宇翔Aki
稀薄d_e存在感
无需狂热
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真理医生强度还是在线的,对比希尔差不多就只差了一点…… 真理和希尔其实比较一下很直观,真理亏了一个天赋(天赋效果应该合并到战技里去)和一个行迹的模(追加技回能是基本机制,景元不算的话 ),而希尔少了一个输出行迹(夜行没啥用)。综合来看就是对比限5少个天赋,但是综合强度还是在线的,一魂也比希儿一魂强(无触发要求,且综合数值更高,分开暴击爆伤也更分配合理)
就这谁还抽阮梅,怪不得只能放到下半去 2.0的限5同协摆在那,阮梅这就这个强度还有啥价值
还要什么产能啊,建议以后每期活动4个卡池10个签到 要玩家动脑子动手刷的就是辣鸡活动
有没有人觉得,仙舟的剧情,相比贝洛伯格少了点感觉? 或者说,紧迫感? 感觉贝洛伯格的时候推主线是很带感的,单仙舟就是少了传统王道jrpg剧情的那种感觉。 这种感觉和1.4,1.5的开拓续闻正相反,这期霍霍的活动主线是很有意思的,也有那种轻松享受的感觉,但是仙舟的主线就也是这种感觉 初到仙舟『迴星港』还是有一些危机感的进『星槎海中枢』以后这感觉一下子就当然无存了好像
来了来了 萨姆原版来啦 p5、轨迹致敬要素轮着来
【崩铁是手游里独一档吧】既无pvp联机交互又无高难度挑战pve “错误”运营方针的独一档 首先是pvp(竞技式)这是“最耐玩”的手游模式,虽然事实上考虑玩家氪金程度,接受度会有一些“非议”,但是官方有心的话可以考虑出一些平衡限制的模式,类比一些卡牌游戏(比如游戏王,氪金卡牌也能出禁限表),你可以运营的小心一点,比如【限定全队命魂多少以下一个等级】,分不同等级给玩家选择类似这种。 但是官方似乎完全不愿意尝试 yys能活到现在也不是没有道理,取其精华琪琪糟粕还是可以学一下吧 ======================== 第二是pvp&pve模式,就是玩家都打ai,但是可以评分竞赛,这次的无尽位面就很适合这种模式,很多手游用的也是这种模式。 结果这次无尽位面活动【这么短】,奖励部分也是【10w分草草封顶】,后面的奖励更是用【10000信用点】敷衍,说实话这一块【正反馈做得极差】。 你要平衡玩家奖励获取可以理解,所以很多活动你可以【分为限时奖励和常驻奖励】,但是限时奖励【高难挑战老是给一些垃圾奖励】,还把上限分的这么低,导致游戏可玩性和挑战度大大降低,玩家玩一会不就腻了 ======================== 第三是pve(联机合作式) 这种最简单的,世界boss吧,很敷衍,但是起码玩家天天能有东西打一下;你愿意好好做一下呢,那就搞个乖离亚瑟王那种,真联机打boss。 但是感觉官方敷衍都懒得敷衍。 ======================== 第四是pve(单机挑战内容) 深渊到目前为止,无磕玩家也能通关10层,让你觉得简单了点,要加大难度,这点可以理解。 但是你不能加层数去加难度吗? 原有10层难度不变,再加5层把难度拉高,不影响无磕微磕玩家收益人不会喷你,6命氪佬高玩也能有地方冲钱,最主要的是【难度高了,玩家研究出0命xxx(角色)通关本期深渊15层的通关视频】,视频一投稿,其他玩家作业一抄,像开服一样的开荒话题热度不就来了吗。 扣嘛死扣,就知道加难度缩轮数,深渊总奖励不变,真差那300星琼舍不得给?
v4镜流进【转魄】状态后,放终结技还能叠【朔望】吗 和罗刹一样开状态了就叠不了了,还是能在状态里继续叠的?
