末路之蛇◆
簚蝕
大多数时候都在用网页版贴吧所以看不见私信,没从我这有收到回复是正常现象,并不是你的问题
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TX也是有够离谱的 把杀机里的魔王皮肤直接原封不动偷进自己游戏里不说,甚至还敢在宣传片里给特写
克拉苏削弱内容 克拉苏 现在,当逃生者被钩住时,吸血效果会完全移除。 实体编织到头部形态的时间增加至 1.2 秒(原为 1 秒)。 肠鞭的发动时间增加至 0.3 秒(原为 0.2 秒)。 肠鞭的碰撞持续时间减少至 0.32 秒(原为 0.35 秒)。 反刍技能的投掷冷却时间增加至 1.3 秒(原为 1 秒)。 反刍技能的取消冷却时间增加至 1.3 秒(原为 0.1 秒)。 逃生者技能更新 非正式记录:重新添加耐力状态效果。技能持续时间减少至 30/35/40 秒。 (原为 60/70/80 秒) 开发者说明:此改动旨在使该技能能够帮助在被解救后合理时间内进行隧道挖掘,同时降低在被解救后超过 40 秒后积极使用该技能的可能性。 飞头女鬼应得的
方尖碑神人bug 拿圣杯的给关门外了进不来,房间里头的没圣杯开门出不去
酿酒谜团的答案 之所以从左到右排列过程不对是因为这个顺序是按照下面三根葡萄藤的分叉排的,虽然确实是从左到右,但是是三根葡萄藤按其分叉从左到右
新屠夫简介 人形态是未知恶物变体,射弹直击人类或撞墙范围溅射都会施加感染一(具有不治的感染二是一阶段后随时间自动升阶,配件可以让感染一阶带障目二阶带10%减速)。射弹后摇极短,贴脸射哪怕没打中也能立刻左键补一刀 头形态则是不能过板窗但可以随时取消且相当持久的维克那飞行术+恰奇同款第三人称翻板翻窗+一个只能对感染一阶的人造成伤害的短距离突刺普攻(打没感染的只会加一点感染条,不像人形射弹可以直接满一阶,所以赶路找到人后得先变回人形上感染) 没了
无人问津的角落里,鬼武士喜提最幽默加强
影魔新皮肤多少有点逆天了 存在不止一个抽象bug 比如处决期间暗夜结束会导致影魔头部模型失踪,以及在未知情况下影魔头部附近的苍蝇特效会出现在屠夫屏幕中的问题(表现为屠夫视角里一直有苍蝇在乱飞)
有人知道黑暗纪元森林这一关里这个玩偶收集品怎么拿的吗? 如图,虽然看到边上有蓝色的盾牌互动机关,但是被门挡住完全没法交互
老杨的幻象:我牙齿呢? 这是本人这是当前版本的幻象,眼睛和牙齿神秘失踪,只剩一片黑洞
啊?什么叫黄车不开窗? 新版本又出神人地形,俩个窗点全封的黄车多少有点逆天了
老杨疑似喜提加强 人类翻越过程中挨电会在不打断动作的前提下被强制拉回,提供封窗计数的同时无法变相打断翻窗
新版本鬼面逆天bug 现版本人机可以无视障碍物和距离隔空看破鬼面,开局人类拔线一个这把鬼面就是白板4.6了
避雷!别用恶骑士最新古书皮肤 这皮肤在移动过程中会增加一个锁链晃动的音效。 正常来讲这没啥……但现在有不正常的点 穿这皮肤的恶骑士在插地召唤小弟的过程中时,光球也会发出锁链晃动的声音(哪怕光球处于隐形状态)。 这会导致在小弟出来前人便已经提前收到音效提示而离开光球附近
发现很多人似乎不知道怎么在半血以后处理金木跟翻 这屠夫右键蓄力后一段直接勾人会给自己上强减速+技能cd清零,意味着捏右键期间人只要不下板/翻窗屠夫对人类就是完全没有威胁的,而取消蓄力的硬直也足够人下板/翻窗甚至是在短板区无脑多贪一圈——而判断屠夫什么时候取消蓄力的方法也很简单,看自己身上准星图标有没有消失就行了(没瞄准到时本来也可以随便互动) 因此处理方式很简单,金木板前捏右键你甚至可以直接站板子后面和他深情对视,只要你不下板那他不取消右键就拿你没有点办法,而他一取消右键那你直接下板就行了 窗户也是同理,身上出现准星图标后直接站窗户前面等他取消蓄力就行了,取消右键的时间足够你无伤中翻。相比跟翻而言恩赐解脱对人的威胁反倒更大
