天堂巨炮
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我问了AI,它说,可能。
中文,博大精深。
去世前一天的曹操突然预知未来, 他可能会有哪些操作?格局往小了说,先灭司马? 往大了说,还是灭司马?毕竟只有一天时间,如果是真实的阿瞒,不会一整天都和人妻风流快活吧?
分享:推荐一个2077的电台MOD REAL CYBERPUNK MUSIC RADIO - RadioExt Version1. 确保你已经安装 RadioEXT 。 2. 确保你已经安装 CET 。 3. 下载此模组并手动安装到游戏目录。 这个原创电台里包含了很多不错的赛博风格的歌曲,非常贴合2077,有些甚至不输原版OST。 还没用过朋友去尝试吧,你不会失望的。
可以讨论体形MOD吗?
不知道L5会不会听取第一大市场中文社区的建议? 熟悉L5的兄弟一定知道这个公司在美术(画风,音乐,音效)方面有一定实力,这次幻想生活I,更是把音乐,音效和可爱的画风做到了极致!但是,L5的玩法设计还是有些过于一言难尽。
现在有哪些3A游戏让1080TI打不开的? 感觉只有SE的最终幻想7重生吧?SE是已经被索尼收购了吗?为了推PS5,这也太逆天了吧?
转贴:快来参与《猜拳~卸甲~大比拼!》网页活动,领取数据金等游戏... 猜拳~卸甲~大比拼! 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.cbjq.com%2Fcqxj%2Findex.html&urlrefer=cfef61b384c93ca0c08d5062ac5ab6c1
忙着开发2.5,所以没空质检文案? 好啊,把目前正在开发的2.5版本的内容拿出来让大家看看不就完了吗? 看看你们现在所谓的2.5大----------大----------大!版本开发的怎么样了,到底有多大,如果物料充足,真的很大,就证明你爱我啊!
尘白禁区,运营的神 也是玩了2.1到2.2两个版本了,算有发言权了。 看了2.3的PV,估计还是老套路。 下面说下尘白所谓的新版本都有什么新的内容。 新主线剧情:由10个左右的小关卡组成,中间夹杂着一些没有配音的GAL GAME式文字对话。每个小关卡游戏时间不超过3分钟,前十章的主线剧情每个关卡的内容几乎都是走几步换一个房间,打一波小怪,最新的剧情关卡加了一点点需要操作小机器人按个开关,潜行一下,躲避机关等所谓的新内容,但每关的游戏时长仍然控制在3分钟左右。 每关3分钟,每个版本10关,一共就30分钟,加上文字对话,算1个小时。 每个新版本,一个新BOSS,这个BOSS还有不同难度,就多算点,也算1个小时。 也就是说,每个版本,尘白禁区的新内容就两个小时。 然后,就是把以前的老活动拿出来,修修补补改个名字水时长。 最后说说这个游戏的常驻玩法:行星开拓和肉鸽 一个所谓抓帕鲁玩法的行星开拓,就是在一个小岛上打剧情模式里出现过的小怪,打赢后捕获,然后再去打一些另外的在剧情模式出现过的高级怪,这些高级敌人的数值是调整过的,玩家控制的角色基本打不动,只能用你抓的怪去打,从推出这个模式的大半年后,几乎没有进行过大的更新。 另一个肉鸽玩法基本和剧情模式一样,只不过把场景换成了工厂的室内,也是大半年没更新,你能想象一个肉鸽模式,只有一种工厂风格的室内场景吗?而有场景变化的另一个活动肉鸽模式,其实区别也不大,因为这个游戏的场景,几乎没有任何互动元素。而且这个活动期间开放的肉鸽模式也没有什么新敌人,新机制,就是会随机变化场景而已。 我是零氪,玩了一个月后,最高难度的肉鸽模式,可以说没有任何难度。 再列举一些尘白禁区比较明显的问题,这游戏有步枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击枪,弩箭,手枪,6种武器。 但除了步枪和冲锋枪,其他类型的枪械音效几乎一模一样。 狙击枪里,巴特雷和AWP是同一个音效,沙鹰和格洛克是同一个音效。 还有一个重量级问题,这个游戏里,所有的枪械都是没有射击命中音效的。 整个游戏的基本玩法,极其简陋和粗糙。可以说专业程度之低,令人汗颜。 新PV发布后,现在2.3版本的内容简介是什么呢?全是付费角色时装,枪皮的介绍,这些东西全部只能通过付费购买。关卡玩法的内容简介,一点也看不到。 出于好奇,去看了些尘白禁区最近两月的营业收入,居然都是过亿的,比较靠前的排名。 不得不佩服,内容这样匮乏,品质如此粗糙的游戏,是怎么做到上市一年后,纯利润保守估计超5亿的。 难道是手游的市场竞争太松弛了? 搞得我都想去投资做一个二次元TPS游戏了,这钱也太好赚了吧?
