末路之蛇◆ 簚蝕
大多数时候都在用网页版贴吧所以看不见私信,没从我这有收到回复是正常现象,并不是你的问题
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简单总结一下新的开发者日志 部分别人已经说过血网机制改动的我就不在复述了,要看的就去这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/7920400906 然后第一个改动是提前转生特效——从原本的萤火虫特效改为动态血网背景:然后是游戏性的部分: 首先,坚韧状态再次改动。在深度伤口状态下将不再能触发其余坚韧效果——比如钢筋和人之勇气,必须得在完成自我修复后才能使用其他的坚韧效果技能。 猫获得了一个额外的视觉指示器,用于在视觉上体现恐惧范围的强弱——这项改动仅用于帮助患有听力障碍的玩家可以正常判断自身与屠夫之间的距离。 钢筋削弱,坚韧状态持续时间变为0.5秒,且正在制作更加精良的技能动画。 非正式调查削弱,和打击一样开门战失效。 电量超载削弱,变为踢电机后在30秒内从75%倒退速度逐渐提升至200%倒退速度。 精研百草削弱,该技能现在将造成20%的治疗效率降低(也就是医疗包耐久消耗加快) 扭曲增加一个代币充能完成时的音频提示。 咬根新增一个小改动,确保惨叫声强度不同的角色之间保持相对一致的哀嚎声大小。 海迪看队友脚印的印度技能获得一个加强,移除了32米内生效的距离限制——换句话说,带了这个技能后。只要队友吃刀,你就可以在全图范围内看见屠夫气场。类似于第五屠夫打人后的全图报点
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