末路之蛇◆ 簚蝕
大多数时候都在用网页版贴吧所以看不见私信,没从我这有收到回复是正常现象,并不是你的问题
关注数: 16 粉丝数: 33 发帖数: 9,643 关注贴吧数: 33
奇点入门级教学 虽然奇点这个屠夫由于设计方面的问题很容易给人一种玩法类似摆股且具备强信息能力的错觉,致使不少人会花费大量的时间在电机附近放置摄像头指望右键传送守机找人全靠看监控——但事实恰恰相反。 emp机制主要针对的就是右键守机打法,从而引发最直白的结果就是当奇点本体距离人类大于50米时(就像钉子头远距离钩人除打断盒子外基本无收益一样),监控唯一能起到的作用就是看一眼人类走位+消耗一发emp,除非存在失效开关或是人类蠢到离谱否则完全无法起到控机效果;而以原地挂机数秒为代价换来的远点信息亦是如此,为了维持监控范围避免生物荚刷新位置从而导致在追人时会陷入自缚手脚的困境,而挂完后若是为了获取信息第一时间切镜头更会导致面临自带的守尸惩罚老年人起身,最终可能因此错失本来可以踢出的一脚心惊肉跳。 而若是以信息技能为找人核心,右键放弃守机只管追人时则又是另一种情况:直接以确认位置的人类为目标挑选适当的位置发射生物荚,即便人类想躲也能迅速切回本体压对方走位或是通过追加摄像头来实现快速标记;人类若是没能提前启动emp屠夫反应快甚至可以在其清除孢子前传送到对方脸上,而emp即使成功引爆,只要没能逃出右键射程范围便能通过追加摄像头迅速补上一发孢子,对生物荚的影响更是无伤大雅。(疗养院除外,其他图右键落点只要想清楚再丢基本没啥问题) 顺带一提,奇点的超频机制会导致不少人进入丢失走地基本功完全放弃思考的降智状态,这是一种相当不可取的行为。正因为很多人都处于这种无脑顶板跟翻的情况,大部分人在溜奇点时也都是以屠夫无脑顶板为基准溜鬼的——这种情况下,适当的套路配合超频+追击技能的联动可以发挥出一些出乎意料的效果。 接下来是技能方面: 首先是找人,在试过一系列不同类型的找人技能后,当前版本的【终极武器】是与上述一套右键使用逻辑中适配度最高的。32米的报点范围与右键有效射程高度重叠,并且持续性的作用时间使得奇点可以在完成一次孢子附着后迅速寻找下一个人进行标记,多感染使得人类前期修机节奏会被拖慢并使得接下来正式追逐的过程中拥有更充足的超频持续时间(每有一人感染孢子超频持续时间+1秒)。由于奇点自身右键可以起到适当补充信息的效果,所以当场上手捧鸡数量小于等于俩个时不构成威胁;下位替代则是【设备发烧友】,对于人类没有完美qte习惯且人均手粘电机上的对局来说,这个技能对多伤类屠夫堪比全图透视,且能快速清空人类身上的扭曲层数。不过奇点在很多时候倾向于多感染而非多感染+多伤,加上自身位移机制决定对在远处修机的人缺乏有效控制措施,此外包含人类调整状态时无法得到有效信息,故此对奇点而言只能算是【终极武器】的下位替代。 追人方面:加强过后的【恩赐解脱】是目前奇点提升击杀效率最有效的手段。右键传送后可以迅速进入超长蓄力刀的板区博弈阶段,与自身超频机制结合更是可以发挥出1+1>2的效果,而对该技能威胁最大的钢筋又被绿配锁疲劳克制,只能说这个技能从某种层面来讲完全就是给奇点量身定做的;次要选项是为杀而杀+擦刀,不过这一套需要保证在拿刀前需要确保对方身上有可用孢子。奇点的传送机制决定了这是唯一一个可以把为杀而杀的瓜皮移速加成稳定作用在近距离博弈上的屠夫,与紫配移速加成相结合可以实现第一刀命中的传送更近后以5.0移速追人实现快速击倒,不过这一套不但占俩技能格而且无法稳定处理第一刀问题,所以我不是很喜欢这么带。 控机:天灾+心惊,没什么好说的。唯一值得注意的是过来踢电机时发现边上有人建议先丢个生物荚往对方身上拍个孢子,这样哪怕之后被地雷炸了亏损也极其有限。 附加品方面: 最优解自然是紫配5%移速+绿配锁疲劳的组合,不过这套由于紫配减少超频持续时间的问题,所以最好在场上至少有俩人被孢子附着时正式开始追逐。5%移速加成不但能在走地博弈中争取到一定的额外优势且能提升恩赐解脱的效果,而绿配锁疲劳则是针对为生而生+钢筋最简洁的反制手段。 次要顶配选项则是办证难+超意识喷雾。适合右键未能成功上手的过度阶段使用,前期能靠打偷袭快速获得对局节奏。值得注意的是超意识喷雾的恐惧范围属于和老杨幻觉心跳一样的假心跳,无实际判定效果。 低配:双白或是白+锁疲劳随意凑合就行。 顺带一提右键瞄准带孢子的人时准星图标是棱形,瞄准地形放置生物荚则是圆形。人类的判定范围其实出奇的大,瞄准了再传可以有效减少想传送结果丢个摄像头出来的问题
或许可以聊聊一些关于屠夫玩家心态方面的问题? 讲真,我其实一直觉得对于屠夫玩家而言只有当表演欲望>胜负欲望时才算处于一种健康的心态。 作为一个以派对游戏为初衷开发成型的产物,人类玩家的游戏目本质上是为了追寻一种特定氛围带来的刺激感,而杀手则是由智能程度更高的人类作为演员完成对恐怖角色扮演的一方——换句话说,人屠双方的关系本质上应该和鬼屋游客与鬼屋演员之间的关系差不了多少才对。 在回到这个角度后,守尸针对放血蹲起嘲讽等诸多毒瘤(?)行为会成为反复被人诟病的原因就显得不难理解了——因为这些或是基于功利或是以破坏他人心态为目的进行的动作会轻而易举的破坏对局的氛围感,从角色与角色之间的演出直接出戏变成了玩家和玩家之间的对线,由此引发更为恶劣的对局内卷——没错,我说的就是韩服。 屠夫专精玩家或许可以算作是这一看法的有利证明?毕竟就像鬼武士180度甩刀或是兔妈高抛98k这一类在很多时候属于追求节目效果的性质远高过其实际价值的的东西,显然不是某些只会只会捏着右键守尸的人有心思去琢磨的,对演出效果的执念恰恰是专精玩家能把一个角色玩出花的主要原因(毕竟只是为了杀人带个死锁一挂开始捏右键守尸打针对根本废不了这么多心思) 话已至此,爱听听听不进去拉倒,喜欢在韩服卷的别来污染我的日服就成。 睡觉去了
1 下一页