宇翔Aki
稀薄d_e存在感
无需狂热
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【产能爆炸】这么一看黑羽的产能上天了,p5到p5r花了三年…… 就整出这么个狗尾续貂的第三学期 p4g到p5倒是5年还行……
【里外不是人】都在说日服扣奖励,真日服奖励太多,国服这边又炎上 就好像游戏开发,国服开的时候巴不得都是日方操刀,日服开了又说黑羽没名字 也不是说吧友怎么样,其实不管怎么样总有舆情
【股东点评】总体来说p5x的表现还是令人满意的…… 一大堆不太行的项目优化掉了…… 整体一季度扭亏为盈
3.0这个波澜不惊……就感觉翁星这黑潮紧迫感完全不如寒潮+裂界 贝洛伯格的时候,上来就是直奔中心搞星核、还被拖进了鸭妈的臆想中,所以实际上主角团并没有在“前线”直面《寒潮+裂界侵袭》的问题,但是在主支线各人物处境、态度、行为中很好的铺垫了并营造了这样一种《资源匮乏的末世边缘,如何抗争和争取再创世》的氛围和目标 ……………… 但是反观翁法罗斯呢,主角团一直冲在前线,文案反反复复给你提《再创世》,但是就是没有那种感觉,只有一种一直在看戏、嚼没味的口香糖的感觉 具体来说,像树庭覆灭这样的大事件,却在3.1描绘得毫无感染力(有想通过安抚家属的桥段来进行一些描写,但是被奥赫玛的整体氛围冲淡了); ……………… 然后也是重点,《奥赫玛描写的如此平和》真是一处超级败笔,可以理解编剧可能想要表达《翁法罗斯最后的圣城乐土/黄金裔特别是阿格莱雅治下的末世乐园/以及提现缇宝、阿格莱雅的正当性与城府》等逻辑,可是这么以来3.2和阿格莱雅做对的元老院,请问【元老院一直以来和阿格莱雅蹬鼻子上脸勇气在哪里】 白厄、万敌、遐蝶都是阿格莱雅接来的,赛飞儿不管事,同时也是阿格莱雅旧时,而且【翁星人民普遍知道“半神”继承对应泰塔的神力权柄这样的一个事实和概念】,在普通人没有什么超能力的世界背景下,哪来的勇气和底牌去和阿格莱雅唱反调的?
【认可“杀鸡取卵”说】崩铁目前老角色星魂/命座抽取价值为“0” 新角色2魂以上抽取价值也是“0” 这样的杀鸡取卵式逼氪新角色,本来能创造营收的命座全部变成废物了,能赚钱才是怪事 无论是因为玩家xp喜好反应比较大的【星期日】 还是各种被防6命,行迹自相矛盾又被踢出新量子战舰的【花火】 还是强度上6命被薄纱的【静流】【银狼】 以及打0t就是社区pvp来获取成就感毫无意义的设计(连个称号都没有) 0t的意义何在?就为了来社区对线是吧? 真正的富哥会在意和网上的人对线来充实自己吗
翻了以前的攻略本才意识到,零之轨迹这个零就是倒带归零的意思? 论倒带,我们钦定的人造至宝零>幻,有没有破局希望 按碧轨终章表现,随大树出现覆盖克州全境的结界能完全隔绝外部影响,按理说,这逼格是不是也不算低
其实我觉得立绘这个“手和脚”它没必要乱放,你和背景结合得也不好 这个手和脚让他自然一点不行吗? 背景能结合当然更好、有意境就行,现在崩铁就是这个立绘出来,手和脚总是喜欢“乱放”,而乱放放来放去还是那几个“翘腿的同质化动作”那有什么意义 结果还导致透视、姿势不协调,何必呢
人人都是知更鸟、大黑塔,没活了就反复用,不至于吧 真就整不出点花活吗
【反直觉】主推往往反而是限制最大、最未来不可期、最弱角色 本推论基于 —— 崩铁数值战斗ch独特的“防出去”底层设计逻辑 核心观点在于 —— 玩家通常意义上认为的“主推”标签实际上和ch的标准并不相同,对ch而言,“主推”应该是★极高持有率★角色,即必须★设计防出去★或提前埋雷设计明显弊端的重点关注角色 …… 事实上1.0的主推应该包括卡芙卡、刃、龙丹、静流 2.0则是黄泉、流萤、飞霄 以上角色除流萤下位替代队友相对齐全外,其他角色都满身弊病,而即便是流萤,测试服v1削到v5,想玩的舒服,也得加命座,加完命座3.0整个击破就被淘汰了 …… 相较之下,非主推的景元、托帕、银枝、知更鸟、云璃显然劣势反而不这么明显(景元虽然是抱了星期日大腿,但是不被防出去反而能有强力售后本身就很有面子了好吧 )
