夏マ娜→永恆
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我错了,我不该穿着非写实装备幻化去跑主线的,剧情体验完全毁了 昨天打完了圣龙试炼下线,准备今天看尼德霍格大结局,就先去拿了红莲节活动奖励,然后幻化了玩 结果今天成了这样子 本来应该是危难之中英雄逆行,力挽狂澜讨伐邪龙,为龙诗写下一个完美的句号 光呆带着墨镜穿着沙滩服,一步一步向邪龙尼德霍格走去,完全破坏了演出效果啊。。。—————————————— 再发一个别人的对比图 光呆穿着一身精良的装备,迈着沉重的步伐,友情、人民、信念这在一刻全部加持在光呆身上
萌新豆芽又陷入迷惘了,我现在该干(肝)点什么好 隔壁难民,奖励驱动型玩家(对坐骑成就小宠物幻化之类的项目只能算是兴致来了可以顺手做做,不会当成主目标去玩。对于经验、金币、装备等能强化角色的项目很感兴趣) 跳了个60武僧备用,然后从头练了个龙骑跑主线,现在刚50拿了幻想药,手里捏着免费送的剧情包不知道该不该跳了剩下的50级主线,不跳感觉浪费了白送的剧情包,跳了又感觉自己都手动跑了一半了再跳又亏了 在拿定主意之前只能暂缓一下主线进度,钓钓鱼、清理一下蓝色任务解锁一些东西 问导师,导师的回复是“这游戏和魔兽不一样,不满级也随便玩,满级了也是和低等级做同样的事情”,让我不要执着于练级。。。但我感觉他是在忽悠我等级不重要他怎么自己全练满了,而且不少东西都是等级+主线进度解锁的吧(比如我刚刚才知道的“有一个职业满级后其他职业练级有经验加成”) 之前在NGA发了个帖子,结果收到的都是“这游戏很随意,想玩啥玩啥,值得肝的项目很多”之类的笼统回复,版头资料,所以又再度陷入了迷惘,现在NGA关站状态也没有后续回复了。版头的攻略也多为“事情怎么做”而不是“该做哪些事情” 坑货导师每天就知道在群里发色图,啥游戏都在玩就是FF14不上线,给人感觉一副完全靠不住的样子 现在我的状态就是——知道这游戏有很多事情可以做,但是不知道该干点啥对自己的小目标(角色提升)最有效率,只能闷头跑主线,在失去了主线这个目标之后就瘫着了
推出自动搭配信仰能不能抢救一下 点击自动装备,可以选择品质优先和链接优先 品质优先会自动在每个插槽装备最佳品质的信仰,然后满足品质最佳的情况下尽量保有更多链接数,链接优先反之 因为计算方法问题(程序员已经吓死了,计算方法是摸鱼光写的),不一定是极限收益,也不会根据玩家的需求去追求单属性收益(比如放弃物攻及物攻链,去追求更高的魔攻收益) 但自动搭配也能给出一个较为不错的收益方案是不是能满足大部分咸鱼玩家的简化需求了
只有我关心这个排名计算方法么? 是全服玩家总数还是参与了活动(至少投一票)的数量,很关键啊 全服玩家的20%,大约日常玩玩就人手20%奖励了 至少投1票的话,按留存玩家的平均水平分析,基本上每个留存玩家都是能保证体力不溢出的(咸鱼玩家基本都溢出了,少数能坚持玩的咸鱼忽略不计),不氪金买体力甚至连20%奖励能不能拿到都很邪乎啊
暴击被制裁后,新T0洛基也被制裁了 火队一起走,大家一起被策划针对
星期四9点盼着维护赶快结束,维护结束后盼着下星期四快来 好想打新活动啊
对付混沌难度,有人试过厄洛斯+魅魔的强制绝地反击组合技了么? 在线等,急
这个解决经验溢出的方案怎么样 在剧情副本里溢出经验时,在战斗结算时可以额外获得经验石 相比直接带出门练要亏一点喂石头的金币,但是胜在可以上高战斗力的誓灵刷图,减少难度减少精污
通用型圣器改是拿来强化圣水还是强化童子切 强化物攻还是强化魔攻? 太抠门了,金喵一个月有十来只,圣器改一个月怕是只能靠类似活动拿上一个(就算演武兑换圣器改不换金喵,也顶多多加三四个)
