菱角D孤单
菱角D孤单
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我发现2代魔女打基大师有个好玩的思路 不死玫瑰流,爱菊盾,近战醉酒。 在杀死沙虫的时候,基大师引过去,可以吸毒嘛,但有时候这个毒会被玩家吸掉,而且可以叠= = 然后这个毒可以在状态栏上显示叠了几层,伤害还全来自基大师。 也就是说,给基大师上渣后,不管是他吸还是我吸,伤害都会反伤给基大师。并且如果是我吸了,还可以通过醉酒来吸血吸回来。 只要F给基大师,基本上他就一直处于上渣状态。 自己则是看到一只沙虫,醉酒上渣,绕着它近战上去砍死,吸毒。 绕着是为了避免被它打,有时候会中酸蚀debuff,吸血回不过来。 但如果毒没被吸,扩散了,这个伤害属于自然伤害,没法吸血,而且还很疼
一区名叫Careyfullcourt的 这是个只会甩锅的渣渣,碰到他记得屏蔽
什么时候崩坏兽能当武器啊 我想领个asb当人偶
关于生命恢复 之前有人问关于怒气的时候,我发现我以前的一些想法是错误的 例如,自定义一个增加攻击力的技能,为test好了 给test设置等级为2级, 然后,触发里如下操作: 1,给单位添加test, 2,设置单位的1级test的DataA的数据为1000, 3,为单位升级test技能, 4,为单位降级test技能。 这样,该单位就能获得1000点绿字攻击。护甲也可以这样。 以及,加速手套,速度之鞋,类似添加绿字的同样可以。 这么做的好处就在于,不用二进制添加删除技能了。 然而,这个方法对增加生命上限、生命恢复、绿字属性无效, 魔法应该也是如此,没测试过,懒癌犯了。 不过,像邪恶光环,这类光环类的,可以用这种方式改变,只是过程需要变化一下: 1,给单位添加test, 2,设置单位的1级test的DataA的数据为1000, 3,删除单位test技能, 4,删除单位test的魔法效果, 5,给单位添加test。 目的是为了刷新光环buff(不过这类技能删除技能会保留数据,不像上面的一类) 但这次问题引发了我一个思考,为什么生命恢复不能改? 我直接使用japi修改,SetUnitState(农民, ConvertUnitState(83), 1000.00) 即,将农民回血速度改为每秒1000,但实际游戏中无效。 于是,我将农民回血改为仅在白天,进游戏,当游戏从晚上变为白天时,这个回血才生效。 而如果农民回血改为始终,进游戏,变化时间依然不会生效,按原来的恢复速度回血。 好,接着,我再将农民改为仅白天回血,并给他个恢复戒指的技能, 用japi修改数据法,将恢复技能改为1000, 晚上,按+2的来算;白天,还是按+2的来算。 由此,我得到一个结论: war3单位生命恢复机制,应该是把所有满足回血条件的单位放到一个单位组里,然后中心计时器回血。 这个阶段由于是按计时器内记录的单位回血,所以即便单位本身的回血变化了,不会更新到计时器中。 当单位遇到了回血条件变化时,满足的加入计时器,不满足踢出计时器, 而在加入的过程中读取单位本身的生命恢复速度,因此才能完成回血速度的更新。 魔法恢复方面应该也是如此吧。 至于恢复戒指类技能,是类似另外单独的持续治疗技能。因为在夜晚,农民不回血的情况下,我给他添加恢复戒指技能,他开始回血了。但这个数值只读取添加这个技能的时候,之后改变技能数据并不会更新。而删除技能再添加,并不会保留之前我们更改的数据。 至于邪恶光环这类技能,可能是由于光环类技能不叠加的关系,导致数据可以保留,因此,删除技能再添加技能可以保留之前更改的数据,以让它更新。同样,它也是持续恢复生命类的,根据固定值或生命恢复百分比的值,来持续回复生命。 这些都不是直接将数值添加进单位生命恢复速度这项属性中的!!! 喜欢测试的人可以去试试看,无论怎么测,生命恢复速度都只有一项,且添加恢复戒指与邪恶光环,都不会变化。
你可能还没发现 @默石sunny 你的提问贴都设置的评论权限,无法解答
关于ck 可以添加自己做的perk到可以学习的perk树里吗,貌似打不开avif 有人知道怎么添加吗
突然又有个疑问了 **状态、时停状态、僵硬状态 这三个状态貌似看起来会是一个效果 有什么好的区分方法吗
有谁有好一点的状态模拟思路吗 我现在想要的,像是1级buff立即显示2级buff 用的方法是,做两个等级只有1级的技能,在文字内容上套上 |cff999999等级: |r|cffffffff数字|r|n该单位有该buff 这样在套上第二个技能时,立即删除第一个技能的buff 从而可以做到立即显示状态栏里等级2的buff 也可以利用这个方法做,层数2,能量10之类的 不过有更好的方法吗?
