传说中的猿人 传说中的猿人
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写了个草稿手滑发了出去 看到有人说你行你上,我寻思了下,其实我以前也确实搬运过一些小新闻,只不过做得很马虎而已 大概就像这样——新闻地址这http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hltv.org%2Fnews%2F17389-starseries-s2-finals-in-china&urlrefer=9ed2e1e8fefc64416efce2ee69c790c8 文意大致如下: 1.SL-I联赛star series第二赛季线下总决赛在中国举办,日期为9月6-11号 2.具体举办城市未定,名额分配未定,奖金池未定 3.这比赛跟之前提到的SL-I邀请赛(也有中国队名额)是不同的系列,两个赛事各自独立运行 4.除了CSGO,这次中国站还有炉石的比赛,另外dota2的比赛在美国站 翻译完了,各位再脑补下贴图。这是在hltv上的一条新闻。由于之前别人搬运的另一条新闻引起了某些吧友一些误会,以为SL-I的中国站被取代了,所以我把今天新出炉的这条新闻再搬运下,以便消除大家的疑虑。因为太久没做翻译,有点生疏。用了大概5分钟 以上译文未经润色,极其没诚意,不过起码信息是清晰明了的。大家该知道信息的都能看得到。 另外看到有人说我11级无名之辈居然能当吧务,这个我觉得吧,我这个贴吧账号就是为了关注CSGO吧而注册的,玩到现在从来没签到过,又不roll又不引战,纯靠手打回复混到11级也挺难得的,早期也发过一些技术贴研究贴(虽然在现在看来已经过时了),不认识我应该说你来得比较晚罢了。也就是当吧务之后渐渐失去了发帖的动力,因为就算不管bot,删别的贴还是挺占时间的 从结论上来看,戴维给了我一句“处理不当,警告一次”。我想起之前戴维撤某小吧的时候说“要么骂人不权限,要么权限不骂人。又权限又骂人那就是你不对了。” 我收到警告的原因之一估计差不多这样:一边删了别人机翻帖,一边表露了自己对机翻无以复加的轻蔑之情,而没有对当事人加以安抚,同时对吧规过度引申,超出了大吧认可的范围。然后带起了几个戾气颇重的帖子。这么想来我确实是处理不当,以后遇到机翻的我就不碰了,免得自己拿捏不准。 再说多一句:貌似有很多人看不懂我那句话,嫌我滑稽脸态度不好。。。(※号内删除)※跟大家讲,如果我不是吧务,我会说:“我还真没打算道歉,我不是针对你,我是针对所有人,拿机翻来传达重要信息的都是辣鸡。”※(※号内删除)我的态度也就那样了,该怎么理解你自己开心就行。 所以大家其实是来看新闻的对吧,什么?这新闻有人发了?找吧务来删吧,我去做任务拿个龙狙先。
深夜水贴 以后有天禄或者cbz的比赛记得圈一下我,方便赛后删贴今晚幸好删的快,不然估计明天一早全版骂战了 然后顺便说说我个人的看法: 天禄和cbz应该会成为未来半年内亚洲最强的队伍(目前的天禄已然是) 先说天禄.一年前的天禄给我们留下了很不好的印象,不必赘述,不过最近比赛很多,天禄好像连一张图都没丢过,可以看得出是训练量提上来了,没以前那么多低级失误,不过最近一直在碾压亚洲各路豪强,打T都是各种快节奏一波带走,有时候甚至连一波的烟闪都没setup起来就已经把对面偷了两三个人,这让人很难判断现在的天禄到底有多强...多么幸福的烦恼~今晚打cbz,总算能看天路慢下节奏来打了,中规中矩,十分稳妥,没怎么放大招,也想不到说什么好,总之就是看起来很成熟 再说说cbz.在cbz刚刚宣告成立还没打比赛的时候有人问我对cbz怎么看,我说太难估计,tb savage恢复得如何不可知,zhong auman状态实力让人信服,而advent则需要补强枪法.经历了最近一个月国内赛事高峰期之后,我也看了不少cbz的比赛,从个人能力上来讲现在的savage就算放在欧洲也是个优秀的狙击手,而tb则要好好找回状态了.今晚(昨天?)貌似tb的KD挺高的,不过拿关键frag的次数太少,倒是自己成为别人的关键frag次数太多,印象中cbz防守时因为他的点丢掉引起重大伤亡甚至丢分的局数非常多~说起tb我想起前段时间人们喷qz,以前的qz确实很不稳定,不过现在经常是god qz而不是bot qz了,我相信tb作为曾经的一流职业选手,仍然有机会把手感练回来.advent现在枪法比14年刚了不少,auman以前没太多留意,最近看比赛总觉得这人卡timing非常准,对对手在什么时间会出现在什么点有较好的预读能力,看他打残局很有意思,作为放单来用效果也很显著,可类比GTR/OLOF 再说多一点cbz,13年ESWC~当年为国出战的是钢枪兵队pow,那年的中国区预选赛水平很低,被外国人嘲笑了很久,连当时还只是双AK的我都觉得中国那些队伍打起来没什么纹路,唯一打出了点内容的就是在四强被淘汰的nface-----也就是后来的奇游.