弦月尸音
弦月尸音
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个人总结的实况15一球成名的一些细节小技巧 X射门,A短传,B长传,Y直塞 整体: 1、游戏速度默认为0,但手感最好的速度为1 2、球员2视角是最舒服最全面的视角,但对电脑配置要求较高。建议垂直视角或者宽,俯瞰这种过远的会导致你看不到球的高度。 3、建议一球成名开档时先以较低难度刷下数据,直到游戏提示你再踢一场能力会大幅提升为止。 4、以下关于AI的一切都在YAIR的AI补丁打上了的前提下。 进攻: 1、要球为按两下RT,但要注意的是,你站着不动或者向自家方向走时要球AI会传到你脚下,但往其他任何方向移动时要球AI会向你所在位置指向球门的方向直塞,所以不要随便边跑边要球 2、常用射门方式为:RT+方向键+X,因为会搓弧线向球门内旋,弧线属性越高越明显,但只有惯用脚可以踢出来。 3、射门方向选择:通常为反方向,你在左边就往右射,你在右就向左,但在一些必进的情况下为了保证命中率按↑或者↓+X。↓+任意方向+X为地滚球 4、假如你的队伍喜欢控球,如果打前锋,建议你没事的时候也去要要短传的球打组织,一来可以凭你自己的传球技术或者突破能力来打开局面,二来就算你只是接个球再传回去好歹数据好看了点……不然有的时候真的一场下来个位数的触球数都不好意思跟别人说。 技巧: 1、AI给你直塞时自己判断要不要RT+RB强制取消来抢先拿球,没把握就不要用了,因为会降低速度。 2、带球时被贴身逼抢(就是两个人挤来挤去)时是无法转身的,必丢球,不加速一般也会丢,所以立即向安全的方向转向或者提速就行,向对方的方向转向同样必丢。 3、过人以正按着→正常速度跑为例,前方有一个人,可以先RT停球,然后转身对面会上来逼抢,这时向上下任一方向转向再向右转向就能过,斜向同理,转身再转向。但从倒数第二个难度开始非斜向的这种过人AI会做好提防的准备通常不会随便上来抢,要靠自己看AI有没有上套再选择要不要强行过。另一种方法就是RT停球,选个斜向RB加速冲过去,高难度AI还是会保持距离。但实际运用中过人这种事很看随机应变的,比如你在英超过人和去意甲过人完全是两回事,意甲你会碰到一群身强体壮的硬汉,身体素质不行硬过基本就算你过去也是给撞倒的份。 4、抢头球时如果你位置不好可以先RT+RB强制取消绕到对方前面再抢,但能不能跳起来得看你的身体素质和剩余体力。 5、当有高球传到附近而AI在争抢头球时,我们要做的是去封堵在落球点附近对方最有可能拿球的那名球员前面,这样即使对方往这传球也是你的。 防守: 1、高难度AI下,我方队友的防守也是比较强的,打前锋时面对耐心控球的对手建议在对方半场时全程按X逼抢,球一到我方半场立刻松手不管,让AI自己去防吧,一般情况下他们防的比你X靠谱多了,AI会自己调整位置绕到对方的带球路线前面进行封堵。但如果后防本身就不怎么样那不管你按不按X都是一样的。 2、抢断建议方法是先正常速度跑到合适的位置,一般是两个球员之间,然后RT微调,对方一有传球的打算就按A,一直按A会导致你跑的路线相当SB,而相反对方传球到你脚下了没按A你是无论如何拿不到的,最扯淡的是哪怕球撞你身上,你还会看着球愣上一会…… 3、如果你不会铲球防守属性一般那么你铲球有两个可能:你预判到两秒后对面会带着球撞到你身上,或者你觉得你需要几张黄牌当护身符。哪怕真的想铲也建议优先AA小铲,伸伸腿意思意思就行了。 4、
本来想就在小说下面问的,但想想还是再开个帖问下各位读者大人 文风大家是喜欢比较普通清新点的(文学少女),为了表达感情无视写作规则乱来比喻随便用的(西尾,入间人间),看着就知道语文绝对没学好相应的语言很直白的(魔装少女),还是偏文艺的(蘑菇)?
【设定分享】翻到个以前想到但没能写成小说的设定 真因为自己挚爱的妹妹留歌是不死之身,而自己得了癌症活不久了,他们互相知道对方爱着自己,所以真一直在想办法杀了留歌,留歌知道真的难处所以离家出走了,虽然想杀留歌但忍受不了留歌离开的真精神失常把经常来自己家的同学花木子当成了留歌,在真几次试图杀花木子未果后被劝而终于稳定了生活,但之前侵犯过留歌的邻居看见真一直想杀留歌以为事情败露所以在人偶里放慢性毒杀了真和花木子。 其实现在看着这设定我终于明白为什么我一直写不出青春恋爱小说了……
群内目标设置帖,把你的目标写在这里,自己监督自己吧! 达成目标后请自行在帖内另开一层更新,并联系我删掉原来的那层 目标包括随便玩,学会用一个技能,学会一个压制,等等 请看到的人提醒身边没看到的 暑假后检查一次,之后每两个月一次,目标没写将处理 太久群内没发言将处理 取消相对,请标上自己是什么网 对任何人的打法进行抨击都将禁言 没有格式,请随意写,但内容我会审查,不合格的我提醒之后自己及时更改
之前说过费莱尼不适合当前场组织球员,而这场合理地解决了 虽然费莱尼给人的印象里打后腰很不靠谱,但这场他还是有了一些改变,我们可以看到费莱尼有时能够很好地护住球稳住后场,而他个人习惯上的大幅前压也被双后腰所平衡,这样蓬蓬头也有更多的机会施展自己的进攻能力。 尽管后场防守还是毛毛糙糙,但这场看下来整个体系已经在合理运转了,最重要的是,任何地方都有人了。在埃雷拉的前场组织能力下,通过卡里克的后场组织,费莱尼的中场硬度,将军和鲁尼的适当后撤而不是大幅退防,我魔终于能够打一场有节奏的比赛了。 而后场之前的大问题,被逼抢就乱出球的情况也逐步变好,开局胡尔城的拼命逼抢效果很差,这让我也看到了曼联后场的希望。 范加尔确实是战术大师,这样的安排完美地解决了曼联现有球员原有的冲突,不知道以后会不会以这种阵型为主。 还是希望能早点定下基本阵型和打法,这样球员也有更多的时间去磨合,范加尔的打法还是很吃配合的
虽然没能看比赛,但看了首发还是想不通 好端端的放着埃雷拉马塔呆在替补席搞毛?我是尊敬范加尔的,问题是这我真的是TM看不懂,照理说范加尔战术体系最需要的就是这俩,结果场场放替补让费莱尼上来闭着眼蒙头球,恕我无知我实在不知道除了老范打怂了不敢打自己的体系以外还有什么理由能解释
实测出完吸血枪一个满级Q回血是50左右,还是可以出的 随便Q什么Q3发就是一个药瓶的血,当然这要到中期了。 所以如果线上压力大,比如面对劫男刀等还是推荐裸中亚,毕竟护臂对抗AD中单太好用了,然后补个吸血枪。中亚加吸血枪应该是一个Q70左右的血,在中期这个回复非常有用,并且也是极限反杀的本钱,Q能回70多的时候EQW一套整体大概是100不到,血条上能明显看出来。 有了Q不小的回血打团时和打团前的POKE就有了更好的本钱,反复Q-E走位-W-Q就算没Q到人也能回复自己的血量,Q到脆皮基本上接个W就是三分之一血,在POKE阵容流行的现在是很好的消耗方式。而吸血书10%的减CD看着少但如果你是中单,配合蓝BUFF和天赋基本上是30%左右,比没吸血书的20%要好上很多。