老年人回坑,现在卡组除了刹帝利和白银城,怎么都这么恶心 以前同调说书,现在什么卡组都说书了吗 配好卡组打了几把,除了白银城和刹帝利,其他上来就是操作个五六分钟先
0+0饮月这不是纯毒点的强度,怎么吹出来强的? 0+0的饮月,要充能充能不够,要战技点战技点不够,不是虚数弱点还少两个行迹(还一个一次性加15能量在高压混沌甚至模拟宇宙boss战不都是铁废舞行迹),脆又这么脆,还是毁灭命途嘲讽接近巡猎智识一倍 全0+0打弱点的队伍,饮月+杨叔+罗刹+驭空 vs 镜流+彦卿+杰哥+佩拉,前面这队技能点给谁用都得分半天,这不是镜流爽多了
出之前【这下毒那下毒】出之后【这太强那太强】 到底想怎么样 说饮月太强的人一边贴吧发言历史一看 有在哭镜流太弱 这都什么精神分裂症?
这游戏ch是不是快把巡猎、毁灭、智识做成一种职业了 开服的常驻五星还有点特色 镜流这专武做成这样 你说他是巡猎或者智识都行
卡芙卡是目前唯一一个 包括内鬼预透在内 抽卡优先级T0的人物吧 即使是搭配希露瓦卢卡桑博这样的四星, 都能打出接近景元的伤害, 等限5持续伤害出了,直接逆天 毕竟你可以换炸药, 但是必须有一个点火器(卡芙卡) 目前这个机制内鬼爆出来的只有唯一的卡芙卡, 即使再做第二个,估计版本都排到3.0了
同谐感觉模板上就压了虚无一个属性啊,都不用堆效果命中…… 回合制还多 因为boss大多都是连动,2回合的buff实际只有1回合有效吧,同协的buff就是实打实的,而且100%能上。 以前以为虚无损失一个效果命中主词条,又损失一个实效回合数,能换来的是输出能力。 结果驭空直接打脸同协大招也能打人,那虚无不是废了怪不得限定虚无赶着出连续出直接输在模型上(银狼行迹2回合升3回合这种,同协等于实际上直接自带)
同协感觉模板上就压了虚无一个属性啊,不用效果命中…… 回合制还多 因为boss大多都是连动,2回合的buff实际只有1回合有效吧,同协的buff就是实打实的,而且100%能上。 以前以为虚无损失一个效果命中主词条,又损失一个实效回合数,能换来的是输出能力。 结果驭空直接打脸同协大招也能打人,那虚无不是废了怪不得限定虚无赶着出连续出直接输在模型上(银狼行迹2回合升3回合这种,同协等于实际上直接自带)
隔壁已经开始嫌ch不够逼磕了 难绷 手上的限定角色还没养过来 却被pua得斯德哥尔摩发作 希望新卡强度更高来逼磕 不用抽还不爽
难绷,已经养不过来了不抽就完事了,这也能不爽 这年头手游ch不逼磕都得喷了是吧
天天有人喊毒点毒点,不削各个都强离谱,都抽多少钱啊 怎么还有人吐槽新卡新人物,经过测试服削弱的 这不好事吗? 星轨运营倒现在,彦卿克拉拉佩拉艾丝妲风评都是有上有下,说明合理搭配是可以发挥出匹配不同笨的强敌的。 为啥总有人老想新卡大加强,一个比一个强,那不得一个一个都得抽?强弱得当不是挺好的,都家里有矿吗
“虚数”和“冰”是不是最下水道的属性了,一半boss有绝对抗性
AA是不可能AA的,谈恋爱是做生意,怎么能AA呢 “aa是不可能aa的” “哪个女的和男的aa我们就攻击那个女的”
【这终章不是能做好吗】无论剧情节奏,还是羁绊剧情、演出、战斗 主线剧情详略得当,不墨迹; 羁绊剧情一大堆爆点; 学园祭演出+最终boss抢s反攻演出; 突然切出即时战斗得意外系统。 终章惊喜很多啊。。。这不是能做好吗,前面做的主线什么东西真的是一家公司做的吗。。。
【有没有一种可能】ENGARE不是画风问题,是美少女数量太多了 问题出在“美少女”而不是“飒爽的女性” 这方面机战把控得就比较好 你说一大堆“偶像美少女”风的卡哇伊人物上场给你说这是火纹,能不违和才是真怪了
