MMO以及诛仙仙侠题材的展望 失望的是项目组无动于衷 公测开始 从一开始提出各种功能设计上的优化建议,未来展望 到后来对于内容开放进度过快的吐槽 到最后重现某游戏的恩断义绝本 项目组知道自嘲马上改 但是改了个啥呢 改了个锤子 看不到玩家吐槽最严重的 开放内容过快 玩家跟不上进度 延迟了,延迟一天 延迟四天。 玩家这个本还没过 你就开下一个本 这套装备还没齐你就开下一阶装备 被喷了,解决问题居然不是延迟开放 而是送装备。既然如此 那我索性等到开放最后一个等级的装备再来等送好了 前面不用玩了呗 大傻春你在干什么? 有些人会说,游戏内容空洞,只能通过不停开新装备新副本去吊着玩家 可拉倒吧,恰恰相反,因为噩梦本开放过快 跑了多少人了 这个副本傻缺掉落设计是哪个策划想的 赶紧开除了吧。 就不能改成队伍里没CD的不参与分配 如果队伍里只有一人有CD那么所有奖励给这一个人。不行吗? 不管我是喊打过会打的亲友带我 还是我花钱找打手带我过 都是我本事。现在这么掉落设计的不上不下的 开过荒过了的 下周就是速刷 谁愿意再开荒 人之常情能理解,但注重社交的MMO你这么设计 不是找死吗 大傻春一个月了,你说改改改,你改了个锤子。所有改动都是浮于表面的改动,玩家真正诟病的内容 你是一点没改啊 如果说项目组一心在做外观 来不及弄这些那我好歹有口气好叹,至少在做东西。你看看外观出了些什么。 不禁要想 一个月了 项目组都在干什么?如果有在干活,以这种效率,你把副本现在全开了 2-3个月后 你项目组能做出一个新的大版本吗?大傻春! 累了,月卡结束以后好自为之吧
开服两周多 项目组这些问题安排上了吗 第二弹 1、还是视距问题。有些玩家说MMO游戏你非得弄成红警视距。我就奇怪了做成可调视距怎么了,没人逼着你也用远视距吧。你要代入感你拉最近 用第一人称视角也是你的事。可调可调,调成个人喜欢的没问题吧。 2、游戏内容开放节奏的问题。亲友算是时间比较多的玩家了,他们都觉得肝。这副本开的,上班党根本没那个时间去体验游戏的各方面内容,全在赶进度打本提升和开荒。按照这个开放速度,项目组准备三个月做一个大版本更新?是给玩家上强度还是卷死项目组内部? 3、装备分三套有必要吗?就算分,能不能穿到123设定套装里的就不用占包包了。做这个怎么难吗?当初是哪个设计师想的全部要在包里的?你是准备卖背包吗?2025年了装备还分三种PVE PVP GVG有意义吗?装备的多样性应该在于玩家走不通流派打造的不同装备。在野外或者战场是灵活切换,而不是增加无意义的养成成本。 4、修装备,非整的那么硬核是吧,死亡掉耐久能理解,使用也掉耐久是吧。你连传送的免费了,开荒修装备吧我给整没银两了。而且影响了部分玩家带新手的心情。我听的最多的一句就是,修装备不要钱吗?也是,换成我我也不乐意带,毕竟要花自己的银两教会别人打本,这波不是反向设计,不仅没有引导老玩家带新玩家,反而助长了那些来老手速刷氛围? 5、同上周常副本已通关玩家进本会影响掉落,官方不明说,但这样造成了已经会了的玩家去带不会的玩家就会影响队伍掉落(除非开没CD的号去带)。两边其实都不愿意。可问题你要明白网游的本质是社交。我亲友会打了带我,结果会影响我掉率。也没说是增加还是减少。这合理吗?这不合理。导向性错误。就像上面说的,减缓整体的开放,让那些通关的玩家去带新玩家获得装备。甚至一些老板可以找四个打手包本。别说什么就是不想出现这样的队伍才这么设计的。拜托,这个游戏设计就是可以搬砖的,还差这个吗? 8、修装备的锤子CD较久,我不知道升级法宝是否减少CD。还没来得及研究这个。 9、切换装备掉血。我原来血量不如我现在的血量上限需要打坐回满我能理解,但是我切个装备掉一半血是哪个天才想出来的?