实测出完吸血枪一个满级Q回血是50左右,还是可以出的 随便Q什么Q3发就是一个药瓶的血,当然这要到中期了。 所以如果线上压力大还是推荐裸中亚,然后补个吸血枪。中亚加吸血枪应该是一个Q70左右的血,在中期这个回复非常有用,并且也是极限反杀的本钱,Q能回70多的时候EQW一套整体大概是100不到,血条上能明显看出来。 有了Q不小的回血打团时和打团前的POKE就有了更好的本钱,反复Q-E走位-W-Q就算没Q到人也能回复自己的血量,Q到脆皮基本上接个W就是三分之一血,在POKE阵容流行的现在是很好的消耗方式。而吸血书10%的减CD看着少但如果你是中单,配合蓝BUFF和天赋基本上是30%左右,比没吸血书的20%要好上很多。
感觉我魔现在前场球员都有点心病 不管是将军还是法尔考还是鲁尼还是贾努扎伊,包括天使,似乎都受开局不利和上赛季不利的影响心理上不太对,尤其将军法尔考小贾,过于想进球了,起脚仓促处理仓促停球仓促,应该水平还是在的就是太急了,希望运气眷顾下他们把心态放平,我魔前场应该会重新让对方感到恐惧
话说OVA怎么把礼美黑的那么狠……原作是这样? 吓我一跳
一般来说青铜白银和黄金白金的互喷都是因为败人品 低段位的某些人不BB段位高的也没那么多闲情跟你玩嘲讽。不是被各种渣操作渣意识还死要面子骂这个骂那个的人逼急了连话都懒得多说几句。本来高端局排位话就不多,也不想想为什么那些人打低端局容易火大? 至于某些无人区上白金上钻的,电三白金三在电一白银一的排位被打爆都是常有的事,就在我身边。跑去低端局秀优越也是脑子秀逗了。 电一白金一到王者组的人基本不可能第一个挑起事端,如果你看到哪个代练东骂一句西骂一句,记住,白银一打白银二人家也能自称代练。
其实建议去数一下zero布隆Q打中人的次数 玩过布隆的人应该会明白我的意思,太TM叼了
再一次的大逆风翻盘 前期从2-9开局就一直没好过,中间人头一直差10个左右,但是凭借沙皇强大的打团能力,在一次用大堵路口(蓝色方2塔右上角的路口)打了一波完美的0换4之后(人头还是差10个),局势渐渐地扳回来了,甚至还拿到了一条大龙,但是皇子两次莫名其妙的绕后导致输了两波团战差距再次拉大,说实话,像这种阵容,皇子就只要跟着后排走,等对面突过来了打一波反控制就行了,绕后一点作用也没有,各位如果有用皇子的也稍微注意下。除非是需要你来开团并且对面不敢先手的阵容,否则一定不要绕后,效果非常差。 总之最后在一次正确姿势的团战下还是打赢了,1换4。 逆风下不要放弃,沙皇打逆风的能力是数一数二的,甚至他逆风比顺风更能有出色的表现。
沙漠皇帝新手教学 把之前自己发的帖子都集中下,我想可以帮助刚玩沙皇的人上手。 符文: 符文推荐红色攻速蓝色法强黄色生命值大精华法强,只是补刀需要练习,50AD补刀挺困难的,要练。个人使用感觉良好,沙皇并不是需要跟人拼命的英雄,所以比起魔抗我更喜欢压制力更强的蓝色法强。 出装: 对于沙漠皇帝的出装,我大部分都试过,所以感觉上蜂刺和CD书是无论如何铁打不动的前二出的装备,注意不是纳什,你纳什可以迟点再出。当然如果你经济很好可以尽早出,一方面提高一些输出,另一方面纳什增加的平AAP伤害也可以帮助补刀。 所以我这里自己试过的出装路线,都是从这两个装备之后开始的。另外请尽早把减CD叠到40%,不会有坏处的,纳什之后减CD不够就用CD鞋补。 1、纳什圣杯,试用了下,个人感觉是把沙皇前期伤害低得特性彻底放大了,如果要这么出请做好往后拖到30分钟以及前期看队友脸色的准备,因为伤害实在是有些可怜,而且非常非常非常拖节奏,跟女神加时光一个水平。 2、纳什中亚,说实话个人感觉中亚对沙皇的输出提升并没有想象的那么高,所以选择中亚最好更多的以防装的心态来对待,不过面对多突进的阵容这件装备必然是越早越好,针对性出装。 3、纳什小面具冰杖,打团型的出装方式,持续输出非常可观,我曾经试过仅仅WQAA对面ADC大半血就掉下去了,可以说是非常万金油的,有控有输出有血量,个人比较推荐刚刚上手沙皇的人出。 4、纳什杀人书,之后最好出冰杖或者中亚保命。这是在对方突进不足以对自己造成太大威胁,并且线上有优势自己发育良好时考虑的出装,沙皇其实是个非常好叠杀人书的英雄,叠起来之后伤害尽管不能说爆炸(因为法强加成太低),但却是以最便宜的价格换取较高AP的绝佳方式。 5、时光纳什,时光太拖节奏,非常拖,对沙皇这种打线上压制的英雄来说前期太过无力了,要知道沙皇本身基础属性决定了他是很脆的,就算你弄个时光冰杖,相对于一般的法坦来说还是脆了不止一个档次,而且还非常拖时间,至少我出了一次就感觉前10分钟我除了打酱油什么都干不了,在现在这种普遍高速度节奏的情况下可以说风险过大了。 按个人喜好以及局势来决定,至少我觉得这是最合理也最好上手的几种出装了。 顺便再说下为什么无论如何都要先出纳什,原因很简单,当你有了蜂刺,你会发现WQ之后往往可以A两到三下,有了CD鞋基本除非对方交位移或者跑的太快否则Q到脸上三下没得跑,沙兵平A伤害是按等级提升的基本固定,多A一次相当于伤害×2,3次等于伤害×3,这可不是小数目。
对上一场范加尔表现的感想 直觉告诉我范加尔习惯性地在自虐,一输错就都在自己和自己的球员身上,前几次也都是这样。不能说范加尔对这群人没感情,将军布林德他不会没感情,只能说他自己的性格正在给曼联带来一些不太好的因素,这种明显的黑哨整场比赛结束全队却没一个人去说裁判的问题就是结果,范加尔估计会对球员说“尽管他黑哨了,但我们还能做的更好,不应该是这个结果”,我想对这群球员来说,最需要的显然并不是这句话,有些人很拼了。 范加尔的这种倾向以前也在别的地方看到过,就不多提了,印象不深但我知道是有的。 先不说他来执教曼联到底好不好,毕竟才几场比赛,评价一个教练是否成功往往要等到数年后,所以莫耶斯是否成功其实也并没有定论,他没能打造自己想要的球队,批评他的能力毫无意义。 但对现在的曼联来说范加尔这样做似乎真的没太大好处,士气上会有影响,不知道他自己会不会发现。 希望运气能造访老特拉福德,如果能赢下几场球,这支队伍的情况会大不一样。现在红魔根本不缺什么新教练新打法新球员,红魔需要的,仅仅是那么一两场胜利而已。
这版本奥巴马不够叼的原因 电一黄金5的排位。上路崩了,剑姬多次打团到死不开大,辅助多次在少人的时候开大或者在旁边一个人都没有的时候给对面套个虚弱,最最关键的一次翻盘机会却又到死没开大,导致翻盘的可能性彻底丧失,对面瑞兹二十多个人头最终实在无力回天。 尽管数据上不好看但输出还是打出来了,很多都是助攻这我没办法。 顺便这也算是奥巴马不够叼的原因,手短导致输出环境不安全,碰到瑞兹这种大肉发育很好的情况下几乎无法输出,而且输出也略显匮乏,无尽电刀加轻语打个只有兰顿的人都要点上不少时间,大招更是很难打中关键人物。 无聊发个牢骚。
无聊水 刚刚想到……那些喊自己进了沙包群结果被一堆不是沙包的人虐的……你会不会进错群了?要知道,世道艰险,不是所有名字是沙包群的群都是沙包群啊。 或者你可以试试突击相对7?