你们的网能不能弄得好一点 打把lol丢包率最高93%,我都不知道那把怎么打过来的 刚刚又一把本来优势突然4000延迟,活生生看着家被推了,我点百度都连不上 等打完了居然网好了,太过了吧
继续关于模拟弹道 目前试下来,马甲+绑定特效是最高效的 如果不做弧度,如子弹那种仅做直线运动的 可以用无模型的马甲+绑定特效,中心计时器设置XY与转角(100v100大概26+帧) 如果需要弧度的,用单位与绑定马甲 单位有皮蛋的万能弹幕系统V1.0里的马甲模型,里面播放0-180动画对应-90~90角度,可惜没死亡动作 然后计算弧度与高度,设置单位动画高度与播放对应角度的动画即可 这边我的计算占3帧,最终100v100是16~19帧,再调整下可能会更好 计时器间隔在0.03最好 测试下来,用单位动画做弧度比直接设置特效XYZ要高效(前者100v100掉1帧,后者XYZ各掉3帧) 另外,马甲移动时用设置X、Y比移动单位立即要高效许多,差不多10帧吧 本来想每0.01分别计算位移、转角、弧度,但这个方法实际并没改善
各位,中秋节快乐 送给大家一个活动mod,可以在游戏利用食物制作月饼 需要在家中化学实验台前才能制作(月饼不是化学合成出来的= =) 可以制作8种不同的月饼,分别有不同的功效: 核子月饼:恢复50点生命,6秒内持续恢复11点生命 冰皮月饼:当前武器耐久恢复40%,3分钟内修理技能+30,杀价技能+15 量子月饼:生化异常(随机buff),恢复生命与肢体60点,治疗辐射100点,3分钟内行动值+24 鲜肉月饼:3分钟内,攻击力+12%,近战、徒手攻击力+2,爆破技能+15 五仁月饼:吃下时取消仇恨,3分钟内致命基数+5,生命上限与肢体上限+25,隐身+36 百果月饼:吃下治疗20点辐射,5分钟内生命上限+100,防御+10,毒抗+50 青莲月饼:3分钟内力量+4,魅力+3,火抗+30,忽略肢体残疾带来的负面影响 樱花月饼:恢复生命与肢体100点,生命上限永久+1 除了最后一种一次只能制作一个,其余月饼一次可以制作6个 部分效果显示会不正确,因为计算的时候系统会自动归在一起,不过会正常生效的,不用担心
各位,关于模拟攻击的远程弹道 我现在可以实现100v100弓不卡了 虽然还有缺陷,但至少说明可以达到了,哈哈哈哈 原版war3,100v100,帧在33~55 模拟弹道,100v100,帧在30~37
鼠标键盘事件 不会的干嘛不一起来学习 明明都不用网易api
分享下自己研究成果吧 一个选人界面,里面用的是d3d 因为我刚接触war3编辑器3周吧,这周才开始接触jass 异步怎么同步的问题暂时还没想出来 这里做到的是:进图2秒后出现3个选人图标 点击两下可以选人,然后去掉选人界面 不同玩家异步处理选人的图片 最后是通过,异步点击图片->本地选择单位->触发器-当选择单位,来实现同步的 我不想用网易的api,因为听说那只能在1.27版本玩,我想做到可以在1.24单机 二楼链接,可以自己联机测试 有谁有新的研究可以分享一下吗,我需要一些现代或未来风格的建筑、单位模型,没钱
真心求助sync函数用法 sync函数怎么使用,有具体例子或例图吗 我在吧里搜了3小时,也试了很多,全部无效 我在玩家1本地设置变量a=2 但无论如何都无法把它同步到玩家2上,玩家2异步断联
分享自己写的lol沙漠死神技能的触发 有个缺陷就是Q技能是用添加中立雇佣兵的方法做的 但用触发添加的无法响应快捷键 我不知道有什么方法可以捕捉键盘按键 有的话请务必告诉我一下 二楼链接
有人在意过触发器里条件这一项吗 在触发器的事件、条件、动作中的条件 跟if/else中的条件,两者有什么区别吗?还是说前者执行效率更高?