开服一周后 项目组不会还没意识到这些吧 1、视距无法拉远。已经没有选择主机镜头了,但视距依旧不够远。 2、npc窗口问题。包括ESC之类的窗口会全屏或者被置顶到最上层。就不能做到和打开背包一样吗?我打开个界面结果无法上下飞剑。我买个东西忘记叫啥要看一眼还得关闭全屏的拍卖窗口。 3、NPC对话栏问题。比如炼器NPC一排选项,习惯性的F进去结果就炼器符。整合一下做到一个窗口里有那么难吗?包括宠物远游的NPC和拍卖这些。 4、人物模型隐藏问题。除自己、小队、团队外的人物隐藏快捷键。我知道诛仙团战优化好,但能不能出这个功能?从二测我就开始吐槽了。 5、红圈设计及技能光效光污染问题。BS的一些红地毯红圈,别人是由外向内。因为符合逻辑。你非整一个由内向外?干啥,搞叛逆,非主流吗?一些红地毯会跟着玩家移动,我知道是需要拉走,但有些就是要硬吃的伤害。不是,这谁设计的?反RL设计是吧?红圈、长条、左右刀、还有玩家花里胡哨过于艳丽的技能特效,好看吗?打个世界BS 你看看画面,BS长什么样不知道,因为全是各种脱离正常色域的技能光效,非主流页游是吧? 6、技能CD逻辑及UI设计问题。有些天书点了以后技能能施展两次。这很简单的逻辑,要么分一段和二段的技能图标,要么没有CD,技能就亮的,两次放完了图标开始进入技能CD。你这设计的转圈是转圈了技能也暗了, 但图标上还有一个1,看着转圈了 但还能再按一次。我真的服了,哪里找来的这群反常理的设计师? 7、游戏内容开放节奏的问题。马上2025年了,一个端游mmo,你整个肝度拉满的的进度设计,你是给玩家还是给自己找不自在?时间多的玩家,白天刷完了,上班党回家别的不用干,马上刷本追功力,好不容易赶上了,第二天又开新的,回来又赶进度功力。怎么你副本是必出自己的装备吗?不是吧?我寻思这也不是手游,我随便在那里都能刷几把,这是端游,你这开放进度设计的,上班党不用干别的是吧?照这个设计,准备三个月开一次大版本更新。游戏内卷死玩家,游戏外卷死项目组自己是吧。这是月卡收费外观收费的端游,开放内容缓一点,等大部分人刷到了刷满了再开放下一部分的内容,那些早刷完的可以帮亲友或者去商业副本这才是该有的设计。不然我今天刷完的装备你告诉我下个星期被淘汰了,但是我这周不刷下个星期本都进不去,你猜会跑掉多少玩家?放缓装备迭代升级的速度,多招一点美工和建模,做做外形卖卖不好吗? 8、装备属性及套装的问题。装备属性你分3套?打本的打竞技场的和打战场的?不是哥儿们你吃饭吃的多饱?你是有专门的装备背包还是有一键切装备?你要是永恒之塔这样的一键切自己不同搭配属性的装备我还能说牛逼,可你不是啊。又占包包又不方便,玩家玩着还累赘。首先谁教你不仅分PVP、PVE还要分GVG装备?区别是什么?无非是玩家伤害和套装效果,这两个模块你单独拿出来不行吗?我就穿一套装备,至于其他的PVP增伤及套装用其他形式赋予不行吗?哪怕是放称号里也比做进装备里强。 9、玩家要的是调整属性,不是调整装备,不同的装备属性不同能理解,但是你一个副本一个职业好多种装备对应的不同属性,你累不累啊,玩家刷的要死。又得说了 玩过永恒之塔没有,装备插魔石,以不同种类的魔石去调整装备的不同属性。很多地方的设计不需要你策划限定死玩家要怎么玩,怎么调,应该设计的更自由让玩家去搭配,策划该做的是后台监测,以至于不让玩家的某一种流派和搭配过于超模,而不是设计好12345然后让玩家必须按照12345的方式去弄。 以上是我觉得设计上能小改的 下面是我觉得需要吐槽和大改的 10、天赋多样化及自由度问题。接着上面说的。天赋问题,或者天书问题。不需要策划设计的时候固定死这套是团战,这套是单体这套是PK。你光去做技能上的不同效果不行吗?让玩家去搭配,你非得限定死线路。这下好了天赋流派都一样,玩家在哪里背板练搓招了,没有百花齐放,只有固定一套。 11、多样职业的设计问题。同理,谈一谈职业问题,二测我就发帖强调,门派就不能多职业天赋?鬼王能T能输出,灵汐能奶能输出,合着焚香,青云,合欢就只能输出。我青云就想加血行不行?我合欢就想t行不行?