落汶 269111455
曾经沧海,难上心尖。
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致引航者的一封信 亲爱的引航者: 在开服这几天,我们收到了引航者对于部分游戏内容的意见与反馈,游戏中的设计问题导致大家产生了疑惑,以下就近期引航者较为关注的问题进行说明解答。 1、关于心夏-套装「鸭子摇滚」的售卖方式 在不删档上线后,游戏内将心夏的完美品质套装「鸭子摇滚」的获取方式从【意识重构】和【基弦解锁】,调整为了【套装购买】。在完美品质时装的获取方式上,我们制定了【意识重构】【基弦解锁】【晶核购买】三种主要途径,在不删档上线版本中,我们对时装的获取方式进行了调整,其中「鸭子摇滚」也是本次调整内容之一。 本次对于「鸭子摇滚」的调整,没有很好符合大家的预期,在此卡拉彼丘项目组对大家致以诚挚的歉意,为了表达制作组的诚意,我们会对「鸭子摇滚」的获取方式进行如下调整(该调整和补偿会在近日生效,请引航者耐心等待): ▽套装「鸭子摇滚」原获取方式: 赫尔墨斯商城购买(折扣价1680巴布洛晶核,原价2260巴布洛晶核) ▽套装「鸭子摇滚」新获取方式: 赫尔墨斯商城购买(100理想币) *对于已经购买了「鸭子摇滚」套装或单品的引航者,我们将全额返还购买时消耗的巴布洛晶核: 购买心夏套装「鸭子摇滚」——返还1680巴布洛晶核 购买心夏时装「鸭鸭摇滚」——返还1280巴布洛晶核 购买心夏-空境武器外观「破浪鸭」——返还980巴布洛晶核 后续也还持续会有【意识重构】和【基弦解锁】的新完美品质套装提供给大家。 2、关于后续玩法内容更新 关于大家急迫渴求的新内容和玩法,制作组正在努力进行爆肝开发,我们预计在下个内容版本中呈现一些新的机制: 开放自定义房间玩法的副武器战,届时可以在自定义房间玩法中,限定所有参与的玩家使用选定的副武器进行对战。 团队乱斗玩法进一步完善,会开放团队乱斗玩法的武器进化选择,提升主武器的作战能力;并加入个人短时间连续击杀的奖励机制,详细玩法介绍,请留意未来的版本更新公告。 我们也欢迎各位引航者提出你们喜欢的玩法方向,制作组会一一收集阅读和思考。 最后,为了感谢引航者对卡拉彼丘一直以来的支持,同时庆祝不删档上线,在引航者达到5级时,将会通过邮件赠送【意识序列x10】的奖励,邮件将于近期开始发放,请引航者们注意查收。周末的经验和理想币双倍加成狂欢活动,也会在不删档上线后的一个月内每个周末开启。 《卡拉彼丘》一路以来离不开大家的陪伴,这段旅程项目组也弥足珍惜,后续我们也会加倍努力,不断对《卡拉彼丘》的内容、玩法、美术品质进行打磨优化,为引航者提供更好的游戏体验! 转发 56 评论 7795
不删档,今天还是下手玩了玩 一开始是没报什么期待的其实,不过上手玩了玩手感意外的凑合,内测时候的脚轴心转圈也改掉了。 至于问题还是有一些的: 首先走跑趴衔接还是显得生硬。改良方向一个是加入滑铲等机动动作,另一个是允许冲刺取消下蹲,甚至学cod用蹲走代替静步。静步这个东西,说实话有就行,在一个又有冲刺又有蹲又有趴的游戏里还需要搞一个静步按键确实有点烦人。另外,应该允许玩家短按ctrl蹲、长按趴下,理由同上,键位多了烦人。 其次敌我阵营识别的问题。基本上一局下来都是服装混杂神头鬼脸的,不看红白名不知道队友何在,说实话还是有些影响观感。另外UI顶部队友死没死也是相当的让人花眼,可以试试无论阵营,把队友都全部放在左侧,死亡色调鲜明一点,至少不要用和默认头像近似的色调,太难受了。 第三小地图问题。建议小地图可以随视角旋转,原因不多提了。 第四卡顿问题。总体上这个游戏是流畅的,不过很多区域莫名其妙可能出现卡顿掉帧,掉帧时虽然依然有百余帧在,即便开着G/F sync技术也会卡到不行,我觉得这个肯定是有些地方没做好,建议检查。 第五狙击枪平衡性。鉴于现在这狙的强度,还有这微乎其微的准星晃动,三个方向平衡:大幅度增加狙击镜非屏息晃动幅度、屏息持续时间降低;降低狙击枪秒杀区域、加入呼吸回血或其他恢复手段;背包主武器仅限一把。这个仅供参考,说实话即使在cod的搜索与摧毁里,狙也是个很阴间的东西。就ssjj2这个人手一把狙的现状看,狙大幅度削弱才合适一点。
值得鼓励,但是瑕疵相当多 首先这个腾讯肯外包做个免费的线性游戏出来我是没想到的,肯定是值得鼓励再接再厉。 ----但是显然,缺陷也很明显,此条往下说说不足与改进思路。 1.最影响射击游戏手感的地方:fov。我注意到这一作fov非常低而且不可改变,玩起来又头晕又蛋疼。16:9应用较为广泛的不开镜fov大概是水平106.27,垂直73.74,平均90---对,就是csgo的fov。一个可以自定义fov的游戏可以大大提高受众与用户体验。 2.僵硬的操作手感。僵硬在哪里?僵硬在操作不符合用户直觉。 首先滑铲,我在冲刺中按下蹲键滑铲,我本身是有一个改变姿态的心理预期的,尤其是枪林弹雨中我要在掩体后蹲下的时刻。好家伙,你这设定我滑铲之后必然站起来我属实没看懂,合着一个滑铲到掩体之后我还得站起来挨几枪? 还有换弹。我开镜状态下不能直接点换弹也是过于特立独行。无论是自动收镜换弹还是开镜中进行换弹,都能极大的改善体验。 最后,开镜状态下的冲刺。正常节奏激烈的fps游戏,开镜中按下冲刺键是会自动收镜进入冲刺的。这种设置可以极大提高切换开镜玩家的战斗体验,也有利于简化操作。可以考虑给用户选择的余地。 3.还有这个击伤反馈。最起码的要求,不能阻挡用户本身的射击视野。没必要刻意为了和使命召唤避嫌反而影响了自己用户的战斗体验。真要介意,大可以不做击伤反馈。 4.其实关于这个莫名其妙的各种生硬剧情杀反而是小问题了。fps游戏嘛,手感最优先,其次才考虑剧情。鉴于投入成本,奇怪生硬的剧情杀表演就不多评论,以后注意一点就好。 总而言之,希望腾讯能借着这股气势做个手感优良的三代fps出来,网游也没问题。就这样吧
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