宇翔Aki
稀薄d_e存在感
无需狂热
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【大写的洗地】黑羽对p5x开发&运营至今的成果至少对得起p5… 先自爆一下成分:个人主机玩家,重度JRPG玩家,手游隔壁一个边骂边玩,最近刚好开坑一个主机ip→转手游→转主机ip命名0的作品而有感而发 …… 首先,p5x若干年后7宫殿+终章流程结束,打包一个主机版重新卖一张p5r的价格,贵吗? 个人感觉不贵 但就【产能】方面而言,游戏自去年上线以来,至今约1.8周年,单就目前这个【产能效率爆杀p5→p5r的制作周期】了,我个人虽然是系列粉丝,但是其实很看不惯世嘉(应该是吧)对p5r再卖一次的处理方式,所以反过来说,我认为能接受p5r的产能效率的,至少应该能接受p5x,毕竟仅仅前三章的内容已经爆杀p5r狗尾续貂的“第三学期”了 …… 再者,正统作/续作技术力方面,p系列粉丝“万众期待”的p4r各位如果是系列粉丝肯定关注到了,这个应该是a社自研自制重量级产品,但就目前的【画面表现而言】,pc平台上的p5x雨天涉谷表现明显【p5x实际明显爆杀p4r演示pv】 …… 最后回到氪金这个问题上,p5x完结以后打包卖个一般日式jrpg本体+dlc的价钱是没问题的,相比主机版,手游版能体验到的角色绝对比一般jrpg多(某轨迹除外)本身以一个【内容先行版(大家要说测试版也行)的月卡玩家来说】性价比其实还行,毕竟早买早享受 …… 最后说一句,剧情能改就是好事了,不像隔壁某太空喜剧3.7,社群天天骂编剧指不定还沾沾自喜呢回头还做成梗阴阳你
一个帖子教你《用最烂的战斗设计》赚《玩家最多的钱》 首先,以“丰富玩家游戏体验”为名设计一个新战斗体系,为了区别以往的体系,再有一个霸气的名字,我们取名为“超XX体系” 然后,强调该体系如何与众不同,同时设计该体系莫名不吃原有体系某些乘区,比如【增伤】并淡化该点一笔带过 接着,首先从第一个角色开始,顺次安排四个该体系角色进行绑定,美名其曰售后,强化入坑玩家的沉没成本 此时,当玩家沉没成本提升以后,可以加入盈利点了,还记得我们莫名踢出了【增伤】这个乘区吗?现在我们可以加入一个全新的【独立乘区】了,就让我们命名为【XX增伤】 —— 有了独立乘区的名号,我们就可以轻松赚钱啦,可以把这样的属性放到命座里面,这样就能狠狠赚钱了 好了,到这个阶段我们已经为玩家【塞满队伍的4个位置了】,那么接下来我们要怎么赚钱呢 很简单,虽然当初我们开创这个体系的时候需要XX才能打出伤害,因此我们命名为【超XX体系】,但是如果,如果,现在 —— 叫超XX体系的体系,不用XX也能打出超XX上海,是不是很强力很帅气呢 好,那么,开卖
有没有吧u能解惑985数值ch给流萤的天赋【小巧思】是何意味? 比1.0“弃子”刃更意义不明的回血模板 &和占了一整个大天赋的动态减伤天赋 以为一年后的补强会有相关设计 结果大丽花这不只是毫无关联更是完全防出去了不是?