从天赋路线角度能不能设计出让同一个门派拥有不同的职业天赋的? 12、门派设计问题。承接上面的思路,灵汐是诛仙哪个门派?合欢在诛仙门派里能不能做奶定位的职业设计,刺客之类的小说里没有其他门派了?万毒门行不行?天衡、逍遥又是什么东西,原著里直接正派和魔教不行吗? 你非要扯的话,青云焚香T输出 然后出个天音寺奶输出行吗?魔教这边,鬼王、万毒(如果出)T输出,然后合欢奶输出可不可以?为什么要设计一个原著中没有的阵营及门派?割裂感出戏感拉满。 13、原创部分内容的问题。哪个混蛋强塞的摘星楼剧情,强做的灵汐?摘星楼剧情做的又俗套又出戏。你拿掉诛仙剧情随便放个其他的游戏直接叫做玄机世界好了。玩家是冲着诛仙IP来的,不是来吃原创剧情这一坨的。二测就喷了死活不改。一边希望玩家代入感强一点,一边做着各种出戏的原创设计。哪个混蛋拍的板,我给他两巴掌。 14、外观问题一个月卡收费,主打卖外观的游戏,你看看你商城的外观,一套衣服换个颜色你敢算两套挂在商城,我想再给你两巴掌。虚幻5就给你们用来做高清贴图了是吧,美工审美是一点不在线啊。主美是谁?开了吧。时装外形太丑,风格非主流,这风格适合炫舞。 15、其他一些已经被网友吐槽太多用来调侃的我就不说了。 暂时就想吐槽这些。
建议服务器名字改改 顺便出个玩法 想想就刺激 明月天涯有了 能不能给逆水和某三也安排一个服务器 目标明确就是聚集对应游戏玩家 然后专门弄个跨服纷争地图 全天候开启 地图里除了各自服务器的出生点外全是纷争区 然后还有各个可以占领的据点 时不时的刷新大型野外bs 固定时间点开启大型攻城战 占领的服务器有专属极品奖励副本 想打这个副本就只能个人小队团队从纷争区跑进去 其他没占领的服务器可以组织人在外面堵 我就想看看是刀某的老板猛 还是逆某的老板猛 还是剑某的老板猛… 游戏pvp不怎么氪金是吧 那老板要猛就只能带帮会啦 利好普通玩家 好好奇啊 各自游戏的老板们以这样的形式在诛仙世界打起来 想想就刺激
【你细品】为什么只有这几个角色做了面捕
【一周目】3D晕眩一周目感想,老猴子和四妹其实是。。。
还是就更新爆料谈一谈战斗设计职业天赋、剧情内容和音乐
【期许和吐槽】开测四天 不吐不快 我觉得得这么改 一楼祭天
既然你不想赚钱 那我就充给你对手了 不要问为啥端游不赚钱 问就是敌对势力打入项目组内部 运营和策划胡搞瞎搞 该开的活动不开 不要你出的东西硬塞到游戏里 你以为不出青龙 我就会掏钱充琳琅? 有人问为啥手游叫天衣阁 端游叫琳琅奇珍 那手游天衣阁都能抽到点什么 端游能抽到点什么? 手游能抽到天赏 端游能吗?不能 只能换 所以能叫天衣阁吗 琳琅垃圾差不多 属于是辣鸡00阁的姊妹篇了。 出的都是些啥,联动的东西进抽奖,谁给的勇气 巴拉巴拉小魔仙吗?可能小魔仙自己都不敢自己的周边要价几千。 灵韵 舞动星夜 官方离谱是吧,真就跑到谱子外 属于离谱本谱了。 灵韵 人间软晴 你这哪是灵韵啊 整个一头顶图标 分类分错了是吧 再看看最近出的都是什么灵韵 不是花里胡哨的 就是娘娘泡泡的 好不容易出个男号带着挺好的九州风雷 还TM硬塞回去了 是你不开活动不想赚钱的啊 以后别哔哔说端游不赚钱 你端上来一盆屎 顾客不买账 不掏钱 你还抱怨生意不好做 这是顾客的问题吗? 既然项目组不想赚钱 那我就充给你竞品厂商了啊 或者我买点吃吃喝喝玩玩乐乐的不香吗?
新版本真是太好玩了 你信吗 新版本好的地方不是没有 比如4个本给了高级金的琅纹箱子 比如新神兵每周能换质料 也就是说完全白嫖一年多以后也能满 比如副本还给高级铸神宝 虽说开紫薯的几率大家都懂 但聊胜于无 但我看到很多人因为伙伴系统 因为馥郁城怨声载道或者A了 大家玩天刀 是因为想玩天刀 而不是想玩蹩脚的吃鸡 而不是想玩蹩脚的逃离非洲还是逃离地球 不是想搓麻下棋哦 下棋模式项目组还没抄…呸 …还没借鉴 我要是想玩吃ji就去玩绝地求生 我要是想玩麻将斗地主 我去qq对战平台火拼双扣不好嘛你出馥郁城 难道那些去玩永劫去玩逃离塔科夫的人会爱这个模式爱的不得了来玩天刀吗 天刀不好玩 主要是因为收益太低…你游戏肝一天收益还抵不上电费…那我省点电 干点别的事不好吗?求求不要再加辣鸡玩法了…你不停的出辣鸡玩法 辣鸡玩法叠加辣鸡玩法 信我 只会成为垃圾中的战斗机 不会成为精品的真的不懂游戏 不会做 求求你们别做了 每天上班 保持呼吸不要死 月底领工资不好吗?要是有闲钱给美工多发一点 给程序多发一点 每个月出出时装外形 修修bug 养养生不好吗 最后麻烦每个月给那个想出盲盒外形的策划 工资以随机开箱子 盲盒的形式发放 谢谢