关于白悠的一些细节 闲来无事水一发。 白悠的低空前D通常是3D6,可能有人不知道白悠版中的JA推版,基本上就是靠这个,著名的转身JA接DA也是来自于这个。 3D白悠的运用是非常多的,操作比较难但是轨迹很不错。 由于咖啡的关系国内UU普遍不用DB,但白悠瞬间逆转某中国八割的时候最后一击用的就是DB,实际上DB正上方判定还算不错,走兴趣的可以练。 白悠对硬直的把握和各种连携可以说是出神入化的,印象很深的是低空JB不取消J2A,以及数不清的令人眼花缭乱的高伤连与小技巧。 DA 421C J236B JA J8A,DA(低空) AAA JA J8A等等,从连段里就能感受到的压力,也算是一大特色了。 白悠的压制很奇怪,看着很厉害,用起来却经常苦逼,代表性的就是JA J8A落地,很多东西明明很飘逸很随性,但是白悠基本不会出错。全世界也许可以练出来千千万万个R,但白悠和咖啡却不会有几个,因为那样的熟练度有的时候不是靠练就有效果的。 当然,白悠的问题也很明显,死活不准备对策导致万年打不了蕾米,太想秀导致经常不防凹。 不过在白悠粉眼里,这是优点。
关于小贾在上一场比赛里的表现 很多人也许都在关注他最后一脚飞机,但实际上小贾在整个十分钟里并不止这一点。 有过两次很漂亮的漏球,虽然之后没有形成实质性的威胁但一个小将能在正式比赛里玩的溜已经不错了。 其次是范佩西想传给法尔考结果法尔考位置太深小贾补射,先不说这个是不是因为小贾意识好,说实话这球如果进了我估计吧里对他的评价会有很大不同。 最后就是那脚飞机,那些说小贾是传球的消停会……这要是传球还不如说他射门,好歹有力度。 那脚飞机确实非常让人失望,但是之前小贾和瓦伦的一次配合却被很多人忽视,那次撞墙小贾的启动非常快,之后的衔接也天衣无缝。如果这是训练里特意去练的东西,小贾很有可能以后经常和别人干这个,作为一个习惯于边路的球员,他如果是代替鲁尼去打一个位置稍微靠后的前锋,那么跟两边前插的人会很容易形成不错的配合,因为本身他的加速度和创造力很不错,别问我为什么,爵爷说的,喜欢小贾的人除了看脸应该也都知道这个。
町上手指南 当然既然是即兴写的那肯定不全面,有什么想知道的具体再来问我好了,不问我最好啦,我懒。 机体特性 自从J6AJ2A和C被砍之后,町的中距离能力基本算是扯淡,打大部分近战机完全没有所谓的距离优势,自保能力也极其缺乏,623的大改更是彻底让町的靠弹幕保护自己利用中距离体术优势的打法成了过去,就跟蓝猫一样。 所以唯一优势被砍光的町现在只能算是个什么都还可以,但什么都有不少问题的机体。 玩町要爱。 连段 町的连段很好上手也很容易出圈,伤害一般大多2000左右,特别注意的是如果你不是有什么特别的坚持,请务必把半命的一百种接法都练熟,很多时候可以决定胜负。DC接DA接5A接AAAA接236康接蓄力破防接等等什么乱七八糟的都去练练,以及4卡选别的连段,基本上也是想接就接的。不要执着于立回压制取胜,因为町没资本。 非常不建议大无间用于连段,非常浪费,除非在版中,可以AAB大无间方便之后打逆,版边偶尔在对方离最边上有些距离的时候也可以,其他时候尽量用于压制,一个灵加约1000血是很赚的。 压制 J2C 66JA其实虽然看上去慢但还是可以用的,即使打一些相对6也很少有人能反应过来,只是不要厨,用多了对面会条件反射。和29 66JA/29 J2B 66JA换着用,当然不一定29,这个自己习惯就好,推荐是28。至于J6C 66 J6A的LOOP,由于磨灵很少还是看情况用吧,纯粹是打乱动的。 AA 6C 236 大无间。稳定的3灵1000+血,AA的部分可以考虑换成各种择,虽然可以2DD 6C然后转防,但一般是没这个经验的,真的有的话236就不要用了。版边大无间之后对方如果起跳可以H214C然后2C,没跳就各种择或者一卡灵等等。注意大无间压制对早苗基本无效,只要她跳起来。 AA 6C 214 大无间 2C。214有点慢,少用,打咖啡的时候用过前几次还好之后就不行了。 三卡灵。对方倒地后开SC,然后找机会接2C。压起身的基本功一定要好,需要注意的是2C可以在碰到的第一时间DD,所以如果喜欢这个套路,623建议改死出之风。 623。对方倒地后连续两个623B,之后带入压制利用2C破防。对连段的终结技有要求,最好是3A这种对方长时间不落地的,梅雨天甚至可以3连623。用这个套路623一定要升级,还有623落点是随机的,能不能破防基本靠运气。 体验版。22B-C取消,如果要用于压制,体验版至少要3级,否则取消太慢,这个可以有很多变化,要看机师自己的熟练度了。 一卡灵。有段时间很流行的卡,压制中很多东西接这个都可以无缝,而且硬直很小,唯一的问题是一卡灵可以蹲防,并且会损失巨大。建议在三卡无间之后直接裸,对方高飞就接H214C,之后抓还是2C就自己看着办了。 逆灵。其实逆灵拿来压起身不是特别靠谱,除了对方异地到背后时236C接三卡船(我看CMV想到的),想要236C 9D 66JA基本不靠谱,因为看到你236C都会向反方向异地,也就没啥用了,不过可以拿来骗对方异地然后打逆。 换位。嗯你没看错,换位,打19限定,19倒地后起跳在低空22C,19如果异地很大机会落地后直接4A/3A抓低空不能空防,原理自己去试吧……懒得说了,当初开发出来后实战里试过一段时间,用是可以用,就是时机把握不好对方如果原地起身会瞬间SB。 其他的像JA J6C落地2A,2A2A DA 236 大无间,2A拉距离3A 236 大无间之类的就不说了……都是些昙花一现的小技巧,不能拿来正式用的。 立回 其实最重要的部分反而要说的不多,町是个吃脑力的机体,和红白一样。根据对方喜欢冲还是喜欢怂来做一些细节上的改变,比如JC之后如果对方妖梦喜欢冲上来JA就44JA抢,否则就66。这只是个例子,具体还有很多很多没办法说,都是经验活,自己打自己想吧,实在写不出来。 其实是我懒。 但奉劝各位玩町不要高飞,J2AJ2C大砍之后高飞基本找死,老老实实打地面和低空,好歹DADC和3A还有机会显示它BUG的地方,你一飞起来,呵呵,你试过作为空战主要进攻方式的J6A被确反么。 总结 还是那句话,玩町要爱,看过游戏人生么,要把自己当成人类,你是弱者,要用弱者的方式去战斗,靠半命靠换命靠磨血靠铁壁靠智商靠一切棍机看都懒得看的方式去赢得胜利,就这样。