听说有一个国产游戏可以对标黑神话 悟空? 叫什么来着?对!白科幻 禁区! 这个游戏我怎么找不到啊?有人能介绍下吗?
好消息,晴——藏峰也有臀摇了,其他的角色估计也快了 N网出新MOD了,说是晴的所有皮肤都有臀摇,但我4星皮没有,就5星皮有。 估计是和其他MOD冲突了。 先去本地游戏文件夹里打开localization.txt,这个TXT文件,把0改成1,保存。 再把MOD文件放进去cbqj/game/content/Paks/~mod,就行了。
尘白的臀摇就是个笑话 目前业内臀摇做得比较专业的也就是卡普空了,不管是生化危机3重制版的吉尔,还是街霸6里,春丽,嘉米的物理晃动,都非常真实。当然还有各种MOD大神。 经常看泳装模特走秀的朋友也明白臀摇的产生原理。 目前凯西娅泳装装甲的屁股,在走路,跑步的过程中,产生的上下晃动,差不多就是说,物理学又特么不存在了。 (产生上下臀摇的唯二可能就是跳跃和舞蹈,有兴趣的朋友可以自己拿面镜子做实验。) 严格说,现实世界里,没有人的屁股会在走路或跑步时候上下晃动。这是常识性的错误,因为屁股不是雷子,它们的结构是不同的。 真实的臀摇,是臀瓣脂肪的晃动,而这些脂肪是附着在大腿后部的肌肉上的。人在双腿行走时,因为双腿向前发力移动的方式,决定了,臀部的脂肪只会随着双腿的移动产生左右摇摆而不是上下。 除非你说,其实凯西娅并不是普通的走路,她是在一边走路,一边跳电臀舞。但电臀舞也是需要腰部和腿部力量带动的,所以,除非你给凯西娅设计一种大力扭腰的走路方式,不然,这个上下晃动,怎么说都是不合理的。 还有很关键的一点,不管是凯西娅的朝翼还是泳装,都缺少了臀摇的一个重要部分,那就是臀摇结束时的回弹。 别小看回弹这个部分,没有这个部分,整个臀部就失去了物体重量的质感,和真实脂肪软组织的Q弹可爱。 现在的臀摇就完全没有体现出重量感和软组织的回弹,所以也难怪有人说开发人员没有见过真实的臀摇。 其实国内就有很多,会用UE引擎做臀摇MOD的大神,要不,你们花点钱,请点顾问吧,真的。
2.2的臀摇,应该怎么改? 目前业内臀摇做得比较专业的也就是卡普空了,不管是生化危机3重制版的吉尔,还是街霸6里,春丽,嘉米的物理晃动,都非常真实。当然还有各种MOD大神。 经常看泳装模特走秀的朋友也明白臀摇的产生原理。 凯西娅泳装装甲的屁股,在走路,跑步的过程中,产生的上下晃动,差不多就是说,物理学又特么不存在了。 (产生上下臀摇的唯二可能就是跳跃和舞蹈,有兴趣的朋友可以自己拿面镜子做实验。) 严格说,现实世界里,没有人的屁股会在走路或跑步时候上下晃动。这是常识性的错误,因为屁股不是雷子,它们的结构是不同的。 真实的臀摇,是臀瓣脂肪的晃动,而这些脂肪是附着在大腿后部的肌肉上的。人在双腿行走时,因为双腿向前发力移动的方式,决定了,臀部的脂肪只会随着双腿的移动产生左右摇摆而不是上下。 除非你说,其实凯西娅并不是普通的走路,她是在一边走路,一边跳电臀舞。但电臀舞也是需要腰部和腿部力量带动的,所以,除非你给凯西娅设计一种大力扭腰的走路方式,不然,这个上下晃动,怎么说都是不合理的。 还有很关键的一点,不管是凯西娅的朝翼还是泳装,都缺少了臀摇的一个重要部分,那就是臀摇结束时的回弹。 别小看回弹这个部分,没有这个部分,整个臀部就失去了物体重量的质感,和真实脂肪软组织的Q弹可爱。 现在的臀摇就完全没有体现出重量感和软组织的回弹,所以也难怪有人说开发人员没有见过真实的臀摇。 其实国内就有很多,会用UE引擎做臀摇MOD的大神,要不,你们花点钱,请点顾问吧,真的。
这游戏太牛了! 昨天到第二章冰雪世界,在打向日葵骑士那里频繁随机闪退! 打过后直接给我手柄干的断开连接,鼠标键盘也无法操作,直接卡死机!!! 只能关机重启,我特么刚通了法环的PC,你这横板游戏归龙潮是真的牛B啊!卸载了,爱谁谁吧!