开新版本萌新没几个 老玩家A一波的游戏还有谁 新版本好的地方不是没有 比如4个本给了高级金的琅纹箱子 比如新神兵每周能换治疗 也就是说完全白嫖一年多以后也能满 比如副本还给高级铸神宝 虽说开紫薯的几率大家都懂 但聊胜于无 但我看到很多人因为伙伴系统 因为馥郁城怨声载道或者A了 大家玩天刀 是因为想玩天刀 而不是想玩蹩脚的吃鸡 而不是想玩蹩脚的逃离非洲还是逃离地球 不是想搓麻下棋 哦 下棋模式项目组还没抄…呸 …还没借鉴 我要是想玩***就去玩绝地求生 我要是想玩麻将斗地主 我去qq对战平台火拼双扣不好嘛 你出馥郁城 难道那些去玩永劫去玩逃离塔科夫的人会爱这个模式爱的不得了来玩天刀吗 天刀不好玩 主要是因为收益太低…你游戏肝一天收益还抵不上电费…那我省点电 干点别的事不好吗? 求求不要再加辣鸡玩法了…你不停的出辣鸡玩法 辣鸡玩法叠加辣鸡玩法 信我 只会成为垃圾中的战斗机 不会成为精品的 真的不懂游戏 不会做 求求你们别做了 每天上班 保持呼吸不要死 月底领工资不好吗? 要是有闲钱给美工多发一点 给程序多发一点 每个月出出时装外形 修修bug 养养生不好吗 最后麻烦每个月给那个想出盲盒外形的策划 工资以随机开箱子 盲盒的形式发放 谢谢
端游真的不赚钱吗 我们来算一算
现已过年内容信息 真假及可能性自行判断 首先肯定有的是:双倍天赏、祈年、天赏时装、新年普赠时装:拜山 活动开启时间(一般为周三更新后开启)所以推测时间为:13、20、27、3四种里面的一个。 下面是推测的可能性 13:如果受疫情影响,导致有些地方错峰回流提前放假,有较低可能会较早开启。 20:这个时间点比较尴尬,不算太早也不算太晚。如果是这个时候开启,那么一月就少了一个短的活动。 27、3:较大概率是这两周的一个,我个人倾向于27日,活动持续一个月的样子,情节人可能还有新时装上新及小活动。(这样可能会在13日开启一个为期一周的短活动。) 然后是我个人猜测有可能会出的一些东西(猜测而已,没出别说我):8.8的活动礼盒、魅力染料礼盒、时装礼盒、及新春礼包、狼坐骑及鞍具(惊雷结束也有段时间了,狼坐骑是否会上商城)、武器外形、及时装。 以下是已放出的原画,至于哪些会上,什么时候会上,我不知道,只能推测。 浮光·西洋镜记得好像是和KFC的联动,现在这个时间点上,可能上架时间要么是放到13号的短活动(如果存在这活动的话) 要么是节后安排了(也有可能春节?我个人猜如果13号无联动消息则可能是节后回来稳定一段时间,春季版本或者之前开启KFC联动) 心王·若空游这套最晚不过是春节上新,会不会提前丢到小活动不知道,但是这套不出意外过年肯定能穿上。 获得方式未知,别问我,问我我就奶是点卷商城。(当然我希望都白给) 心王·明河心王·九霄以上两套好像手游已出(忘了在哪儿看到实装图),端游的获得方式未知,别问我,问我我就奶是点卷商城。(当然我希望都白给) 九霄是带战斗特效的,好像还有个动作啥的,手游是送动作?另有人说过年天赏不是九霄,是和什么黑龙有关,忘记是版主回复的还是吧友说的。 最后贴上之前嘉年华爆料的新年普赠时装:拜山以上是基于现有信息做的个人推测,不管对不对,大家图一乐。 (是的 我就是早起太闲了)
