宇翔Aki 稀薄d_e存在感
无需狂热
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【大写的洗地】黑羽对p5x开发&运营至今的成果至少对得起p5… 先自爆一下成分:个人主机玩家,重度JRPG玩家,手游隔壁一个边骂边玩,最近刚好开坑一个主机ip→转手游→转主机ip命名0的作品而有感而发 …… 首先,p5x若干年后7宫殿+终章流程结束,打包一个主机版重新卖一张p5r的价格,贵吗? 个人感觉不贵 但就【产能】方面而言,游戏自去年上线以来,至今约1.8周年,单就目前这个【产能效率爆杀p5→p5r的制作周期】了,我个人虽然是系列粉丝,但是其实很看不惯世嘉(应该是吧)对p5r再卖一次的处理方式,所以反过来说,我认为能接受p5r的产能效率的,至少应该能接受p5x,毕竟仅仅前三章的内容已经爆杀p5r狗尾续貂的“第三学期”了 …… 再者,正统作/续作技术力方面,p系列粉丝“万众期待”的p4r各位如果是系列粉丝肯定关注到了,这个应该是a社自研自制重量级产品,但就目前的【画面表现而言】,pc平台上的p5x雨天涉谷表现明显【p5x实际明显爆杀p4r演示pv】 …… 最后回到氪金这个问题上,p5x完结以后打包卖个一般日式jrpg本体+dlc的价钱是没问题的,相比主机版,手游版能体验到的角色绝对比一般jrpg多(某轨迹除外)本身以一个【内容先行版(大家要说测试版也行)的月卡玩家来说】性价比其实还行,毕竟早买早享受 …… 最后说一句,剧情能改就是好事了,不像隔壁某太空喜剧3.7,社群天天骂编剧指不定还沾沾自喜呢回头还做成梗阴阳你
【小巧思】盘点铁道开服至今的剧情 大纲没问题 全败在小巧思 ①贝洛伯格 —— 开服连贯大章,用于吸引玩家入坑引流,至今为止最稳定发挥的章节,野火boss战至今未被超越(拂晓boss战有一战之力); ②仙舟罗浮 —— 本身主线剧情没问题。 中期【小巧思】开始发力,云5这个事件又是没写干净又是和主线无甚关联,小巧思毁本体初现端倪,是不是编剧偶像剧看多了,老喜欢搞什么“悲情5上仙”的小团体啊 ③皮诺康尼 —— 主线大纲也没问题,为什么这么说?米沙的伏笔从一开始就埋好了,匹诺康尼的历史(筑梦师等几个背景家族势力定位明确,设定详尽且穿插于故事之中),这里看得出黄泉相关剧情+米哈伊尔的故事都和前无名客有关,非常好。 中期【小巧思】再次开始发力,这里搞了大量故弄玄虚结果又圆不好,且于主线关联帮助不大的设定,比如: a.如菜市场一般的普通网民随进随出的网络聊天事流梦礁,却多年未被公司发现,由此导致两个关键人物流萤&知更鸟所谓“美梦中的死亡”变的非常滑稽(前者传过去秒回,回来强行故弄玄虚打了一架,再强行用当时不方便明说一笔带过&知更鸟就跑那边逛街去了) b.大段大段的《鸟儿为什么会飞》和3.7的《桃子桃子桃子》如出一辙,你像1.0一样搁同行人物不好吗? ④翁法罗斯 —— 都喷烂了就不展开了,想说一句的是很多事情对事不对人,现在传3.0-3.3是一个人,3.4-3.7是一个人,但是现在风评最好的两个章节是3.3和3.4,所以其实把对人的这个点割裂开来了 3.3是风堇的塑造以及故事确实非常优秀,3.4,我知道有很多人要吐槽怎么评上风评最好的,不喜欢白厄没关系,不影响3.4【全程人话推进主线不拖泥带水】,和3.7昔涟的《桃子桃子桃子》不同,3.4白厄的经历段他是直接给你看白厄经历了什么,写得好不好另说,细说的话白厄→盗火的心境转变以及是否有其他方案是有bug的,但是叙事节奏没问题,3.7的问题在于《桃子》的含量太高,而且满篇【小巧思】 ……………… 总结一下就是,吧u们有在杨叔、黄泉、白厄身上看到【给昔涟整的那么多小巧思吗】
3.0这个波澜不惊……就感觉翁星这黑潮紧迫感完全不如寒潮+裂界 贝洛伯格的时候,上来就是直奔中心搞星核、还被拖进了鸭妈的臆想中,所以实际上主角团并没有在“前线”直面《寒潮+裂界侵袭》的问题,但是在主支线各人物处境、态度、行为中很好的铺垫了并营造了这样一种《资源匮乏的末世边缘,如何抗争和争取再创世》的氛围和目标 ……………… 但是反观翁法罗斯呢,主角团一直冲在前线,文案反反复复给你提《再创世》,但是就是没有那种感觉,只有一种一直在看戏、嚼没味的口香糖的感觉 具体来说,像树庭覆灭这样的大事件,却在3.1描绘得毫无感染力(有想通过安抚家属的桥段来进行一些描写,但是被奥赫玛的整体氛围冲淡了); ……………… 然后也是重点,《奥赫玛描写的如此平和》真是一处超级败笔,可以理解编剧可能想要表达《翁法罗斯最后的圣城乐土/黄金裔特别是阿格莱雅治下的末世乐园/以及提现缇宝、阿格莱雅的正当性与城府》等逻辑,可是这么以来3.2和阿格莱雅做对的元老院,请问【元老院一直以来和阿格莱雅蹬鼻子上脸勇气在哪里】 白厄、万敌、遐蝶都是阿格莱雅接来的,赛飞儿不管事,同时也是阿格莱雅旧时,而且【翁星人民普遍知道“半神”继承对应泰塔的神力权柄这样的一个事实和概念】,在普通人没有什么超能力的世界背景下,哪来的勇气和底牌去和阿格莱雅唱反调的?
