【弈戰三國】武將漫談+自製武將 by亞撒
桌游吧
全部回复
仅看楼主
level 13
林亞撒 楼主
這裡是亞撒,近日弈戰三國,已成為我和小夥伴們最常玩的三國桌遊。
雖然畫風仍然被無限的吐槽… 倒是遊戲性不斷讓大家感到嘖嘖稱奇!
今日就來談論一下弈戰三國裡的這些武將,他們的技能為什麼如此設計,當中又有甚麼樣的典故?
本文的核心仍是圍繞著弈戰三國桌遊!但同時也可以當三國演義武將的故事來看……
2018年04月03日 05点04分 1
level 13
林亞撒 楼主
(此文非常非常長。玩過桌遊的小夥伴較能理解文中所說,有關弈戰三國的介紹,可以參考我之前發過的帖子:https://tieba.baidu.com/p/5507643898?pid=116843892214&cid=0&red_tag=2029795535#116843892214
2018年04月03日 05点04分 2
level 13
林亞撒 楼主
開始進入正題:
一、郭嘉
一般三國遊戲裡的郭嘉,毫無疑問的就是曹操麾下的最強智將!
其人物設計的技能名稱與效果必圍繞著“算無遺策、兵貴神速、死後遺計”這幾個有名的典故。
但弈戰三國一反常態,另闢蹊徑,找到了一個更特別的設計觀點:
公元二○○年,正當曹操與袁紹在官渡對峙,一個令人不安的消息從江東傳來,江東小霸王孫策準備起兵偷襲許都。孫策向來驍勇善戰,他如果出兵,曹操的根據地許都一定不保,曹軍也將面臨覆滅的危險。一時間,曹營人人自危,不少人開始向袁紹暗送秋波,尋找後路。
但郭嘉又一次篤定地說:沒事,孫策來不了!郭嘉斷言說,孫策在來之前,必定會死於刺客之手。這聽起來荒誕無比,難道曹操的霸業就寄託在不知何處的刺客之手?郭嘉又憑甚麼斷定孫策的死?
然而不久,一個令人瞠目結舌的消息從東吳傳來:孫策死了,死於刺客之手!請看郭嘉是怎麼分析的。郭嘉認為,孫策為了平定江東,殺了不少有實力的地方豪強,犯了眾怒,但孫策自恃勇力過人而輕於防範,所以『雖有百萬之眾,無異於獨行中原』,只要有一個刺客,就可以要他的命。所以郭嘉斷定,孫策必死於刺客之手。千真萬確,孫策正是死於被他殺死的許貢的門客手上!
(引文自 三國到底怎麼回事 雷靜著)
2018年04月03日 05点04分 3
level 13
林亞撒 楼主
在弈戰三國裡,郭嘉的技能非一般三國遊戲裡的死後遺計與神準的預言,
而竟然是『刺客』與『黃雀在后』!
戰『刺客』在佈陣中具備了開戰前就先暗殺掉對方士兵的特性,
特『黃雀在后』,亦如其名可將敵方使用的伏兵反作用於對方,同樣有濃濃的暗殺之感。
這兩個技能讓看似荒誕的孫策之死的預言,有了無限的想像的空間。
2018年04月03日 05点04分 4
level 13
林亞撒 楼主
二、諸葛亮
聞名天下並提出“隆中對”三分天下的偉大戰略家。在三國演義中,諸葛亮可以用來設計成遊戲技能的事蹟非常多,“七星壇孔明借東風、八陣圖抵陸遜十萬軍、空城計”等等。。。
所以一般三國遊戲不約而同的都給了諸葛亮一個相同的特性:識破一切計謀的智慧或者掌控一切布局的手腕。而在弈戰三國裡,諸葛亮除了依然有可以掌控局勢的『觀星』來觀察戰役中的天時地利人和卡以外。再度另闢蹊徑,朝一個更宏觀的方向設計諸葛亮的技能,那就是:三國鼎立!
公元二○七年,當時依附荊州牧劉表、屯兵新野的劉備三顧茅廬,向年僅二十七歲的諸葛亮請教。諸葛亮提出著名的〈隆中對〉,精闢地分析了天下大勢,為劉備制定了先占荊、益二州,形成三分鼎立之勢,外結孫權,內修政治,待時機成熟,再分兵兩路北伐,攻取中原,以成霸業的戰略方針。
在劉備的懇切敦促下,諸葛亮出山輔佐。從此,這條「臥龍」沖天而起,在歷史的舞臺上夭矯騰飛,大展宏圖,而〈隆中對〉也成為劉備集團發展的戰略藍圖。
千百年來,人們對〈隆中對〉給予了很高的評價,認為它正確地預見了政局的基本走向,堪稱劉備集團的最佳發展戰略。年僅二十七歲(虛歲)的諸葛亮能作出如此英明的決策,實在令人驚歎。羅貫中在《三國演義》中便情不自禁地讚頌道:「孔明未出茅廬,已知三分天下,萬古之人不及也!」
(引文自 隆中對究竟對不對? 沈伯俊)
弈戰三國裡,諸葛亮的『三國鼎立』技能,要如何達到聯弱抗強,三分天下之效?
2018年04月03日 05点04分 5
level 13
林亞撒 楼主
『三國鼎立』這個技能的效果竟然是直接讓己方勢力與另外一方勢力分別錢幣+2!
初看之下這種處理手法簡直粗糙!!!!!!
但在實際進行遊戲時,卻感受出這樣的設計相當精妙!
在弈戰三國裡,錢是最重要的資源,同時也是最靈活的資源!
錢可以用來買糧食、兵士、將、攻城車等等。2錢是非常好用的!