铁道抽命座不如开图鉴吧?11缇宝>65银狼21大黑塔>65静流 除开极少部分单人厨玩家,命座已经完全没有任何抽取价值了吧? 毕竟星魂说到底就是/纯数值/加成 大黑塔对比静流上线时间应该差了1年零2个月的时间,21大黑塔4金>65静流12金,差值8金 按平均100抽1金限定算差不多800抽直接变无效金了 普通玩家抽命座意义何在 至于银狼,更是被秒到不知道哪里去了,65银狼能进什么队伍
【剧情向“优化”】话说3.0这个剧情星期日和黑天鹅不干活吗? 关于前作(旧崩坏)联动的部分现在这么处理挺好的,老人有彩蛋新人无门槛 ✓ 但是这次前瞻多了一个本篇剧情跳过“优化” ? 贝洛伯格打完直接跳3.0也无门槛的话,那是不是星期日和黑天鹅就支走了 ? 以后剧情都这么搞不会割裂吗 ? ……………… 有一种连续剧变成单元剧的感觉,就像宝可梦里的小智,换一部了队友清零、等级清零、记忆几乎清零
大哥你的焰圣真的很强,而我连个手坑都没有,甚至不是强大的天杯龙 T1后攻没g没灰没遮没陨石没泡…… 但你猜我为什么不跑
985战斗ch怎么老设计这种和砂金一样,无视游戏基础机制的东西 又是一个和砂金骰子一样的玩意 为啥非要设计这种直接掀翻整个游戏战斗系统的东西? 做游戏哪有这样的?你敌方单位自己上buff、给我方单位上debuff都行,效果抵抗什么基础参数用起来,老是搞这种【无视条件xxx】搞毛
【无谓xp喜好调查】在一定保守原则的前提下,吧友更喜欢哪种? A.直截了当的丰满,但是遵循完全包裹原则 B.犹抱琵琶半遮面,但是用花瓣贝壳等装饰
【华点?】这排期2.6 - 3.2 五个大版本没有新生存位? 1.0 白露杰帕德 1.1 罗刹 1.3 符玄 1.5 霍霍 2.1 砂金 2.5 灵砂 隔得最多的2.1 - 2.4也就三个大版本生存位缺席 其中灵砂还是击破队的组件,放别的队还得额外吃点,难不成3.0用的“最新”通用生存位,还得是一年前2.1的砂金?
【唯一倒数T0】银狼是不是包含常5在内,6命也毫无卵用的角色 希尔机制优秀,纯粹数值低了; 景元倍率够高,强力售后也来了; 罗刹毕竟打点仙人,而且6命和1命有辅助能力; 卡芙卡不说了,dot核心; 刃6命起码打个风弱不是问题,还有反击队、烧血队、生命值模板的汤未来可期; 再后面的角色不用说了吧,进入第一次三体人时代了 倒回去说常驻,姬子是可以做下位火弱超击破驾驶员的,有了sp停云的虚韧性还能提一劫,人毕竟还有加速的命座; 宇宙杰有就业面,而且这玩意命座有冻结+减速,很稀有; 白露有个加攻的4魂,而且新遗器似乎快要上线喝汤了; 最难兄难弟的就彦卿了吧,但是彦卿命座给的机制还不错,真6命打个冰弱或许还有上场机会? 银狼还有啥就业面 量子弱也不需要她吧
【非哭强/哭弱】mhy这985数值ch正在毁灭崩铁和战斗系统 可插队终结技,可以说是崩铁战斗系统的唯一特色 开服老玩家肯定多少有点体会,这个终结技、大招,强度既对得上终结技、大招这个名头,也不是能量满了就无脑开的 但是现在,数值ch给终结技变相做成了“战技2” 2.0以来的大多数角色,要么能量/类能量满了无脑开,要么就是强行固定终结技收益,甚至给你锁起来(知更鸟、流萤、甚至包括乱破这种也是,非常用力的在固定收益) 现在停云sp和周日哥就更是了,一个白板终结技,另一个意义不明的20%充能和“固定3回合不可叠加增益”←反反复复防止你重复开大体验游戏乐趣