听说CH逛贴吧 我来教你怎么改 首先希望明白的是一款游戏人气和活力永远是取决于基层,也就是大多数白嫖或者微充的玩家,只有吸引并且黏住了这些人才能保证游戏长久的热度。如果一款游戏只吸引重氪玩家而放弃白嫖或者微充玩家,那么就会想天刀这样人数流失非常大,要不是背靠腾讯的用户基数,天刀早凉的不能再凉了。而一味的吧资源集中和强迫玩家去参与对抗企图在对抗中让玩家掏钱的行为加速了服务器霸服接着鬼服的速度。让休闲帮派亲友帮派小帮派存活,让资源分散,让分散的土豪去抢资源才能获取更多的利益和保证服务器长久。 其次赚钱的方式和点有很多,弄不清楚该从哪里让玩家掏钱势必让玩家反感。 现在天刀面对三个重点问题,所有的改动都应该围绕这三个重点问题开始。 1、PVE。明明有一大部分的副本党,外形站街亲友党,甚至不少土豪也只想打打本。可是天刀的副本做的及其敷衍。基本等于原地给你4个BS,看面板通过。并且副本产出效益极低,走核除了打快一点根本没有一点实际利益。(当然你专业副本天天五人带老板另说) 2、功力差距和复杂的功力系统。功力系统可以开,但是得把握好不同层级获取的进度以及开新功力系统以后对老系统的加速获取,这样让新来的号能有赶得上的机会而不是只能充。 我个人认为获取速度是这样的: (1)神壕1-2月(白嫖加氪金)满 (2)小资6-7月(白嫖加氪金)满 (3)白嫖玩家12-18个月(白嫖)满 只有让白嫖玩家看得到希望才能留住他们,不然你几个功力系统一出,白嫖和微充玩家势必逃离。 3、要把普通的PVP玩家和热爱GVG的玩家区分开,甚至单独做个系统让热衷GVG的玩家氪金提升野外体验。 这一点完全可以参考永恒之塔。为什么野外不能开霸业?土豪充钱难道不是享受1打多吗?难道天刀好玩不花钱吗?又当又立没意义。 比如服务器功力1-100 野外可以开霸业(类似功能) 时间持续10分钟CD2小时。1、2-3、4-10、11-30、31-50、51-75、76-100 分别享受不同的属性加成以及对应的专属技能。这才是团战,为什么要限制人数还放到位面里,这种虚伪的公平除了降低体验之外有意义吗 当然对应的GVG模式和玩法需要重新设计,哪怕单出一个新的系统,在开放旧资源获取速度的同时,直接给土豪补齐新的GVG的系统资源。不过这个前提是能留住普通玩家,不然打起来全是开着霸业的大佬在对撸还有什么意思? 下面分开讲一下改动的思路,可能有些乱。 1、副本重新设计有必要,至少以后新出的副本不能这么搞。 2、提高副本的产出效益,至少得放入一些能让普通玩家、外形或者魅力玩家愿意去刷的东西,并且可以产生点利益。 (马上2021年了 副本饰品多少人没齐,这概率这不想说什么) 比如,对应副本NPC身上的衣服、比如吧丰彩、瑶光、或者蓝染、一些染料增加到低级副本里。并且修改副本获取模式。让一些不需要这些东西的玩家去帮助或者参与副本交易给需要的玩家而获取点利益。 再比如通关几个指定的低级副本可以获取兑换卷,累计多少张兑换卷可以兑换一些商城的老款时装。 3、萌新追赶有个很基础的问题,就是修为、帮贡和碎银的获取。这三个不氪金的话和老玩家的差距永远摆在那里,这也是为什么以前有些新玩家只想去新区不去老区的原因。解决也很简单。服务器开服多少天和角色登录多少天都是已知的,那么玩家可以通过3元每一天多少帮贡、修为、和碎银的价格去补齐没有登录的天数。(没必要扣扣索索只给一点,因为只要划算,萌新拉,小资、土豪一样也会拉) 4、功力系统的开放太没有规划,数值策划压实的吗。白嫖玩家能不能嫖满2年前开放的系统?哪怕很多一直在玩的玩家都不能吧?2年前的没嫖满,2年里又出2个新的功力系统,那白嫖玩家能不告辞吗? 像这次开放黑刀和飞刀的兑换,土豪觉得又贬值了,小资觉得被背刺血亏了,白嫖还嫌开放的少了。处处不讨好,但凡有规划一点会这样? 5、其实但凡天刀做的良心一点,每月一活动,每月一时装很多玩家都愿意拉满或者或多或少充一点,但是一旦让玩家看不到希望,人员流失,盈利骤减,NT策划反而加大氪金力度放弃普通玩家想从神壕口袋里掏钱,以前是骗氪,现在是明抢,神壕也不是傻子。 6、帐号交易该开就开。北极光多上点心也不是不可能,功力属性增长太快,帐号交易不安全一直是天刀号不值钱的原因,能解决一个是一个。自己能拿进的钱为什么要给第三方?就真指望南山必胜客呗? 7、真的得改变设计方向,让副本党、休闲帮派、亲友党、白嫖和微氪玩家留下来并且愿意玩,人多了掏钱的自然也就多了。服务器鬼了,人没了,***还往里充钱?对不?