关于低耗打捞队。。。 BOSS战的低耗打捞基本已经确定了,伊登+米诺陶斯+宝箱怪,只用23体就可以稳定过关不翻车,而且米诺陶斯和宝箱怪没有特别高的等级要求,五六十级就能用 那么道中小怪队呢,有没有双刷队伍或者低耗的三刷队伍组合
工作日猛刷,周末没体力,感觉有点不对劲 这星期上班时划水太严重了,以至于现在周末了没体力。。。总不能买100钻的体力吧
我觉得我的肝还能抢救一下 阴阳师我都只有过19小时
穷疯了,盘点一下那些能卖钱的溢出素材 技能模组,LV1-LV3全部溢出(当初还为了几个LV3开一灯AOE猛刷5-1,练度太低全程睡杀过本每场战斗都跟高层爬塔一样,现在三组999了),建议查询需求后出售一部分,就算卖多了也不要紧,分分钟刷回一组999 核心晶组,LV1和LV2,LV3目前还是挺缺的,可能是因为我高级图刷的少,活动开始后一直泡在3-10。不知道是不是数值设计问题,LV1的获得率是LV2和LV3的好几倍,但实际上一个金核心三者消耗量是相同的,紫核心的LV1和LV2消耗量也是相同的,而单纯消耗LV1晶组的蓝绿核心基本不会有人去强化吧?所以多余LV1晶组就是卖钱用的了,LV2也可以选择出售 然后秩序、中立、混沌三种契约之证,其实全誓灵进化的合计消耗也就每种200个左右,而且受限于其他素材以及强化用的金币,这三种证严重溢出,建议查询需求后出售一部分(一张票10金币,一百张可就是1000块钱呐) 接着是经验石头,虽然喂石头的金币消耗和经验是比例挂钩的,提升等量经验不会消耗更多钱,但是石头本身也是能卖钱的(绿5蓝10紫15),所以实际上最低级的绿经验石是9金币150点经验,对比75金币2250经验的紫石头,非常不划算,建议出售,蓝石头可以选择性出售 本次活动溢出的书页可以卖钱想必大家都知道了,但估计有侠客不清楚,所以提一下
接受挑战,还有更非的没有 溢出5000书页,图鉴都没开
联机越联越穷。。。 单刷做装备基本不用为钱发愁,素材够了钱自然够了。联机不搞点刷钱副业只靠盗猎衣也是入不敷出 联机血量2.6倍还解释的通,为了保证单机玩家的流畅体验,同时也免得联机玩家没还没热身就秒怪了不好玩 联机分钱真是除了恶心一下玩家没啥意义了吧,这又不是RPG游戏需要在这种地方加一些细枝末节的代入感。要恶心人怎么不把任务素材报酬也平分一下?干脆杀完怪剥取环节也只能全队挖四次算了,先到先挖,后到的PVP把先到的打服再挖
求助大神鉴定真假
有人遇到过这种bug么 我进游戏选的是inferno,玩到拿驱虫香为止都没问题,妥妥的地狱难度 然后不知为何难度变成了normal 。。。实际难度和存档显示的都是 但系统菜单里依旧还是显示inferno说明我应该没有乱按按到降难度才对 刚开始不对劲的时候我还以为是阿豆强化了武器突然起飞了,玩了一会才发现难度有问题,可惜存档早覆盖了只能以咸鱼难度玩下去了
如果穿越回十三四年前梦幻刚开的时候 作为一个穿越者,要怎么牟利 仅限于游戏内,仅限于单干、不能搞工作室、把规模做太大引起时空变化,仅限合法手段(回去写个外挂牟利什么的不行) 我能想到的也就一个五开轮换抓鬼了,攒点积蓄买几把当年才卖几千块的无级别了 还有人能说出更详细的套路么 可以以此写个重生之五开牟利啥的
关于流星 刚才终于见到了第二颗流星(第一颗流星因为条件所限没法跑去) 正好落在视野内的一座山上,直接望远镜标记,然后传送到最近的祠,看到了流星的冲天光柱 然后降落伞飞去,在贴近山崖的时候流星都还在,差不多一个攀爬纵跃的距离还能看到 爬上去之后就出现了三只骷髅蜥蜴,打完发现流星找不到,光柱也没了 什么情况,来自星星的骷髅?天还没亮啊,十二点都没过不该刷没的
话说巨魔不是土著么,怎么破碎群岛没巨魔 不科学啊,有史学家给我讲解讲解么 还是说巨魔没出现是为了给7.2五人本酝酿?
项链派生满的,你们还有打千狩吗?