某狗被删帖封禁的主要原因 发贴只发半截,是懂怎么断章取义的
新版本屠夫逆天bug 正常情况下当屠夫离人类足够近时,会自动取消对普通攻击的蓄力直接出轻刀——但现版本这个判定范围因为某些位置原因被放大了,导致屠夫会在轻刀根本打不到人的位置被系统强制取消蓄力刀最后变成空刀 这扫码bug导致我这段时间疯狂空刀,甚至在白房出现俩次恩赐解脱按不出来的情况
别玩连体婴,会变得不幸 做每日偶遇逆天bug,拼尽全力无法反制 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LiR2YTEdx&urlrefer=d07d9d6d3c79caa8642b6e8bfc4e5a13
新屠夫技能介绍 右键蓄力后左键瞄准地形可以使用钩锁赶路,初始形态下为二段,关闭技能时会有减速硬直; 在至少一段钩锁后用技能命中逃生者时会将其击伤+深度伤口并附加标记(标记在深度伤口期间持续存在并在击倒人后存在约一分钟)。由于抓取机制有类似奇点传送的自瞄,所以在视野范围内基本无法躲避(这东西可以隔着板子击伤人),但是抓取攻击命中翻越中的人时会被自动打断并同时打断人类的翻越动作; 使用技能一段钩人或是钩带标记的人时,仅会为屠夫提供一段位移,然后就会关技能并减自己移速; 场上有人带标记时进入赫者形态,模式强化仅有俩个效果:三段钩锁以及隔板窗钩人时可以快速翻越(但依旧会触发关技能减速,只是没威斯克大),紫配多加一个赫者形态下翻窗会封窗(不需要用技能翻窗也可以触发); 结论:翻越拿刀是这个右键可以击倒人的唯一方式(但是由于判定问题很容易变成日墙/日窗/日板),除此以外就是纯白板走地,鉴定为小军团。
逆天 枯萎者现版本冲刺可以撞到人身上然后接致命横冲
前排警告:别挖坟了 16年的帖子都能给某些刨出来多少是有点离谱了,吧规都完全不看的是吧?
单排防击倒出局多趴流唯一解:跌宕剧情 见面正常弹射马拉松遛鬼,一旦快死了就抢在屠夫出刀命中自己前睡觉。强迫屠夫在每次追你后都要浪费时间挂人,和继续放血导致你过会满血起来继续修机/被队友看着气场摸起来之间二选一 。只要场上跌宕剧情+打击的数量足够多,哪怕是单排遇到击倒出局多趴也能让屠夫爽不了一点
警惕!新型柜子吃人事件 原本我在柜子里躲的好好的,直到一个人过来扒拉了一下柜子——然后我和他就一直在柜子里柜子里面,终局结束了还没法解脱,最后只能落得一个俩人先后拔线的下场
zzz现已解决木村唯大尾巴遮挡屠夫视野的问题 具体解法为:现在屠夫把人抱起来后,狐狸尾巴会自动缩进去
如何评价一个人摸出俩件法器?
70小时新手在线找人联机 如题,目前只开了角色、背包格子永鲜之类的mod(勋章啥的都没有),目前因为要同时处理基地和探图俩边的问题一个人根本忙不过来,周围的人问了一圈也拉不来一个,固在此求一个大佬帮帮
鬼娃抽象bug 刚才一把歪着脑袋看人互摸,结果发现人射手电单把娃娃致盲却没把第三人称视角致盲,边上余光长存都触发了手电缩圈都出来了视野愣是没受半点影响,我现在严重怀疑娃娃模型和背后灵查尔斯之间分别有俩道完全独立的致盲判定,其中前者基本上是完全没用的
【避雷】日服在逃微调挂棒子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561199538137906%2F&urlrefer=daf5879c430f182714152091881b0978
这疯狂挖坟的玩意是哪家的啥勾?
