夏マ娜→永恆 夏マ娜→永恆
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萌新豆芽又陷入迷惘了,我现在该干(肝)点什么好 隔壁难民,奖励驱动型玩家(对坐骑成就小宠物幻化之类的项目只能算是兴致来了可以顺手做做,不会当成主目标去玩。对于经验、金币、装备等能强化角色的项目很感兴趣) 跳了个60武僧备用,然后从头练了个龙骑跑主线,现在刚50拿了幻想药,手里捏着免费送的剧情包不知道该不该跳了剩下的50级主线,不跳感觉浪费了白送的剧情包,跳了又感觉自己都手动跑了一半了再跳又亏了 在拿定主意之前只能暂缓一下主线进度,钓钓鱼、清理一下蓝色任务解锁一些东西 问导师,导师的回复是“这游戏和魔兽不一样,不满级也随便玩,满级了也是和低等级做同样的事情”,让我不要执着于练级。。。但我感觉他是在忽悠我等级不重要他怎么自己全练满了,而且不少东西都是等级+主线进度解锁的吧(比如我刚刚才知道的“有一个职业满级后其他职业练级有经验加成”) 之前在NGA发了个帖子,结果收到的都是“这游戏很随意,想玩啥玩啥,值得肝的项目很多”之类的笼统回复,版头资料,所以又再度陷入了迷惘,现在NGA关站状态也没有后续回复了。版头的攻略也多为“事情怎么做”而不是“该做哪些事情” 坑货导师每天就知道在群里发色图,啥游戏都在玩就是FF14不上线,给人感觉一副完全靠不住的样子 现在我的状态就是——知道这游戏有很多事情可以做,但是不知道该干点啥对自己的小目标(角色提升)最有效率,只能闷头跑主线,在失去了主线这个目标之后就瘫着了
穷疯了,盘点一下那些能卖钱的溢出素材 技能模组,LV1-LV3全部溢出(当初还为了几个LV3开一灯AOE猛刷5-1,练度太低全程睡杀过本每场战斗都跟高层爬塔一样,现在三组999了),建议查询需求后出售一部分,就算卖多了也不要紧,分分钟刷回一组999 核心晶组,LV1和LV2,LV3目前还是挺缺的,可能是因为我高级图刷的少,活动开始后一直泡在3-10。不知道是不是数值设计问题,LV1的获得率是LV2和LV3的好几倍,但实际上一个金核心三者消耗量是相同的,紫核心的LV1和LV2消耗量也是相同的,而单纯消耗LV1晶组的蓝绿核心基本不会有人去强化吧?所以多余LV1晶组就是卖钱用的了,LV2也可以选择出售 然后秩序、中立、混沌三种契约之证,其实全誓灵进化的合计消耗也就每种200个左右,而且受限于其他素材以及强化用的金币,这三种证严重溢出,建议查询需求后出售一部分(一张票10金币,一百张可就是1000块钱呐) 接着是经验石头,虽然喂石头的金币消耗和经验是比例挂钩的,提升等量经验不会消耗更多钱,但是石头本身也是能卖钱的(绿5蓝10紫15),所以实际上最低级的绿经验石是9金币150点经验,对比75金币2250经验的紫石头,非常不划算,建议出售,蓝石头可以选择性出售 本次活动溢出的书页可以卖钱想必大家都知道了,但估计有侠客不清楚,所以提一下
【安利向】在这个130暴击115爆抗的年代,你还在跟风选附魔吗 此帖以90为例说明,就不参考一些60、70、80武器的个例了 首先我们来看这个抵抗对比落叶,是拿攻击换的防御和爆抗(如果是防御、爆抗无用党,就不要参与和我的讨论了,你该皮甲直接上热忱去) 对于攻击早早溢出的壕来说,甚至比远征还要好(25K+攻击了还在堆攻击的逼格壕我就不劝了先来和我交个朋友吧) 更何况,145攻击换116防御已然不亏,还有价值约3%防御的三点爆抗 更重要的是,抵抗便宜啊,只有半张落叶钱 ———————————————————— 接着是你没有看错,洛奇英雄传除了热忱还有一张八级皮甲卷,名字叫做致命 热忱的意义主要是上迅速,所以5平衡可以按照迅速的转换公式(迅速对比有意义就是+4攻速-8平衡)变成2.5攻速 