后来的奇游在14年崛起,称霸亚洲.不说个人能力我相信主要原因是他们的成员组成很稳定,而且经历过长时间的合理训练(尽管只是半职业,训练质量可能难以保证),而这一优势,现在的天禄也有,而且做得比他们更好.因此对于以奇游三人为班底加两个老天禄组成的新职业队,在(据说)训练未满一个月之际,能跟已经磨合成型的天禄队打出两局比分接近的2:0,已经算是不错了我甚至觉得天禄还藏着一些底牌,不然在overpass这号称奇游最弱图上被拿14分有点让人意外.cbz能变得有多强,我觉得还需要三到五个月来观察,还有bof,这队伍太新了,观察一年都不为过... 另外我想说我不认同[中国CS人才断档,跟欧美差了两个世代,所以要追上欧美水平需要至少五年]这种说法.中国CS人才断了2档可能是事实,但要把赛事分析能力\个人训练方法之类的东西捡回来并不难,关键的是能否营造出让CS职业哥全心全意研究CS的职业圈氛围 以上示范了如何讨论比赛吸引经验而不被删贴,任何情绪激动骂街爆粗阴谋鬼论我上我行断章取义标题党一图流破事水都有可能被吧务删贴甚至封禁,希望大家注意
【人人都是白银一】发现一种新玩法 先说一句,我是个deranker 在derank过程中,除非是5黑可以挂机或者玩电击枪刀人什么的,其他情况则往往会用各种新奇好玩的方法来输掉比赛,从最开始的只玩SSG(当年SSG还要2000块),到后来的喷子流,再到现在的全装沙鹰流(哪个雷贵就买哪个),这样既能让自己认真打又不至于会很强,一番“激烈”战斗之后迎来命中注定的惜败,双方满意地打出GG 然而最近我又开发了一种新方法,介乎于【出力打】跟【挂机】之间的折中办法---单手打 方法是控制台输入+forward,然后随便买个P90喷子M4什么的,右手控制鼠标杀敌,左手做其他事情(别问做什么,自己想) 然而好景不长,打了半场之后发现自己KD是正的,正的。。。我拿个A4都能打出三杀来,单手打你们都赢不了我,结果那盘我好不容易才保了个平局,要不胜场又要+1了 后来想了想,觉得这个玩法可以推广一下,不是说推广derank,而是推广到社区服里面,当作一种新玩法,姑且暂时命名为溜冰好了。不知道服主能否通过插件实现强制禁止+back +left +right并强制执行+forward,如果不行的话就靠玩家自觉了,建议玩家自己绑定一键买枪和滚轮跳,这样方便实现真正的单手操作,尤其是滚轮跳,跳在转弯时非常有用,在快要走出弯口时起跳,在空中调整鼠标到合适的预瞄点上,落地可以立刻前进并把准心保持在合适的位置。 这样玩起来会给人一种很noob的感觉,因为身法被削成狗,人要时刻走在大路中间否则随时有撞墙的可能,而且必须时刻跑着打,准程度可想而知 有兴趣的朋友们以后自己找个社区服玩玩看,回来告诉我感想
【匹配等级实验】-自娱自乐的实验报告←图大杀流量 先给大家说一说我从别人那里得知的匹配等级机制说法: 1.很久之前我曾经到处去找有关csgo匹配等级评判公式,想看看匹配等级的评定是如何运作的,然而并没有找到确切的答案-显然V社并没有把公式告诉大家。我能找到最靠谱的一个说法是在steam社区上的一篇文章,大致是说等级积分是受平均等级和净胜局影响的:你在当前场场次比赛中所应该获得的净胜局存在一个期望值,这个期望值取决于超出你的等级和对手平均等级的差异,打完之后不管胜负平,都按净胜局是否达标来计算个人等级积分的升降。【然而并没有提及个人数据对等级的影响】 2.连胜X局能升级【这明显是没道理的,我也懒得理论,我就跟你们说我以前derank试过连跪20场不掉级】 3.前段时间有人说有V社内部人员透露的信息,等级积分是算elo分,我也不知道elo具体是一个既定算法公式还是一种概称,不过类似的等级划分机制我以前在玩一个格斗游戏时也见识过,那个公式是这样子的:(地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FGlicko_rating_system&urlrefer=294b908c0ceab60f120df6beb27842e5 ) 【然而那个人的帖子我很快就无视掉了,因为他说胜场必加分,败场必减分,这跟之前吧友说过的赢着掉级输着升级的情况有矛盾】 ↑↑↑↑↑↑↑↑这些都是别人说的,跟我没太大关系,下面才是正文↓↓↓↓↓↓↓↓↓