[心灵鸡汤]FXTZ冷笑话 不定时更新。 镇楼:⑨ 是最强的
我来挑战下加精的最少字数 关于新人。 建议新人把这条好好看清楚。 就个人经验来说,到1的时间是2天,到2的时间是1星期,到3的时间是1个月。这是说每天一直在找机会打的情况,还不一定或者基本上不需要从早打到晚。 换句话说,天赋正常的人认真地练习的话到3只要1个月零9天。 那么假设一个群里都是新人,你在1个月零9天之后会碰到一大堆3。 还是个人经验,到4是3个月,差不多一个高三暑假,我觉得已经很宽限了。 那么假设一个群里都是新人,你在4个月零9天之后会碰到一大波4。 如果你自己看着群里相对的增长,然后这时来了一个新人。 看了一圈群。 喊了声“卧槽怎么都是触,怎么玩”的话,然后退群。 请问你的感想如何。 关于凹。 正统格斗游戏的逃压方式基本分为抢和凹,其实综合起来还是抢,一般来说你是没法跑的。则在此基础上加了各种逃法,你可以DD可以擦弹。 换句话说则是把压制和反压制的过程大幅弱化的格斗游戏,至少你的选择面很广。 但实际上却导致了一般来说压制方压力更大的问题,当然前提是对方得会跑。 可事实上一般来说压力更大的是被压方。 因为被压方往往缺少对对方压制的认识和经验。 这时候就会又回归格斗游戏的传统模式,你不会跑,那就只能反。 要反就只能抢和凹。 不是每个人都是高达。 所以如果你感觉对方不会逃压但是你被凹了,那说明你赢了。 关于立回。 这东西不可能把所有的讲清楚,因为一个角色在任何一个位置上,他可以6D可以8D可以9D可以下蹲可以B可以C可以DA可以DB可以DC可以236可以214可以SC,就算简化,他也可以擦弹可以前冲可以后撤可以控场可以骚扰可以发呆。 但是如果你真的想系统地进行立回,你需要做以下几件事: 理解你的机体,他为什么强,为什么弱,压制怎么样,伤害怎么样。 用身体去记住你的攻击方式,压制和连段。 对战时保持冷静。 如果你能通过分析得出自己在什么位置不知道该干什么,在什么地方经常失误,打所有机体该怎么对策,那么你可以把立回系统化。 其实我想说的是还是别太在意立回是什么东西,老老实实打一打总结下经验多好。 关于字数。 遭了字数太多了。
劫不要蓝? 不知道最近的白银哪来的自信,跟我信誓旦旦地喊劫没蓝条不要蓝,喊SOLO又不敢还一个劲地叫,我真醉了。 @Gunuine丶扯犊子
有办法从1.5改回1.4吗 升了1.5之后真实白银的MOD进去所有文字部分都变成了一片白- =
魔法战争结局…… 说实话信息量太大,只能写很多了,这结局仔细去想的话真的挺有意思。 先声明,动画的12话绝对没有把一切讲完,甚至可能只进行到一半,所以很多地方会基于猜测,毕竟动画自身都没讲明白。 先是11集和12集连不上的问题,其实是连得上的……因为11集结尾是三人开始去找胡桃,而12集一开始说了没找到,武应该是因为没找到胡桃只能和其他人分头行动,而他也就自然会选择回家看看,于是遇到了月光。 那么理所当然的,既然没找到,六和机油回去后当然是要做准备,准备的结果就是两边人全部到场来了个大决战。 接下来是胡桃的问题,她会跑回来其实也是跟11集连着的,从和马那里知道真相的胡桃第一时间赶了回来想阻止武和月光,结果比较倒霉挨了一刀,所以她的出现也是合情合理。 然后就是时间问题。一个一个来讲吧,首先月光和武SOLO全部开满BUFF的时候学院长突然出现来了一发,把武和月光送走,旁边围观的人都一副不明觉厉的样子,但是,问题来了,作为武和月光(关键是武)最亲近的两个人,为什么六和胡桃一脸淡定?怎么想都不科学吧? 结合之前胡桃对六说了什么来看的话,原因就在那个“真相”里,换句话说,真相就是这两人必须得走,而再加上六刚听时哭着祈祷战争停止,可以想到魔法战争其实是有另一层意思的,这层意思就是某些人口里一直在说的“改变未来”。 要改变什么样的未来呢?想要知道他们“想”干什么,就必须要了解原本发生了什么,这个在动画里一直说的很模糊,我左翻右翻只翻到一个前期BOSS级人物说的重要的话——就是鹫津所说的“魔法使至上,不再有战争,不再有联盟”的世界。 想想真是充满了爱啊~~但是最后和马(武)问V“你为什么现在还追着我”“我已经不是以前那个……”,V也回了句“就算你的心意改变我也不会变”,也就是说,V是和真和马有所牵扯的人,和武应该关系不大,而和马不仅人换了,连目标也换了。武来扮演的和马会想去造个“魔法使至上,不再有战争,不再有联盟”的世界?扯淡吧人家本来连魔法使都不是,哪来这么崇高的理想,而且鹫津质问武的时候武也是一副在两大联盟里犹豫不决的样子,武是没有那种觉悟的。这种理想毫无疑问是生来就是魔法使而且一直与魔法使的世界有所牵扯的真和马所拥有的,也就是说可怜的鹫津估计一直被蒙在鼓里。 换句话说,V会这样心甘情愿地去跟随扮演和马的武,原因必然就是“真和马已经死透了”。 什么时候死的?还能什么时候死的,人家当然就是18年前战死的啊,你看动画里前面不是说的很清楚嘛,和马想搞点什么事,但是被15个魔法使变相阻止了,那之后和马怎么样了?死了呗。 那这里就必须要说一下第一次魔法战争,我们了解魔法战争就两个途径,一是第一次对龙泉寺和马这个人所做的介绍,那是巫师气息的人透露的,也就是说,这是“巫师气息版的第一次魔法战争”;二是之后鹫津跑来跟武上的历史课。 其实对于巫师气息版的魔法战争是没有什么太多疑问的,因为说的非常模糊,相当于梗概,意思接近于“我跟你说,以前啊,打了场仗哦”,细节其实说的并不多,但这却可以说证明可信度很高。但反过来鹫津版的魔法战争就有点奇怪了。 第一鹫津来的目的就是为了抢人,鹫津没必要去说什么对自己不利的,估计细节也尽量会往自己好的方向去编;第二,有矛盾。 矛盾在哪?就是“和马杀了自己的好友”这件事。 鹫津说“月臣为了阳子背叛了和马而被误杀”是吧。 你就凭着人家还小不懂事瞎扯吧你。 回头看下学院长在和鹫津大战的时候两边什么态度?