3暴击和2.5攻速的价值见仁见智,370防御和532攻击也不是没法对比 如果不是把攻速看得比天高的职业,可以考虑一下致命 因为致命便宜啊 ——————————————————保平对比坚硬,多1平2速1爆,损失13爆抗和150+防御,一定要说谁好谁坏的话,也不好分个高低出来 但是坚硬便宜啊 —————————————————— 那么配装大概就出来了,平衡致命皮甲配守护抵抗板甲,上衣坚硬保护 比常见的3皮配2板+90武器的平衡热忱平衡保护配守护落叶的搭配多了6暴击、15爆抗、1000防御,损失了约7攻速、1.4K攻击(数学不好,应该没算错吧),如果是法系的话大约只损失1K攻击 单从数据上来看并不是裂化太多,但是价钱上 只要你能狠心抛弃攻速大法 很多人可能会质疑爆抗的价值,不过我跟你说,爆抗,赞 ———————————————————— 另外还有是这个这个应该不用我说,从最近的亡者涨价就可以看得出来,大家已经发现了亡者的价值,208攻击换3平衡(法系100攻击换3平衡),想想都赚的飞起,450生命换5爆抗,见仁见智,不过我推荐爆抗过百,当然,无视防御和爆抗的大神,想必对生命是7000还是8000也没有什么太大的关注 不过亡者早就涨价了
历时两个月,难民小号终于化蝶 http://tieba.baidu.com/p/3629246411?pid=65451294500&cid=0#65451294500 开坑的帖子不过后来因为没人看就停更了 有兴趣的新人可以去学习一下新手缺卡时期组卡的思路,用上一切能用的,而不是百度抄袭,缺少关键卡又哭穷 http://tieba.baidu.com/p/3713947645?pid=67296203914&cid=0#67296203914 本人走了一条弯路,选择了咆哮德这个造价比较高的卡组作为灵魂卡组 如果新手使用机械法、刀油贼、打脸冠军贼等卡组,能廉价很多(T7猎成本因为NAXX科学家的存在,实际上是不低的。动物园现在已经是伪土豪卡组了,蓝卡加一起不比四张紫卡两张蓝的咆哮德便宜多少) ———————————————— 4月21日时咆哮德已经完成了大致雏形,抛弃了不少C质量(T3)的“垃圾牌”,勉强凑了一下核心紫卡+一张王牌图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fdb8e1cd87f0f2f07721ea02d81dfef5443cc54dd&urlrefer=740ee0e99ae194c2e2804d39a9342cc0 原本预计是在五一期间完成NAXX二区的壮举,不过奶飞天一出,每天都奶飞天去了,整天噢啦噢啦,就耽搁了,三天清一次日常拿个130金肯定没效率,也就拖到了今天 总体没怎么变,加了俩淤泥一洛欧塞布,把雪人换成了收割机两个月时间,说短不短,说长其实也不长 对比其他网游,两个月时间玩,能玩个P出来,炉石来说,上面这套卡组,虽然还不完整(缺少女王黑骑大帝砰砰半神这些锦上添花的好牌),但我要说他能在月底上传说,想必也没几个不信的 传说大约占了炉石活跃玩家的2%(官方数据:传说0.5%/15级内共计25.5%,15-25的我就不算活跃玩家了),说是人上人也不算吹牛皮 说炉石没钱不能玩的人,来来来,找个两个月划水玩(没有每天顶着玩那种),还能成为人上人的游戏介绍给我,让我爽两下 —————————— 小号之旅就此结束,不提了,玩垃圾游戏去,暴雪搞个游戏连自动寻路和智能一键拾取都没,分解还要回城,掉钱居然不是直接进包还要过去踩,割草都不让你割爽,连企鹅游戏都不如,真是垃圾游戏