请教轨迹学家,凯萨是哪位啊 怎么完全没印象……
这才是dot吧,百分比扣血针对高血高防怪具有优势,而不是纯膨胀 你游战斗机制从直伤开始,追加攻击、附加攻击、dot、击破、超击破,以及未来可期的召唤物体系,说到底【全都是在灌伤害】能不膨胀吗 无非就是变着法给你把【乘区分开】,dot不吃暴击爆伤还好说的,击破特别【超击破莫名其妙不吃增伤防一手阮梅将来好做替代】
【真正意义上完全空降】连破是不是第一个这样的限5? 之前是波提欧,不过黄泉的“巡海游侠”身份是仿冒的,波提欧是正主,某种意义上就像黑塔提一嘴,模拟宇宙有xxxx这些开发者的阮梅一样。 连破这个真是,完全空降吧。 主要是停云sp,星期日这样的卫星也没出完啊
【灵砂vs银狼】给她俩吃一样的点 拐力出伤全面薄纱银狼 还有奶 角色膨胀正是进入新阶段,职业融合,丰饶全面赶超虚无。 PS:银狼的减防减抗拐,还是超击破队能吃满的
【业界难题】RPG要留白摄像头主角or人设饱满丰富主角 ps:掘金雄二是DQ制作人。桥野桂是A社制作人,他从《女神异闻录3》开始担任系列监督与主要编剧,以他为核心的三部作品正是新约异闻录的P3、P4和P5
崩铁畸形的战斗ch 一整年boss只会膨胀生命值 生存位比拐力 游戏运营了整整一年多,几乎没有区分攻击力、暴击、爆伤、击破特攻、速度、穿抗(存护有光锥是抗性提升提升)清buff等等怪…… 所有的怪全在膨胀《生命值》这一个属性 导致生存位全去卷拐力了,灵砂这次拐力甚至能爆杀一波银狼,哪个回合制游戏战斗机制这么设计的 生存位可以做加属性抗性,加防御,加一次性完全免伤/多次限值免伤,加反击强化(开服的三月七),加盾反(类似模拟宇宙盾量反伤),加血量上限,降敌方攻击(这个倒是有藿藿加拉赫都有类似的),降敌方速度,加嘲讽(还不如开服有的杰哥设计)等等。 围绕血条和防御、抗性、盾量设计这么难 使劲给生存位卷拐力的数值ch也是没谁了
【这吃相】限定日卡池+限定混池+限定月特别常驻双池+限定混池 急着抢钱吗
原作不也是合P养成+回合制是卖点?不然老套元气弹结局有啥看头? 谈剧情?P5纯卖噱头的开头倒叙,纯赌松饼失误的无脑反转,极度老套的元气弹借力量结局;P5R公认的狗尾续貂,三年新制作内容抵不过P5X三个月更新的 本家剧情挖掘和深度都放真女神转身了,谁为了剧情玩P5啊
直接就是洗地:挑战类活动,上线第一天没有攻略打不过不是很正常? 不看攻略,挑战本上线第一天,玩家随便挂机就过完了,那谁还养成,谁研究配队研究排轴 挂机还浪费时间,所有活动做成签到才满意吗
理性讨论《椒丘》当前v3版本《强度毒点》 首先,不砸社管饭碗,说一下优点 2.0以后入坑,且“抽了黄泉的新手/半新手玩家”闭着眼睛抽就行了,抽了不亏,我这贴下面基本都是废话,可以太长不看 —————— 说毒点,是针对老玩家特别是强度党,主要问题在于角色《被优化的潜在可能性》,因为v1奶就没了,考虑终结技易伤的特性,进csf前和流萤组队打火弱的配队基本已经无了 现在椒丘无非两个方向①拐黄泉②作为火dot手 —————— 说①,椒丘的一大特色是《当前》极其高贵的“高额易伤乘区”,且v3后一动开大基本永续,所以前面也说了,萌新推荐抽一个没毛病,配合黄泉操作简单,效果拉满。 但是毒点其实也很明显,椒丘提供的乘区过于单一,现在易伤是很高贵,【开服穿抗不高贵吗】,拐区单一很容易被优化替代,更别提2魂以上黄泉只带一个虚无位,主要是这玩意还有一部分dot占模,强度占模去了,纯做黄泉的拐力搭子被优化指日可待【当然这有贷款的部分,所以话说回来,只看眼下姑且算是合格的,但是老玩家有银有佩值得1金来拿这点提升吗】 再说②,作为dot手这个椒丘毒点就太大了 椒丘做dot手浑身上下【没有任何和引爆相关的任何机制】,你猜黑天鹅为啥大招有个【大招开启期间奥迹也视为灼烧、裂伤、风化、触电】,dot的后置出伤问题大家都知道,所以几乎所有dot手都有引爆相关的机制,要么普攻、要么战技、要么大招、要么天赋。 椒丘直接少一个引爆,等于放dot队少结算一次,这个是底层机制上的问题,把引爆当做一个dot专属乘区,他直接少了一个重要乘区,这玩意进dot不是日后分分钟被踢