【贴子恢复】01-15丨正常的交流贴被删,申请恢复是机器人处理? 没能力辨别你干脆别设计恢复功能好了
为什么小蜘蛛出加兹瑞拉都感觉很稳,带加兹瑞拉却是很蠢 一费下小蜘蛛亡语给加兹瑞拉和加兹瑞拉直接加入卡组有什么区别 能有条有理讲出二者区别的只有传说选手
我觉得这些白卡完全可以改成基础卡开放给新手选择了 把这些不常见的卡牌改成基础卡,已经持有的普通卡按合成粉尘数返还,金卡依旧需要开包获得以及合成 —————————— 经典卡包 自然印记、丛林之魂 食腐土狼、致命射击 寒冰护体、冰锥术 以眼还眼、忏悔 沉默、光耀之子 隐藏、背叛 叉状闪电、尘魔 鲜血小鬼、恶魔之火 狂暴、阿拉希武器匠 幼龙鹰、精灵龙、阿曼尼狂战士、丛林猎豹、牛头人战士、腐肉食尸鬼、萨尔玛先知、血色十字军战士、银月城卫兵、魔古山守望者、恶毒铁匠、沼泽爬行者、白银之手骑士、艾露恩女祭司、风怒鹰身人 —————————— 地精大战侏儒卡包 电镀机械熊仔 眼镜蛇射击 煤烟喷吐装置(烈焰轰击升为蓝卡,已经持有的不额外消耗粉尘) 光明圣印 高级修理机器人(缩小射线工程师升级为蓝卡) 地精理发装置 沙锤萨满祭司(连环爆裂升级为蓝卡) 漂浮观察者 战斗机器人 海地精猎手、淤泥践踏者、碎石穴居人、船载火炮、明光祭司、诺莫瑞根步兵、飞行器、石腭穴居人壮汉、迷失的陆行鸟、熟练的水手、强袭坦克
水帖的见过,这么有代入感的真不多见 @Git_ave
这个射箭靶子如果点久了,命中率会越来越高,甚至能出现Robin Hood 我绝对不是从德拉诺回来的最后一个人
就问你们慌不慌 自寻
【安利向】在这个130暴击115爆抗的年代,你还在跟风选附魔吗 此帖以90为例说明,就不参考一些60、70、80武器的个例了 首先我们来看这个抵抗对比落叶,是拿攻击换的防御和爆抗(如果是防御、爆抗无用党,就不要参与和我的讨论了,你该皮甲直接上热忱去) 对于攻击早早溢出的壕来说,甚至比远征还要好(25K+攻击了还在堆攻击的逼格壕我就不劝了先来和我交个朋友吧) 更何况,145攻击换116防御已然不亏,还有价值约3%防御的三点爆抗 更重要的是,抵抗便宜啊,只有半张落叶钱 ———————————————————— 接着是你没有看错,洛奇英雄传除了热忱还有一张八级皮甲卷,名字叫做致命 热忱的意义主要是上迅速,所以5平衡可以按照迅速的转换公式(迅速对比有意义就是+4攻速-8平衡)变成2.5攻速 3暴击和2.5攻速的价值见仁见智,370防御和532攻击也不是没法对比 如果不是把攻速看得比天高的职业,可以考虑一下致命 因为致命便宜啊 ——————————————————保平对比坚硬,多1平2速1爆,损失13爆抗和150+防御,一定要说谁好谁坏的话,也不好分个高低出来 但是坚硬便宜啊 —————————————————— 那么配装大概就出来了,平衡致命皮甲配守护抵抗板甲,上衣坚硬保护 比常见的3皮配2板+90武器的平衡热忱平衡保护配守护落叶的搭配多了6暴击、15爆抗、1000防御,损失了约7攻速、1.4K攻击(数学不好,应该没算错吧),如果是法系的话大约只损失1K攻击 单从数据上来看并不是裂化太多,但是价钱上 只要你能狠心抛弃攻速大法 很多人可能会质疑爆抗的价值,不过我跟你说,爆抗,赞 ———————————————————— 另外还有是这个这个应该不用我说,从最近的亡者涨价就可以看得出来,大家已经发现了亡者的价值,208攻击换3平衡(法系100攻击换3平衡),想想都赚的飞起,450生命换5爆抗,见仁见智,不过我推荐爆抗过百,当然,无视防御和爆抗的大神,想必对生命是7000还是8000也没有什么太大的关注 不过亡者早就涨价了