【为啥非要延期?】23年5月就仙舟元帅卫星“华”了 华不好吗? 23年就出的卫星角色,2.5的仙舟剧情讲了一半,你继续讲这块不就完事了,非要在这个节骨眼大改也非得去江户星吗?事情过去再抬江户星不就好了……
【小巧思】盘点铁道开服至今的剧情 大纲没问题 全败在小巧思 ①贝洛伯格 —— 开服连贯大章,用于吸引玩家入坑引流,至今为止最稳定发挥的章节,野火boss战至今未被超越(拂晓boss战有一战之力); ②仙舟罗浮 —— 本身主线剧情没问题。 中期【小巧思】开始发力,云5这个事件又是没写干净又是和主线无甚关联,小巧思毁本体初现端倪,是不是编剧偶像剧看多了,老喜欢搞什么“悲情5上仙”的小团体啊 ③皮诺康尼 —— 主线大纲也没问题,为什么这么说?米沙的伏笔从一开始就埋好了,匹诺康尼的历史(筑梦师等几个背景家族势力定位明确,设定详尽且穿插于故事之中),这里看得出黄泉相关剧情+米哈伊尔的故事都和前无名客有关,非常好。 中期【小巧思】再次开始发力,这里搞了大量故弄玄虚结果又圆不好,且于主线关联帮助不大的设定,比如: a.如菜市场一般的普通网民随进随出的网络聊天事流梦礁,却多年未被公司发现,由此导致两个关键人物流萤&知更鸟所谓“美梦中的死亡”变的非常滑稽(前者传过去秒回,回来强行故弄玄虚打了一架,再强行用当时不方便明说一笔带过&知更鸟就跑那边逛街去了) b.大段大段的《鸟儿为什么会飞》和3.7的《桃子桃子桃子》如出一辙,你像1.0一样搁同行人物不好吗? ④翁法罗斯 —— 都喷烂了就不展开了,想说一句的是很多事情对事不对人,现在传3.0-3.3是一个人,3.4-3.7是一个人,但是现在风评最好的两个章节是3.3和3.4,所以其实把对人的这个点割裂开来了 3.3是风堇的塑造以及故事确实非常优秀,3.4,我知道有很多人要吐槽怎么评上风评最好的,不喜欢白厄没关系,不影响3.4【全程人话推进主线不拖泥带水】,和3.7昔涟的《桃子桃子桃子》不同,3.4白厄的经历段他是直接给你看白厄经历了什么,写得好不好另说,细说的话白厄→盗火的心境转变以及是否有其他方案是有bug的,但是叙事节奏没问题,3.7的问题在于《桃子》的含量太高,而且满篇【小巧思】 ……………… 总结一下就是,吧u们有在杨叔、黄泉、白厄身上看到【给昔涟整的那么多小巧思吗】
mhy这一点很厉害,他是真的在做游戏 自己想做的游戏…… 他这个《雨之城》敢反复念“控制局”,玩过《控制》的3A单机玩家肯定知道,mhy他有这个自信 二次元建模主角不过是打开市场的一块敲门砖,就像崩铁3.7的昔涟,你见的昔涟不过是【披着昔涟皮的烧鸡老师的创作欲】 真的是把这个市场玩明白了
赚钱+拉新+抬口碑妙招 —— 3.8把灵砂放商店不就全解决了吗 ①刺激3.7累充获取金灵 ②灵砂强度有限且不完全泛用,不用担心造成玩家不抽后续新生存位 ③虽然有②的弊端,但是搭配击破队作为下棋击破环境对策生存位,减少被批评王棋混沌过专的批评 ④送生存位有利于拉新和准新玩家准备三路王棋 ⑤★适配大丽花可以帮助未完全成型(少击破组件)的玩家提升抽取意向(比如有流萤无忘归人玩家,可以考虑换取灵砂拿阮梅,抽取大丽花后即可成型)提升抽卡意愿 一箭多雕,何乐不为
如果是真的……我希望是假的……这叙事节奏开始不知所云起来了? 我觉得故事不是套一个《开拓》的皮就能搞起一个乱叙的节奏,因为自定义主角的客观原因大多数时候主角只能当摄像头也就忍了,现在故事节奏完全乱套了?主角真就是随波逐流乱荡? 你就不能一个核心故事先好好讲完吗
聊两个续作越出越垫,全盛时期越垫越nb的角色 卡西乌斯:结社早想在鸟国搞事了,一直没敢动手,只能把老卡支开再搞事 ——(对比续作)—— 有什么事是结社不敢当面搞给你看的? 琪雅:设定上直接钦定零之至宝>幻之至宝 ——(对比前作续作)—— ①老三柱拿辉之环开的屏障被莱维+外之理砍碎了;琪雅开的屏障范围笼罩整个克州,范围大多了,强度也更高,任你什么外部势力,外部绝对无法干涉。②极乐世界能演算世界的各种可能性,零宝可以进一步选择自己想要的那个可能性。③刻宝能超大范围超广时间轴全世界回溯,零宝虽然能回溯的时间轴长度不能确定,但是一旦回溯肯定也是全世界时间线的