这两人不至于都到了生死战了还要开玩笑说谎吧,而且就他们俩,也就是说那次说的都是真的,换句话说—— 月臣是鹫津杀的。 更何况鹫津还是和马的基友+超级信徒。 其他的已经无从了解了,但是个人觉得最大的可能性是,鹫津是故意的,他有意杀了没有加入他们一方的月臣。 别忘了,在鹫津的回忆里,月臣很明确地说了他会“加入巫师气息”。 如此一来学院长和鹫津的决战就有理由了——废话,你不仁别怪我不义。 顺便做点小幻想,学院长火大到拼了命也要宰了鹫津的原因,也有可能是她喜欢月臣。 嘛这是题外话就是了。 回归正题,转了一圈回来,问题又来了: 那么武的“未来”是什么? 这就比较难验证了,因为全篇说的非常非常模糊,相比之前的“夺回相羽哥”和“夺回胡桃+剑”来说,武的最终目的过于模糊了,但是武是个非常注重眼前的人,他从来不会有什么崇高的理想,这点之前救胡桃时明确地分开“救人”和“打赢战争”的时候就很明显了,所以他的目标非常实在,那么对武来说什么才是最实在的呢? 救月光。 怎么救? 就是阳子所说的:让月光不会成为和马。 也许有人在这里听不懂,没关系,我说完就懂了。 首先,第一次魔法战争绝对毫无疑问就是“真和马”发起的,月臣之死,阳子参战,毁灭世界的魔法,分离世界,这一切的一切都是真的。 但是,如果“第一次魔法战争”不止一次呢? 如果第二次的“第一次魔法战争”是由月光发起的呢? 最直接的证据就是,在鹫津的回忆里,虽然月臣替阳子挡枪这点有待商榷,但是只有一个部分非常不明所以,就是“和马”在看见阳子时是非常非常火大的。这不符合常理,理论上和马和阳子不可能有任何关联。所以能对阳子有这么大怨念的,只有一个人,就是月光。 而那时替阳子挡枪的,是武。 这,就是阳子的“噩梦”。 我们先理清时间线: 第一条,最初的时间线上,第一次魔法战争爆发,和马死,月臣死,世界分离,阳子并没有放弃魔法使的身份(这是重点),但还是去了现实世界,武和月光出生,一起长大,阳子由于梦魇预知到月光会成为“和马”,于是下狠手想杀了月光(也许有人想问为什么阳子不自己动手,还要找人搞事故。有两点,一是这怎么说也是亲生儿子,怎么下得了手;二是阳子是魔法使,月光很有可能也是潜在的魔法使,在现实世界魔法使是不能攻击魔法使的,所以必须用这种现实的手段去杀),失败于是只能放弃,之后就是动画里发生的一系列事件,直到和马醒来。 注意! 这里是世界线的分歧点。 因为这里也就是真和马和武的分界点。 也许有人会觉得奇怪,后面很明显那个已经是武了啊,怎么会是真和马。对,动画最后那个确实是武没错,但是第一次醒来的,是真和马。 因为目白鸟。 我想可能很多人不记得了,和马在第一次半苏醒状态下,说了句“是目白吗”。 在12集最后,真和马也说了几乎一模一样的话。 但是这时,V进来说的是“现在还不是他苏醒的时候”,并且非常淡定,可见V是已经知道了的,只是不能让真和马苏醒,否则会进错世界线。 所以很有可能在第一条世界线上真和马真的觉醒了,但是却把武和月光传到了过去,去代替他和月臣。对,你没听错,就是月臣,因为月臣其实是个重要人物。而也许就像六哭诉的那一句“战争什么时候结束”一样,也许在第一次魔法战争之后,和马想要的,并不再是战争本身,而是结束战争,甚至阻止第一次战争。但是他自己已经无能为力了,所以只能赌在这两人身上。 于是我们看到的动画后面几集都是武和月光已经回过至少一次过去的事了,在那次回档里,月光用了某些手段代替了和马,因此而对阳子下杀手,但这条世界线月臣已经被鹫津杀了,于是替阳子挡枪的就变成了武,死的也是武。我之前说了,把武和月光传到过去是为了代替和马和月臣改变世界,因此,鹫津的记忆被改了,想杀阳子的变成了和马,而挡枪的变成了月臣。而至此,第二次的“第一次魔法战争”END,因为月光之后还是死了,死因很有可能和和马类似,或者说一模一样,想毁灭世界,自爆而死。 有人可能会对鹫津感到奇怪,如果记忆被改的话和学院长大战那次是怎么回事? 很简单,因为鹫津就是在什么都不知道的情况下打的。 当时的对话是这样: 学院长:“真奇怪啊,当时有人说在现场目击到你了,你做了什么。” 鹫津:“裁判长,我发誓我是无辜的。” ……事实上他当然觉得自己是无辜的,因为在鹫津的记忆里杀了月臣的是和马,跟他半毛钱关系都没啊。 然后到了我们所看的动画部分,这次的世界线,继承了之前武和月光的死,而因为武替自己挡枪,阳子对自己魔法使的身份感到绝望而舍弃,薄暮也留在了学院。嘛,这样一想的话,阳子为了武而再次拾起自己的魔法其实是非常感人的一幕…… 而这次,学院长很有可能是18年前的某个时候和还没死的和马有过交流,而和马给她留下了自己的想法。或者也许,动画里那个苏醒的真和马后来真的就起来了,还去见了学院长。 再天马行空一些,可能和马是自杀的,自杀前给学院长留了遗言什么的。不过仔细想想,桃子成为学院长应该是在第一次魔法战争开始前没多久,毕竟1998年她还只是个优等生,所以应该是和马在第一次魔法战争之前和成了学院长的桃子有过交流……你说为什么会找桃子? 因为只有桃子是和和马一样的拥有空间时间能力的特别叼的暗魔法使啊,不找桃子难道找鹫津那个死基佬萝莉控+智硬吗。 好,到这里就差不多清楚了,我们所看的第三条世界线,一切的一切都是为了武的目标,也就是改变“武和月光会回到过去分别死去”这个命运。之所以要开始打第二次魔法战争原因很有可能是为了能在现实世界打架,也许只能在这边传送回过去,并且这样还不知情的武和月光才有可能按照他的剧本发展。紧接着扮演和马的武改造了月光抢来的薄暮,不然不改造月光怎么用?要那么容易就能用,一开始武拿的累成SB岂不是自己打脸。而毫不知情的武也就这么没头没脑地和月光战了个痛,月光也算配合,什么都干的出来。问题是为什么要让他们打呢? 因为只有他们打了,才能回去。 学院长出场时是这么说的:“两人的力量都暴走了呢,那么我也开始行动吧” 换句话说,他们不暴走就没法行动。 从最后薄暮的魔法阵有动作来看,传回去也是需要薄暮的。 所以扮演和马的武才改了月光的薄暮让他可以用,因为不这样的话,他的那把堕天使是做不到这点的,必须要让薄暮上。 也就是说,其实我们看了12集才只是看了个开头,把武和月光传回去才是一切的开始,也就是“改变第一次魔法战争的走向,以及武和月光会死的结局”,即第三条世界线的旅途的开始。 简直坑爹。
