不删档,今天还是下手玩了玩
生死狙击2吧
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仅看楼主
level 13
落汶 楼主
一开始是没报什么期待的其实,不过上手玩了玩手感意外的凑合,内测时候的脚轴心转圈也改掉了。
至于问题还是有一些的:
首先走跑趴衔接还是显得生硬。改良方向一个是加入滑铲等机动动作,另一个是允许冲刺取消下蹲,甚至学cod用蹲走代替静步。静步这个东西,说实话有就行,在一个又有冲刺又有蹲又有趴的游戏里还需要搞一个静步按键确实有点烦人。另外,应该允许玩家短按ctrl蹲、长按趴下,理由同上,键位多了烦人。
其次敌我阵营识别的问题。基本上一局下来都是服装混杂神头鬼脸的,不看红白名不知道队友何在,说实话还是有些影响观感。另外UI顶部队友死没死也是相当的让人花眼,可以试试无论阵营,把队友都全部放在左侧,死亡色调鲜明一点,至少不要用和默认头像近似的色调,太难受了。
第三小地图问题。建议小地图可以随视角旋转,原因不多提了。
第四卡顿问题。总体上这个游戏是流畅的,不过很多区域莫名其妙可能出现卡顿掉帧,掉帧时虽然依然有百余帧在,即便开着G/F sync技术也会卡到不行,我觉得这个肯定是有些地方没做好,建议检查。
第五狙击枪平衡性。鉴于现在这狙的强度,还有这微乎其微的准星晃动,三个方向平衡:大幅度增加狙击镜非屏息晃动幅度、屏息持续时间降低;降低狙击枪秒杀区域、加入呼吸回血或其他恢复手段;背包主武器仅限一把。这个仅供参考,说实话即使在cod的搜索与摧毁里,狙也是个很阴间的东西。就ssjj2这个人手一把狙的现状看,狙大幅度削弱才合适一点。
2022年06月11日 13点06分 1
level 1
话说不删档跟公测有啥关系
2022年06月11日 13点06分 2
国内公测约等于正式上线?[滑稽]
2022年06月11日 13点06分
不删档基本上就意味着马上公测了,公测相当于正式上线,说成公测一是显得游戏新,二是出问题了可以名正言顺跑路(美其名曰处于测试阶段,有点啸问题是正常的)[滑稽][滑稽]
2022年06月11日 14点06分
@Mancher 我记得逆战一九年的时候还有“公测庆典”[滑稽]
2022年06月11日 15点06分
level 11
你说的这些问题上版本就不少人说了,没用的
2022年06月11日 14点06分 3
无所谓,能改改就玩,不能改又不是只有一个游戏[滑稽]
2022年06月11日 14点06分
@落汶 大家都希望国产崛起,可策划是脑瘫
2022年06月11日 14点06分
level 5
字词[真棒][真棒]
2022年06月11日 14点06分 4
level 10
开gsync还得开垂直同步 然后还得限制最大帧数 不然卵用没有
2022年06月11日 15点06分 8
那咱俩对gsync理解不一样
2022年06月11日 15点06分
level 11
狙没必要削,打匹配团队练枪从来都是双份道具丢完就拉出去泼水,削了狙就不好玩了。撤销双主武更离谱,让双步枪打法已经成型的玩家怎么办?其它小问题除了开局卡和结算慢双开报错之外还真没遇到过[汗]
2022年06月11日 16点06分 9
level 1
讲句实话,人家开发人员每天都在思考游戏的问题,九次测试,开的会数不清,估计也没少参考国外大作,但是技术就这样了,引擎就这样了,底子不变,大部分东西你们提了也没用,人家也不是不懂,核心的东西能改早改了,剩下的只能改一些边边角角,游戏已经成型了
2022年06月11日 16点06分 10
除了卡顿难改其他的哪个都不难实现,不过我只是发个建议贴,改不改我无所谓[滑稽]能玩玩不能玩润
2022年06月11日 16点06分
level 11
静步确实应该多余,把蹲和静步整合一下
2022年06月11日 16点06分 11
level 5
统一敌方人物模型很有必要出
2022年06月11日 17点06分 12
1