你铁什么时候能出一个【没有增益效果】的挑战模式?这其实是减益吧 这写作增益的东西,其实全增益到boss的血量条上了 与其说是增益,不如说是 —— 吃到增益的队伍,持平boss增加的血条,没吃到增益的队伍,不仅增益没吃到,boss的血条还一视同仁的拉长了 能不能去掉增益来点公平决斗
感慨万千,如果p5x是低开高走,隔壁一个就是高开低走的 p5x先不论夏活和运动季剧情好不好,起码产能和全语音是上线了,活动内容也比去年夏活充实多了,隔壁这个就真的高开低走了
【?人造生命这块】黑白兔自己不才是老大姐吗吗? 拉碧丝是罗赞贝尔克人偶 莉婕特是拟体技术 两个相当于都是有思想核心放进了科技容器 但是黑白兔是纯粹的“无中生有”吧? 战术上还能和独有战术壳联动 某白兔还能做形态改变(这算优势吗) 这黑兔的技术不是更nb吗
不同于风堇的数值硬伤…刻律&盾丹在战斗数值设计上有明显巨大亏模 风堇的生命队是全队互拐,左脚踩右脚踩上天,生存位的风堇都被戏称为主c了 但是白厄队呢? 刻律和盾丹两个单拐,拐的数值和一年前的2.0群拐有来有回,刻律这个拐力根本不行,严重亏模,而亏模补偿仅仅是自身出伤 提问:白厄队里都是单拐,刻律的出伤和盾丹的出伤有什么意义吗?刻律2魂纯搞笑,盾丹v3的改动补偿也是同理
剧情氵吧里有没有“鸟儿为什么会飞”“永劫回归”相关rpg爱好者 3.4这个真相篇圆的真的是非常好(比2.0皮诺康妮准备了一大堆漂亮烟花筒,结果炸了个哑炮强多了) …… 插个题外话,过到哀丽秘榭,一开始这个氛围就想到了隔壁大姐的村子,然后捡漂流瓶那里的伏笔到白厄砍人哪那里更是幻视了,马上投入剧情共鸣; 然后这个“永劫回归”的轮回也马上想到了隔壁的一直收集“创世”的《再创世》; 不得不说,老米团队里面果然有不少同好啊 很感动
那么问题来了「浮黎」为啥瞥视开拓者?纯粹为了开命途卖的便利性? 翁法罗斯「毁灭」和「智识」两条线说的很清楚了,但是和「记忆」有什么关系? 由于翁法罗斯本身类似一种模拟宇宙,它的历史本质和数据相仿,和一般的「记忆」概念无关吧,不然仙舟人的长生种还变什么魔阴身,翁法罗斯里面的数据和实体宇宙的「记忆」不是一个概念吧…… 还是说编剧写着写着写嗨了,忘记衔接大世界设定了?
【产能爆炸】这么一看黑羽的产能上天了,p5到p5r花了三年…… 就整出这么个狗尾续貂的第三学期 p4g到p5倒是5年还行……
【里外不是人】都在说日服扣奖励,真日服奖励太多,国服这边又炎上 就好像游戏开发,国服开的时候巴不得都是日方操刀,日服开了又说黑羽没名字 也不是说吧友怎么样,其实不管怎么样总有舆情
【股东点评】总体来说p5x的表现还是令人满意的…… 一大堆不太行的项目优化掉了…… 整体一季度扭亏为盈
3.0这个波澜不惊……就感觉翁星这黑潮紧迫感完全不如寒潮+裂界 贝洛伯格的时候,上来就是直奔中心搞星核、还被拖进了鸭妈的臆想中,所以实际上主角团并没有在“前线”直面《寒潮+裂界侵袭》的问题,但是在主支线各人物处境、态度、行为中很好的铺垫了并营造了这样一种《资源匮乏的末世边缘,如何抗争和争取再创世》的氛围和目标 ……………… 但是反观翁法罗斯呢,主角团一直冲在前线,文案反反复复给你提《再创世》,但是就是没有那种感觉,只有一种一直在看戏、嚼没味的口香糖的感觉 具体来说,像树庭覆灭这样的大事件,却在3.1描绘得毫无感染力(有想通过安抚家属的桥段来进行一些描写,但是被奥赫玛的整体氛围冲淡了); ……………… 然后也是重点,《奥赫玛描写的如此平和》真是一处超级败笔,可以理解编剧可能想要表达《翁法罗斯最后的圣城乐土/黄金裔特别是阿格莱雅治下的末世乐园/以及提现缇宝、阿格莱雅的正当性与城府》等逻辑,可是这么以来3.2和阿格莱雅做对的元老院,请问【元老院一直以来和阿格莱雅蹬鼻子上脸勇气在哪里】 白厄、万敌、遐蝶都是阿格莱雅接来的,赛飞儿不管事,同时也是阿格莱雅旧时,而且【翁星人民普遍知道“半神”继承对应泰塔的神力权柄这样的一个事实和概念】,在普通人没有什么超能力的世界背景下,哪来的勇气和底牌去和阿格莱雅唱反调的?