关于柜子穿模bug 虽然bug的问题已经提交了,但由于我本人没有遭遇过使用这个bug的人,所以现在需要受害者帮忙提供一下相关的文件,有人能帮忙吗?
《安抚生灵宣传片》 拿命保完队友后被队友舍命相救护送出门,日服近日来单排打的最快乐的一局
自定义侧了点大家或许会感兴趣的东西 贞子及鬼武士的尖叫配件确认自数值重做后已不具备让柜内逃生者尖叫的能力,终极武器或将在不久的更新获得同一待遇; 异形dlc的猫步技能无法屏蔽异形在地下时的脚步侦测能力,觉得带这玩意可以让异形看不见纯属自欺欺人
奇点入门级教学 虽然奇点这个屠夫由于设计方面的问题很容易给人一种玩法类似摆股且具备强信息能力的错觉,致使不少人会花费大量的时间在电机附近放置摄像头指望右键传送守机找人全靠看监控——但事实恰恰相反。 emp机制主要针对的就是右键守机打法,从而引发最直白的结果就是当奇点本体距离人类大于50米时(就像钉子头远距离钩人除打断盒子外基本无收益一样),监控唯一能起到的作用就是看一眼人类走位+消耗一发emp,除非存在失效开关或是人类蠢到离谱否则完全无法起到控机效果;而以原地挂机数秒为代价换来的远点信息亦是如此,为了维持监控范围避免生物荚刷新位置从而导致在追人时会陷入自缚手脚的困境,而挂完后若是为了获取信息第一时间切镜头更会导致面临自带的守尸惩罚老年人起身,最终可能因此错失本来可以踢出的一脚心惊肉跳。 而若是以信息技能为找人核心,右键放弃守机只管追人时则又是另一种情况:直接以确认位置的人类为目标挑选适当的位置发射生物荚,即便人类想躲也能迅速切回本体压对方走位或是通过追加摄像头来实现快速标记;人类若是没能提前启动emp屠夫反应快甚至可以在其清除孢子前传送到对方脸上,而emp即使成功引爆,只要没能逃出右键射程范围便能通过追加摄像头迅速补上一发孢子,对生物荚的影响更是无伤大雅。(疗养院除外,其他图右键落点只要想清楚再丢基本没啥问题) 顺带一提,奇点的超频机制会导致不少人进入丢失走地基本功完全放弃思考的降智状态,这是一种相当不可取的行为。正因为很多人都处于这种无脑顶板跟翻的情况,大部分人在溜奇点时也都是以屠夫无脑顶板为基准溜鬼的——这种情况下,适当的套路配合超频+追击技能的联动可以发挥出一些出乎意料的效果。 接下来是技能方面: 首先是找人,在试过一系列不同类型的找人技能后,当前版本的【终极武器】是与上述一套右键使用逻辑中适配度最高的。32米的报点范围与右键有效射程高度重叠,并且持续性的作用时间使得奇点可以在完成一次孢子附着后迅速寻找下一个人进行标记,多感染使得人类前期修机节奏会被拖慢并使得接下来正式追逐的过程中拥有更充足的超频持续时间(每有一人感染孢子超频持续时间+1秒)。由于奇点自身右键可以起到适当补充信息的效果,所以当场上手捧鸡数量小于等于俩个时不构成威胁;下位替代则是【设备发烧友】,对于人类没有完美qte习惯且人均手粘电机上的对局来说,这个技能对多伤类屠夫堪比全图透视,且能快速清空人类身上的扭曲层数。不过奇点在很多时候倾向于多感染而非多感染+多伤,加上自身位移机制决定对在远处修机的人缺乏有效控制措施,此外包含人类调整状态时无法得到有效信息,故此对奇点而言只能算是【终极武器】的下位替代。 追人方面:加强过后的【恩赐解脱】是目前奇点提升击杀效率最有效的手段。