作死向试手,上级武侦三无生存模式 考虑到跪的可能性比破局要高太多,禁SL估计没几个小时这帖就没了,还是算了。不用手合纯粹是我不会用,不是因为手合厉害……我手合经常还没自动A过去打的好= =。 武侦的位置太过尴尬,没有稳定的后方,唯一的优势是上来团长是轻侮,基本不会被选作优先目标,不惹团长的话,应该不至于过早死于非命。但如果前期真的只能对团长开火的话,这个死还是值得一作的,只要突破了离得最近的天神山下面就是两个2000耐久的肥羊,一旦到手,守住的话就有了非常可观的活动范围,实在是很有诱惑力。当然,不管怎么说肯定是往saber那边打最保险。 战斗力上武侦实在是……数值有90以上的仅有一人而且是武力,其余5人均单项80以上,硬碰硬先不提,甚至有的时候夹击都夹不出优势,而且兵也不多,前期只能怂在家里了,一旦被任何势力选作目标立即重开,一旦在防守上把一波兵力消耗掉,之后估计要废掉半年不止。 武侦经济也很吃紧,两座城都没有矿,而且还都在山上,在山上走路慢的跟爬一样,支援跑路都慢,神烦。 总之先把主要思路说一下,打一段时间再发后续情况吧。
一标子标到上个版本标不到的人激动的血都要出来了 话虽这么说,我拿豹女打排位匹配打了几十局战绩都没负过,打上单除了一局掉线没输过,然后两天不玩回头就看到拳头加强豹女,试玩一局经过上个版本的洗礼现在的Q简直好中的要死,诸君再见我排位去了。顺便W虽然跳的远了但是另一个改动太坑不解释。
打成这样了……只能弃档了吗 总无事令没有,只能硬打了么……
AD豹女小心得,不多 从局数上很明显我也是刚刚上手不久,所以一开始很困惑到底该怎么玩,不过大概从倒数第四局那里开始找到一点门路了。倒数第二局打爆对面的剑姬更给我的出装选择增加了信心。 首先有点要明确,AD豹女并不出AD装。输出装一件足够了,就是三项,而且也足够用到40分钟,而不增加输出装的另一个原因是三项在豹女身上性价比过高,但其他输出装在出了三项的豹女身上性价比却显得很低。我试过轻语,试过饮血,试过残暴幽梦,效果都很一般,不如不出,不知道出法穿棒和深渊会是什么效果,但等什么时候打到输出感觉严重不足再说,感觉上三项够用了。而三项对豹女契合度高到什么地步呢,就是我刚才说的,三项够豹女用到40分钟。你见过其他任何人说三项给你用40分钟的吗?刀妹削太多不提,这首先就是个大优势。 所以出装上,输出装选择三项,防装随意,但一般需要冰心,因为减CD和蓝,上单豹女是很缺蓝的,这些蓝会救你一命。 注意我说的只是输出装和防装但没有说先后顺序,这是我打爆剑姬的方法,就是小冰锤转肉,当时是小冰锤布甲鞋小冰心守望铠甲这样出的,剑姬一套只打我半血,反过来豹女的超短CD却可以打上两三套,伤害差距就出来了。觉得伤害不够可以小冰锤换成耀光。 对线,就是常用的反复进草点人补刀,对方冲过来就靠走位和豹形态W风筝。切记AD豹女的标枪不需要最远距离。截图的那一场对方石像鬼上单,半肉AD打AP,A都能A死了,压了三四级大概。 打团,很简单,你是肉啊,肉干嘛?冲呗。当然如果冲不到后排就算了,跟着自己后排边退边打对方前排,留着人形态的Q找机会Q对方后排,Q到就变豹子上。如果对方的切后排太强,不要犹豫Q到APADC辅助就冲(Q到辅助就W到他身上回头打其他人),不要等,你不是主要输出。AD豹女是个扛了伤害之后收割的存在,其实和刀妹定位还真的差不多。吸收伤害之后再回来,回不来就算,把伤害打出去就行。注意你如果冲进人堆,就不要变人形态了,会要命的。千万不要在对方强突和团控能力强的时候和后排站一起,死都不知道怎么死的。 整体思路就是在线上打出优势后反复入侵野区抓中越塔拿龙什么的,线上优势是前提,一个发育跟不上节奏的AD豹女是很废的,使用请谨慎。 PS:收兵的时候不用变人,豹形态不断刷新W就行了
总觉得移血移蓝那两个技能和能量吸取效用重复了…… 感觉点了之后几乎再也没用过能量吸收- =
巨人一卡通充值是1比10吗? 一元10点还是2元10点……记不太清了
现在日语语音包还有么…… 找到的几个装了之后进去都会显示缺少重要文件,是用科宝盒子开的游戏(晨光每次更新都删我游戏)
[火星]回去看了5月7日对胡尔城那场,吉格斯居然上了啊…… 虽然应该是我火星了……开场穿着外套,没想到里面居然是队服,下场踢到2比1突然上场了而且表现不错,最后一脚任意球差点直接破门。看到维队的大气,看到笑起来满脸皱纹的吉格斯最后拿着话筒发言说“给我们点时间,我们会变得更好”(大概意思)……心里突然坚定了红魔不倒的信念。
喀麦隆这下底内切然后传中真是弱队踢法的典范 而且还奏效了……不过队里有几个人毫无人品可言的犯规真恶心人,也难怪埃托奥发火。早干嘛去了。 顺带一提这届世界杯裁判是不是有保护必出局球队的义务?西班牙打澳大利亚那场也判的非常松
都说罗本独,这场里罗本好像有几次在试图分边包括最后的传中 果然范加尔就是叼
C罗发型的事…… C罗为一位有脑部疾病的孩子垫付了全额医药费,而他的新发型正是和这位孩子手术后的伤疤一样,C罗也用这样的行动鼓励孩子早日康复。 其实早在今年3月,西班牙《阿斯报》就披露称C罗将会为当时10个月名叫克鲁兹的小孩支付全额的手术费,这位小孩患有先天性脑部疾病,这种疾病可导致患者每天多达30次癫痫发作,此次手术的花费会在6000欧元左右,C罗捐献出了自己的战靴和球衣来筹得款项,用于小孩疾病的治疗。 据英国《每日邮报》报道,这位西班牙小孩已经顺利接受手术,C罗在比赛之前特意剃了一个和小孩伤疤相同的发型,比赛当中C罗频频出现在转播镜头,所以他的新发型也引起了球迷们的关注 国际足联的官网Instagram也放出了C罗的这张头部特写,用来对C罗比赛中的表现赞扬。C罗用实际行动向这位小孩表达着美好的祝福,不过C罗目前还没有就此事做出明确的肯定或者否定,这也比较符合C罗做公益事业一贯低调的作风。 除了最后一段又开始吹,不过这事应该是真的,虽然我有种罗蜜又要得瑟的感觉。