【认可“杀鸡取卵”说】崩铁目前老角色星魂/命座抽取价值为“0” 新角色2魂以上抽取价值也是“0” 这样的杀鸡取卵式逼氪新角色,本来能创造营收的命座全部变成废物了,能赚钱才是怪事 无论是因为玩家xp喜好反应比较大的【星期日】 还是各种被防6命,行迹自相矛盾又被踢出新量子战舰的【花火】 还是强度上6命被薄纱的【静流】【银狼】 以及打0t就是社区pvp来获取成就感毫无意义的设计(连个称号都没有) 0t的意义何在?就为了来社区对线是吧? 真正的富哥会在意和网上的人对线来充实自己吗
翻了以前的攻略本才意识到,零之轨迹这个零就是倒带归零的意思? 论倒带,我们钦定的人造至宝零>幻,有没有破局希望 按碧轨终章表现,随大树出现覆盖克州全境的结界能完全隔绝外部影响,按理说,这逼格是不是也不算低
其实我觉得立绘这个“手和脚”它没必要乱放,你和背景结合得也不好 这个手和脚让他自然一点不行吗? 背景能结合当然更好、有意境就行,现在崩铁就是这个立绘出来,手和脚总是喜欢“乱放”,而乱放放来放去还是那几个“翘腿的同质化动作”那有什么意义 结果还导致透视、姿势不协调,何必呢
人人都是知更鸟、大黑塔,没活了就反复用,不至于吧 真就整不出点花活吗
【反直觉】主推往往反而是限制最大、最未来不可期、最弱角色 本推论基于 —— 崩铁数值战斗ch独特的“防出去”底层设计逻辑 核心观点在于 —— 玩家通常意义上认为的“主推”标签实际上和ch的标准并不相同,对ch而言,“主推”应该是★极高持有率★角色,即必须★设计防出去★或提前埋雷设计明显弊端的重点关注角色 …… 事实上1.0的主推应该包括卡芙卡、刃、龙丹、静流 2.0则是黄泉、流萤、飞霄 以上角色除流萤下位替代队友相对齐全外,其他角色都满身弊病,而即便是流萤,测试服v1削到v5,想玩的舒服,也得加命座,加完命座3.0整个击破就被淘汰了 …… 相较之下,非主推的景元、托帕、银枝、知更鸟、云璃显然劣势反而不这么明显(景元虽然是抱了星期日大腿,但是不被防出去反而能有强力售后本身就很有面子了好吧 )
铁道抽命座不如开图鉴吧?11缇宝>65银狼21大黑塔>65静流 除开极少部分单人厨玩家,命座已经完全没有任何抽取价值了吧? 毕竟星魂说到底就是/纯数值/加成 大黑塔对比静流上线时间应该差了1年零2个月的时间,21大黑塔4金>65静流12金,差值8金 按平均100抽1金限定算差不多800抽直接变无效金了 普通玩家抽命座意义何在 至于银狼,更是被秒到不知道哪里去了,65银狼能进什么队伍
【剧情向“优化”】话说3.0这个剧情星期日和黑天鹅不干活吗? 关于前作(旧崩坏)联动的部分现在这么处理挺好的,老人有彩蛋新人无门槛 ✓ 但是这次前瞻多了一个本篇剧情跳过“优化” ? 贝洛伯格打完直接跳3.0也无门槛的话,那是不是星期日和黑天鹅就支走了 ? 以后剧情都这么搞不会割裂吗 ? ……………… 有一种连续剧变成单元剧的感觉,就像宝可梦里的小智,换一部了队友清零、等级清零、记忆几乎清零
大哥你的焰圣真的很强,而我连个手坑都没有,甚至不是强大的天杯龙 T1后攻没g没灰没遮没陨石没泡…… 但你猜我为什么不跑
985战斗ch怎么老设计这种和砂金一样,无视游戏基础机制的东西 又是一个和砂金骰子一样的玩意 为啥非要设计这种直接掀翻整个游戏战斗系统的东西? 做游戏哪有这样的?你敌方单位自己上buff、给我方单位上debuff都行,效果抵抗什么基础参数用起来,老是搞这种【无视条件xxx】搞毛