右键传送后可以迅速进入超长蓄力刀的板区博弈阶段,与自身超频机制结合更是可以发挥出1+1>2的效果,而对该技能威胁最大的钢筋又被绿配锁疲劳克制,只能说这个技能从某种层面来讲完全就是给奇点量身定做的;次要选项是为杀而杀+擦刀,不过这一套需要保证在拿刀前需要确保对方身上有可用孢子。奇点的传送机制决定了这是唯一一个可以把为杀而杀的瓜皮移速加成稳定作用在近距离博弈上的屠夫,与紫配移速加成相结合可以实现第一刀命中的传送更近后以5.0移速追人实现快速击倒,不过这一套不但占俩技能格而且无法稳定处理第一刀问题,所以我不是很喜欢这么带。 控机:天灾+心惊,没什么好说的。唯一值得注意的是过来踢电机时发现边上有人建议先丢个生物荚往对方身上拍个孢子,这样哪怕之后被地雷炸了亏损也极其有限。 附加品方面: 最优解自然是紫配5%移速+绿配锁疲劳的组合,不过这套由于紫配减少超频持续时间的问题,所以最好在场上至少有俩人被孢子附着时正式开始追逐。5%移速加成不但能在走地博弈中争取到一定的额外优势且能提升恩赐解脱的效果,而绿配锁疲劳则是针对为生而生+钢筋最简洁的反制手段。 次要顶配选项则是办证难+超意识喷雾。适合右键未能成功上手的过度阶段使用,前期能靠打偷袭快速获得对局节奏。值得注意的是超意识喷雾的恐惧范围属于和老杨幻觉心跳一样的假心跳,无实际判定效果。 低配:双白或是白+锁疲劳随意凑合就行。 顺带一提右键瞄准带孢子的人时准星图标是棱形,瞄准地形放置生物荚则是圆形。人类的判定范围其实出奇的大,瞄准了再传可以有效减少想传送结果丢个摄像头出来的问题
总感觉有些人的游戏理解存在什么问题 一口一个把把都是终极武器根本没法玩,解决方案安抚生灵从一开始就摆在那里却死都不肯看一眼。 问就是安抚生灵是印度技能没位置带,可问题是安抚生灵此前印度那是因为尖叫报点类技能属于非主流选项,当你不带安抚生灵就容易暴毙的时候那它自然就不是印度技能——而但凡安抚生灵的普及率上去以后,屠夫就会发现带终极武器就和终极小丑没什么区别,带这还不如设备发烧友,自然而然终极武器的使用率也就会维持一个在相对恒定的水平上。 直面黑暗+猎杀戾气+无法侦测能实现让人类拆图腾拆一半直接尖叫打断动作,并且一个技能具备俩种全图报点属性不也没削吗,合着一个安抚生灵就能解决的问题宁死不带非要等官懒狗zzz动手来救你脱离苦海是吧。 此前一个个都嫌弃残局放血浪费时间,现在残局机也不肯修,没摸鸟早死早超生也不乐意,那你想干嘛?让屠夫送你俩出门吗
冷知识:老杨在暗地里又被偷偷砍了一刀 现在摆脱控制期间深度伤口计时器不会往下掉了
成年鬼武士的心态崩溃往往只在一瞬间 开局:进去看到仨主播,其中还有95转的高转选手,入场的瞬间对局压力感直接拉满(我是单排); 进去追了半天拿了第一刀后队友溜到电机边上,憨憨队友还在修机不肯走被秒拿第二刀,开了大追我逼了个板子直接回防电机然后绿兔子凤敏直接秒倒+被捏大守到二阶段+想救人的队友倒在钩子边上,我蹭他想打三趴的时候把钩子上的人抢救下来了,奈何打针对这人没溜多久又死了;因为此前就发现这人喜欢开大踢电机提前躲了一手柜子藏过去了,但队友憨了吧唧的没反应过来躲电机边上直接被发现,队友秒倒后开大巡电机时刚好和我撞脸直接把我送走。就在我在钩子上三欧没下来松手到一半的时候,最难绷的事情发生了——