历时两个月,难民小号终于化蝶 http://tieba.baidu.com/p/3629246411?pid=65451294500&cid=0#65451294500 开坑的帖子不过后来因为没人看就停更了 有兴趣的新人可以去学习一下新手缺卡时期组卡的思路,用上一切能用的,而不是百度抄袭,缺少关键卡又哭穷 http://tieba.baidu.com/p/3713947645?pid=67296203914&cid=0#67296203914 本人走了一条弯路,选择了咆哮德这个造价比较高的卡组作为灵魂卡组 如果新手使用机械法、刀油贼、打脸冠军贼等卡组,能廉价很多(T7猎成本因为NAXX科学家的存在,实际上是不低的。动物园现在已经是伪土豪卡组了,蓝卡加一起不比四张紫卡两张蓝的咆哮德便宜多少) ———————————————— 4月21日时咆哮德已经完成了大致雏形,抛弃了不少C质量(T3)的“垃圾牌”,勉强凑了一下核心紫卡+一张王牌图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fdb8e1cd87f0f2f07721ea02d81dfef5443cc54dd&urlrefer=740ee0e99ae194c2e2804d39a9342cc0 原本预计是在五一期间完成NAXX二区的壮举,不过奶飞天一出,每天都奶飞天去了,整天噢啦噢啦,就耽搁了,三天清一次日常拿个130金肯定没效率,也就拖到了今天 总体没怎么变,加了俩淤泥一洛欧塞布,把雪人换成了收割机两个月时间,说短不短,说长其实也不长 对比其他网游,两个月时间玩,能玩个P出来,炉石来说,上面这套卡组,虽然还不完整(缺少女王黑骑大帝砰砰半神这些锦上添花的好牌),但我要说他能在月底上传说,想必也没几个不信的 传说大约占了炉石活跃玩家的2%(官方数据:传说0.5%/15级内共计25.5%,15-25的我就不算活跃玩家了),说是人上人也不算吹牛皮 说炉石没钱不能玩的人,来来来,找个两个月划水玩(没有每天顶着玩那种),还能成为人上人的游戏介绍给我,让我爽两下 —————————— 小号之旅就此结束,不提了,玩垃圾游戏去,暴雪搞个游戏连自动寻路和智能一键拾取都没,分解还要回城,掉钱居然不是直接进包还要过去踩,割草都不让你割爽,连企鹅游戏都不如,真是垃圾游戏
3月11日开坑的难民小号终于熬出头了 原帖链接http://tieba.baidu.com/p/3629246411?pn=1 因为没人看,所以更新停了经验都水不到,谁爱更新谁更新这是目前九个职业卡组里能拿出的最具有强度的卡组,怒合两张自然之力和一张知识古树让我心痛了好久 目前的卡组强度打上5级应该是没问题的(能不能传说我就没试过了,不过拿这成本搞套机械法T7猎刀油贼肯定可以,我比较喜欢德所以玩德了,参考我的人可以随意) 下一步的计划就是存钱开NAXX了,目前400金,开到2区拿洛欧塞布和淤泥需要1400金,黑石开大帝也需要700金 另外缺少一张砰砰代替食人魔,两张收割机代替雪人,不过都是质量的微少提升了 咆哮德核心已经凑齐
大家来玩看看这几个卡组 第一个是天胡大胖德,胡起来除了天胡哀嚎德,其他都得见鬼,不过胡的几率不大第二个是反场能力加强版咆哮德拥有极强的反场能力,建设性的使用了科多兽和冰霜元素,非常针对猎贼法,然后双王牌+叫嚣的黑科技组合在面对战士大王术以及咆哮德内战时也占尽优势———————————————————— 那么,问题来了,上面两个卡组为什么不强 第一题40分,第二题60分 说出你的看法,我来猜你的分段,能全部答对的肯定是传说选手
其实不是速攻的锅 最近在玩一些非主流快攻卡组和复古卡组 比如机械战、机械牧、传送门机械术、风怒萨、大胖德 经常有遇到打完向我讨要卡组的,而从没一个对手对我的速攻卡组表现出不耐烦或者厌恶 机械牧并不比机械法酷炫多少,胡起来甚至比机械法还厉害。但是机械牧少见,一般人看到都觉得新鲜,被机械牧天胡滚雪球压倒死是常有的,但是没有被机械法天胡压倒死那种不爽的感觉 主要原因还是——机械牧少见,所以觉得新鲜、有趣 任何一个卡组,只要多了,就会烦,而不是因为他是速攻或者抢脸
