level 14
落汶
楼主
首先这个腾讯肯外包做个免费的线性游戏出来我是没想到的,肯定是值得鼓励再接再厉。
----但是显然,缺陷也很明显,此条往下说说不足与改进思路。
1.最影响射击游戏手感的地方:fov。我注意到这一作fov非常低而且不可改变,玩起来又头晕又蛋疼。16:9应用较为广泛的不开镜fov大概是水平106.27,垂直73.74,平均90---对,就是csgo的fov。一个可以自定义fov的游戏可以大大提高受众与用户体验。
2.僵硬的操作手感。僵硬在哪里?僵硬在操作不符合用户直觉。
首先滑铲,我在冲刺中按下蹲键滑铲,我本身是有一个改变姿态的心理预期的,尤其是枪林弹雨中我要在掩体后蹲下的时刻。好家伙,你这设定我滑铲之后必然站起来我属实没看懂,合着一个滑铲到掩体之后我还得站起来挨几枪?
还有换弹。我开镜状态下不能直接点换弹也是过于特立独行。无论是自动收镜换弹还是开镜中进行换弹,都能极大的改善体验。
最后,开镜状态下的冲刺。正常节奏激烈的fps游戏,开镜中按下冲刺键是会自动收镜进入冲刺的。这种设置可以极大提高切换开镜玩家的战斗体验,也有利于简化操作。可以考虑给用户选择的余地。
3.还有这个击伤反馈。最起码的要求,不能阻挡用户本身的射击视野。没必要刻意为了和使命召唤避嫌反而影响了自己用户的战斗体验。真要介意,大可以不做击伤反馈。
4.其实关于这个莫名其妙的各种生硬剧情杀反而是小问题了。fps游戏嘛,手感最优先,其次才考虑剧情。鉴于投入成本,奇怪生硬的剧情杀表演就不多评论,以后注意一点就好。
总而言之,希望腾讯能借着这股气势做个手感优良的三代fps出来,网游也没问题。就这样吧

2021年11月14日 13点11分
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----但是显然,缺陷也很明显,此条往下说说不足与改进思路。
1.最影响射击游戏手感的地方:fov。我注意到这一作fov非常低而且不可改变,玩起来又头晕又蛋疼。16:9应用较为广泛的不开镜fov大概是水平106.27,垂直73.74,平均90---对,就是csgo的fov。一个可以自定义fov的游戏可以大大提高受众与用户体验。
2.僵硬的操作手感。僵硬在哪里?僵硬在操作不符合用户直觉。
首先滑铲,我在冲刺中按下蹲键滑铲,我本身是有一个改变姿态的心理预期的,尤其是枪林弹雨中我要在掩体后蹲下的时刻。好家伙,你这设定我滑铲之后必然站起来我属实没看懂,合着一个滑铲到掩体之后我还得站起来挨几枪?
还有换弹。我开镜状态下不能直接点换弹也是过于特立独行。无论是自动收镜换弹还是开镜中进行换弹,都能极大的改善体验。
最后,开镜状态下的冲刺。正常节奏激烈的fps游戏,开镜中按下冲刺键是会自动收镜进入冲刺的。这种设置可以极大提高切换开镜玩家的战斗体验,也有利于简化操作。可以考虑给用户选择的余地。
3.还有这个击伤反馈。最起码的要求,不能阻挡用户本身的射击视野。没必要刻意为了和使命召唤避嫌反而影响了自己用户的战斗体验。真要介意,大可以不做击伤反馈。
4.其实关于这个莫名其妙的各种生硬剧情杀反而是小问题了。fps游戏嘛,手感最优先,其次才考虑剧情。鉴于投入成本,奇怪生硬的剧情杀表演就不多评论,以后注意一点就好。
总而言之,希望腾讯能借着这股气势做个手感优良的三代fps出来,网游也没问题。就这样吧