或许可以聊聊一些关于屠夫玩家心态方面的问题? 讲真,我其实一直觉得对于屠夫玩家而言只有当表演欲望>胜负欲望时才算处于一种健康的心态。 作为一个以派对游戏为初衷开发成型的产物,人类玩家的游戏目本质上是为了追寻一种特定氛围带来的刺激感,而杀手则是由智能程度更高的人类作为演员完成对恐怖角色扮演的一方——换句话说,人屠双方的关系本质上应该和鬼屋游客与鬼屋演员之间的关系差不了多少才对。 在回到这个角度后,守尸针对放血蹲起嘲讽等诸多毒瘤(?)行为会成为反复被人诟病的原因就显得不难理解了——因为这些或是基于功利或是以破坏他人心态为目的进行的动作会轻而易举的破坏对局的氛围感,从角色与角色之间的演出直接出戏变成了玩家和玩家之间的对线,由此引发更为恶劣的对局内卷——没错,我说的就是韩服。 屠夫专精玩家或许可以算作是这一看法的有利证明?毕竟就像鬼武士180度甩刀或是兔妈高抛98k这一类在很多时候属于追求节目效果的性质远高过其实际价值的的东西,显然不是某些只会只会捏着右键守尸的人有心思去琢磨的,对演出效果的执念恰恰是专精玩家能把一个角色玩出花的主要原因(毕竟只是为了杀人带个死锁一挂开始捏右键守尸打针对根本废不了这么多心思) 话已至此,爱听听听不进去拉倒,喜欢在韩服卷的别来污染我的日服就成。 睡觉去了
古书任务害人不浅 一把四个人三个做拆钩任务的,玩屠夫第一个刚砍倒还没抱起来就看到边上俩修机的直接放下电机齐刷刷冲过来了,一局抱着人走到哪钩子爆点听到哪。 最淦的是四杀出来后发现我自己任务(气场砍人)刚好差一次没完成,这把又白打了
象征性打个码,懂的都懂 这弹幕差点让我误以为我在看几年前的视频也就算了,一群在那吹嘘某人的惊世智慧,甚至奶奶挂地下室嗯守尸也能成新思路属实蚌埠住
一个很有意思的视频 《【中字】<黎明杀机>如何打造出如此毒瘤的社区?》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Nu411V7Dh%2F%3Fspm_id_from%3D333.1007.tianma.2-2-5.click%26vd_source%3Dfbfe56a7c31875ee4cb5dddd381d1fbe&urlrefer=3586253317e9ff1aaf924ad5b624ec22
鬼武士新玩具——折磨路径 这个技能虽然加强了但讨论度依旧不高,但实际上却相当适合那些因为恐惧范围较大致使人类容易提前做好准备,且攻击手段具备特殊效果的屠夫。 配合恩赐解脱一起带,有大时狂怒,无大时无法侦测+恩赐解脱蓄力刀打偷袭,真正的双形态撒手
打了一整局都没猜出对面屠夫带了什么技能 出来一看:啊?
有件事我还挺好奇的 某些人天天满脑子就是幻神、四杀以及和高分段车队高强度对线,玩游戏整得跟上班工作内卷一样,不累吗?
原来把屠夫气死也能给最后生还者加层数吗?
冷知识(?) 通过利用场景内的吊灯可以让奇点在室内图中把摄像头按在天花板正中央
太对了 日服打了一晚上,排到的每一个无情风暴+守尸的出来一看全是国人,就刚才那把个军团仗着无情风暴守了大半局,开门战放血想玩封门被人发现提前跑了挂上就搁那鞭尸
大老远就看到一坨白色的东西
你说得对,但是 这俩图尺寸差距明显到哪怕是数学白痴都能轻易分辨出谁大谁小,红树林这破图是众所周知的无位移4.6难控机,转门烧个大图用4.6移速踢爆发坐牢给你指出来不对你还不信,就只会隔这拉黑一击脱离
而有的人则需要一点小小的帮助很烦,不知道为什么一排到国人进去后就会卡的要死
这是红配这是白配 你确定这俩玩意颜色没搞反?