P5X真是业界清流 我见识少 学米池的手游 开服后不都是限定? P5X居然愿意给了美波和月下常驻 不急着杀鸡取卵逼磕 属实业界清流
【讨论贴】一魂以上流萤有无能力兼顾直伤? 已明确流萤v3以后砍了直伤,但主要考虑流萤几乎没有自buff稀释区间,意味着吃拐能力确实依旧很强。 唯一的自buff可以说是非常稀有的【速度区】,既然如此,在其他主c一动的情况下,流萤通常可以二动,某种意义上也相当于倍率翻倍了吧? 那或许直伤也没有想象中的那么鸡肋?
【突然意识到……】开拓者&流萤……这不是叫cp吗?怎么变ml了 目前而言①流萤是健康正经的好女孩,②主角属于薛定谔的性别状态,③剧情表现至少到现在完全是是1v1…… 那……这不是ml的反面,典型的“官推”(我加了引号,大家懂我意思就行)cp吗? 典型的非ml啊 PS:截止时间剧情体验2.2版本
路过一贴看笑喷了,回来看匹星篇真是强行噱头太多了 《流萤、萨姆双人格》噱头 记得有一个房间有流萤和疑似萨姆对话的内容,这个坑还没填 《美梦中不存在死亡》噱头 贯穿2.0和2.1的主线谜题,结果就是个隐藏地图 《谁“杀死了”知更鸟》噱头 开篇各怀鬼胎的群像剧,结果只是知更鸟跑去流梦礁闲逛←这玩意叫“牺牲”?流萤是“偷渡”的不知道本体在哪姑且不论,知更鸟在梦里失踪,周日哥去现实里入梦池强制唤醒一下不就完事了 《邀请函广发寄送》噱头 加拉赫寄的,算是为了完成老友米哈伊尔的遗愿,那为啥到处乱寄,寄给列车不就完事了
2024年了怎么还有“延后目标行动”点纯负面效果 还是大招 老杨起码开服能用,这都2.2了还给这么滑稽的效果
一周年了,战斗系统给ch玩废了,怪物攻击的作用变成了回能 0+0的存护和丰饶就已经在比辅助和输出能力了 深渊膨胀更是加血条削攻击 明明已经复刻出了轨迹战斗系统的行动条随机增益(霍霍活动)、行动值模式等等有意思的战斗系统,混沌还是只会加血条 再过两个版本是不是可以把木头人搬上来了搁这叠buff自动输出就完事了
啥时候蛇眼限制一下啊,少点人玩,一小时只能打两把 蛇眼好磨叽啊,不是说他强度难绷,真的恨不得直接给对面上終场,太无聊了这卡组
【ch没东西玩了吧,怪物怎么多属性只会加血量?】加防不是更合理 血量、防御、攻击、抗性、速度,怎么多属性可以做,整天惦记你那血量干嘛?崩铁折战斗机制真的已经要倒闭了 从1.0到2.1了,怪物整了8个版本还只有一个血量变动
【三存护对比现状】aaa杰哥和符玄各有优劣 砂金爆杀杰哥 实际强度是不是这样 【↓原本↓】 1金0命aaa杰哥和1金0命符玄你来我往 80%的情况下符玄>杰哥 主要是杰哥产点更多一些的微弱优势 大部分情况下符玄更优 【↓最新战报↓】 由于ch重拾抬盾机制 更新为70%的情况下符玄>杰哥 【↓杰哥vs砂金↓】 盾量和效果抵抗方面砂金全面爆杀杰哥 原本杰哥有全游戏最稀有的防御类乘区 —— 4魂全队20%效果抵抗 相当于一件限量抵抗衣 现在杰哥等于0魂就可以全队批发一件抵抗衣