PC麻将无法操作 手柄,鼠标键盘都没反应,连退出游戏都不行,只能强行关闭游戏,一个字,绝!
来看看我的行星开拓设计 分析员被神秘人物偷袭,传送到一个奇怪的岛屿。 发现一块巨大石碑,上书:男孩子一定要保护好自己。石碑下面有两个东西,一个是一本日记,另一个还是一本日记。 一本上面写着:想致富先撸树。 另一本上面写着:晚上12点后,最好呆在堡垒里,如果你没有堡垒,那就自求多福吧。 玩法,自然是采集,建造,防御进攻,然后继续生产,提高科技,传统生存游戏那套了。 怪物每晚都会增强,达到一定天数,就会有牢芬,丽芙这些队友慢慢加入。 同时开启支线,可以增强队友。 就这么一个底子,后面可以慢慢加内容。
这个臀摇,是只有新皮肤才有吧? 这是之前直播就说过的,还是想再确定一下。
都没觉得晴藏锋的技能音效有问题吗? 有藏峰的来讨论下,都觉得没问题就不说了。
我发技能音效,你来打分?满分10分 晴 4星 常规技能 6分 从能量的积蓄,到击发的爆裂,分两个部分。跟其他注重音效的游戏比,还差不少细节,但在尘白里,已经是矮子拔高个,音效属于T0级别的了。
都是虚幻4引擎 匹诺曹的谎言,虚幻4,原本是男主角,没有乳摇和臀摇。玩家通过MOD,把男主性转女主,然后加上了物理晃动,效果还不错。 尘白禁区,也是虚幻4,为什么就没有人能做出臀摇的MOD呢?
黑猴的MOD,能延长游戏多久的生命呢? 才3天,很快啊,就已经有地图传送MOD,兔女郎MOD,分身兔女郎,分身数量MOD了。 我寻思,虚幻5的MOD制作难度,好像比较小。至少在服装,人物替换类方面,好像是这样。 所以,如果以游戏本身包含的素材内容,来编辑新的场景,这种MOD制作,难度会提高多少呢?
生化危机9的玩法猜想 1场景规模变大,半开放地图加线性地图。 2部分敌人会重生,只能用特殊近战方式杀死。(或者玩家控制角色内置技能CD) 3潜行暗杀的内容提高,适当潜行再开战是比较理智的选择。 4跑酷的要求提高,玩家经常将面对多个敌人的追击。 5除开枪械,加入更多的服装,近战武器,战术装备的升级内容。如夜视仪,防毒面具,防弹插板等。 当然了,由于没有同行竞争给压力,9代也许就和8代差不多,只是把故事背景放到东南亚也有可能。
生化危机4重制版配音探讨 先用中文配音通了硬核,二周目换成英文配音和原版配乐,就感觉,英语配音听着感觉很一般,特别是武器商人,声音很低沉沙哑,没有中配那种幽默感。所以,各位,这次的中配评价怎么样?还有人讨论吗?
今天日服维护吗? 10点到下午5点?
请教一下,PC版问题。 必须要装模拟器才能画面全屏和使用手柄吗?我PC版的设置里就没有画质选项。
人均大声发,是吧? 最近刚通了匹诺曹和堕落之主,玩远古王座前,先复习本体热下身,发现魂3一个特色,是很多其他类魂都没有的,包括法环。(血缘没玩过,不太了解。) 就是很多小怪喜欢鬼吼鬼叫,这他奶奶的。如果是喜欢戴耳机,声音开得比较大沉浸式体验的,一嗓子嚎起来,菊花都夹紧了。 下面是分贝等级,1最低 2有点难受 3破防直接问候宫崎家人 狗叫等级 1 背十字架的高个干尸,洛高墙举灯哥,等 等级2 鸦人,就是活祭品路上长翅膀那些,特别拿法杖的,堪称魔音灌耳。龙,感觉法环里的龙吼听着就没魂3里的这么刺耳。 等级3 伊鲁席尔地下监狱这个才是重量级,具体说,其实不是怪物,而是一些有道具的干尸,你过去一拿道具,它突然嚎一嗓子,真的是艹了。这个是最刺耳,最惊悚,最难听的。 法环里就被静音了,估计是有人投诉了吧。
事情有点复杂 几年前,2077刚出不久,我用WIN7安装好,进游戏,捏完人,进动画就闪退。 然后我装了双系统。 前几天,我用win10安装好终极版,点游戏没反应。 找了半天原因,什么删文件,更新显卡驱动,WIN版本,所有的方法都试过了。 然后,我想,有没有可能是双系统,导致以前的系统盘里有文件没删干净造成的?于是,我去win7的系统盘里面找,还真找到了一个REDLUNCHER的文件夹,但没有找到CD P那个文件夹。 嗯,现在以前WIN7系统盘里的2077的文件都删了,现在应该没问题了吧? 重新下载中,有没有过来人指导一下啊?