市场新动向猜想---手里的0.04先别急着处理掉 又是我,号称有⑨个号用来做掉落记录的蓝人 本次大行动带来了一个有别于原来匹配等级的新等级制度,目前对玩家来说最主要的功用就是给掉落,按官博更新的说法是一周第一次升级时会掉落皮肤奖励,一般玩家会在升级时得到以前一直能在游戏结束时得到的皮肤(italy lake dust2 mirage train safehouse bank),而买了新硬币的玩家的升级奖励则改为新的几个系列(chopshop sunrise G&M cbble overpass) 以上是废话 我这次想说的是:从上周四更新以来到现在的4.5天里,我的掉落记录表里没有出现皮肤枪的掉落记录,一个都没有这让我想起上一次大行动期间,挂机掉落皮肤枪的几率也是降了大概40%(不排除因为玩得少导致掉得少,但箱子的产量还是相对稳定) V社应该不喜欢大量垃圾物品积压在玩家库存里,一是增加服务器负担二是不利于物品交易流通,这对于有内建市场的steam来说肯定不是好事。因此类似之前steam宝石系统更新,处理了大量垃圾物品那样,V社应该还会想办法去解决CSGO皮肤日渐贬值的问题。 并不是说CSGO没有消化垃圾物品的选项,汰换合同就是为此而生的,但是拿10个0.04消费级合成出来一个0.07的工业级,10个0.07的工业级合成0.15的军规级这种事,大部分人都不想去做,低价物品由于太低价,汰换合同都救不了它们。别说拿0.04去菠菜喂狗,这么做只是让垃圾从你身边消失,然而并没有真正意义上地得到处理。 结合新的积分等级制度,以下是我的猜测: csgo起码在这次大行动期间,不排除以后也是,皮肤枪将不再能以以往的方式获取,只能通过升级获得,而相比于之前的一周2枪2箱,现在一周顶多只能拿一把枪,也就是说掉落的皮肤枪减产起码一半。物以稀为贵,那些绝版的消费级有的不怎么好看都能卖得贵死,如果现在这批掉落枪产量减半,就算不绝版,假以时日其价格也应该会往上涨。可能因为持有量的原因,消费级在三五个月内都还是会维持在0.04的价位,但工业级、军规级的价格应该很快就会有所反应,大家好好想想个中意义咯。 ————————————————————————————————————————————— 如果有谁在大行动之后没通过升级经验条而获得了皮肤枪掉落请告诉我,我马上删掉这贴
旧事重提-实验人员募集ver.2 不知道大家对这个标题是不是有点既视感,因为这已经是第三遍说这事了....先放出原帖http://tieba.baidu.com/p/3455392944 可以看到帖子是去年12月初发的,可是实验到现在还没正式开展,为什么会这样,看我下面码字 第一帖很顺利找到了足够多的人,然后我们等啊等,终于等到了冬季特卖,25%off 然后我们继续等啊等,终于等到了冬季特卖最后几天的50off也算勉强能接受吧,于是我们开始屯入CSGO礼物 在圣诞结束到之后的一段时间里,由于我本人工作突然变得很忙(一个半月以来也就休过三四天假的样子,包括这帖也是今天加班回来写的),而且有个实验成员表示期末考要专心复习,等一月中放假才能开玩,所以实验进程就一直压着没开始,甚至导致另一个成员以为计划流产,把自己新买的小号用来单排了 不过这其实不算什么,毕竟我们还有储备的CSGO,然后就耐心等,结果等到一月中,突然有两名实验成员说要退出嘛事情放了这么久出点意外也是难免的综上所述,现在我们的实验小组出现了人员和资源上的双重流失,具体为成员剩下了包含后备在内的[ 我 @卧槽泥马gogogo @NSD_toMey @520cjy33 ]四人(也不知道他们当中是否还有人要退出) 未匹配过的CSGO账号四个---也就是说还差1人和1份CSGO 于是有多余CSGO的诸君啊,请尽快报名加入我们的实验行列吧,这计划再不开展的话恐怕连我都没心情搞下去了我的个人链接在2L,有兴趣加入我们的可以先加我的号,然后我拉你进组,人员和物资到位后马上开始实验 PS:我是上班族,正常情况下都要等晚上8点半后才能开始玩匹配,如果是晚上没时间的朋友,那只能说无缘了 PS2:最然没人的时候不能太挑剔,不过我还是希望能找到AK级别以上水平的玩家来做实验成员,因为如果定级出来分数太低的话可能不好拉开等级差距,对实验结果会有不良影响(好吧这句话可以忽略
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