【当前深渊环境的顶级“超模”机制】—— 黄泉终结技自选目标】 首先“超模”是加双引号的,这里的“超模”其实是指超出一般伤害模型,实际上准确的说 —— 黄泉的终结技是标准模型,其他所有伤害角色是“亏模” 重点就在很多吧友在意的终结技“鞭尸”问题上,事实上黄泉的终结技本质,就是多段伤害自选目标多段释放,这是种【有利无弊】的结算方式 当前深渊高层环境为标准双boss站场,其他普通角色的终结技打在怪物身上,如果怪物被击杀【伤害>怪物剩余血条的部分】是【无效输出伤害】,而黄泉近几乎完美规避了这个问题 ←← 这在一个【怪物防御基本不会增长,高等级怪物只是平等的拉长血条】的游戏里是非常明显的机制优势
插播一条新闻,得奖了,wb最受欢迎男角色 《流浪者》堂堂登场
【穷鬼抽卡玩法】用四星拉强度打混沌+五星xp抽卡 是不是最优解 全4星角色无5星光椎即可打满星12层混沌 说明强度已经够了 再追求5星无非是打短t 不是平民需要考虑的事情(你喜欢pvp另说) 攒下来的抽数完全可以无视强度xp抽卡 岂不美哉 4星需要的培养素材还少一大截
【崩铁战斗系统的根本问题】是不是怪的速度太慢+攻击太低全堆血量 巡猎,对单爆发的角色,换个游戏可能叫“点杀”输出,放在队伍中的目的应该是【针对性的先手解决对方队伍中的“麻烦角色”——比如辅助增益,比如奶妈,比如控制干扰,或者单回合特别是强的,可能造成我方直接减员的输出手】这样才会有策略性,结果崩铁只是单纯数值上的对单对群 弱点击破,击破特攻,带来的团队增益包括敌方推条&清除敌方buff,结果崩铁几乎没有生存压力,这两条团队增益形同虚设,受影响的甚至包括杨叔的推条,因为没有生存压力,反而减少了受击回能,意外的变成的团队减益 目前出了三个限定生存位,丰饶的命座全部都往同协上靠
【非xp纯强度讨论】阮梅vs花火v1 二选一选哪个 前排提示:“仅”考虑强度,勿对角色外观等进行主观拉踩,谢谢 ====== 个人理解:阮梅强势亮点在“叠加1命”,减防减抗效果的叠加对高等级boss反向稀释价值较高【boss防御越高,价值越大】,等未来“大佩拉”(即带群体减防的输出角色)出现,比较未来可期(考虑米莎作为4星毁灭,能给到散射减防,可能可以期待一波冰巡猎八重樱) ====== 阮梅弱势点:先说个“不算毒点”的弱势点,阮梅和花火一样,主要都给的增伤乘区,缺攻击力乘区,另一边阮梅给了队友3人10点速度,花火给的50%主动拉条;相比之下,后者操作更灵活,利用率也更高,用的好可以救急、质变,阮梅【缺乏这样的灵活性】。 只能说,很多吧友对花火的50%拉条比较嫌弃,那阮梅的这个10点速度就更尴尬了 ====== 阮梅小毒点:①并【不适配】所有玩家,特别是box浅的玩家。 阮梅的特色 —— 击破特攻与击破效率,非对应即c该增益等于没有这与花火的泛用战技点甚至可以溢出“5点的规则上限”完全无法相提并论,【泛用度和实用度明显不是一个等级】。 ②“仅当前强度环境”,ch的boss设计方向为“加血量减攻击”,甚至在深渊膨胀点大环境下,怪物攻击不增反减,boss的攻击威胁和【我方成员生存压力大大降低】,且这一趋势【只要ch还想卖0+0生存位就绝对不会逆转】意味着破防boss的意义之一,减轻团队生存压力直接可以无视(参考查无此人的杨叔推条)
【这银狼不得抽爆】怪不得赶着1.5结束前开csf 6命银狼最缺的乘区就是暴击爆伤 配合阮梅这下是真正意义上通解了(苟ch强锁弱点没办法)
【虽然大家以为草案没落地就没事】但是已经有公司连夜加班修改了 证券app看到消息,搜了一下相关公测表,一下子就“找到”可能是当事的游戏了。 最快下个月游戏就开始整改了
那个草案应该是来真的,资本市场最敏感 腾讯 网易股价直接打八折