震惊!天才般的想法,这TM也可以! 不少人可能都知道 天梯脚本泛滥是因为不少工作室刷大量金币小号出售 一般人都买这种金币小号练习竞技场,这是前情提要 ——————————原理 首先,事情要从昨天有个逗比双开炉石打竞技场说起 这个逗比不小心狙击到了自己,果断的把金币小号放弃了,大号胜场+1,然后提出了这个天才般的想法(群内众人:MLGB技术不行想歪点子挺在行) 大家都知道,竞技场每多一个胜场,差不多就按总胜场区间获得大约20-30-50金或者等价的卡牌粉尘奖励,也就是说,通过竞技场狙击自己可以变相地把金币小号上用脚本刷的黑钱转移到了大号上并洗白 当然,因为狙击是不能百分百成功的,所以狙不到的时候还是要正常打,但是狙击成功时就能把黑金洗白 一块钱两个的600金账号,每个平均能打五六次竞技场,一个号能匹配大约30把,就算只有两三把匹配到自己,也值了,何况匹配不到还能正常练手 ——————————进阶版 要完成这个黑钱洗白需要几个步骤 1,能双开 2,大小号胜败场相同或者接近 3,人少匹配几率高 这三条基本都不是问题 双开很简单 控制大小号胜场接近有点麻烦,不过大号胜败场是确定的,可以通过打小号练手碰运气出同胜场,然后双开狙击 人少,半夜的时候大小号同时排几率有多高我就不说出来吓你们了,特别是都高胜的情况下,那是一排一个准,保送12胜不是梦 最最关键的是,这是无本生意,反正你本来也要玩,小号也准备练手,只是在机缘巧合——也就是练手的时候可以有意的保留一些不同胜场数的小号不打完,等大号到了该胜场的时候,半夜双排,特别是高胜场时,一狙一个准,保送12胜 —————————— 已向官方提交申诉,结果是机器人回复了我
听说新人很难玩,日常都做不了,开坑打半个月的零元号 零元没卡有没卡的玩法,充钱全卡有全卡的玩法 新人牌少,卡组确实弱,但是任务做不了是不可能的事情(工作室脚本刷金币的都是基础卡还是有啥用啥的无脑AI一天都还能打满一百金呢) 就算是刚刚做完旅店老板任务的纯菜鸡,也有个五六包开开,哪怕是脸黑全一蓝四白,挑挑捡捡组一个质量能达到竞技场7胜水平的卡组一点都不难,做做日常绝对是没有问题的 至少我的小号想守门还每天都要不停投降呢 现在很多新人压根就是牌没认全,以为自己是被大螺丝打崩的,实际上对面一个富有的新手,单张的大螺丝没比圣盾坦克厉害多少。 如果牌认全了,根本不可能是任务做不了,最起码也是在十五级上上下下玩 —————————— 另外一个就是心态 新人非常渴望上传说,不少老玩家都已经对传说失去兴趣了,新人却颇有“能让我上传说,我把所有卡分了都行”,砸锅卖铁也要合套上位卡组冲传说的想法 其实何必呢,上传说又不给卡包,给的积分想必不准备花钱的零元党也用不大到 唯一的价值就是拿出去装逼:“劳资一分钱没花就上了传说,垃圾游戏太简单了”,然后删游戏,没错,这就是快餐玩家 炉石作为卡牌游戏,最核心的玩法是集卡、组卡、对战,而“上传说”仅仅是三分之一的核心中的一部分,为了上传说分卡、抄卡,把自己辛苦收藏的卡牌库搞得支离破碎,到了一改动平衡性就不能玩的地步,南辕北辙
大胖德的骄傲 对面双送葬加发条的天胡起手,不过被我截胡了
有一个办法可以保护被加了力量代价的随从活着 不是沉默,可以把力量代价弄成噩梦的效果 有谁知道 配合架盾可以形成一个有力量代价BUFF的盾并且活到对手回合
你们一定要水技术 总有人喜欢拿对面天胡我方卡手这种事情说炉石没技术 我还想说,难道这游戏就剩下天胡和被天胡了么 ————————— 判断局势很重要 比如手牌+场面的大劣势,手上只有双自然之力加咆哮 对面算算场攻,要掏出大宝剑才能打死我,掏出嘲讽或者奶才能拦下,虽然都没有的情况微乎其微 但是,如果解场的话,之后就是连续三回合点名抽牌都没用了 所以该一套抢脸,赌对面没有嘲讽没有伤害,然后自己再神抽咆哮翻盘的那万中无一的几率 