也不知道是不是只有我这么想,消停点吧 就事论事就算了,刻意去黑一个人或者一个队真没什么意思。既然是曼联球迷,老佛爷的理念不会不清楚吧,不管C罗是不是真的抛弃曼联,还是那句话。。既然都是或者曾经是老特拉福德的孩子,何必打的头破血流呢。真的是曼联的追随者的话,消停点吧。
结果C罗还是站出来了 。
这踢的……我只想说:你以为你是比利时? 80分钟再发力也不知道谁规定的
可怜的纳尼,照这样子怕范加尔不会对他有多大重视了…… 赢了还好说,这一平,谈起来纳尼的那些失误就要摆出来了,惨
所以说葡萄牙这到底能干什么? 快速反击打不了,传控不敢长传也没见直塞,远射也不打,边路既不下底也不传中争头球,在中场倒过来倒过去几个意思,到底想干什么?真看不懂,等美国后卫被C罗yin威一震倒地三四个再射?
完蛋,葡萄牙节奏加快全体提速了,美国队悬 感觉下半场葡萄牙要有收获,当然也有可能被美国打快速反击蹭一个进去……不过那射门长传的精度,算了吧
比利时的意思是让你85分钟你也赢不了我 还省了球员体力,真机智hhhhh
简直没法想象没有孔帕尼和库尔图瓦这场有多危险 RT,真是救了比利时无数次
杰拉德啊…… 虽然这名利物浦后腰(杰拉德)活动范围大,但据数据显示,在杰拉德所有31脚准确到位的传球中,只有6脚传球是向前的传球,其余的传球要么是完全横向的传球,要么是往本方半场的回传。(传球成功率为77.5%)(数据来源于Stats Zone以及Match Zone)
【14-06-15 提问】求助,谁整合版还没删的帮忙把两个文件发我 我怀疑那两个文件是之前MOD君上传的全版本破复杂,就是2013UnlimitEverything.package和2012_DavoUnlimitedBoundComplexityAllEditors.package,他的度盘里的已经被度娘误删了,所以谁有的发我一份,我试验下可不可行之后打包重新传一下。邮箱
[email protected]
选队服界面下面的蓝星是什么意思?
为什么没有人投PVP的战报呢 RT。感觉如果能让人体验到PVP的乐趣玩的人会多很多吧
求解每次开场时裁判名字右边三个黄色的大写英文是什么意思? 好像没看到过一样的……
说到踢的更真实。。 其实实况8里长传速度快一点的话,就可以像现实里一样利用长传渗透了,长传太慢而且不准导致基本上不会太多用长传推进的样子。其他方面我觉得差不多,下底传中也好盘带过人也好直塞也好任意球射门也好都是实际上经常用的战术,那些说远射能进不科学的只能说压根不看球赛,除了中场镭射。不过说到底长传短传渗透效果是差不多的,之所以踢起来感觉和现实差了点感觉,那就是玩家普遍进攻很厉害,但防守超神的却没有几个吧。话说面对任意球射门,中场镭射和单刀吊射有没有人试过直接控制门将的效果?
求解怎么用射门不准后卫不能看中锋跑不动前锋速度慢的队伍打六星 看过一些视频基本都是靠自己球员好打的,我实在是没招了……怎么射门都会被后卫挡,偶尔一次单刀机会又因为球员关系经常打不进,后卫几乎连有球的前锋都跑不过,前锋反过来死活跑不过对面的后卫,该怎么打啊┳_┳
(新人试水)某菜鸟用恒大打六星超级联赛实时记录 依然是打电脑系列,这次联赛如果顺风顺水我就去打PVP!顺便求一些联机的地方。打5星基本不会输了……试试看打6星联赛的效果,第一场遇到波尔图,阵容和细节设置等会说,十分钟,1W2开局。发帖时先于18分钟擦后卫衣服撞进去了一球……运气不错。
一些也许是我火星了的问题 因为都是些平时查资料没查到的东西,自己发现的一些就大概写一下好了 1,当不需要争抢高球但需要立刻传出去时可以等球低一点再传,可以踢出去,比起头球更快也更准 2,如果你在对方后面逼抢,点按X效果会好很多并且还可以自己移动位置不受X键自动追人的影响 3,射门时按↑↓分别为向左右偏,而左右似乎有一点微偏但效果不明显 4,接球强移是按一下R1+R2立刻走过去接球,而抢点强移是强移到合适的位置再慢速微调(有错纠正),个人经验在抢高球时用强移绕半个圈(比如↓→↑)立刻松手,和人对战也许要考虑更多 5,注意接球强移R1+R2按过后要往球的方向走。另外好几次看到电脑在接球时有强制取消的动作,应该是用了强移的。。 6,战术键加其他按键设置战术的时候貌似不会把按的键视为没用过。。比如守门员拿着球,L2+R1设置进攻等级的时候他会把球丢下来 7,顺带一提,进攻防守等级的调节非常重要,直接关系到防直塞和直塞的效果 8,个人理解:进攻时为什么要转向和变速。都知道要多转向多变速,不知道有多少人和我一样玩了很久都不知道为什么要转向变速。今天实在对自己无力的进攻感到恼火就去训练模式打了一个多小时的禁区常规,有了点心得,但还用不好。 首先转向和变速作用是不同的,各有各的用地。 转向,主要是为了“躲避”对方的抢断,最常用的自然是X出脚和铲球,而对人对战时比起打AI多了一个迷惑对手让他无法判断何时出脚的作用,但大体来说还是这个作用。 变速,由于正对面时单纯加速只会撞上去,所以变速更多地用在平行的时候,通过反复地变速,一加一减,对方稍一犹豫就被甩在身后,PVP更好用一些,打电脑没什么意义,但学还是要学的,而一般变速都会和转向相结合,达到快速过人的效果,因为纯粹的变速,往往对方无脑按X都有几率断掉。 因此,无论是PVP还是PVC,过人的要点应该是在判断对方的出脚时机上。 以上均为个人理解,有错希望指出。另外为什么我总是在打电脑。。因为在自己能不慌不忙有条不紊地处理进攻与防守之前实在没脸去打PVP,就当是为了眼熟混混经验的帖吧
键盘党问题求解…… ↗斜向45°跑的时候想按R2发现这时候按90°非常难按……更难的是平时斜向跑想直接90°转身到另一个方向几乎必须要放开方向键重新按才能成功= =有什么办法么。