【目前的游戏强度环境】阮梅的击破效率和延迟恢复是否属于负面增益 反思来源于box里的“开服最佳常驻候选”杨叔,由于杨叔的大,在开服期可以插入boss的二联动,打断第二下,为玩家队伍争取到了非常有效的“生存能力”,在开荒的期间增益极大 但是现在的使用率大家也看到了 由于“单一生存位保全队”成为了生存位的基础条件,所以导致ch出人物出boss思维僵化,0命生存位就必须能让他保全队,形成了目前【深渊血量膨胀,攻击和伤害却在反向通缩】的诡异局面 那么高速击破,只会带来boss的行动减缓,在生存无压力的环境下,反而是我方成员【减少了受击回能】,这不妥妥的负面增益吗
真理医生强度还是在线的,对比希尔差不多就只差了一点…… 真理和希尔其实比较一下很直观,真理亏了一个天赋(天赋效果应该合并到战技里去)和一个行迹的模(追加技回能是基本机制,景元不算的话 ),而希尔少了一个输出行迹(夜行没啥用)。综合来看就是对比限5少个天赋,但是综合强度还是在线的,一魂也比希儿一魂强(无触发要求,且综合数值更高,分开暴击爆伤也更分配合理)
就这谁还抽阮梅,怪不得只能放到下半去 2.0的限5同协摆在那,阮梅这就这个强度还有啥价值
还要什么产能啊,建议以后每期活动4个卡池10个签到 要玩家动脑子动手刷的就是辣鸡活动
有没有人觉得,仙舟的剧情,相比贝洛伯格少了点感觉? 或者说,紧迫感? 感觉贝洛伯格的时候推主线是很带感的,单仙舟就是少了传统王道jrpg剧情的那种感觉。 这种感觉和1.4,1.5的开拓续闻正相反,这期霍霍的活动主线是很有意思的,也有那种轻松享受的感觉,但是仙舟的主线就也是这种感觉 初到仙舟『迴星港』还是有一些危机感的进『星槎海中枢』以后这感觉一下子就当然无存了好像
来了来了 萨姆原版来啦 p5、轨迹致敬要素轮着来
【崩铁是手游里独一档吧】既无pvp联机交互又无高难度挑战pve “错误”运营方针的独一档 首先是pvp(竞技式)这是“最耐玩”的手游模式,虽然事实上考虑玩家氪金程度,接受度会有一些“非议”,但是官方有心的话可以考虑出一些平衡限制的模式,类比一些卡牌游戏(比如游戏王,氪金卡牌也能出禁限表),你可以运营的小心一点,比如【限定全队命魂多少以下一个等级】,分不同等级给玩家选择类似这种。 但是官方似乎完全不愿意尝试 yys能活到现在也不是没有道理,取其精华琪琪糟粕还是可以学一下吧 ======================== 第二是pvp&pve模式,就是玩家都打ai,但是可以评分竞赛,这次的无尽位面就很适合这种模式,很多手游用的也是这种模式。 结果这次无尽位面活动【这么短】,奖励部分也是【10w分草草封顶】,后面的奖励更是用【10000信用点】敷衍,说实话这一块【正反馈做得极差】。 你要平衡玩家奖励获取可以理解,所以很多活动你可以【分为限时奖励和常驻奖励】,但是限时奖励【高难挑战老是给一些垃圾奖励】,还把上限分的这么低,导致游戏可玩性和挑战度大大降低,玩家玩一会不就腻了 ======================== 第三是pve(联机合作式) 这种最简单的,世界boss吧,很敷衍,但是起码玩家天天能有东西打一下;你愿意好好做一下呢,那就搞个乖离亚瑟王那种,真联机打boss。 但是感觉官方敷衍都懒得敷衍。 ======================== 第四是pve(单机挑战内容) 深渊到目前为止,无磕玩家也能通关10层,让你觉得简单了点,要加大难度,这点可以理解。 但是你不能加层数去加难度吗? 原有10层难度不变,再加5层把难度拉高,不影响无磕微磕玩家收益人不会喷你,6命氪佬高玩也能有地方冲钱,最主要的是【难度高了,玩家研究出0命xxx(角色)通关本期深渊15层的通关视频】,视频一投稿,其他玩家作业一抄,像开服一样的开荒话题热度不就来了吗。 扣嘛死扣,就知道加难度缩轮数,深渊总奖励不变,真差那300星琼舍不得给?