黄金赛很多选手面对上面那种类似的情况,都做不出最好的判断,自杀性解场,实际上,局势大劣之后已经没有什么机会了,如果再放弃这最后的希望而去做一些无意义的解场,丢失翻盘点,才是最错误的打法,把命运交给几率虽然算不上什么光彩的事情,但是把命运交给死神还不如去赌赌几率 ————————— 然后,黄金赛看下来,发现知名选手和吾辈菜鸡最大的区别不仅仅在于一些细微的概率判断出错的频率,还有判断失误之后心态的调整 不少路人过关斩将,最后却因为第一局的一个错误操作直接影响了第二局第三局的心态,各种过度激进,过度缩卵,然后攻不像攻,守不像守,各做一半的结局就是两者都做不好,败笔中的败笔 一副手牌到手,想的不该是,我需要这些手牌为我创造什么,而是应该先考虑,这些手牌有可能为我创造什么 强行凹连环爆裂等斩杀,斩杀机会出现却又不敢赌12.5%的几率,又选择了解场苟活,丝毫不考虑苟活之后怎么赢的问题,最终连12.5%的几率都没有了,走向了一条不可能取胜的死路 苟活的目的是为了赢,不是为了被吊打的更久 贪的目的也是为了赢,而不是为了强行送 把12.5%的几率选成0%导致完全失去翻盘机会,以及把100%的几率选成95%然后被翻盘的,这届黄金赛,我这个随便看看的人都看到十几次了 日常游戏中,也没有人能避免,我们只能提高自己对局势的判断能力,以及对于心态的调整能力,而不是把锅甩给运气,然后自欺欺人地去开下一场。或者耿耿于怀地纠结与一场对局结果,然后失误连连——这便是,炉石这个操作简单的游戏所包含的技术 ————————— 这种技术虽然不会让你能百分百吊打菜鸡,但是,对于卡牌游戏来说,不能百分百吊打和百分百被吊打,正是游戏的乐趣,一局炉石开局之前,我们只能说谁的赢面大,但是绝对不敢说谁一定赢,这比赛就有了看点 一定要强行让技术变成100%的人,我觉得你可以下围棋去,那个好,输了没队友喷,输了也不能抱怨对面RMB玩家一回合下一个橙色棋子,更喷不到运气 牌类游戏靠运气不假,但是 50%的概率,赌失败,那叫运气 50%和20%同时放在你眼前,你没看出来,选了20%,失败了,你没资格去指责运气
这种现象有学名吗? 一路防守,非常稳健,还特地留了安牌东风,然后鬼使神差一般打了一张9S,妈蛋,我的演技明明很好,怎么这里演的这么生硬 这种情况不止一次,就像某兔闻了大魔王的脚气怒拍1P一样,这种心理有学名么
暴雪就是要死磕“简化”一词,感觉走上了歧路 原话:“(但是)我们不想到最后游戏的选项菜单 变得有几百个选项,这样要对玩家进行导航就会变得很复杂了。” 暴雪在炉石的设计中一直保持着简化选项的思路,不要选择,随机,随机 在对局之外,也是尽可能保持简洁,竞技场结束只给新卡包而不是玩家自主选择新旧卡包,原因就是上面那句原话 随机是一个非常好的玩点,因为随机,过程与结局有着不可预知性,在随机性的干预下,新人也乐于与一名强者对局,同样的开局也能有不同的过程以及多样的结局 但是选择也是游戏的一个玩点,就像——把德鲁伊的抉择改成”利爪德鲁伊随机变成4/4冲锋或者4/6熊,愤怒随机打1抽1或者打3,“娱乐性或许会变得非常强。 但是在其他职业已经有随机的玩法下(比如闪电风暴,比如不稳定传送门,比如动物伙伴),德鲁伊的抉择也是一个非常好的玩点,所以利爪德鲁伊没有变成“动物伙伴·改” GVG提供了大量的随机牌,非常富有乐趣,我可以因为不稳定的传送门召唤出了小鸡而向朋友哭诉也可以因为稳定地传送门获得了强力橙卡而向大家炫耀 在随机之外,保持另一部分的选择也是同样重要的 没有人喜欢绝对的听天由命,大部分人喜欢的是在听天由命的基础上再靠自己的判断选择进行逆天改命 卡包开卡已经属于随机性玩法的东西,在获得卡包的时候应当赋予玩家“选择”的玩法 为什么不直接使买卡包的时候变成随机获得15包/40包/60包,随机购买新卡包/旧卡包呢 购买卡包的选择权给了玩家,为何竞技场给卡包的选择权不给玩家? —————————— 然后就是匹配模式,匹配模式完全可以让玩家选择更多的选项,比如“不匹配胜场数目过高(比自己高300/500/1000场等)”,或者在自己不使用NAXX卡牌的时候获得勾选“不匹配NAXX卡牌”的权利 一开始就避免选项只会让游戏变得不够自由 宁可先加入选择系统,让玩家可以选择,然后在以后选择系统过于庞大的再对其简化