震惊!天才般的想法,这TM也可以! 不少人可能都知道 天梯脚本泛滥是因为不少工作室刷大量金币小号出售 一般人都买这种金币小号练习竞技场,这是前情提要 ——————————原理 首先,事情要从昨天有个逗比双开炉石打竞技场说起 这个逗比不小心狙击到了自己,果断的把金币小号放弃了,大号胜场+1,然后提出了这个天才般的想法(群内众人:MLGB技术不行想歪点子挺在行) 大家都知道,竞技场每多一个胜场,差不多就按总胜场区间获得大约20-30-50金或者等价的卡牌粉尘奖励,也就是说,通过竞技场狙击自己可以变相地把金币小号上用脚本刷的黑钱转移到了大号上并洗白 当然,因为狙击是不能百分百成功的,所以狙不到的时候还是要正常打,但是狙击成功时就能把黑金洗白 一块钱两个的600金账号,每个平均能打五六次竞技场,一个号能匹配大约30把,就算只有两三把匹配到自己,也值了,何况匹配不到还能正常练手 ——————————进阶版 要完成这个黑钱洗白需要几个步骤 1,能双开 2,大小号胜败场相同或者接近 3,人少匹配几率高 这三条基本都不是问题 双开很简单 控制大小号胜场接近有点麻烦,不过大号胜败场是确定的,可以通过打小号练手碰运气出同胜场,然后双开狙击 人少,半夜的时候大小号同时排几率有多高我就不说出来吓你们了,特别是都高胜的情况下,那是一排一个准,保送12胜不是梦 最最关键的是,这是无本生意,反正你本来也要玩,小号也准备练手,只是在机缘巧合——也就是练手的时候可以有意的保留一些不同胜场数的小号不打完,等大号到了该胜场的时候,半夜双排,特别是高胜场时,一狙一个准,保送12胜 —————————— 已向官方提交申诉,结果是机器人回复了我
听说新人很难玩,日常都做不了,开坑打半个月的零元号 零元没卡有没卡的玩法,充钱全卡有全卡的玩法 新人牌少,卡组确实弱,但是任务做不了是不可能的事情(工作室脚本刷金币的都是基础卡还是有啥用啥的无脑AI一天都还能打满一百金呢) 就算是刚刚做完旅店老板任务的纯菜鸡,也有个五六包开开,哪怕是脸黑全一蓝四白,挑挑捡捡组一个质量能达到竞技场7胜水平的卡组一点都不难,做做日常绝对是没有问题的 至少我的小号想守门还每天都要不停投降呢 现在很多新人压根就是牌没认全,以为自己是被大螺丝打崩的,实际上对面一个富有的新手,单张的大螺丝没比圣盾坦克厉害多少。 如果牌认全了,根本不可能是任务做不了,最起码也是在十五级上上下下玩 —————————— 另外一个就是心态 新人非常渴望上传说,不少老玩家都已经对传说失去兴趣了,新人却颇有“能让我上传说,我把所有卡分了都行”,砸锅卖铁也要合套上位卡组冲传说的想法 其实何必呢,上传说又不给卡包,给的积分想必不准备花钱的零元党也用不大到 唯一的价值就是拿出去装逼:“劳资一分钱没花就上了传说,垃圾游戏太简单了”,然后删游戏,没错,这就是快餐玩家 炉石作为卡牌游戏,最核心的玩法是集卡、组卡、对战,而“上传说”仅仅是三分之一的核心中的一部分,为了上传说分卡、抄卡,把自己辛苦收藏的卡牌库搞得支离破碎,到了一改动平衡性就不能玩的地步,南辕北辙
你们一定要水技术 总有人喜欢拿对面天胡我方卡手这种事情说炉石没技术 我还想说,难道这游戏就剩下天胡和被天胡了么 ————————— 判断局势很重要 比如手牌+场面的大劣势,手上只有双自然之力加咆哮 对面算算场攻,要掏出大宝剑才能打死我,掏出嘲讽或者奶才能拦下,虽然都没有的情况微乎其微 但是,如果解场的话,之后就是连续三回合点名抽牌都没用了 所以该一套抢脸,赌对面没有嘲讽没有伤害,然后自己再神抽咆哮翻盘的那万中无一的几率 黄金赛很多选手面对上面那种类似的情况,都做不出最好的判断,自杀性解场,实际上,局势大劣之后已经没有什么机会了,如果再放弃这最后的希望而去做一些无意义的解场,丢失翻盘点,才是最错误的打法,把命运交给几率虽然算不上什么光彩的事情,但是把命运交给死神还不如去赌赌几率 ————————— 