请问一下parse_carsh怎么用 我运行后,显示一堆文字,最下面有个end 但不管我是直接运行,还是开war3运行,都显示这些 即便war3闪退了也没什么变化 所以请教下这个该怎么来看war3哪里崩溃了
请问一下随机数的触发 在贴吧里看到编辑器自带的随机算法不好吗,是伪随机,貌似还会掉线 请问一下随机是得自己做,最好不要用触发器的随机数吗
请问一下有人知道YDWE库哪里有下吗 我刚刚接触YDWE,但有些函数在用的时候总显示没有定义 比如事件里的YDWE任意单位接受伤害 有人能帮忙解决一下这个问题吗,谢谢了
塔人吃相这么难看的吗 难得回来玩玩,才玩几个小时,被 W_1怒拔网线 个垃圾红民偷袭死了,直接掉首饰?
请教一下动漫人物表情 动漫人物建模,在做动画的时候想让人物眨眼,怎么做的
萌新遇到问题来此贴留言 各位萌新如果遇到什么问题,可以在此贴留言,这样方便及时回复 一个问题留一楼,细节放楼中楼里 比如,哪里遇到bug了,geck修改问题,想制作什么效果的技能,etc. 各位大佬路过的话请随意水 另外打个广告,辐射Q群397874995
求助 我安装完maya2018后,发现插件mtoa无论如何都加载不了(报错显示290和905) 已经用过了,修改环境变量、换mtoa版本,但都解决不了问题 有谁能告诉我下解决方法吗
请教一些关于日本学校的问题 日本进学校要在玄关换鞋,是每个建筑都有玄关吗,还是说各个建筑都互相连通的 然后上体育课、游泳课要换衣服吗,在更衣室里,那更衣室一般是在什么位置,游泳馆入口、体育馆入口吗 教学楼只有一个出口吗,或者多个出口多个玄关? 有前辈帮忙回答一下吗。。。
炼金bug吗 我玩诺手打炼金,一次是塔下A了他三下,但第四下的时候发现他身上的流血效果没了。他带的没净化技能啊。我以为我看错了,但第二次是中间空地遇到了,周围没兵没眼,就我跟他,那我打他,打出4层了,然后下一下居然变成1层了!期间我看他状态栏,没开大招!所以我就觉得挺奇怪,bug吗 整局游戏就碰到过2次,之后就一直打团没管他了
自己写了个概率网站 我是按精准叶采章这次的概率来做的,因为我看世界频道别人出货, 叶采章上中下比例大概是6:1:3,觉得挺奇怪的 所以就写了个,4星每一件概率完全按照上面写的来 包括了保底机制,没人单独计算,出货才重置 纯前端计算,所以要玩的朋友记得用好一点的浏览器,推荐谷歌 如果有懂源码的朋友觉得我哪里写错了,可以联系我 因为只是为了测试下原本概率的情况,所以写得很简单 地址:47.106.123.113/bbb.html 注意,需要写的是开头的多少人抽,跟平均每人抽多少次十连,单位是“十连”!