这到底是图什么 旅店日常?日常应该不是拍随机啊 要塞资源?640的要塞都应该已经都到资源用不完的阶段了 分解?卖店?也不能够啊,640的随便加个小怪团打装绑都比刷5H随机效率啊 KLZ毕业已经打不了卡拉赞了,起码得是黑庙毕业才行吧
今天没有活动,我居然把wow当成页游玩了一天 以前绝对不是这样的 周日大家都有事,白天一般都是单机,以前可是会去排个战场杀杀人或者排个随机带带新人玩的 现在是——早上起床,要塞收菜,然后随从出任务,骑上我的小摩托,绕着要塞一圈一圈又一圈,然后随从继续出任务,切换出去看片,切回来随从出任务,凑齐五个箱子一起开,屁都没有这TM不是页游么
打了这么久了,我还是不晓得阿什兰在打毛线 捡碎片,招大哥,推到对面主基地,然后守下来了,打赢了,接着回家,有事件就去参与一下,打个BOSS做个任务,然后呢 卫兵砍人两刀一个,刷新还快,玩毛,不是碾压根本推不进去好么,好不容易开始打大法师了,打一半大法师人不见了,然后刚才死掉的几个精英又诈尸了 这个战场到底图什么
有人能解答一下么 看书不仔细,不清楚为何有些食人魔是双头的,比如古加尔。而有些食人魔确实单头的。。。双头食人魔一般比较屌吧,毕竟多件装备,还是头部棱彩 是跟绿皮兽人一样通过什么行为的变化而来还是天生就这样的?
网易也是知道不少卡组的啊 应该是翻译搞得,不晓得原版叫啥名字
军装那个套装效果在副本里有效的吧 看到贼的套装2件套效果,脚踢送三连击点 这要是配合脚踢雕文,打有些读条多的BOSS不就是每十秒送三豆子? 620虽然是军装,但是应该不会比600蓝装还差的吧,算上这个特效 是不是有必要去搞两件?
经过我长达五分钟的苦练,终于习得这一绝技 十费双风头,诸位,我是否已经拥有了天梯冲顶的战斗力
牧师太脏了,居然白吃我一个烈焰小鬼 三费偷牌,零费吃小鬼 合着三费消灭我一个随从还多一张牌,同时又回五血 这个职业真是脏啊
奥秘这玩意儿,从手里放出来不可怕,从牌组拉出来才吓人 从手里放出来我基本能排除掉几个概率比较低的奥秘 但是科学家拉出来的才让你纠结,完全看不穿 也有奥秘流卡组无脑甩的(常见配合肯瑞托甩奥秘),他无脑甩你这边慌的要死 三费空场肯瑞托奥秘,这尼玛镜像怎么办,还是反制?肯瑞托你还不敢打了,生怕这奥秘流卡组复制两张肯瑞托要上天。折腾半天,卧槽,是个冰甲。对面的朋友,不是我说你,现在这环境你带冰甲这玩意儿图什么 所以下奥秘要看情况完全是错误的理解,除了确认自己的奥秘被看穿时依旧有压制力,其他情况就该无脑下 让对手死于脑细胞不够用
被一个骑士卡组吊打了。。。没看清有什么牌就输了两把 连续遇到两个人这么玩 居然有崩盘领主。。。我居然还真的解不掉。。。在崇高牺牲的掩护下,崩盘领主简直要了亲命了 好不容易快打死崩盘领主坐等大哥降临,一个猫头鹰把我的努力化为了泡影,然后一个阿古斯加起来。。。这是在逗我 有谁知道这卡组本体是什么么,作为一名骑士爱好者很像搞过来玩玩啊 以下是记忆中对手出过的牌
各位大神,求问一个老游戏 具体记不太清楚了,大概是04-10年期间的一款电脑单机游戏,可能是ACT或者ARPG,3D画面,在当时应该是很好的画质了 刀砍要用鼠标滑动确认攻击轨迹,就是竖着向下划劈砍,竖着向上划挑斩 弓箭没有射击准星,射箭需要蓄力 法师要点击屏幕上的符文来吟唱,按的越快吟唱越快 游戏画面偏黑暗系 别的回忆不起来了,有人能帮帮忙吗? 如果找不到的话,推荐一款无锁定的ARPG或者ACT也行