然后,黄金赛看下来,发现知名选手和吾辈菜鸡最大的区别不仅仅在于一些细微的概率判断出错的频率,还有判断失误之后心态的调整 不少路人过关斩将,最后却因为第一局的一个错误操作直接影响了第二局第三局的心态,各种过度激进,过度缩卵,然后攻不像攻,守不像守,各做一半的结局就是两者都做不好,败笔中的败笔 一副手牌到手,想的不该是,我需要这些手牌为我创造什么,而是应该先考虑,这些手牌有可能为我创造什么 强行凹连环爆裂等斩杀,斩杀机会出现却又不敢赌12.5%的几率,又选择了解场苟活,丝毫不考虑苟活之后怎么赢的问题,最终连12.5%的几率都没有了,走向了一条不可能取胜的死路 苟活的目的是为了赢,不是为了被吊打的更久 贪的目的也是为了赢,而不是为了强行送 把12.5%的几率选成0%导致完全失去翻盘机会,以及把100%的几率选成95%然后被翻盘的,这届黄金赛,我这个随便看看的人都看到十几次了 日常游戏中,也没有人能避免,我们只能提高自己对局势的判断能力,以及对于心态的调整能力,而不是把锅甩给运气,然后自欺欺人地去开下一场。或者耿耿于怀地纠结与一场对局结果,然后失误连连——这便是,炉石这个操作简单的游戏所包含的技术 ————————— 这种技术虽然不会让你能百分百吊打菜鸡,但是,对于卡牌游戏来说,不能百分百吊打和百分百被吊打,正是游戏的乐趣,一局炉石开局之前,我们只能说谁的赢面大,但是绝对不敢说谁一定赢,这比赛就有了看点 一定要强行让技术变成100%的人,我觉得你可以下围棋去,那个好,输了没队友喷,输了也不能抱怨对面RMB玩家一回合下一个橙色棋子,更喷不到运气 牌类游戏靠运气不假,但是 50%的概率,赌失败,那叫运气 50%和20%同时放在你眼前,你没看出来,选了20%,失败了,你没资格去指责运气
暴雪就是要死磕“简化”一词,感觉走上了歧路 原话:“(但是)我们不想到最后游戏的选项菜单 变得有几百个选项,这样要对玩家进行导航就会变得很复杂了。” 暴雪在炉石的设计中一直保持着简化选项的思路,不要选择,随机,随机 在对局之外,也是尽可能保持简洁,竞技场结束只给新卡包而不是玩家自主选择新旧卡包,原因就是上面那句原话 随机是一个非常好的玩点,因为随机,过程与结局有着不可预知性,在随机性的干预下,新人也乐于与一名强者对局,同样的开局也能有不同的过程以及多样的结局 但是选择也是游戏的一个玩点,就像——把德鲁伊的抉择改成”利爪德鲁伊随机变成4/4冲锋或者4/6熊,愤怒随机打1抽1或者打3,“娱乐性或许会变得非常强。 但是在其他职业已经有随机的玩法下(比如闪电风暴,比如不稳定传送门,比如动物伙伴),德鲁伊的抉择也是一个非常好的玩点,所以利爪德鲁伊没有变成“动物伙伴·改” GVG提供了大量的随机牌,非常富有乐趣,我可以因为不稳定的传送门召唤出了小鸡而向朋友哭诉也可以因为稳定地传送门获得了强力橙卡而向大家炫耀 在随机之外,保持另一部分的选择也是同样重要的 没有人喜欢绝对的听天由命,大部分人喜欢的是在听天由命的基础上再靠自己的判断选择进行逆天改命 卡包开卡已经属于随机性玩法的东西,在获得卡包的时候应当赋予玩家“选择”的玩法 为什么不直接使买卡包的时候变成随机获得15包/40包/60包,随机购买新卡包/旧卡包呢 购买卡包的选择权给了玩家,为何竞技场给卡包的选择权不给玩家? —————————— 然后就是匹配模式,匹配模式完全可以让玩家选择更多的选项,比如“不匹配胜场数目过高(比自己高300/500/1000场等)”,或者在自己不使用NAXX卡牌的时候获得勾选“不匹配NAXX卡牌”的权利 一开始就避免选项只会让游戏变得不够自由 宁可先加入选择系统,让玩家可以选择,然后在以后选择系统过于庞大的再对其简化
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