【无谓xp喜好调查】在一定保守原则的前提下,吧友更喜欢哪种? A.直截了当的丰满,但是遵循完全包裹原则 B.犹抱琵琶半遮面,但是用花瓣贝壳等装饰
【华点?】这排期2.6 - 3.2 五个大版本没有新生存位? 1.0 白露杰帕德 1.1 罗刹 1.3 符玄 1.5 霍霍 2.1 砂金 2.5 灵砂 隔得最多的2.1 - 2.4也就三个大版本生存位缺席 其中灵砂还是击破队的组件,放别的队还得额外吃点,难不成3.0用的“最新”通用生存位,还得是一年前2.1的砂金?
【唯一倒数T0】银狼是不是包含常5在内,6命也毫无卵用的角色 希尔机制优秀,纯粹数值低了; 景元倍率够高,强力售后也来了; 罗刹毕竟打点仙人,而且6命和1命有辅助能力; 卡芙卡不说了,dot核心; 刃6命起码打个风弱不是问题,还有反击队、烧血队、生命值模板的汤未来可期; 再后面的角色不用说了吧,进入第一次三体人时代了 倒回去说常驻,姬子是可以做下位火弱超击破驾驶员的,有了sp停云的虚韧性还能提一劫,人毕竟还有加速的命座; 宇宙杰有就业面,而且这玩意命座有冻结+减速,很稀有; 白露有个加攻的4魂,而且新遗器似乎快要上线喝汤了; 最难兄难弟的就彦卿了吧,但是彦卿命座给的机制还不错,真6命打个冰弱或许还有上场机会? 银狼还有啥就业面 量子弱也不需要她吧
【非哭强/哭弱】mhy这985数值ch正在毁灭崩铁和战斗系统 可插队终结技,可以说是崩铁战斗系统的唯一特色 开服老玩家肯定多少有点体会,这个终结技、大招,强度既对得上终结技、大招这个名头,也不是能量满了就无脑开的 但是现在,数值ch给终结技变相做成了“战技2” 2.0以来的大多数角色,要么能量/类能量满了无脑开,要么就是强行固定终结技收益,甚至给你锁起来(知更鸟、流萤、甚至包括乱破这种也是,非常用力的在固定收益) 现在停云sp和周日哥就更是了,一个白板终结技,另一个意义不明的20%充能和“固定3回合不可叠加增益”←反反复复防止你重复开大体验游戏乐趣
请教轨迹学家,凯萨是哪位啊 怎么完全没印象……
这才是dot吧,百分比扣血针对高血高防怪具有优势,而不是纯膨胀 你游战斗机制从直伤开始,追加攻击、附加攻击、dot、击破、超击破,以及未来可期的召唤物体系,说到底【全都是在灌伤害】能不膨胀吗 无非就是变着法给你把【乘区分开】,dot不吃暴击爆伤还好说的,击破特别【超击破莫名其妙不吃增伤防一手阮梅将来好做替代】
【真正意义上完全空降】连破是不是第一个这样的限5? 之前是波提欧,不过黄泉的“巡海游侠”身份是仿冒的,波提欧是正主,某种意义上就像黑塔提一嘴,模拟宇宙有xxxx这些开发者的阮梅一样。 连破这个真是,完全空降吧。 主要是停云sp,星期日这样的卫星也没出完啊
【灵砂vs银狼】给她俩吃一样的点 拐力出伤全面薄纱银狼 还有奶 角色膨胀正是进入新阶段,职业融合,丰饶全面赶超虚无。 PS:银狼的减防减抗拐,还是超击破队能吃满的
【业界难题】RPG要留白摄像头主角or人设饱满丰富主角 ps:掘金雄二是DQ制作人。桥野桂是A社制作人,他从《女神异闻录3》开始担任系列监督与主要编剧,以他为核心的三部作品正是新约异闻录的P3、P4和P5