【有没有一种可能】就是大家抢这东西才有意义 看画党打牌党有,但是太少了 画再好看,牌效果再强 没人抢就是废纸
梦幻想要活路必须打压五开,五开除了牟利对游戏生态毫无用处 一般网游手游确实需要贫民玩家供着土豪玩家。。 贫民出人气和对土豪的羡慕 土豪打装备炼妖合成玩概率出钱养游戏 也需要商人稳定物价和金价 ====== 但唯独五开对游戏百害而无一利 因为五开自玩自的 又不能给土豪玩家一起刷活动副本的满足感 又不玩概率不炼妖 游戏要这批人分流产出干嘛
公平点说,3代这主角团算不算走在1代三观对立面了。。。 1代修尔克觉得“人们”不需要“神”,所以自己也放弃成为继任的“神”,把选择权交给了世界上“所有的人”。 而3代的梅比乌斯“Z”作为世界的意志具现,“人们潜意识的选择”,不恰恰是修尔克推崇的目标么。 ====== 如果说1代修尔克“成神”了,持续监督世界的推演和发展,那么这种场合下的“Z”可能被直接扼杀在概念里,3代的问题不会产生,但修尔克就变成了自己厌恶的样子。。。结果3代主角团其实就相当于代理了这样的一个工作
“尚未广泛流行”下一个版本还没开始,这高峰会不会无缝了? 就是羊完这个毒株接着羊另一款 三个月过去保护里低了又重新再来一遍。。
你不说清楚还以为这是太晶化了呢。。
【等就完事了】这种东西不是溢价就是折价,幅度20%以上 除非走受注再不定时停产, 官方自己不标榜限量, 这样完全杜绝黄牛倒🐶 不然要么就是买不到溢价到20%以上 要么就是官方那原价随便买, 一崩就直接俯冲到700
轨迹真的很需要那种临时起意的点子来避免【模板化】 撇开系列开篇的空fc,主线推进上剧本比较优秀的——零,碧,创恰恰都是正篇故事之外额外塞的内容,反而比较饱满,老想着“一定要把什么内容写进去”的,往往就会变成模板剧情,不停重复,蛮可惜的,哎。。
【年底商战说怎么来的】口袋偷跑半个月起步,年底LA真要赶…… 也赶得上吧 现在觉得狂想家这个珍钻复刻的发售时间真的很迷啊 两作时间间隔这么近…… 按宝可梦的体量传统,大半个月前能到玩家手上的偷跑就是成品了,现在补补丁也不像当年nds以前那么死板了,珍钻复刻再怎么外包也要消耗本家的资源吧,为什么不加一把劲把精力都倾注在LA上呢 赶一个月完全来得及圣诞吧……
【官方这波PUA是吧】给你个口头奖状就像让玩家去冲分? 角斗星就纯PUA吧,真当玩家都傻的?
dl国服这周末都只有1.5w热度了…… pve奖励砍得只剩1钻 pvp本就不多的挑战性也砍得变成日常任务 哎
现在看来当年这锁妖塔真BUG 修塔把楼哥的修为都能修没了 有四颗灵珠加持,还得赔上紫萱or楼哥修为才行…… 这玩意纯粹的人间造物吧,真离谱
为啥今天有这么多人赶着上王,明天不就新版本了…… 环境肯定是明天更丰富啊,为啥赶着今天上王,不会是为了那140钻吧
KC愣头青好多啊丨就一张贴图做奖励,还有这么多人上钩冲分…… 也是奇观了,看来运营好可以继续摆烂。
烂了这游戏丨都想着一回合把对面4000血搞没
这游戏属实是给搞废了,这么多玩家不待见他那个#王中王#就硬推 抽奖评论下面都是催卡包催预组的 吧里热度也都2w以下了 还在我行我素真的服气了 ……………… 你问我支不支持搞比赛,肯定支持啊,为游戏增加流量宣传,有主播有解说,何乐不为? 但是【你就不能搞成kc杯那样做成活动放进游戏里去?】 游戏里面做入口报名 游戏里面到点开始积分赛 不比现在这样不伦不类的好?