【TIPS】你所不知道的小町 跟风 1,町版边7J JA能踢到不少高个。 2,反向逆灵C打防能接三卡船 3,近版5A能接换命 4,弹幕破防能接换命 5,DA能接半命 6,一卡船最后一下不可蹲防也不可空防 7,小离魂打出来的灵除了吃还可以再次爆掉 8,214满级无论B版C版会多一个灵,而那个灵会彻底地改变町的对空能力。 9,死出C加大无间全防1500血左右 10,19异地起身的时候被换位会使19继续未完成的异地起身,所以在低空换位之后落地可以用空防不能的各种体术抓,更奇特的事,大部分时候不管你在低空的什么位置换只要时机正确最后19几乎都会到你面前。 11,曾经存在过低空JC JA J22B 落地三卡船的奇葩版边压 12,町的C越飘上下位移的距离越大,但是它其实是一直根据对方的位置在进行调整的,所以经常会莫名其妙地打到人 13,町远版5A康之后可以直接6B 6C 大镰C 14,空中町的J8A可以打逆 15,如果能熟练运用J大镰B落地取消你会感觉自己在玩另一个机体 16,一卡灵可以用来抢A 17,事实上没多少人能反应过来HJ2C 18,町近身除了AA和DA没有上择,而这两个的后续渣的可怜 19,根据上两点,大镰满级时只要HJ2C J236C 66JA落地之后你只要DA一下基本就爆了 20,请牢记,町的常用必杀技满级的时候你是个棍机 21,町J2A的启动速度慢到全人类可以看到出J2A动作上去确反(只要打的到) 22,版中J大镰C打逆失败是绝对劣势,原因见上一条 23,其实死出之风非常BUG 24,町压制中最实用的必杀技是小蓝灵 25,体验版满级可以三刀接近4000 26,町比大多数人想象的更需要熟练度和机体认识 27,版边对方低空可以4A康 28JA J6B J6C 28,如果让我举一个换命可以凹的机体,那个机体绝对是19,因为236特别好凹 29,町打很多机体其实都是可以AA B J2B的 30,如果你经常AA B,B被人擦,那么在B之后加个C百分之80的人会撞上去 31,同理,J6A之后JC百分之八十想反的人会撞上去 32,近距离的J6A会被非常多的机体以2A/3A等模型变成饼的攻击打回去 33,但相应的,其实J6A是可以打到没有蹲下妖梦的 34,无论你感觉町J2A之后过了多久,只要不是升J2A,町落地都是优势 35,蓄力破防之后等一会再半命也是可以中的 36,2A可以接死出 37,有一套地面4A的连段非常民工而且很重要但是大多町不会:4A 6A C 236B 29 J6A。因为这是地面4A之后最好用的出圈,其次是4A B 6C 236B。后者适用于大镰 38,连段中任何时候用小蓝灵的2C接上,对方的不可受身时间都非常长,换命已经饥渴难耐了 39,町骚扰型必杀技的排名:小蓝灵,原236,逆灵,其次才是大镰 40,换位可以躲大无寿。
【结局猜测】黑猫K结局的个人理解……黑猫K并不致郁嘛! 虽然都觉得很致郁,但是反过来想想,结局会不会是这样: 魔女和K相爱但是K作为人类终究有死的那一天,所以魔女就用了这种方法让他们永远在一起。但是后来因为K失去了人类的本性,魔女自己对这个和原本的K性格相异的猫的爱越来越少,于是决定主动用自己快死了这个谎言来离开他,因为这也许会让他们之间的感情破裂,回忆总是美好的。 但是,当魔女发现K找到了地下室的时候,隐约又在那个探寻真相的猫身上看到了过去的K的影子,她又一次爱上了K,但是魔女看到K恢复了一部分记忆却记不起来他和魔女曾经的关系时,只能再一次消除他的记忆………… 貌似脑洞大了点,但是好像还挺合理的!所以最后还是两个相爱的人(?)在一起了嘛,可喜可贺,可喜可贺
个人近期REP整合 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thactclub.cn%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D38829%26ds%3D1%26page%3D1%26toread%3D1%23tpc&urlrefer=d7b1b04d15f826b9bdefa56d3643d645 附赠几十场TK到的11区早苗
[东方非想天则解说]秋月菜菜子(青蛙)VS月夕(蕾米) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk3MzQ0NTA4.html&urlrefer=ce12074d242ee77b8235c2301ad3214a 好久之前就收到这个REP了,现在才刚做好。 以下为复制 两边的基本功都有些不到位,立回上月夕的对策要稍微足一些,但是两边都不会逃压所以还是打的有来有回,菜菜子的青蛙还是比较有看点的,月夕不知道是不是新人,前途一片光明啊。……看了眼结尾,我好像暴露了什么不得了的嗜好 B站过审核之后会在二楼更新
[非想天则比赛解说]天则势群内战八强以内 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk2NjI0NzI0.html&urlrefer=a844e74d8314f9cd70f2b3fc4d22ec3c 只说一句话: 去你妹的内装麦和THINKPAD
[东方非想天则解说]早苗专辑前传 昨天B站的投稿页不知道为什么挂了今天才找到机会传,而且审核过的挺快.因为换系统结果KK出问题录不了游戏声音只好换了FRAPS,结果发现开全尺寸……会顿卡!没办法只能半尺寸了,画质多多谅解.之所以是前传是因为有预定会另外在做几个早苗的REP.这次分别是一个不知名的11区2400PH早苗和妖怪天井,11区的早苗一向很有看点.早苗这个机体虽然上手难但是玩起来非常有意思,多去利用风能起到很多很有趣的效果,也是希望早苗使能多一点,因为除了缺乏开发之外,早苗这机体真的是非常好玩. [东方非想天则解说]早苗专辑前传 - 哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ - bilibili.tv来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1053023%2F&urlrefer=bfc84304b0401b7aaf384c20c78de74b
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