崩铁畸形的战斗ch 一整年boss只会膨胀生命值 生存位比拐力 游戏运营了整整一年多,几乎没有区分攻击力、暴击、爆伤、击破特攻、速度、穿抗(存护有光锥是抗性提升提升)清buff等等怪…… 所有的怪全在膨胀《生命值》这一个属性 导致生存位全去卷拐力了,灵砂这次拐力甚至能爆杀一波银狼,哪个回合制游戏战斗机制这么设计的 生存位可以做加属性抗性,加防御,加一次性完全免伤/多次限值免伤,加反击强化(开服的三月七),加盾反(类似模拟宇宙盾量反伤),加血量上限,降敌方攻击(这个倒是有藿藿加拉赫都有类似的),降敌方速度,加嘲讽(还不如开服有的杰哥设计)等等。 围绕血条和防御、抗性、盾量设计这么难 使劲给生存位卷拐力的数值ch也是没谁了
【这吃相】限定日卡池+限定混池+限定月特别常驻双池+限定混池 急着抢钱吗
原作不也是合P养成+回合制是卖点?不然老套元气弹结局有啥看头? 谈剧情?P5纯卖噱头的开头倒叙,纯赌松饼失误的无脑反转,极度老套的元气弹借力量结局;P5R公认的狗尾续貂,三年新制作内容抵不过P5X三个月更新的 本家剧情挖掘和深度都放真女神转身了,谁为了剧情玩P5啊
直接就是洗地:挑战类活动,上线第一天没有攻略打不过不是很正常? 不看攻略,挑战本上线第一天,玩家随便挂机就过完了,那谁还养成,谁研究配队研究排轴 挂机还浪费时间,所有活动做成签到才满意吗
理性讨论《椒丘》当前v3版本《强度毒点》 首先,不砸社管饭碗,说一下优点 2.0以后入坑,且“抽了黄泉的新手/半新手玩家”闭着眼睛抽就行了,抽了不亏,我这贴下面基本都是废话,可以太长不看 —————— 说毒点,是针对老玩家特别是强度党,主要问题在于角色《被优化的潜在可能性》,因为v1奶就没了,考虑终结技易伤的特性,进csf前和流萤组队打火弱的配队基本已经无了 现在椒丘无非两个方向①拐黄泉②作为火dot手 —————— 说①,椒丘的一大特色是《当前》极其高贵的“高额易伤乘区”,且v3后一动开大基本永续,所以前面也说了,萌新推荐抽一个没毛病,配合黄泉操作简单,效果拉满。 但是毒点其实也很明显,椒丘提供的乘区过于单一,现在易伤是很高贵,【开服穿抗不高贵吗】,拐区单一很容易被优化替代,更别提2魂以上黄泉只带一个虚无位,主要是这玩意还有一部分dot占模,强度占模去了,纯做黄泉的拐力搭子被优化指日可待【当然这有贷款的部分,所以话说回来,只看眼下姑且算是合格的,但是老玩家有银有佩值得1金来拿这点提升吗】 再说②,作为dot手这个椒丘毒点就太大了 椒丘做dot手浑身上下【没有任何和引爆相关的任何机制】,你猜黑天鹅为啥大招有个【大招开启期间奥迹也视为灼烧、裂伤、风化、触电】,dot的后置出伤问题大家都知道,所以几乎所有dot手都有引爆相关的机制,要么普攻、要么战技、要么大招、要么天赋。 椒丘直接少一个引爆,等于放dot队少结算一次,这个是底层机制上的问题,把引爆当做一个dot专属乘区,他直接少了一个重要乘区,这玩意进dot不是日后分分钟被踢
P5X真是业界清流 我见识少 学米池的手游 开服后不都是限定? P5X居然愿意给了美波和月下常驻 不急着杀鸡取卵逼磕 属实业界清流
【讨论贴】一魂以上流萤有无能力兼顾直伤? 已明确流萤v3以后砍了直伤,但主要考虑流萤几乎没有自buff稀释区间,意味着吃拐能力确实依旧很强。 唯一的自buff可以说是非常稀有的【速度区】,既然如此,在其他主c一动的情况下,流萤通常可以二动,某种意义上也相当于倍率翻倍了吧? 那或许直伤也没有想象中的那么鸡肋?