读贴有感。包括PVP上限在内,DL算不算正反馈做得最差的手游了 所谓“正反馈”就是玩家获胜带来的“奖励机制”,一般是游戏的基础,99%的游戏都不例外。 但是DL很特别,游戏机制无论PVP还是PVE不停地强调单纯的“次数”,强迫玩家去肝。 包括PVP上限风波的时候,无论微博贴吧还是大神论坛,都有不少声音表示“可以以连胜,或者胜利奖励UP失败奖励DOWN的方式扼杀脚本”,但是WY偏偏还是搞了单纯的次数上限。 刚才看帖有感,意识到为什么白金7娱乐卡组这么多,好想玩家故意不想升传奇1一样,算了算发现停白金7和上决斗王的钻石差距实际只有130。 最后。哪怕是KC杯,玩家奖励也是固定模式。以“肝度次数”作为DL运营的“绝对核心”,总觉得WY沿袭K社的传统不多久估计就会倒闭 —— 毕竟K社实卡才是大头,DL某种意义上只是“宣传渠道”罢了。
大法这波打压黄牛的操作倒是非常精准 首批线下预定的时候随便预定, 营造了一种货很充足想买的人都可以随便买到的感觉,否则一开始黄牛就把线下预定得货都拿走了 在全球缺货的条件下还能让真正想买的玩家都买到机器真的不容易了。
【好脏啊ch】现在活动都拖这么久 垃圾卡还不舍的放活动 全塞卡包里卖钱吗 开服的时候都是一周一个活动无缝的 新卡好多 当时以为策划良心发现通过活动快速送废卡 加速环境 现在废卡+一张泛用坑能整出一个小包 10来天又出新包 好脏啊
所以吧友们“到底想不想新卡包把机甲压下去”? 首先我个人是不看好wy这个才10天又出一个新卡包还是大包的操作 但是觉得环境太固化想把机甲压下去不也是吧友们的声音吗说实话策划确实难做
【到底哪种骗氪】主题包PK拆分包 吧友总结搬运 这个话题很有意思,主要是按正常人的思路肯定是主题包省钱,自己也是这么想的 但是看到另一个讨论贴被问住了…… “你是想玩坦克吗?你是被逼着滚了3轮机甲” 欢迎吧友们畅(让)所(我)欲(水)言(贴)
【爷爷的4000攻卡组】爆气阳炎是什么东西 过得了爷爷的打点吗 爷爷的攻击力可是无限大,录屏战况和卡组丢二楼
感觉c线丢了一口大锅给克州线……创轨的点子整个就是以《C》为 感觉c线丢了一口大锅给克州线…… 创轨的点子整个就是以《C》为中心扩开去的,结果导致其他线特别是克州线被迫服务于《C》开篇为了制造事端和悬念的设定希望这一波新人不要被社里捧起来昏了头,编剧这种事情老套归老套,果然还是要有经验的人写
【娱乐槽】主线里“精灵之道”这不行那不行,一到羁绊剧情用得就贼溜 —————— 分校社我都给打扫干净了,你们来了 —————— 我们这边兰迪一个人就够干你们的了,你们哪里来得自信?
【轨迹大致无关】隔壁gust给妖尾一个城市做了半年伊苏9的主 【轨迹大致无关】隔壁gust给妖尾一个城市做了半年 伊苏9的主城要是有这待遇就好了
哎……就感觉闪轨整个被新引擎和成本“毁了”这俩月无聊,也没啥 哎……就感觉闪轨整个被新引擎和成本“毁了” 这俩月无聊,也没啥日式rpg新作,就顺手拆了12改过一遍系列全对话,真的感觉到编剧的无力,支线细节很多描绘得都很有实感,怎么主线就这么拖 闪12就不说了,到了34本身游戏体验是不错的,但就是感觉这个主线啊,就像一块吸饱水的海绵,拧一拧整个就没了——整个感觉就是【从头到尾都是主线,拼了命的赶主线,但是主线整体却没什么推进】这跟零碧那种【从混混到黑帮看起来都是单元剧,其实每一段都和台面上大国博弈台面下真知至宝息息相关】 当然了,回过头来还是那句话,光是闪34画面水平上的进步,和零碧就不是一个概念的,整体的游戏体验而言闪轨也是为势所趋。只不过感觉法老控是【真的做不过来了】,不管是近藤自己曝的还是拆包出来的废案都不少,就感觉【到碧轨为止是编剧想怎么写怎么发展,游戏配合着制作内容】,而【闪轨则是我有哪些素材哪些城市人物建模,我这个剧情就往哪边迁】,整个剧本就被成本绑架了。
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