【当前深渊环境的顶级“超模”机制】—— 黄泉终结技自选目标】
崩坏星穹铁道内鬼吧
全部回复
仅看楼主
level 11
宇翔Aki
楼主
首先“超模”是加双引号的,这里的“超模”其实是指超出一般伤害模型,实际上准确的说 —— 黄泉的终结技是标准模型,其他所有伤害角色是“亏模”
重点就在很多吧友在意的终结技“鞭尸”问题上,事实上黄泉的终结技本质,就是多段伤害自选目标多段释放,这是种【有利无弊】的结算方式
当前深渊高层环境为标准双boss站场,其他普通角色的终结技打在怪物身上,如果怪物被击杀【伤害>怪物剩余血条的部分】是【无效输出伤害】,而黄泉近几乎完美规避了这个问题 ←← 这在一个【怪物防御基本不会增长,高等级怪物只是平等的拉长血条】的游戏里是非常明显的机制优势
2024年02月20日 15点02分
1
level 11
宇翔Aki
楼主
换言之,其他角色终结技浪费20-50%的伤害是家常便饭,黄泉的每一发终结技可能至多只会浪费20%,她拉表计算出来伤害才是真正近乎实打实的伤害
2024年02月20日 15点02分
2
level 11
wsl🌹
事实上你开大只能选有花的敌人,上花是你在e和队友上负面的时候就决定了的,所以说没什么卵用
2024年02月20日 15点02分
3
宇翔Aki
双boss两个敌人都有花不是什么问题
2024年02月20日 15点02分
wsl🌹
@宇翔Aki
打双boss你选3次和直接按比例结算9花伤害没有区别
2024年02月20日 15点02分
wsl🌹
@宇翔Aki
因为不结算死亡,所以你要怎么砍是在上花的时候就已经决定好了
2024年02月20日 15点02分
打瞌睡的阿达姆
对,这版本必然选3层以上花的目标,不然严重亏伤害;所以其实根本没有什么选择自由;实际上这个设计非常蠢,如果在叠花的时候不小心搞出了1个怪1层一个怪8层的情况,那放终结技就必然会亏伤害
2024年02月20日 18点02分
level 11
宇翔Aki
楼主
随着日后游戏数据膨胀,我方buff会越来越猛,而怪物防御不会增加,增加的只是血条,单回合终结技出伤会越来越高,这个比例越高,其他角色浪费的就会越多,黄泉就会越来越强
2024年02月20日 15点02分
4
lit_m
终于看到明白人了
2024年02月20日 16点02分
level 5
黼煚䎪鐜䆉䨺📁
哪来的社管
2024年02月20日 15点02分
5
宇翔Aki
我也想做社管 哪来这么多社管
2024年02月20日 15点02分
黼煚䎪鐜䆉䨺📁
@宇翔Aki
感觉这机制太无聊了。。手操空间太少,6魂也不能随便放。
2024年02月20日 15点02分
level 1
贴吧用户_JaP2RCt
这终结技是选定引爆目标,花都没有引爆他干嘛?他直接默认选定花最多的目标不就行了。还非要玩家按四下。
2024年02月20日 16点02分
7
level 2
复归素净◆
你的意思是毁灭的大招只能打3怪,即使伤害溢出了也不能打5怪吗?不然都是伤害溢出怎么就黄泉超模了,如果是智识的群攻大招更没说法,不能理解的论点
2024年02月20日 16点02分
8
level 9
春日八度
你说得对,前提是你不引爆花的话
2024年02月20日 18点02分
10
level 12
温良恭俭不让
虚构呢
2024年02月20日 19点02分
11
level 8
disle8
你说的对,所以你为了那24倍率的伤害决定去打一个血条厚的人没花的人,而不是为了引爆花去打一个残血三层的人
2024年02月20日 19点02分
12
disle8
但凡这伤害高一点我都认同你了,但是24倍率的单体伤害?有什么特定选择的必要吗?
2024年02月20日 19点02分
1