创作瓶颈,有妈妈帮一下吗? 本人有丰富的母子文阅读经验,自己也写过几篇感觉还不错的,最近感觉看和写都很无聊,可能是单身久了,不太能把握人物心理方面的描写了,有没有经验丰富的妈妈帮助写作的?不要求有很高的文化修养,但是要善于交流的,想象力丰富,幽默一点就更好了。 ?
这里,可以讨论法环的原始剧本吗? 由于现在的剧本给人的感觉就像是马丁只是挂了个名,然后很多地方不能逻辑自洽。 所以,我只能根据现实世界中的历史,地缘zz格局,反推了一下法环可能的原始剧本,这里可以聊这样的东西吗?日美zz方面的不会聊太深,只是简单提一下,重要的是推测出剧本的走向,和玛丽卡的人物原型是谁。
怪物猎人崛起里的魔性语音 好久没玩了,最近重新玩,重新编辑了下人物,选语音的时候,试听了一下,发现这个新增语音12有点神奇,居然有两个人的声音在里面。一个是鬼畜萝莉,一个是皇后区肌肉暴力御姐。这是什么鬼?双重人格? 然后开始狩猎,感觉双重人格也就那样吧,也就是磨刀吃药吃饭采矿等非战斗的时候是萝莉音,打怪的时候是肌肉暴力御姐音,直到在狩猎完成后,随意选了个高声大笑的聊天表情......我去,这笑声真特么的魔性,有DOTA2花仙子语音那味了,然后一会儿又变成黑人暴力御姐音.......真心太鬼畜了,我一个成功挑战过一千年不准笑的男人也绷不住了...... 用过这个语音的人应该知道我在说什么,没用过的朋友也建议去试试,感觉这个新增语音12真的有点东西,语音的词汇量比一般的语音丰富,卡婊还是牛B啊,本人玩过不少可以自定义角色语音的游戏,这种双重人格的,如此魔性的语音,还是第一次见,真的开眼了。 对了,我用是英文语音,萝莉音的音色有点像《2077边缘行者》里面的瑞贝卡,皇后区肌肉暴力御姐的音色比较像《行尸走肉》里的米歇尔。为了方便理解音色,就贴两张图吧。
崛起新增语音12女,有点东西啊(火星) 好久没玩了,最近重新玩崛起,重新编辑了下人物,选语音的时候,试听了一下,发现这个新增语音12有点神奇,居然有两个人的声音在里面。一个是鬼畜萝莉,一个是皇后区肌肉暴力御姐。这是什么鬼?双重人格? 然后开始狩猎,感觉双重人格也就那样吧,也就是磨刀吃药吃饭采矿等非战斗的时候是萝莉音,打怪的时候是肌肉暴力御姐音,直到在狩猎完成后,随意选了个高声大笑的聊天表情......我去,这魔性的笑声,真心太鬼畜了,我一个成功挑战过一千年不准笑的男人也绷不住了...... 用过这个语音的人应该知道我在说什么,没用过的朋友也建议去试试,感觉这个新增语音12真的有点东西,语音的词汇量比一般的语音丰富,卡婊还是牛B啊,本人玩过不少可以自定义角色语音的游戏,这种双重人格的,如此魔性的语音,还是第一次见,真的开眼了。 对了,我用是英文语音,萝莉音的音色有点像《2077边缘行者》里面的瑞贝卡,皇后区肌肉暴力御姐的音色比较像《行尸走肉》里的米歇尔。为了方便理解音色,就贴两张图吧。希望这个语音在新一代怪猎得到保留。