【歌手2020】粉丝做和事佬是为了不给爱豆招黑 抱歉 我不是 我相信绝大部分的正常观众看完总决赛是憋屈和生气的,不是因为冠军给了谁。 而是这个吃相实在是太难看了,侮辱了观众 侮辱了参加节目的选手 抹黑了华语乐坛的形象和公信力。 公信力的崩塌会是什么结果我就不多说了吧。请容许我吐口痰,至于吐谁,必然是这场秀的制作方。 第一轮上来 两位奇袭歌手把两位在常规赛没有被奇袭的第二第三名双双淘汰。这情节我都看懵了。 要说周深这场拉胯 我觉得输的不冤,但是米希亚输的就很迷。听完票数结果那一幕太真实了。米希亚黑脸但是试图挤出笑容。帮唱嘉宾感觉委屈的要哭。音乐合作人一脸尴尬。估计心想 我待会儿要怎么和米希亚老师解释?节目组屁股一拍画面一切不管了,我得在这里善后。我都看乐了。 然后说下周深和新裤子。结果一出贴吧里几种声音。1、周深翻车 唱的不行。2、新裤子唱的什么玩意。3、看周深翻车粉丝果然喷新裤子。4、大家不要去喷新裤子不要招黑。 说我是粉也好黑也罢,我是无所谓,但是我不来做这和事佬不来抹这浆糊。 我就是想说,新裤子这首歌 这现场 唱的什么玩意儿。 1、唱功?没有。 2、咬字发音?这土味英语一开口我第一反应——完了。 3、现场的气氛带动?别人我不知道全程尴尬,难得的深深跳舞的时候笑了笑。这气氛给带的不得晕厥过去啊?还不如野狼迪斯扣。 部分网友还特搞笑说:新裤子在圈子里很牛的,你去听他们的什么什么什么。 抱歉,我不混这什么圈子,我说大部分观众不知道新裤子你们可能会说我又把观众代表了,那我就说我。我不知道什么新裤子,他们的歌我只有在节目快开始前B站翻到过一首,还就是比赛的这首。还是那句话,唱功唱功没有,咬字什么玩意,歌词画面感不如野狼,气氛带动也是,就纯傻乐。 杠精可能会说,那是你不了解,你不接触这圈子,你听的太少,你不知道他们多优秀。我就说的是这一场,和我扯其他的干什么,这一场现场表现的稀烂 拉胯有毛病吗?还有网友截谁的发言来着,说新裤子表现的很好 一贯水准,我差点笑出声,一贯稀烂吗?好就是好,烂就是烂,我说这场稀烂有的人还不承认想洗白。 一个小圈子的人说厉害,说这场不行就让观众去听其他的歌,这个模式我怎么这么似曾相识? 天帝的粉丝给别人强推的时候不也是这个套路?你不知道HCY?你去听听看他的歌啊?你不喜欢说不好?那是你不懂得欣赏,人家很厉害很牛的啊。你水平太烂~ 你品,你细品。是不是一个套路? 我还记得节目开始的时候,采访新裤子,主唱说:我们去年比赛拿了冠军,所以今年来帮周深拿个冠军。 我:。。。。。 人没实力不可怕,可怕的是不自知。说你有实力吧,这帮唱结果啪啪打脸,说你没实力吧,净吹其他比赛冠军。 我记得矮大紧老师之前和周深连线对周深说:周深啊 你现在得收着,就好像你十八般武艺都会了 出师下山了,你有功夫但是得收着,不能见一个锤一个。明白吗。周深谦虚的说:明白了我一定会的,好的,谢谢高老师。 这换成新裤子这边就膨胀起来,我们拿过冠军 所以来帮你拿冠军。会说话吗?第一次上节目还是咋滴?自信吗? 膨胀了? 看到米希亚和周深被双双淘汰我就关了不看了,后面的不点评。 总结:米希亚输的太冤,周深这场输的理所当然。至于新裤子?我不管别人怎么吹你们,但是在我这里,你们不行,又或者大家觉得那线上线下的评审是因为周深唱的不行所以才没投周深的? 当然恶心至极的必然是主办方了
来用排除法找MMO游戏 其实稍微翻一翻就知道现在国内玩家能接触到的MMO大多就那么些 有没有合适的或者自己想玩的心里也都有个数,但还是想问问有没有适合入坑的。。。 因为在玩天刀所以找一个偏休闲一点今天上明天不上也没关系可以慢慢玩最好还有些团战的MMO 点卡买断小充一点也行,猛地就不行了,别问 问就是天刀玩家。(其实想问有没有类似以前低版本的AION的游戏 不要私服) 尽管创世刀在吧里已经黑都不想黑了 但至少我觉得有两点还是值得肯定的: 1、定力机制导致了论剑还是有意思的 2、除了RMB之外没有影响游戏平衡的挂。 其他就不得行了 下面我自己先排除下吧里常见的MMO 剑三:收费模式和游戏氛围还是值得肯定的,但是到底在玩些啥,不管PVP 还是PVE 这纸片人一样飘来飘去空洞的动作和反馈实在是一言难尽。 逆水寒:网易,,,俄。。。也许这一两年风评稍微好点了,但是还是没啥兴趣。说好玩的告诉我是什么吸引你。 FF14:收费模式值得肯定,但是吧那天看了看直播突然醒悟。这游戏不就是日式网页游戏吗?也许内容上良心和实质了许多,但是战斗起来就是靠华丽的光效让玩家觉得招式厉害的。网页游戏不也这样么一刀99999 酷炫加点非主流的光影特效,怪抖一抖就算是技能反馈了 激战2:空中网早期的sao操作加上画风的问题导致游戏出来不久就A了 中途试着回归几次 但是还是不怎么适应,最近吧友说后期版本优化过了画面,而且极其休闲感觉还是可以试试,但是一直说要开WG服但就是不实锤,我想WG服至少人多也有点意思。 AION:早期的永恒绝对是好游戏。哪怕现在在我心里,副本选魔兽 团战选永恒 插旗玩天刀。这三个各具代表性。只是现在版本的永恒实在是吃相难看,加上国服萌芽的无尽圈钱。台服日服人也不多了,私服人不少甚至最近毛子服要重开了,但是毒霸360显然不会给私服文件面子,报毒是少不了的。比较怂。怕影响其他游戏的安全性,要是其他游戏被封号岂不是很冤。 剑灵:其实剑灵还是想再试试的,但是一想到天刀的坑壁活动都来自剑灵策划 瞬间泄气。台服好像只是吃相稍微好看点,但是还是需要氪金再氪金的。 至于什么黑沙上古啥的,台服STEAM的 实在是俄。。。。 所以除此之外 老哥们还有推荐的么?