這個技能一用,等於直接就能讓諸葛亮所在的勢力與另一方勢力形成極友好的局面,
雙方因為多了2錢可以運用,也增加了戰略的廣度!
弈戰三國諸葛亮的『三國鼎立』使用起來還真頗有聯弱抗強,促進三分天下的奇妙感!當真妙哉!
2018年04月03日 05点04分 7
level 13
林亞撒 楼主
三、徐庶
“徐元直走馬薦諸葛”與“大破曹仁八門金鎖陣”。是徐庶最出名的兩大事蹟。一般三國遊戲裡的徐庶,技能必是舉荐人才(招募武將)或破陣(擾亂敵方)。
而在弈戰三國的徐庶的技能卻是『換將』,在徐庶看見對方的統軍大將是誰時,可以立刻把自己撤掉,換成另一名陣中將領。這倒是一個奇妙的設計方向,
但『換將』這個技能名稱卻給人臨陣脫逃之感!實在是損元直的名聲。
2018年04月03日 05点04分 8
level 13
林亞撒 楼主
在亞撒給官方建議之下,『換將』這個技能的名稱改為了『引荐』!
這個技能一用,彷彿就像是觀察了敵方的佈陣與統軍大將之後,
直接引荐了最適合破陣的統軍大將來對陣!
這個畫龍點睛的名稱,瞬間讓一個技能就同時包含了“舉荐”與“破陣”之意!妙哉!
以上郭嘉、諸葛亮、徐庶等將在弈戰三國桌遊中的技能,都是我覺得設計的格外出色的地方!!!
2018年04月03日 05点04分 9
level 13
林亞撒 楼主
不過… 在弈戰三國裡,有些將卻讓亞撒覺得設計的不夠完美,感到相當惋惜。所以亞撒也在這邊提出自己的想法:
2018年04月03日 05点04分 10
level 13
林亞撒 楼主
月英是個帶有許多民間傳說色彩的奇女子,如果單單只是以普通謀士下去設計,我真的覺得可惜了……
  黃月英是東漢末年沔名士黃承彥的獨生女兒,受其父親及其父輩們的耳濡目染,自幼熟讀經史,多才多藝,是巾幗少有的奇女子,是世界上發明機器人的奠基者、創始人,還可以說是發明創造機器人的開山鼻祖。她發明創造的木狗、木虎、木人,曾使諸葛亮驚羨不已,連連稱奇。諸葛亮對黃月英發明創造的木狗、木虎、木人,更是端詳良久,細細揣摩,默記於心。
  諸葛亮六出祁山,發明“木牛流馬”、“諸葛連弩”等工具、武器,屢屢出奇制勝,近乎威震中原,而“木牛流馬”也好,“諸葛連弩”也罷,這些器械的設計與製造原理都是拜諸葛夫人黃月英所授。
(引文自 黄月英(诸葛亮的妻子)_百度百科)
(引文自 三國志中這一位,對臥龍先生幫助極大,其發明成果至今無法完全複製 小布茶談)
2018年04月03日 05点04分 12
level 13
林亞撒 楼主
顯然黃月英有個完全異於其他三國名將的特色,那便是:機關術!
足智多謀與制定策略這種特性給任何一個謀士都可以,但唯獨“機關術"捨月英其誰!
諸葛亮是政戰特的技能各一,
於是亞撒也將月英設計的與諸葛亮相仿,
同樣是政戰特三個技能:
2018年04月03日 05点04分 13
level 13
林亞撒 楼主
政 木流牛馬 (休養3回合)
花費1錢幣與1張決策牌,選擇一個領地,該領地的所有軍隊在下次
發動進軍時,無須花費任何糧。
戰 諸葛連弩 (休養5回合)
花費1錢幣與1張決策牌,射陣後,己方倖存的每個弩兵可射擊2次
。若敵方在戰役中使用了援兵牌,則諸葛連弩失效,月英直接進休養區。
特 機巧 (休養2回合)
花費1錢幣與1張決策牌,取得1台攻城車。
月英的機關術正是耗費錢幣,將策牌改造為各式各樣的特殊機械!
『機巧』可以只耗費1錢幣,將用不到的策牌改造為攻城車。
當敵方軍隊的弩兵數量稀少或沒有援兵牌,那麼一旦對陣上月英就要當心了!
倖存後的弩兵在『諸葛連弩』的使用下可以連射兩次,足以摧毀整個大軍!
而『木流牛馬』,更是在我方糧食稀缺或者移動浩大的軍隊時,起關鍵的作用!
唯有這樣的月英,才足勘三國中首席機關師之名!
2018年04月03日 05点04分 14
level 13
林亞撒 楼主
再來弈戰三國桌遊中另外一個可以完善的將是…… 趙雲!
2018年04月03日 05点04分 15
level 13
林亞撒 楼主
二、趙雲
趙雲在弈戰三國裡的技能為『練兵(騎)』與『單騎』。
政『練兵(騎)』的效果是訓練一支步兵隊伍成騎兵隊伍。
戰『單騎』的效果該場戰役中,雙方佈陣,而后趙雲暫以一支騎兵隊伍在任意位置中加入戰鬥。
『練兵(騎)』如果是“特",那勉強能用。偏偏是個“政",
幾成廢技,整場遊戲結束恐怕都不會用到。
『單騎』可以觀察對方佈陣後,安排在空路直接走到對面,己方佔領點+1。
更甚者抵消對方1支步兵或2支步兵。最大效益就是讓雙方佔領點差2。
『單騎』的效果其實不算弱,但怎麼說呢…
2018年04月03日 05点04分 16
1 2 3 尾页