level 13
落汶
楼主
一开始是没报什么期待的其实,不过上手玩了玩手感意外的凑合,内测时候的脚轴心转圈也改掉了。
至于问题还是有一些的:
首先走跑趴衔接还是显得生硬。改良方向一个是加入滑铲等机动动作,另一个是允许冲刺取消下蹲,甚至学cod用蹲走代替静步。静步这个东西,说实话有就行,在一个又有冲刺又有蹲又有趴的游戏里还需要搞一个静步按键确实有点烦人。另外,应该允许玩家短按ctrl蹲、长按趴下,理由同上,键位多了烦人。
其次敌我阵营识别的问题。基本上一局下来都是服装混杂神头鬼脸的,不看红白名不知道队友何在,说实话还是有些影响观感。另外UI顶部队友死没死也是相当的让人花眼,可以试试无论阵营,把队友都全部放在左侧,死亡色调鲜明一点,至少不要用和默认头像近似的色调,太难受了。
第三小地图问题。建议小地图可以随视角旋转,原因不多提了。
第四卡顿问题。总体上这个游戏是流畅的,不过很多区域莫名其妙可能出现卡顿掉帧,掉帧时虽然依然有百余帧在,即便开着G/F sync技术也会卡到不行,我觉得这个肯定是有些地方没做好,建议检查。
第五狙击枪平衡性。鉴于现在这狙的强度,还有这微乎其微的准星晃动,三个方向平衡:大幅度增加狙击镜非屏息晃动幅度、屏息持续时间降低;降低狙击枪秒杀区域、加入呼吸回血或其他恢复手段;背包主武器仅限一把。这个仅供参考,说实话即使在cod的搜索与摧毁里,狙也是个很阴间的东西。就ssjj2这个人手一把狙的现状看,狙大幅度削弱才合适一点。
2022年06月11日 13点06分
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至于问题还是有一些的:
首先走跑趴衔接还是显得生硬。改良方向一个是加入滑铲等机动动作,另一个是允许冲刺取消下蹲,甚至学cod用蹲走代替静步。静步这个东西,说实话有就行,在一个又有冲刺又有蹲又有趴的游戏里还需要搞一个静步按键确实有点烦人。另外,应该允许玩家短按ctrl蹲、长按趴下,理由同上,键位多了烦人。
其次敌我阵营识别的问题。基本上一局下来都是服装混杂神头鬼脸的,不看红白名不知道队友何在,说实话还是有些影响观感。另外UI顶部队友死没死也是相当的让人花眼,可以试试无论阵营,把队友都全部放在左侧,死亡色调鲜明一点,至少不要用和默认头像近似的色调,太难受了。
第三小地图问题。建议小地图可以随视角旋转,原因不多提了。
第四卡顿问题。总体上这个游戏是流畅的,不过很多区域莫名其妙可能出现卡顿掉帧,掉帧时虽然依然有百余帧在,即便开着G/F sync技术也会卡到不行,我觉得这个肯定是有些地方没做好,建议检查。
第五狙击枪平衡性。鉴于现在这狙的强度,还有这微乎其微的准星晃动,三个方向平衡:大幅度增加狙击镜非屏息晃动幅度、屏息持续时间降低;降低狙击枪秒杀区域、加入呼吸回血或其他恢复手段;背包主武器仅限一把。这个仅供参考,说实话即使在cod的搜索与摧毁里,狙也是个很阴间的东西。就ssjj2这个人手一把狙的现状看,狙大幅度削弱才合适一点。