叮了个号,感觉完全不会玩了,这真的是我以前玩过的游戏??? 本想叮个没玩过的职业耍耍,后来想想以后休闲为主,没太多时间去练习,还是继续玩贼——这是前置 没想到叮了个贼还是不会玩啊这真的不是只有潜行消失雷同的另一个职业? 战斗贼循环倒是没怎么变,但是打了半小时木桩只有3W出头(还不是团本木桩) 排个无头打的稍微比T低点 不过排了个五人本我又找回了自信,进去喊话:“回归老玩家不会玩,求指点”。。。然后得到四句:“我也是。。。”第一波小怪交了伺机待发暗影之舞。。。然后五个人合计了一下散了 排个战场。。。对面大号好像和我们大号很有默契,互不干涉,就互相杀对面跳级小号取乐 找到以前的基友,全都是半AFK等6.0状态,战斗力还赶不上我一个刚跳级的 世界上倒是挺多喊传家宝门票5000-8000的,不过应该与我无缘了,G团与我的游戏理念相悖 —————————— 百度了篇攻略,到永恒岛折腾了小半天,再加上任务和无头给的玩意儿,终于上500了 打个无头1900DPS,感觉又回到了第一次玩PVE打起源大厅的时候,打的比基友戒律牧还低 世界上不少炫耀无头的,再想想前年这个时间炫耀无头的基友已经不在人世了。。。男子汉大丈夫,伤感什么倒是没有,就是感觉有些落寞
传说中的挂机小王子 一费激活上来后就强行伪装格鲁尔,我都横扫打脸了,想逼他拿出来解怪,都不出来,就是憋着
对面出了个山岭,我丢了一个腐蚀术继续抽牌当没看到,对面山岭没东西踢还不敢踹我脸。。。硬生生当了电线杆站了一回合死掉了 卡组求改良
惨无人道系列 测试卡组兼送温暖,一路从高升 终于让一个苦命孩子终结了我的大死特死———————————— 附卡组,求改良,熊猫和鱼人不能去,其他随便改
理论设计中——对付自闭卡组的神物,熊猫骑士 大家都知道,冰法、大王术、奇迹贼,都是比较怂爆牌的,经常爆了对面几张KEY牌之后就可以打的对面不要不要的 熊猫单独配合抽牌鱼人不大好,我们可以加一些其他的优秀战吼随从,战吼随从最优秀的莫过于贼德骑三个 贼有专门的爆牌贼,但是娱乐性太高,一旦爆牌玩对面没受到影响基本就是自寻死路 德能配合平衡多重爆牌,但是平衡的局限性很难发挥作用 —————————————— 以上两个最大的问题就是对速攻乏力 于是我想起了远古时代的一个卡组,熊猫奶骑(早期记得是有救赎的,后来改了,我也就没存进去)远古时期的卡组势必无法适应现在的潮流,于是,带斩杀(火车王熊猫火车王)的熊猫骑士出现了 要好友用几种主流卡组测试了下,效果不错(胜率一般般,也称不上吊打,不过熊猫扔过来扔过去一种玩的溜的自豪感油然而生,无论是熊猫奥尔多,熊猫圣盾兵,熊猫王牌黑骑,都十分爽快,斩杀也有火车王熊猫火车王的玩法 发布基础卡组,大家一起来改良吧
迷迷糊糊间就打了最不该打的 最后带着个三位滚了 这里9S能走么,我看来看去就这张勉强能打了
这南走的掉么 下家一脸——我要染手不给就送 上家一脸也是——我揣着役牌你信不信 我还是太怂了。。。这里应该是立一自摸一气一杯dora1ura2的剧本,我愧对凤姬栽培
猎人起手奥射鳄鱼角鹰弓驯兽师,骑士得什么起手才能防止被滚雪球 刚被两个猎人连续用这一套打懵了 退出来看看卡组,结果发现我的卡组没有任何一个神起手能解 想来想去也想不出啥能不亏卡,或者亏卡但是能抢节奏的解法
我的卡组变化 现在都TM成这样了
炉石应该添加的玩意儿 1:数据报告 涵盖一个玩家的胜率、偏好英雄、偏好卡牌、某英雄对各英雄胜率等等东西,分总记录和本赛季记录 数据报告的意义非同凡响,内行看门道,外行看热闹,不懂的人可以拿数据炫耀“看,我圣骑用的厉害,胜率70%”,懂得人可以通过分析数据来改动卡牌 以上某盒子已经代工了 2:战斗录像(牌谱) 自动保存几个牌谱不会占用多大数据容量,也不需要太多的程序编写,非常轻松,不知为何就是没加入 牌谱的意义非常重大,可以帮玩家记录有趣的瞬间。玩游戏的目的不就是为了爽(zhuang)快(B)么,爽的一比的战斗不能分享过程只有一副截图多无趣 3:更多更酷炫的成就奖励 成就奖励的入手条件更加复杂,种类也更加多样,头像、表情、对话、卡牌、动画,统统可以拿来奖(pian)励(qian)
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