林亞撒
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【弈戰三國】武將漫談+自製武將 by亞撒 這裡是亞撒,近日弈戰三國,已成為我和小夥伴們最常玩的三國桌遊。 雖然畫風仍然被無限的吐槽… 倒是遊戲性不斷讓大家感到嘖嘖稱奇! 今日就來談論一下弈戰三國裡的這些武將,他們的技能為什麼如此設計,當中又有甚麼樣的典故? 本文的核心仍是圍繞著弈戰三國桌遊!但同時也可以當三國演義武將的故事來看……
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維京傳奇,中文版勘誤----亞撒最後的一些話...
【開箱】俠路相逢記 Crossroads of Heroes KS版 被度娘刪了3次 在刪就不發了 (
【維京傳奇】眾籌終焉,民間報導。 大家好,我是亞撒… 維京傳奇在摩點上眾籌所剩的日子已經不多, 希望在這最後的時刻。。。幫更多人認識一下這遊戲。。。 單憑這遊戲第一眼不是這麼討喜的美術,及老套的工人放置。 如果不是 @黑夜stamley 當初的介紹, 我很有可能就會懊悔錯過如此特別的遊戲了。 再此由衷感謝 @黑夜stamley 的翻譯。
來頂怨屋姊姊 十年了,怨屋本舖一直是我最愛的日劇!! 如今,正想辦法重新下載高清版。 還找不到心控陷阱的高清...
新51st State 近期有中文代理的可能性 看了圖被毒到了... 尤其是那萌萌的無臉人米寶<( ̄︶ ̄)>這遊戲是2016年出的叫 51st State Master Set (是2010年51st State的新版) 而這個遊戲也是帝國開拓者Imperial Settlers的前身.. 相對帝國開拓者可能更複雜了些... 不過複雜是阻止不了人們對美的追求的!!!!51st State Master Set
【開箱】B-SIEGED 煉獄圍困‧深淵之子KS版大全套 吧友們好:在下第一次入CMON這間萬惡公司的貨… 會墜入這個無底深坑,主要是有幾個原因的: 1.這是一款『合作型』的『塔防』GAME,中央王城板塊採『工人放置』機制。 2.這遊戲無美型角色… 個個都是粗曠野蠻的彪形大漢與豪邁不羈的女漢子! 3.由煉獄深淵爬出的怪物無窮無盡!數量之龐大讓人瞠目結舌.大呼過癮。 更重要的是這還不是個輕鬆搔癢就能殺怪的無雙GAME, 在這英雄砍怪如斬瓜切菜般容易的年代… 這樣的設定顯得彌足珍貴! 據傳聞這遊戲從頭到尾都充滿著絕望… 絕處苦撐,逆境求生,甚至英雄們都犧牲倒下到只剩最後一人… 頂到救世主回返城堡大逆轉獲勝...而這特別的遊戲最終也在KS上取得了567,350鎂的好成績。 雖然對這遊戲充滿著無限的想像與期待。。。。。。 可惜的是在下書念的不多… 而且英文老師又過世的早… 所以目前就只能先來開開箱過個乾癮。 也藉此拋磚引玉,希望能讓這遊戲多獲得一點大家的關注... 請愛用右上角的只看樓主的功能,謝謝。
鉑晶星戰 一路好走... 看著1001集萬千寵愛於一生,獲得所有的資源傾注以及目光關注.. 吾等 爹不疼媽不愛的鉑晶星戰小眾族群只能早日入土為安了... 希望有生之年能看的見 鉑晶星戰 上市.. 如果真能上市,建議基礎和擴充直接捆綁著賣吧.. 擴充不同一時間一起推出的話... 怕是永遠也見不著了 ...
求盗贼之城 The King of Ashes 的角色能力翻译.. 我大灰烬之王镇楼 (卡图在楼下...)
默默的问:Argent银色 相关,还有再持续进行吗? 各位前辈好! 在此先谢谢一刻馆!! 入手后积灰非常久的 Archon Glory and Machination 在日前终於觅得中规!!而这款游戏也顺利开成了! 发现规则右上有一刻的logo.当下心中真的充满感动! 再次感谢! 进入正题:之前5/28的时候, 因为一刻有提到可以提供银色整套包含扩充的中规, 所以也就开心的跟了冷门团.也是首次跟一刻的团. 很快的就到货了!但不幸的是 6/27 得知 Argent: Summer Break 缺货的消息.. 因为人在湾湾.. 是委托代购帮忙的. (淘ID:草草噜咪) 东西可能不太方便分成两次寄, 等Summer Break到货再一起发,还是比较好的. 今天在隔壁吧 看见有吧友订到了Summer Break 所以才来此发问一下...目前在群里只看见主游戏:Argent The Consortium 的中规.. 没有看见 Argent: Mancers of the University 的.. 请问翻译还有在进行吗? Summer Break 找到了没? 看一刻开的团好多好多... 怕业务繁忙ㄧ不小心就会被遗忘了..
新版 stronghold 要塞 有戏是否? 二版的封面倒是不错!! 蛮壮烈的!!!於是乎 我就想起了这个...王师北定中原日... 家祭勿忘告乃翁
希望斩魔决能提供魔道进攻的规则... 非常喜欢斩魔决的背景与美术!!! 但玩著玩著总觉得少了点感觉.. 原来感觉根本不是魔道老祖们 率众攻上昆仑山... 反倒像是众名门正派们跑去侵犯人家了.. 1.魔道异人们完全没有进攻的方式 无法体现群魔乱舞及灭门攻山的压迫感.. 2.BOSS经常变成只是最后一个打的敌人, 不够特殊与强力... 3.虽有蛊术当副作用,但总觉得不痛不痒.. 希望斩魔决玩起来能真的有 正道 vs 魔道 紧张刺激的对抗之感! 例如:魔道异人和BOSS, 可以主动攻击玩家,攻击会导致玩家 牌库弃n张牌,牌库无牌时, 该玩家派门宣布灭门,游戏失败等.. 而不是众魔道们静静的待在原地, 等待众门人Happy的进去大开杀戒啊.. 不然等扩充提供这个改变也行.. 敌人要能主动进攻, 造成玩家的压迫失败与紧张感, 才能体现这个背景啊…
血泪!求购 星纪元 实体桌游 黑暗前夜!! 不好意思 想问问大家: 我在远古时期曾经有购买过这版的黑暗前夜两盒.
在此开帖支持P大的仙剑版图!! 三扩仙剑化后,第一时间购入仙剑版图一整套!!!!!! 此帖立誓!!!!!!!半个VC粉! 有收DungeonLords! 想买仙剑mk已不知过多少岁月......还望p大能够坚持!!!
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