林亞撒
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【弈戰三國】武將漫談+自製武將 by亞撒 這裡是亞撒,近日弈戰三國,已成為我和小夥伴們最常玩的三國桌遊。 雖然畫風仍然被無限的吐槽… 倒是遊戲性不斷讓大家感到嘖嘖稱奇! 今日就來談論一下弈戰三國裡的這些武將,他們的技能為什麼如此設計,當中又有甚麼樣的典故? 本文的核心仍是圍繞著弈戰三國桌遊!但同時也可以當三國演義武將的故事來看……
【勘誤】要塞II Stronghold (2nd edition) MYBG官方微信有公告勘誤 不過沒有調整成適應卡牌的尺寸... 所以我把卡牌的尺寸調整好了直接拿去A4打印後,塞牌套裡即可 另外再附上:【行動細則表】與【規則書】的勘誤! ●行動細則表 攻方 5.附體術:→ …“未使用”的英雄指令… 5.招魂術:整段翻錯,改為卡片上敘述,卡牌翻譯是對的。 守方右上角通常規則:→ …任何時候都是由“對方”來選擇具體的被消滅部隊。(ps.所以弩砲會殺到攻方的那隻,是由守方選!) 規則書勘誤 P.6 倒數第二段 “遊戲流程就是通過這種交替行動地方式來結算全部8張行動卡,然後就會爆發一次戰鬥。以這種方式來進行7個回合之後,遊戲便會結束”。應該改為“遊戲流程就是通過這種交替行動地方式來結算全部9張行動卡,然後就會爆發一次戰鬥。以這種方式來進行7個回合之後,遊戲便會結束” P.7 左下角的注意: 防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的攻城器械。 →防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的“遠程”攻城器械。 (ps. 所以不能破壞攻城塔和掩體!) P.8 招魂術效果:殺死防守者城牆區的一個部隊,然後入侵者將等同於該戰力的一個部隊放在前哨。 →“ 如果敵方在受到招魂術影響下的城牆區被殺,那些部隊就不能回到傷兵營,而是放到我方的前哨,在回合結束後的那些部隊會按對應的戰力等級轉化成我方部隊 ” P.8 階段6部隊的移動那段下面的注意,再加個 注意2: 每回合都必需調動至少一次 (ps. 設計者後來加上這點限制攻擊方的移動,來調整平衡性) P.10 左下角的交換位置: 效用:代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的任意其他防守者部隊互換位置。 →代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的相連其他防守者部隊互換位置。 英雄之間也可使用。 (ps. 所以不是遠程瞬換啦,只能隔壁互換。) P.8 掠奪者描述部分 第二個注意:由於版圖東側是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進入內側的陣地,之後才能移動到外側的陣地。 →“由於版圖東側是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進入“ 外 ”側的陣地,之後才能移動到“ 內 ”側的陣地” P.12 戰力優勢描述部分 “近身戰鬥的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰力總和必須要大於或等於戰鬥優勢。” →“近身戰鬥的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰力總和必須要“ 小於或等於 ”戰鬥優勢” P.12 左下角防守者的攻箭手射擊第三段: 城牆中的弓箭手可以射擊城樓正對面的任意陣地 城樓中的弓箭手可以射擊城樓正對面的“那一個”陣地。 P.12 左下角的黃金法則:任何時候部隊因為戰鬥或行動效果被消滅時,都是由戰勝方和行動使用者來決定被消滅的對象 → (同前所述) …都是由“對方”來決定被消滅的對象 P.12 右下角的攻破要塞: 如在戰鬥結算後入侵者在某個城牆區上的戰力優勢高於防守者在該城牆區的戰力總和,則入侵者就攻破了要塞,遊戲立刻結束,入侵者勝利。 → …在某個城牆區上的戰力優勢高於防守者“部隊” (即不含英雄及城牆)在該城牆區的戰力總和,即攻破要塞,入侵者獲勝。 P.14 左下角最後一小段: 因為入侵者戰敗,1只哥布爾被殺,被殺後才會結算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾。 →因為入侵者戰敗,( 第二句刪除),被殺“ 前 ”會結算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾,“ 然後才攻方部隊傷亡 ”。 FAQ : Q :防守方的間諜能不能放到獸人採集木材的卡上? A :不能,防守方間諜不能放到獸人1號和6號卡上。 ●容易玩錯的地方 陷阱:發動後仍會一直留在場上。 油鍋:發動後仍會留在場上,除非被投石車或重型投石機打掉。 掠奪者:大小調動時只要有部隊經過都會加入目標陣地, 所以一回合可以加入兩次。 因為是直接加入陣地所以不會被那條路上的陷阱影響! 召喚巨魔:可以和軍需官配成combo,但和掠奪者不行! 加農炮:能打到的陣地,是它所在城樓對面的陣地,及該陣地左右相鄰的陣地。(ps.所以加農炮蓋最旁邊,只能打到一前哨+兩個陣地。) 狂風術:防守者若還有足額沙漏則必需完成移動且支付額外所需的沙漏數。 若不足以支付額外沙漏數則取消移動,但損失原先移動用的沙漏! (ps. 若此移動為交換位置則額外沙漏數為2。) 攻城塔:只能攻打有攻城塔放置圖樣的城牆區! 調動時,也佔了可調動部隊數的一單位。 城內建築的相連性:所有建築都和中庭一樣,和任何地方相連。 (ps. 所以被英雄調去建築上幫忙省沙漏的那支部隊,也是一步到城樓或城牆區,不需經過中庭!) 起始的設置:雖然攻方抽出的階段4、5行動卡是面朝下放置, 但為公開信息,守方一開始就可知道這次攻方所有可用的行動!非常喜歡要塞!讓我們一起期待不死族擴充吧! (也希望MYBG務必繼續跟進中文版)
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維京傳奇,中文版勘誤----亞撒最後的一些話...
【開箱】俠路相逢記 Crossroads of Heroes KS版 被度娘刪了3次 在刪就不發了 (
【維京傳奇】眾籌終焉,民間報導。 大家好,我是亞撒… 維京傳奇在摩點上眾籌所剩的日子已經不多, 希望在這最後的時刻。。。幫更多人認識一下這遊戲。。。 單憑這遊戲第一眼不是這麼討喜的美術,及老套的工人放置。 如果不是 @黑夜stamley 當初的介紹, 我很有可能就會懊悔錯過如此特別的遊戲了。 再此由衷感謝 @黑夜stamley 的翻譯。
來頂怨屋姊姊 十年了,怨屋本舖一直是我最愛的日劇!! 如今,正想辦法重新下載高清版。 還找不到心控陷阱的高清...
新51st State 近期有中文代理的可能性 看了圖被毒到了... 尤其是那萌萌的無臉人米寶<( ̄︶ ̄)>這遊戲是2016年出的叫 51st State Master Set (是2010年51st State的新版) 而這個遊戲也是帝國開拓者Imperial Settlers的前身.. 相對帝國開拓者可能更複雜了些... 不過複雜是阻止不了人們對美的追求的!!!!51st State Master Set
【開箱】B-SIEGED 煉獄圍困‧深淵之子KS版大全套 吧友們好:在下第一次入CMON這間萬惡公司的貨… 會墜入這個無底深坑,主要是有幾個原因的: 1.這是一款『合作型』的『塔防』GAME,中央王城板塊採『工人放置』機制。 2.這遊戲無美型角色… 個個都是粗曠野蠻的彪形大漢與豪邁不羈的女漢子! 3.由煉獄深淵爬出的怪物無窮無盡!數量之龐大讓人瞠目結舌.大呼過癮。 更重要的是這還不是個輕鬆搔癢就能殺怪的無雙GAME, 在這英雄砍怪如斬瓜切菜般容易的年代… 這樣的設定顯得彌足珍貴! 據傳聞這遊戲從頭到尾都充滿著絕望… 絕處苦撐,逆境求生,甚至英雄們都犧牲倒下到只剩最後一人… 頂到救世主回返城堡大逆轉獲勝...而這特別的遊戲最終也在KS上取得了567,350鎂的好成績。 雖然對這遊戲充滿著無限的想像與期待。。。。。。 可惜的是在下書念的不多… 而且英文老師又過世的早… 所以目前就只能先來開開箱過個乾癮。 也藉此拋磚引玉,希望能讓這遊戲多獲得一點大家的關注... 請愛用右上角的只看樓主的功能,謝謝。
鉑晶星戰 一路好走... 看著1001集萬千寵愛於一生,獲得所有的資源傾注以及目光關注.. 吾等 爹不疼媽不愛的鉑晶星戰小眾族群只能早日入土為安了... 希望有生之年能看的見 鉑晶星戰 上市.. 如果真能上市,建議基礎和擴充直接捆綁著賣吧.. 擴充不同一時間一起推出的話... 怕是永遠也見不著了 ...
