level 12
传说中的猿人
楼主
本次大行动带来了一个有别于原来匹配等级的新等级制度,目前对玩家来说最主要的功用就是给掉落,按官博更新的说法是一周第一次升级时会掉落皮肤奖励,一般玩家会在升级时得到以前一直能在游戏结束时得到的皮肤(italy lake dust2 mirage train safehouse bank),而买了新硬币的玩家的升级奖励则改为新的几个系列(chopshop sunrise G&M cbble overpass)
以上是废话
我这次想说的是:从上周四更新以来到现在的4.5天里,我的掉落记录表里没有出现皮肤枪的掉落记录,一个都没有
V社应该不喜欢大量垃圾物品积压在玩家库存里,一是增加服务器负担二是不利于物品交易流通,这对于有内建市场的steam来说肯定不是好事。因此类似之前steam宝石系统更新,处理了大量垃圾物品那样,V社应该还会想办法去解决CSGO皮肤日渐贬值的问题。
并不是说CSGO没有消化垃圾物品的选项,汰换合同就是为此而生的,但是拿10个0.04消费级合成出来一个0.07的工业级,10个0.07的工业级合成0.15的军规级这种事,大部分人都不想去做,低价物品由于太低价,汰换合同都救不了它们。别说拿0.04去菠菜喂狗,这么做只是让垃圾从你身边消失,然而并没有真正意义上地得到处理。
结合新的积分等级制度,以下是我的猜测:
csgo起码在这次大行动期间,不排除以后也是,皮肤枪将不再能以以往的方式获取,只能通过升级获得,而相比于之前的一周2枪2箱,现在一周顶多只能拿一把枪,也就是说掉落的皮肤枪减产起码一半。物以稀为贵,那些绝版的消费级有的不怎么好看都能卖得贵死,如果现在这批掉落枪产量减半,就算不绝版,假以时日其价格也应该会往上涨。可能因为持有量的原因,消费级在三五个月内都还是会维持在0.04的价位,但工业级、军规级的价格应该很快就会有所反应,大家好好想想个中意义咯。
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如果有谁在大行动之后没通过升级经验条而获得了皮肤枪掉落请告诉我,我马上删掉这贴