做了个关于燃烧之羽的测试 就是兑换商店60崩坏能换的那个枪, 目前强化但没进化,概率4.8%炸一次。 测试结果:比如游侠跟白练开大,打出去也能触发;触发没有cd,欧皇可以用游侠大连续触发;如果一击同时打中A,B,C,D,那么系统会判定,A触发了吗,没,B触发了吗,没,C触发了吗,触发了,炸。D不管他了。也就是说,不一定打中目标才会炸(这里是文案的笔误)。每一击只能炸一次。 结论:理论上,聚怪后打,如果升满武器(6%的概率),一击打中两只怪,那么这击触发爆炸概率是11%;同时打中3只是17%;同时打中4只会有22%的概率。适合游侠聚怪炸,或者老卡莲打(我没月光测试) 这次是在深渊9层做的测试。游侠聚了7个怪后,运气好可以隔一枪炸一次。虽然这把枪确实没什么用,或者说策划对游戏数据的规划让很多有趣的东西都变得死板了,感觉没什么新奇的地方了。
有比惨的嘛 30连抽,4个4星圣痕,1个三星火十字架,n把2星刀
关于是否敌人的判定 关于一个角色是否是玩家敌人(罗盘上显示是红名的) 1,关于战斗时的判断,攻击目标中包含玩家 * 玩家提示[警惕]时,敌人知道玩家存在,虽然未发现玩家。此时攻击目标包含玩家。 * 玩家提示[潜行]时,敌人不知道玩家存在,可能在与其他人作战。此时攻击目标不包含玩家。 * 无论是否在战斗中,若其对玩家有敌意,攻击玩家的意向一般为100。 1)在战斗中,无论是否该角色是玩家的队友、或在玩家阵营中,只要其攻击目标包含玩家,就会攻击玩家。 IsInCombat == 1 && IsCombatTarget player == 1 2)无论是否在战斗中,无论是否该角色是玩家的队友、或在玩家阵营中,只要其具有原本的攻击玩家的意向,就会在战斗中攻击玩家。但有时候在战斗进行一段时间后,该意向值反而为0,不过仍在攻击玩家。 GetShouldAttack player > 0 * 攻击意向会决定攻击的目标、仇恨值的转移。 * 即便角色自信为0,一进入战斗中就只会逃跑,其也处于战斗中,以玩家为攻击目标,攻击玩家意向为100。 2,无论是否在战斗中,非玩家队友的角色,若满足以下侵略性条件,均会以敌人红名显示 1)侵略性为疯狂时,会攻击任何靠近的人(如果是玩家队友,有些角色会在战斗中变红名,但不会攻击玩家,之后变回) getav aggression == 3 && getplayerteammate == 0 2)侵略性为强时,会攻击中立者与敌人 getav aggression == 2 && getplayerteammate == 0 && getfactionrelation player < 2 3)侵略性为中时,仅攻击敌人 getav aggression == 1 && getplayerteammate == 0 && getfactionrelation player == 1 * 侵略性指标: 0 - 无,不主动参与战斗。 1 - 中,主动参与战斗,仅攻击敌人。 2 - 强,主动参与战斗,攻击非自己人的其他任何人与敌人。 3 - 疯狂,主动参与战斗,攻击任何敌人,靠近优先。 * 对于侵略性为无时,角色不会主动攻击,除非被玩家攻击或脚本触发。此时会因处于战斗中而被第一条规则检测到。 * 阵营指标:(多个阵营按各个阵营rank值最高的取) 0 - 无关系。 1 - 敌人。 2 - 联盟。 3 - 朋友。 * 联盟与朋友的区别就是类似“动物之友”特技中,动物不会帮助联盟,而会帮助朋友。“联盟”是1级,“朋友”是2级。 3,无论是否在战斗中,若敌人满足以下犯罪条件,均会以红名显示 1)玩家偷窃了别人的东西,无论是谁(包括队友),只要他不高兴了,都会攻击玩家 GetActorCrimePlayerEnemy == 1 2)玩家攻击杀害了一位无辜的村民而导致其它中立村民的敌对。当然,如果这些村民中有人是玩家的队友或与玩家阵营是联盟或朋友的关系,则会帮助玩家,同时也不会获取阵营是玩家敌人的flag。 GetActorFactionPlayerEnemy == 1 && getplayerteammate == 0 && getfactionrelation player < 2 貌似就这些吧,辐射3里面也没看到自带的判断是否为玩家敌人的函数。