求盗贼之城 The King of Ashes 的角色能力翻译.. 我大灰烬之王镇楼 (卡图在楼下...)
默默的问:Argent银色 相关,还有再持续进行吗? 各位前辈好! 在此先谢谢一刻馆!! 入手后积灰非常久的 Archon Glory and Machination 在日前终於觅得中规!!而这款游戏也顺利开成了! 发现规则右上有一刻的logo.当下心中真的充满感动! 再次感谢! 进入正题:之前5/28的时候, 因为一刻有提到可以提供银色整套包含扩充的中规, 所以也就开心的跟了冷门团.也是首次跟一刻的团. 很快的就到货了!但不幸的是 6/27 得知 Argent: Summer Break 缺货的消息.. 因为人在湾湾.. 是委托代购帮忙的. (淘ID:草草噜咪) 东西可能不太方便分成两次寄, 等Summer Break到货再一起发,还是比较好的. 今天在隔壁吧 看见有吧友订到了Summer Break 所以才来此发问一下...目前在群里只看见主游戏:Argent The Consortium 的中规.. 没有看见 Argent: Mancers of the University 的.. 请问翻译还有在进行吗? Summer Break 找到了没? 看一刻开的团好多好多... 怕业务繁忙ㄧ不小心就会被遗忘了..
新版 stronghold 要塞 有戏是否? 二版的封面倒是不错!! 蛮壮烈的!!!於是乎 我就想起了这个...王师北定中原日... 家祭勿忘告乃翁
希望斩魔决能提供魔道进攻的规则... 非常喜欢斩魔决的背景与美术!!! 但玩著玩著总觉得少了点感觉.. 原来感觉根本不是魔道老祖们 率众攻上昆仑山... 反倒像是众名门正派们跑去侵犯人家了.. 1.魔道异人们完全没有进攻的方式 无法体现群魔乱舞及灭门攻山的压迫感.. 2.BOSS经常变成只是最后一个打的敌人, 不够特殊与强力... 3.虽有蛊术当副作用,但总觉得不痛不痒.. 希望斩魔决玩起来能真的有 正道 vs 魔道 紧张刺激的对抗之感! 例如:魔道异人和BOSS, 可以主动攻击玩家,攻击会导致玩家 牌库弃n张牌,牌库无牌时, 该玩家派门宣布灭门,游戏失败等.. 而不是众魔道们静静的待在原地, 等待众门人Happy的进去大开杀戒啊.. 不然等扩充提供这个改变也行.. 敌人要能主动进攻, 造成玩家的压迫失败与紧张感, 才能体现这个背景啊…
血泪!求购 星纪元 实体桌游 黑暗前夜!! 不好意思 想问问大家: 我在远古时期曾经有购买过这版的黑暗前夜两盒.
在此开帖支持P大的仙剑版图!! 三扩仙剑化后,第一时间购入仙剑版图一整套!!!!!! 此帖立誓!!!!!!!半个VC粉! 有收DungeonLords! 想买仙剑mk已不知过多少岁月......还望p大能够坚持!!!
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