理性讨论《椒丘》当前v3版本《强度毒点》 首先,不砸社管饭碗,说一下优点 2.0以后入坑,且“抽了黄泉的新手/半新手玩家”闭着眼睛抽就行了,抽了不亏,我这贴下面基本都是废话,可以太长不看 —————— 说毒点,是针对老玩家特别是强度党,主要问题在于角色《被优化的潜在可能性》,因为v1奶就没了,考虑终结技易伤的特性,进csf前和流萤组队打火弱的配队基本已经无了 现在椒丘无非两个方向①拐黄泉②作为火dot手 —————— 说①,椒丘的一大特色是《当前》极其高贵的“高额易伤乘区”,且v3后一动开大基本永续,所以前面也说了,萌新推荐抽一个没毛病,配合黄泉操作简单,效果拉满。 但是毒点其实也很明显,椒丘提供的乘区过于单一,现在易伤是很高贵,【开服穿抗不高贵吗】,拐区单一很容易被优化替代,更别提2魂以上黄泉只带一个虚无位,主要是这玩意还有一部分dot占模,强度占模去了,纯做黄泉的拐力搭子被优化指日可待【当然这有贷款的部分,所以话说回来,只看眼下姑且算是合格的,但是老玩家有银有佩值得1金来拿这点提升吗】 再说②,作为dot手这个椒丘毒点就太大了 椒丘做dot手浑身上下【没有任何和引爆相关的任何机制】,你猜黑天鹅为啥大招有个【大招开启期间奥迹也视为灼烧、裂伤、风化、触电】,dot的后置出伤问题大家都知道,所以几乎所有dot手都有引爆相关的机制,要么普攻、要么战技、要么大招、要么天赋。 椒丘直接少一个引爆,等于放dot队少结算一次,这个是底层机制上的问题,把引爆当做一个dot专属乘区,他直接少了一个重要乘区,这玩意进dot不是日后分分钟被踢
【非xp纯强度讨论】阮梅vs花火v1 二选一选哪个 前排提示:“仅”考虑强度,勿对角色外观等进行主观拉踩,谢谢 ====== 个人理解:阮梅强势亮点在“叠加1命”,减防减抗效果的叠加对高等级boss反向稀释价值较高【boss防御越高,价值越大】,等未来“大佩拉”(即带群体减防的输出角色)出现,比较未来可期(考虑米莎作为4星毁灭,能给到散射减防,可能可以期待一波冰巡猎八重樱) ====== 阮梅弱势点:先说个“不算毒点”的弱势点,阮梅和花火一样,主要都给的增伤乘区,缺攻击力乘区,另一边阮梅给了队友3人10点速度,花火给的50%主动拉条;相比之下,后者操作更灵活,利用率也更高,用的好可以救急、质变,阮梅【缺乏这样的灵活性】。 只能说,很多吧友对花火的50%拉条比较嫌弃,那阮梅的这个10点速度就更尴尬了 ====== 阮梅小毒点:①并【不适配】所有玩家,特别是box浅的玩家。 阮梅的特色 —— 击破特攻与击破效率,非对应即c该增益等于没有这与花火的泛用战技点甚至可以溢出“5点的规则上限”完全无法相提并论,【泛用度和实用度明显不是一个等级】。 ②“仅当前强度环境”,ch的boss设计方向为“加血量减攻击”,甚至在深渊膨胀点大环境下,怪物攻击不增反减,boss的攻击威胁和【我方成员生存压力大大降低】,且这一趋势【只要ch还想卖0+0生存位就绝对不会逆转】意味着破防boss的意义之一,减轻团队生存压力直接可以无视(参考查无此人的杨叔推条)
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