【突然意识到……】开拓者&流萤……这不是叫cp吗?怎么变ml了 目前而言①流萤是健康正经的好女孩,②主角属于薛定谔的性别状态,③剧情表现至少到现在完全是是1v1…… 那……这不是ml的反面,典型的“官推”(我加了引号,大家懂我意思就行)cp吗? 典型的非ml啊 PS:截止时间剧情体验2.2版本
路过一贴看笑喷了,回来看匹星篇真是强行噱头太多了 《流萤、萨姆双人格》噱头 记得有一个房间有流萤和疑似萨姆对话的内容,这个坑还没填 《美梦中不存在死亡》噱头 贯穿2.0和2.1的主线谜题,结果就是个隐藏地图 《谁“杀死了”知更鸟》噱头 开篇各怀鬼胎的群像剧,结果只是知更鸟跑去流梦礁闲逛←这玩意叫“牺牲”?流萤是“偷渡”的不知道本体在哪姑且不论,知更鸟在梦里失踪,周日哥去现实里入梦池强制唤醒一下不就完事了 《邀请函广发寄送》噱头 加拉赫寄的,算是为了完成老友米哈伊尔的遗愿,那为啥到处乱寄,寄给列车不就完事了
2024年了怎么还有“延后目标行动”点纯负面效果 还是大招 老杨起码开服能用,这都2.2了还给这么滑稽的效果
一周年了,战斗系统给ch玩废了,怪物攻击的作用变成了回能 0+0的存护和丰饶就已经在比辅助和输出能力了 深渊膨胀更是加血条削攻击 明明已经复刻出了轨迹战斗系统的行动条随机增益(霍霍活动)、行动值模式等等有意思的战斗系统,混沌还是只会加血条 再过两个版本是不是可以把木头人搬上来了搁这叠buff自动输出就完事了
啥时候蛇眼限制一下啊,少点人玩,一小时只能打两把 蛇眼好磨叽啊,不是说他强度难绷,真的恨不得直接给对面上終场,太无聊了这卡组
【ch没东西玩了吧,怪物怎么多属性只会加血量?】加防不是更合理 血量、防御、攻击、抗性、速度,怎么多属性可以做,整天惦记你那血量干嘛?崩铁折战斗机制真的已经要倒闭了 从1.0到2.1了,怪物整了8个版本还只有一个血量变动
【三存护对比现状】aaa杰哥和符玄各有优劣 砂金爆杀杰哥 实际强度是不是这样 【↓原本↓】 1金0命aaa杰哥和1金0命符玄你来我往 80%的情况下符玄>杰哥 主要是杰哥产点更多一些的微弱优势 大部分情况下符玄更优 【↓最新战报↓】 由于ch重拾抬盾机制 更新为70%的情况下符玄>杰哥 【↓杰哥vs砂金↓】 盾量和效果抵抗方面砂金全面爆杀杰哥 原本杰哥有全游戏最稀有的防御类乘区 —— 4魂全队20%效果抵抗 相当于一件限量抵抗衣 现在杰哥等于0魂就可以全队批发一件抵抗衣
【当前深渊环境的顶级“超模”机制】—— 黄泉终结技自选目标】 首先“超模”是加双引号的,这里的“超模”其实是指超出一般伤害模型,实际上准确的说 —— 黄泉的终结技是标准模型,其他所有伤害角色是“亏模” 重点就在很多吧友在意的终结技“鞭尸”问题上,事实上黄泉的终结技本质,就是多段伤害自选目标多段释放,这是种【有利无弊】的结算方式 当前深渊高层环境为标准双boss站场,其他普通角色的终结技打在怪物身上,如果怪物被击杀【伤害>怪物剩余血条的部分】是【无效输出伤害】,而黄泉近几乎完美规避了这个问题 ←← 这在一个【怪物防御基本不会增长,高等级怪物只是平等的拉长血条】的游戏里是非常明显的机制优势
插播一条新闻,得奖了,wb最受欢迎男角色 《流浪者》堂堂登场
【穷鬼抽卡玩法】用四星拉强度打混沌+五星xp抽卡 是不是最优解 全4星角色无5星光椎即可打满星12层混沌 说明强度已经够了 再追求5星无非是打短t 不是平民需要考虑的事情(你喜欢pvp另说) 攒下来的抽数完全可以无视强度xp抽卡 岂不美哉 4星需要的培养素材还少一大截