寒江城 专业咸鱼养老帮 盟会寒江城 22级 没有联盟 补货4开或者5开 没宣战打架啥的和平咸鱼帮 没有啥硬性要求 没有什么上YY 不强制什么打联赛之类的 只要能长玩下去的活人就行。 群里有论剑大佬 有秀儿 有话痨 萌新有啥问题不懂就问(群里问 帮派频道不一定看到)但是带本是不存在的 当然如果你属性合格 副本开车有位置的话也是可以的。我们只是给你们提供一个咸鱼的平台 所以想常玩下去 最好能和小伙伴一起来2333 帮里剩下的位置不多0, 0都是些老咸鱼的坑和各自的小号啥的 所以一段时间不玩记得和帮主说一声 不然可能会被飞 咸鱼归咸鱼 总得活人不是。 ID浮生流年 我个人建议是先加扣群564九12578 了解一下先
你们要的血衣双生 可能是这个样子
神威为了不削弱还真什么事儿都干的出来 各区半决赛我不用多说什么了吧 几个神威优势的比赛 然后神威都凉了 操盘能力我是服气的
副本会心的事好解决的很 然而策划只想出活动圈钱 自从最高难度副本从机制本变成了属性本以后 每次出新本总围绕会心争论不休 傻缺CH为此多番调调整依旧没有很好的效果 其实解决方法很简单 出一个道具 最简单的就是药 比如: 会心率增加20、30 持续时间三小时 只在副本内生效 售价5R 10R的点卷 既满足司马CH想赚钱的目的 又缓解玩肉职业会心不够 或者小号会心不达标难以进本的尴尬 当然会心率更高的你卖更贵就是 反正副本生效 对于走核的玩家来说也问题不大 毕竟伤害多少 会心只是起步要求 双攻 破伤和会伤更重要 对于走肉或者小号来说,虽然多花R才能打本,但只是走肉的也不用再为三青莲发愁 小号也不至于面对只能包本的尴尬局面
老哥们 即将入手U+ 想先入配件 入了官网的头盔 然后找了仪表放水 顺带的脚蹬轴的盖子 比较纠结中撑,淘宝上的U+A中撑基本一样 然后问题也普遍一样 一个是弹簧或者螺丝的不匹配 还有一个是收起来的时候没有办法收到位 要么是撞后脚踏 要么是需要补一脚才能收起来 其次还有一标的挡风 这个配件是不是装饰效果大于实际效果0, 0 就比较纠结这两个配件 其他新入手还有没有注意要入的配件了?只是通勤用 不想折腾什么速度 线下点里顺带软解了也够用了
其实可能还有戏 听说腾讯拿了盛趣的部分股权 然后WG搞了波大杂烩 什么古剑拉 FF14拉 剑三拉 都有WG的服 最近又开放预约了龙之谷 指不定什么时候开个WG的AION 虽然不是低版本 但是换一种吃相的国服是不是值得尝试? 当然如果9102年了 还抱着腾讯坑钱 网易良心的傻子思想 那是彻底告别游戏了
我就问问萌芽代理权啥时候到期 上次续约是啥时候
成男有啥干练的点染吗?我太南了 不喜欢那种长袖飘飘的 有没有清爽干练一点的点燃 黑染昭华 黑染从龙 白染花夕 红染一见钟情 这些都有了0, 0 还有没有其他的推荐一哈?
