开服两周多 项目组这些问题安排上了吗 第二弹
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level 1
我的唯依 楼主
1、还是视距问题。有些玩家说MMO游戏你非得弄成红警视距。我就奇怪了做成可调视距怎么了,没人逼着你也用远视距吧。你要代入感你拉最近 用第一人称视角也是你的事。可调可调,调成个人喜欢的没问题吧。
2、游戏内容开放节奏的问题。亲友算是时间比较多的玩家了,他们都觉得肝。这副本开的,上班党根本没那个时间去体验游戏的各方面内容,全在赶进度打本提升和开荒。按照这个开放速度,项目组准备三个月做一个大版本更新?是给玩家上强度还是卷死项目组内部?
3、装备分三套有必要吗?就算分,能不能穿到123设定套装里的就不用占包包了。做这个怎么难吗?当初是哪个设计师想的全部要在包里的?你是准备卖背包吗?2025年了装备还分三种PVE PVP GVG有意义吗?装备的多样性应该在于玩家走不通流派打造的不同装备。在野外或者战场是灵活切换,而不是增加无意义的养成成本。
4、修装备,非整的那么硬核是吧,死亡掉耐久能理解,使用也掉耐久是吧。你连传送的免费了,开荒修装备吧我给整没银两了。而且影响了部分玩家带新手的心情。我听的最多的一句就是,修装备不要钱吗?也是,换成我我也不乐意带,毕竟要花自己的银两教会别人打本,这波不是反向设计,不仅没有引导老玩家带新玩家,反而助长了那些来老手速刷氛围?
5、同上周常副本已通关玩家进本会影响掉落,官方不明说,但这样造成了已经会了的玩家去带不会的玩家就会影响队伍掉落(除非开没CD的号去带)。两边其实都不愿意。可问题你要明白网游的本质是社交。我亲友会打了带我,结果会影响我掉率。也没说是增加还是减少。这合理吗?这不合理。导向性错误。就像上面说的,减缓整体的开放,让那些通关的玩家去带新玩家获得装备。甚至一些老板可以找四个打手包本。别说什么就是不想出现这样的队伍才这么设计的。拜托,这个游戏设计就是可以搬砖的,还差这个吗?
8、修装备的锤子CD较久,我不知道升级法宝是否减少CD。还没来得及研究这个。
9、切换装备掉血。我原来血量不如我现在的血量上限需要打坐回满我能理解,但是我切个装备掉一半血是哪个天才想出来的?
2025年01月03日 11点01分 1
level 11
很简单,每个装备自动加一个格子不就完事了
2025年01月03日 12点01分 3
level 1
我的唯依 楼主
[笑眼]
2025年01月03日 12点01分 4
level 1
我的唯依 楼主
这次没啥人看啊
这副本进度开放的 周末别干别的了是吧
已通关玩家影响其他玩家掉落 这不是不让老玩家带新吗
2025年01月04日 05点01分 5
level 8
只影响拍卖吗不是[疑问]
2025年01月04日 07点01分 6
写这贴子的时候只是看到公众号上说有影响 系统公告里还没写
2025年01月04日 07点01分
level 3
星星诛仙世界自由交流郡,内有各个区服分支
#看主叶萜子#
2025年01月04日 07点01分 7
level 1
我的唯依 楼主
太肝了…[小乖]
2025年01月05日 05点01分 8
1