宇翔Aki 稀薄d_e存在感
无需狂热
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3.0这个波澜不惊……就感觉翁星这黑潮紧迫感完全不如寒潮+裂界 贝洛伯格的时候,上来就是直奔中心搞星核、还被拖进了鸭妈的臆想中,所以实际上主角团并没有在“前线”直面《寒潮+裂界侵袭》的问题,但是在主支线各人物处境、态度、行为中很好的铺垫了并营造了这样一种《资源匮乏的末世边缘,如何抗争和争取再创世》的氛围和目标 ……………… 但是反观翁法罗斯呢,主角团一直冲在前线,文案反反复复给你提《再创世》,但是就是没有那种感觉,只有一种一直在看戏、嚼没味的口香糖的感觉 具体来说,像树庭覆灭这样的大事件,却在3.1描绘得毫无感染力(有想通过安抚家属的桥段来进行一些描写,但是被奥赫玛的整体氛围冲淡了); ……………… 然后也是重点,《奥赫玛描写的如此平和》真是一处超级败笔,可以理解编剧可能想要表达《翁法罗斯最后的圣城乐土/黄金裔特别是阿格莱雅治下的末世乐园/以及提现缇宝、阿格莱雅的正当性与城府》等逻辑,可是这么以来3.2和阿格莱雅做对的元老院,请问【元老院一直以来和阿格莱雅蹬鼻子上脸勇气在哪里】 白厄、万敌、遐蝶都是阿格莱雅接来的,赛飞儿不管事,同时也是阿格莱雅旧时,而且【翁星人民普遍知道“半神”继承对应泰塔的神力权柄这样的一个事实和概念】,在普通人没有什么超能力的世界背景下,哪来的勇气和底牌去和阿格莱雅唱反调的?
理性讨论《椒丘》当前v3版本《强度毒点》 首先,不砸社管饭碗,说一下优点 2.0以后入坑,且“抽了黄泉的新手/半新手玩家”闭着眼睛抽就行了,抽了不亏,我这贴下面基本都是废话,可以太长不看 —————— 说毒点,是针对老玩家特别是强度党,主要问题在于角色《被优化的潜在可能性》,因为v1奶就没了,考虑终结技易伤的特性,进csf前和流萤组队打火弱的配队基本已经无了 现在椒丘无非两个方向①拐黄泉②作为火dot手 —————— 说①,椒丘的一大特色是《当前》极其高贵的“高额易伤乘区”,且v3后一动开大基本永续,所以前面也说了,萌新推荐抽一个没毛病,配合黄泉操作简单,效果拉满。 但是毒点其实也很明显,椒丘提供的乘区过于单一,现在易伤是很高贵,【开服穿抗不高贵吗】,拐区单一很容易被优化替代,更别提2魂以上黄泉只带一个虚无位,主要是这玩意还有一部分dot占模,强度占模去了,纯做黄泉的拐力搭子被优化指日可待【当然这有贷款的部分,所以话说回来,只看眼下姑且算是合格的,但是老玩家有银有佩值得1金来拿这点提升吗】 再说②,作为dot手这个椒丘毒点就太大了 椒丘做dot手浑身上下【没有任何和引爆相关的任何机制】,你猜黑天鹅为啥大招有个【大招开启期间奥迹也视为灼烧、裂伤、风化、触电】,dot的后置出伤问题大家都知道,所以几乎所有dot手都有引爆相关的机制,要么普攻、要么战技、要么大招、要么天赋。 椒丘直接少一个引爆,等于放dot队少结算一次,这个是底层机制上的问题,把引爆当做一个dot专属乘区,他直接少了一个重要乘区,这玩意进dot不是日后分分钟被踢
【非xp纯强度讨论】阮梅vs花火v1 二选一选哪个 前排提示:“仅”考虑强度,勿对角色外观等进行主观拉踩,谢谢 ====== 个人理解:阮梅强势亮点在“叠加1命”,减防减抗效果的叠加对高等级boss反向稀释价值较高【boss防御越高,价值越大】,等未来“大佩拉”(即带群体减防的输出角色)出现,比较未来可期(考虑米莎作为4星毁灭,能给到散射减防,可能可以期待一波冰巡猎八重樱) ====== 阮梅弱势点:先说个“不算毒点”的弱势点,阮梅和花火一样,主要都给的增伤乘区,缺攻击力乘区,另一边阮梅给了队友3人10点速度,花火给的50%主动拉条;相比之下,后者操作更灵活,利用率也更高,用的好可以救急、质变,阮梅【缺乏这样的灵活性】。 只能说,很多吧友对花火的50%拉条比较嫌弃,那阮梅的这个10点速度就更尴尬了 ====== 阮梅小毒点:①并【不适配】所有玩家,特别是box浅的玩家。 阮梅的特色 —— 击破特攻与击破效率,非对应即c该增益等于没有这与花火的泛用战技点甚至可以溢出“5点的规则上限”完全无法相提并论,【泛用度和实用度明显不是一个等级】。 ②“仅当前强度环境”,ch的boss设计方向为“加血量减攻击”,甚至在深渊膨胀点大环境下,怪物攻击不增反减,boss的攻击威胁和【我方成员生存压力大大降低】,且这一趋势【只要ch还想卖0+0生存位就绝对不会逆转】意味着破防boss的意义之一,减轻团队生存压力直接可以无视(参考查无此人的杨叔推条)
【崩铁是手游里独一档吧】既无pvp联机交互又无高难度挑战pve “错误”运营方针的独一档 首先是pvp(竞技式)这是“最耐玩”的手游模式,虽然事实上考虑玩家氪金程度,接受度会有一些“非议”,但是官方有心的话可以考虑出一些平衡限制的模式,类比一些卡牌游戏(比如游戏王,氪金卡牌也能出禁限表),你可以运营的小心一点,比如【限定全队命魂多少以下一个等级】,分不同等级给玩家选择类似这种。 但是官方似乎完全不愿意尝试 yys能活到现在也不是没有道理,取其精华琪琪糟粕还是可以学一下吧 ======================== 第二是pvp&pve模式,就是玩家都打ai,但是可以评分竞赛,这次的无尽位面就很适合这种模式,很多手游用的也是这种模式。 结果这次无尽位面活动【这么短】,奖励部分也是【10w分草草封顶】,后面的奖励更是用【10000信用点】敷衍,说实话这一块【正反馈做得极差】。 你要平衡玩家奖励获取可以理解,所以很多活动你可以【分为限时奖励和常驻奖励】,但是限时奖励【高难挑战老是给一些垃圾奖励】,还把上限分的这么低,导致游戏可玩性和挑战度大大降低,玩家玩一会不就腻了 ======================== 第三是pve(联机合作式) 这种最简单的,世界boss吧,很敷衍,但是起码玩家天天能有东西打一下;你愿意好好做一下呢,那就搞个乖离亚瑟王那种,真联机打boss。 但是感觉官方敷衍都懒得敷衍。 ======================== 第四是pve(单机挑战内容) 深渊到目前为止,无磕玩家也能通关10层,让你觉得简单了点,要加大难度,这点可以理解。 但是你不能加层数去加难度吗? 原有10层难度不变,再加5层把难度拉高,不影响无磕微磕玩家收益人不会喷你,6命氪佬高玩也能有地方冲钱,最主要的是【难度高了,玩家研究出0命xxx(角色)通关本期深渊15层的通关视频】,视频一投稿,其他玩家作业一抄,像开服一样的开荒话题热度不就来了吗。 扣嘛死扣,就知道加难度缩轮数,深渊总奖励不变,真差那300星琼舍不得给?
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