2019年了问下各位2017版本的神兵满了吗? 我记得有老铁说 白嫖?不存在的。 神壕玩当前版本 小资玩去年版本 白嫖小氪玩前年版本 现在修仙纪元已经开启 到时候土豪天上飞着打 白嫖玩家地上跪着挨打
迟来的影评:每一点进步都值得被肯定 感谢还在为梦想奋斗的人 了解到白蛇并没有太早 而是一月十几号在A站上一个UP主的视频。 UP主讲的挺中肯,值得肯定但不要过度吹捧。 一开始没太在意,但是回味了几天越来越觉得这部电影值得一看。 因为白蛇不再是一部儿童向或者情怀向的国产动画电影。 而是借着经典,用自己的角度去诠释一种爱情观,去补全经典中并没有描绘清楚的故事。 优美的画面,完整的故事,有导演或者制作团队想要表达传递的思想,也有对经典的引用和对接。 如果这样优秀的国产动画电影票房都只能惨淡收场的话,莫不是对国人最大的讽刺。 真的只有粉丝向的无脑电影,或者儿童向的亲子动画才能无脑保证票房才能赚的盆满钵满吗。 截止我写这篇帖子的时候票房也才仅仅只是过了三亿 至少在我看来这远远不够,我知道自来水们为票房和宣发操碎了心,我知道A,B站的UP主纷纷自发做视频推白蛇。 可单从结果看来,观众,自来水,制作方,大家要走的路还很长。 之前一直没有时间,只能订了周边以表支持,今天终于有空于是毅然决然一个人去影院看了白蛇。 虽然有那么多UP主 有那么多影评, 但我还是想说几句。 画面中上水准,尤其在一些中国山水,远景意境方面的画面展现非常的棒, 相比起山水建筑或者动物建模上来说,人物建模就欠缺一点意思,也不是说不好,只是略有僵硬,我明白有些似是而非的表情很难表达,但是如果深度挖掘表情这一块会给观众更好的代入感,而不是单纯的让观众自己去揣测去意向这时该有什么表情,这样的表情想表达什么。 如果说这电影有什么遗憾的话还是出在了国产动画电影常有的问题,就是剧情节奏欠佳。 就像吧十几万字的故事强行用几百字表达完毕。这个锅甩不了,是制作方的问题。 不少UP中肯的说电影不错可以推荐,但是希望自来水不要过度吹捧以免捧杀。 我觉得说的不错。以我个人为例就是官方宣发的一曲《前世深情》带给我太多感动,单曲循环了几天非常喜欢, 但是等到看电影本身的时候就没有那么大的情绪波动,可能是听多麻木了,也有可能的是电影节奏和情绪铺垫把控的并不是很理想,所以感动还是有的,小小的感动啦。这一点我觉得编剧真的可以多参考借鉴一些棒。。。韩国的 经典电影。剧情永远是老套的,情节永远是似曾相识的,但是那些编剧和导演就是可以吧烂俗的情节,拍的感人 肺腑,每次看前信誓旦旦,看完泪流满面。这就是对情绪铺垫和剧情节奏把握的功底了。其实我不怎么看韩国电 影,但是偶尔看还是会有不小的触动,在这里就小小的推荐一部《与神同行》。看前准备好纸巾 回过头来说动画电影节奏的事儿,其实我看的也不多,觉得节奏还不错的是《风语咒》,虽然情节老套,但是节奏 没啥毛病,完完整整张弛有度的讲述了一个故事,可惜就是票房扑街了。 在说说这些年的这些动画电影,我真正跑去电影院看的国产动画电影应该算是《大圣归来》,虽然剧情节奏依然不好,但是唤醒的不仅仅是当年那批人的大圣情怀,唤醒的更是国产动画制作,和对国产动画努力认可的自来水们。 感动的不仅仅是呼唤着江流儿的大圣,更是大家的热情。虽然最后票房定格在了九亿多,但是回顾《大圣》 从开始上映到最后,《大圣归来》可以说是国产动画电影里程碑式的作品。 而这次的《白蛇缘起》比起当年的《大圣归来》在剧情上要好的太多,至少完完整整的讲述了一个感人的故事。 周深的《前世深情》同样带给我太多的感动。可以看出这些年来国产动画的的确确在努力着 进步着。所以我才 会说目前这样的票房实在是不理想。 如果说《大圣归来》让我深深记得的是大圣和江流儿 那么《白蛇缘起》让我记忆深刻的除了小白和许宣的一幕幕之外 更有那一句句感人的台词。 人世间多的是两条腿的恶人,长了条尾巴又怎么样 人妖两途天道无情,但你我之间是有情的 (看电影的时候听到这句渐渐入戏 心被戳了下) 一时欢情 我记了五百年。值得吗?就算失去这千年修行也值得。 如果不能在一起,我现在就后悔 还有太多感动太多细节 就不一一说了。 最后晒一下票和订的周边(收藏用)
【长生剑】还有落单的副本花吗 固定队Q1 就是10人 5人都能安排上的那种 战力3.9以上 平时晚上喝酒到12在线的样子
小师妹礼包并没有标注概率哦 投诉这个可比举报色情靠谱多了把
小红娘是没戏了 那就求个数据吧 求大佬分享一下这个数据或者告知叫什么 我好去某宝搜下 另外这是什么头啊
小红娘已经人手一套了么 白屯 扎心
【长生剑】还有人要小红娘或者洛天依咩 出小红娘和洛天依盒子 便宜出手啦 卖完充黑街啦0, 0 来人呐 清仓大甩卖啦 吧务大大留情 出完自删
【长生剑】咸鱼太白随缘收徒 我功力不高3.07 副本能教的都会教 来上线稳定 会自强不懂会问的咸鱼0, 0 副本能带会带 不能带可以助战可以教 其他的不懂就问 ID 乐有情
又膨胀了?核心玩法都不上心了 没双倍剩下什么辣鸡活动 是隔壁自己作死所以策划又膨胀了? 核心玩法还推迟 是集体出去嗨皮了? 桃花潭水三千尺 不及弄舟送我情?
长生剑 一奶一毒找时间稳定的100固定队 天香是小号 2.7战 3100内 五毒2.9战的样子 记不清了 面板 和手法都ok 犀利的一批 100都会打 所以找个100固定队 最好老手小号队 半开荒的也行 不会的我可以教 唯一的要求就是时间稳定 时间稳定 时间稳定 一般都晚上喝酒以后到12点之前 周末时间多 有这样的100固定队缺人的回复我哈
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