给大伙讲个真实发生过的笑话 在毁灭第一次重做时,有一群人在骂街,他们说毁灭砍废了屠夫没法玩了——但现实是版本更新后毁灭依旧把把都有,事实证明毁灭的上限反倒比以前高了,大家还是该咋玩咋玩; 在不死削弱时,还是有一群人在骂街,他们说不死被砍废了——但实际上不死直到天灾登场前出场率依旧居高不下,大家还是该咋玩咋玩; 在第一次技能大改时,又有一群人在骂街,说主流技能全被砍了一遍,加强了一堆没什么用的技能,屠夫又没法玩了——但在无脑跟风主播带技能全员盐水爆发天灾钩后,大家依旧还是该咋玩咋玩; 此刻,在下一个版本才爆料不到一半内容的现在,他们又把曾经觉得没什么用的技能当个宝捏在手里,说这东西被砍废了屠夫叒没法玩了—— 我就奇了怪了,每个版本更新前夕你们都要来这么一套,无不无聊啊?
有的人还活着,但已经死了 似乎是屠夫没来巡逻过一次就不敢碰开关的类型。 最后他还是没忍住摸了下开关,迎接了对他而言最为残酷的现实
当你的对手和你在一些奇怪的地方产生了共鸣.jpg
恶骑士小弟寻路机制bug 地图中部分板子,如果是在触发猎捕后才放下的话:会出现其中一个方向会被小弟视为实体障碍,无法从该方向穿过且会自动绕远路追人的问题。 已知必定会出现该问题的板子有:幼儿园救护车板、小学楼梯处无敌板(从楼梯往下追下板后必定转头找跳楼点)、疗养院办公室无敌板(从窗户这一侧无法穿过,只会从旁边穿窗户追过去)、疗养院外圈走廊无敌板(靠近大门这一边无法通过只会绕追不上人的远路) 红树林的白房出现过一次把小弟压内侧下板时会绕路走窗,不确定是否为固定触发
不懂就问,这是在比赛谁更能摆吗
测试服简单展示新机制实战效果 刚开局,大家都在修机,但总会出现一个例外这是中期,我先被追然后护士跟丢了,转头去追图中倒地这位。期间某人全程没有做事,目睹老头在树上二挂到死不修机不救人,然后再次开始他的逛街之旅这是我死后观战视角看见的场景好消息:他死了
骑士新bug 小弟活动期间本体无法触发追逐。 不止是没有追逐bgm,杀戮欲望、捕猎得分以及三翻封窗确认均无法正常运行
关于恶骑士的紫配火石铁片 这玩意的描述完全是错的。 实际效果是:召唤侩子手以后,恶骑士可以看到倒下木板24米内的逃生者气场5秒。 可以说和描述完全是反着来的。 我就说这玩意怎么出测试服还削了一次
说起来,没人注意到现在威斯克右键命中有凶残分了吗 分奴狂喜
我服了,这都什么队友 屠夫没一刀,就一个擦刀,满血当门皇能留在里面的就离谱
不懂就问,死锁难道不是守尸技能吗? 在论及假板弗莱迪带什么技能的时候,有个人跳出来非要说头碎板套带死锁比天灾钩强。我说死锁是守尸技能这人还非要说什么不要看了某个皮脸叔叔的直播就觉得死锁是守尸技能,说什么不稳定对局下死锁收益大,还拿人拆钩这种情形举例死锁此时比天灾钩更有用,甚至还给我整了个主播的视频来举例——结果进去一看头碎板一层五台机连着秒倒大半局时间只有一个人在修机,死锁唯一有收益的时间就是屠夫贴脸守俩个人站屠夫边上看队友死。 那大伙又是怎么看的呢?死锁这玩意除了守尸和单针对真的还有其他场合能派得上用场?
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