【崩铁战斗系统的根本问题】是不是怪的速度太慢+攻击太低全堆血量 巡猎,对单爆发的角色,换个游戏可能叫“点杀”输出,放在队伍中的目的应该是【针对性的先手解决对方队伍中的“麻烦角色”——比如辅助增益,比如奶妈,比如控制干扰,或者单回合特别是强的,可能造成我方直接减员的输出手】这样才会有策略性,结果崩铁只是单纯数值上的对单对群 弱点击破,击破特攻,带来的团队增益包括敌方推条&清除敌方buff,结果崩铁几乎没有生存压力,这两条团队增益形同虚设,受影响的甚至包括杨叔的推条,因为没有生存压力,反而减少了受击回能,意外的变成的团队减益 目前出了三个限定生存位,丰饶的命座全部都往同协上靠
【非xp纯强度讨论】阮梅vs花火v1 二选一选哪个 前排提示:“仅”考虑强度,勿对角色外观等进行主观拉踩,谢谢 ====== 个人理解:阮梅强势亮点在“叠加1命”,减防减抗效果的叠加对高等级boss反向稀释价值较高【boss防御越高,价值越大】,等未来“大佩拉”(即带群体减防的输出角色)出现,比较未来可期(考虑米莎作为4星毁灭,能给到散射减防,可能可以期待一波冰巡猎八重樱) ====== 阮梅弱势点:先说个“不算毒点”的弱势点,阮梅和花火一样,主要都给的增伤乘区,缺攻击力乘区,另一边阮梅给了队友3人10点速度,花火给的50%主动拉条;相比之下,后者操作更灵活,利用率也更高,用的好可以救急、质变,阮梅【缺乏这样的灵活性】。 只能说,很多吧友对花火的50%拉条比较嫌弃,那阮梅的这个10点速度就更尴尬了 ====== 阮梅小毒点:①并【不适配】所有玩家,特别是box浅的玩家。 阮梅的特色 —— 击破特攻与击破效率,非对应即c该增益等于没有这与花火的泛用战技点甚至可以溢出“5点的规则上限”完全无法相提并论,【泛用度和实用度明显不是一个等级】。 ②“仅当前强度环境”,ch的boss设计方向为“加血量减攻击”,甚至在深渊膨胀点大环境下,怪物攻击不增反减,boss的攻击威胁和【我方成员生存压力大大降低】,且这一趋势【只要ch还想卖0+0生存位就绝对不会逆转】意味着破防boss的意义之一,减轻团队生存压力直接可以无视(参考查无此人的杨叔推条)
【这银狼不得抽爆】怪不得赶着1.5结束前开csf 6命银狼最缺的乘区就是暴击爆伤 配合阮梅这下是真正意义上通解了(苟ch强锁弱点没办法)
【虽然大家以为草案没落地就没事】但是已经有公司连夜加班修改了 证券app看到消息,搜了一下相关公测表,一下子就“找到”可能是当事的游戏了。 最快下个月游戏就开始整改了
那个草案应该是来真的,资本市场最敏感 腾讯 网易股价直接打八折
【目前的游戏强度环境】阮梅的击破效率和延迟恢复是否属于负面增益 反思来源于box里的“开服最佳常驻候选”杨叔,由于杨叔的大,在开服期可以插入boss的二联动,打断第二下,为玩家队伍争取到了非常有效的“生存能力”,在开荒的期间增益极大 但是现在的使用率大家也看到了 由于“单一生存位保全队”成为了生存位的基础条件,所以导致ch出人物出boss思维僵化,0命生存位就必须能让他保全队,形成了目前【深渊血量膨胀,攻击和伤害却在反向通缩】的诡异局面 那么高速击破,只会带来boss的行动减缓,在生存无压力的环境下,反而是我方成员【减少了受击回能】,这不妥妥的负面增益吗
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