v4镜流进【转魄】状态后,放终结技还能叠【朔望】吗 和罗刹一样开状态了就叠不了了,还是能在状态里继续叠的?
老年人回坑,现在卡组除了刹帝利和白银城,怎么都这么恶心 以前同调说书,现在什么卡组都说书了吗 配好卡组打了几把,除了白银城和刹帝利,其他上来就是操作个五六分钟先
0+0饮月这不是纯毒点的强度,怎么吹出来强的? 0+0的饮月,要充能充能不够,要战技点战技点不够,不是虚数弱点还少两个行迹(还一个一次性加15能量在高压混沌甚至模拟宇宙boss战不都是铁废舞行迹),脆又这么脆,还是毁灭命途嘲讽接近巡猎智识一倍 全0+0打弱点的队伍,饮月+杨叔+罗刹+驭空 vs 镜流+彦卿+杰哥+佩拉,前面这队技能点给谁用都得分半天,这不是镜流爽多了
出之前【这下毒那下毒】出之后【这太强那太强】 到底想怎么样 说饮月太强的人一边贴吧发言历史一看 有在哭镜流太弱 这都什么精神分裂症?
这游戏ch是不是快把巡猎、毁灭、智识做成一种职业了 开服的常驻五星还有点特色 镜流这专武做成这样 你说他是巡猎或者智识都行
卡芙卡是目前唯一一个 包括内鬼预透在内 抽卡优先级T0的人物吧 即使是搭配希露瓦卢卡桑博这样的四星, 都能打出接近景元的伤害, 等限5持续伤害出了,直接逆天 毕竟你可以换炸药, 但是必须有一个点火器(卡芙卡) 目前这个机制内鬼爆出来的只有唯一的卡芙卡, 即使再做第二个,估计版本都排到3.0了
同谐感觉模板上就压了虚无一个属性啊,都不用堆效果命中…… 回合制还多 因为boss大多都是连动,2回合的buff实际只有1回合有效吧,同协的buff就是实打实的,而且100%能上。 以前以为虚无损失一个效果命中主词条,又损失一个实效回合数,能换来的是输出能力。 结果驭空直接打脸同协大招也能打人,那虚无不是废了怪不得限定虚无赶着出连续出直接输在模型上(银狼行迹2回合升3回合这种,同协等于实际上直接自带)
同协感觉模板上就压了虚无一个属性啊,不用效果命中…… 回合制还多 因为boss大多都是连动,2回合的buff实际只有1回合有效吧,同协的buff就是实打实的,而且100%能上。 以前以为虚无损失一个效果命中主词条,又损失一个实效回合数,能换来的是输出能力。 结果驭空直接打脸同协大招也能打人,那虚无不是废了怪不得限定虚无赶着出连续出直接输在模型上(银狼行迹2回合升3回合这种,同协等于实际上直接自带)
隔壁已经开始嫌ch不够逼磕了 难绷 手上的限定角色还没养过来 却被pua得斯德哥尔摩发作 希望新卡强度更高来逼磕 不用抽还不爽
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