一个枪械机瞄mod整合 一楼祭天
有人看全民tv吗 有个叫 全minTV丶小寒 的 有谁关注过的吗? 排位他抢我上单位置,然后说我看错位置,问题是都已经进游戏里了,我就去下路。 打到一半我按tab发现可以看位置,跟他说是他位置错了,想让他道个歉就算了, 然后他又骂我菜又说然后呢,让我去死, 当时战绩没记错他0-3-2,我3-5-3,但补兵他160好像,我60。 我是第二批选英雄的是狗头,他后选的是青钢影, 他打塞恩,我跟机器人打vn+奶妈,幸好打野很会玩前期我们下路反而拿了一塔。 所以我就很奇怪,他哪有什么自信抢了我位置,自己没打好还说我菜的, 最后还说就怼我,气死我,问题是我都不认识他。 这种人还搞直播,我觉得挺好奇的他打得怎么样,有人知道吗
搬运一些mod 一楼祭天 二楼链接
DarNified UI F3 mod 2018.2.7更新 一楼祭天 二楼前言 三楼说明 四楼链接 五楼补图
自己做了个机械师宝宝的测试 机械宝宝大致数据 基础生命=玩家基础生命×4×周目加成的倍数 基础近战攻击=玩家基础攻击×2 电击攻击=每轮为玩家基础攻击×3 左边技能 ================================= 振奋人心:给一个队友恢复护盾 3秒内每秒恢复10%最大值 [按50000的盾来算,不确定是固定值还是百分比] bug:有时会给敌人回复护盾(如果敌人有盾值真的会回复) cd:20s 消失的时候如果技能放出来,不会中断 优先级最高的技能,也是导致部分其它技能bug的原因。 因为机制导致宝宝本来打敌人时,突然要给你回盾,导致攻击技能丢给你,或者回盾技能丢给敌人。 -------------------------------------------------- 机关算尽:宝宝或你杀敌,宝宝存在时间+5s,每层你和宝宝近战攻击+4% 虽然视觉效果有一次爆炸的感觉,但实际没有伤害。 剩余存在时间上限60秒不变,就是58秒剩余时间杀一个敌人后只能变60秒 bug:有时候人杀敌但宝宝不在战斗的话貌似不加时间跟层数。 -------------------------------------------------- 壮硕小马:每级+自己4%血,+宝宝2%血 宝宝刚招出来的时候血会不满的(该技能加了血上限但没给当前的血), 在招出来准备完毕之后(大概半秒后)才回满血。 -------------------------------------------------- 吵闹爆破:一次爆裂打击 范围:中等 伤害:爆炸伤害,114000 附加:大部分会被击退至该技能范围外 过程时间:3s cd:26s 特殊:攻击加成可以提高次技能伤害! -------------------------------------------------- 不分彼此:你的盾复制给宝宝 如果盾带反弹尖刺效果,造成的伤害算宝宝的,不给你叠加疯狂状态 中间技能 ================================= 灼热视线:灼烧单个敌人 距离:中等 伤害:火焰伤害,11500×16(次)=184000 [这里不知道为什么数出来16次,难道持续伤害频率是5/s吗] 附加:燃烧伤害,1000×4(频率)×8(秒)=32000 过程时间:3s cd:13s 对生物打起来很好,对机械打起来很糟糕 消失的时候如果技能放出来,不会中断 bug:若学习振奋人心技能,有时会对玩家释放,不过不造成伤害与效果。 -------------------------------------------------- 电击风暴:你爆击杀敌或宝宝杀敌触发,产生一个电场 电场持续3s,满级时每秒电击伤害5400×4(频率),这不是状态伤害 被电场伤害会有触电效果,每秒伤害2000×4(频率),每次更新触电持续5秒 理想输出:5400×4×3+2000×4×8=128800 这个伤害来源始终视为玩家造成的,因此再怎么用此技能杀死也不会自我触发 由于是玩家造成的伤害,可以触发电光火石效果(触电概率燃烧,cd:1s) 燃烧伤害:1250×4(频率)×5~8(秒)=25000~40000 -------------------------------------------------- 轰天裂地:宝宝会发个光球,玩家射击它会爆炸 距离:远(光球飞行超过大概两个爆炸直径范围会自灭且不爆炸) 爆炸范围:中等 伤害:电击伤害,159000 附加:触电伤害,8900×4(频率)×2(秒)=71200 过程时间:9s!!!在3s时发射 cd:35s 特殊:攻击加成可以提高次技能伤害! 特殊:敌人会把球视为扔的石头一样的东西去打,貌似优先级较高,但他们怎么打都不会炸。 缺点:发招的时候会向上后退飞,但出招跟收招速度太慢;球必须玩家打中才会炸,平砍不行 bug:如在发射时玩家护盾掉了,宝宝想加盾时,光球发射方向会转过来 有时光球会发射往尴尬的方向 很考验玩家配合宝宝的技能,用的好破盾神技,远程优先级挺高的 -------------------------------------------------- 闪耀时刻:元素武器射击宝宝,使宝宝攻击带该元素伤害 可附加元素:火焰、电击、酸蚀、熔渣 可根据元素附加效果,如燃烧、触电、酸蚀与熔渣,效果概率伤害不详 如果附加元素,则造成的伤害是攻击力的两倍! 如,宝宝攻击力1000,上火焰元素后,每次攻击造成1000无元素伤害与2000火焰元素伤害! 该元素附加伤害可以加成或被抵抗,用火打人的时候输出超高! 缺点:如果给宝宝上火焰元素,自己换其它有元素的枪,很考验你射击准度,不然给宝宝上另一个元素了。此外,后期宝宝技能多的话普通攻击次数少,怪乱跑的话也很难抓到不如技能打。 丘林这把枪(电击+熔渣双元素),打宝宝只会给宝宝上电击效果。 -------------------------------------------------- 右边技能 ================================= 机械暴乱:旋转范围狂抓 范围:小 伤害:无元素伤害,14000×9(次)+26000(普通攻击)×1(次)=152000 过程时间:3s cd:14s 特殊:攻击加成可以提高次技能伤害! 特殊:如果有闪耀时刻附加元素效果,每次伤害独立触发一次元素攻击效果! 如果有火焰元素附加,则造成的伤害会是 无元素的14000×9(次)+26000(普通攻击)×1(次)=152000 加上火焰元素的52000(闪耀时刻两倍攻击伤害)×10(次)=520000 这是个很恐怖的伤害!!! 缺点:范围小,有时候难打中人或完全打出伤害 -------------------------------------------------- 此次测试以52级机械法,反复对49级机遇城的无盾工程兵进行比较! 用视频录制软件录下来后,放慢重复看得到的结果,数值上不精确但也差不多了 总结一下伤害: ============================================== 普通攻击:无元素伤害26000(元素+52000) -群,攻击加强可增 吵闹爆破(爆裂抓):爆炸伤害114000 -群,攻击加强可增 灼热视线(火激光):火焰伤害184000+32000 -单 轰天裂地(光球):电击伤害159000+71200 -群,攻击加强可增 机械暴乱(旋转):无元素伤害152000(元素+520000) -群,攻击加强可增 电击风暴(杀死电爆):电击伤害128800(燃烧+25000~40000) -群电单燃,玩家输出来源
有人知道召唤物的血是多少吗 大兵的炮塔,炮塔的盾,萝莉的机器人 这些东西的血是怎么算的?也是一个基数按等级加成,还是按主角的血加成? 现在感觉到萝莉的机器人攻击是萝莉的两倍(不算盾跟武器加成之类的) 另外,有办法看敌人具体血条的数值吗,或者队友血量数值 只能看到大概血条长度吗
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