新增语音12,有点意思啊(别说我火星) 好久没玩了,最近重新玩,重新编辑了下人物,选语音的时候,试听了一下,发现这个新增语音12有点神奇,居然有两个人的声音在里面。一个是鬼畜萝莉,一个是皇后区肌肉暴力御姐。这是什么鬼?双重人格? 然后开始狩猎,感觉双重人格也就那样吧,也就是磨刀吃药吃饭采矿等非战斗的时候是萝莉音,打怪的时候是肌肉暴力御姐音,直到在狩猎完成后,随意选了个高声大笑的聊天表情......我去,这魔性的笑声,真心太鬼畜了,我一个成功挑战过一千年不准笑的男人也绷不住了...... 用过这个语音的人应该知道我在说什么,没用过的朋友也建议去试试,感觉这个新增语音12真的有点东西,语音的词汇量比一般的语音丰富,卡婊还是牛B啊,本人玩过不少可以自定义角色语音的游戏,这种双重人格的,如此魔性的语音,还是第一次见,真的开眼了。 对了,我用是英文语音,萝莉音的音色有点像《2077边缘行者》里面的瑞贝卡,皇后区肌肉暴力御姐的音色比较像《行尸走肉》里的米歇尔。为了方便理解音色,就贴两张图吧。希望新一代怪猎可以保留这个语音。
8代最大的问题是什么?吐槽向,非恶意 不是主视角带来的问题,当然视角问题在游戏开始部分确实有,指从伊森的家,到村庄被围攻被抓,被4大家族话事人围观,再被追逃出洞窟后,只要关掉镜头晃动,基本就不会头晕了恶心了。 生化危机8最大的问题是对比7代,除了背包变大,敌人有物品掉落,战斗系统基本就没有任何变化了。官方说是战斗加强了,回想一下456代的战斗,被杂兵加秒人的精英怪(电锯,巨斧)的组合围攻追杀,在场景内和敌人闪转腾挪斗智斗勇,这些东西8代几乎就没有(墓地和伐木场有两场,,但不是必需战斗,而且不过瘾)。很多关卡都可以守着入口,打死几只怪,然后跑回关卡入口,敌人也不会追过来,然后又跑过去杀几只再跑回来,敌人也回去了......这种战斗有压迫感,有紧张刺激?怕不是90年代的FPS游戏设计师搞的设计?从侧面也证明了卡普空对于8代的FPS关卡设计,非常的没有信心,他们甚至不敢设计一个封闭的非BOSS战关卡强制让玩家在里面和敌人战斗。 boss战环节就更不用说了,玩家射爆,BOSS放大招了,找地方躲一下,然后循环就完事了,和精彩基本没关系。 第二个问题是关卡缩水,第二关的木偶别墅和第三关的被水淹没的遗迹,只有很短的流程和BOSS战。成本的确省了,但是好口碑也没了,这值得吗?米兰达想说,这两个我的手下都好歹有被阉割的关卡,老娘我可是最终BOSS,连特么自己的关卡,小弟和心腹都没有,卡表你可真能省啊! 故事剧情方面都懒得吐槽了,完全没有7代的有意思,甚至逻辑硬伤不少。原来你米娅当了半天谜语人,就是不想告诉伊森他早就成仙了?玩家们早就知道他是洗手液战神了,还需要你说?克里斯呢,你早告诉我的老婆不是我老婆啊,这么带劲的事,我都摸不到了你现在才说,也太不厚道了,你是不是嫉妒兄弟? 当然了,这些感觉都是二周目时的感受,一周目感觉还凑合,毕竟那么多游戏公司都拉跨了,我卡表这1亿美金的大投入,战斗系统没进步怎么了?克里斯和猎狼小队打酱油怎么了?4大家族加老大,给4个关卡已经够对得起玩家了,八尺大人不顶吗?三女儿不香吗?黑子们还不跪下? 最后,想提一下,毕竟8代可是正传,卡表都敢这么省,所以我对4代重制持不乐观的保守态度。 卡表的外号也许该换一下了,以后就叫卡省吧。
各位对生化4重制版的质量(流程时长)乐观吗? 感觉生化危机8就是投石问路的,如果限量好,就放心的把生4重制版的流程长度控制在14小时左右,和生8的一周目差不多就行。 毕竟生化4原版的战斗机制和地图设计就比8要复杂,所以按照卡表近年的尿性,删减原版流程好像就已经是必然。当然了,在目前游戏业界集体拉跨的现在,一周目14小时流程外加雇佣兵模式的时长差不多20个小时左右,也不能说有多差。只能说,对卡表,可以有期待,但别太高,是我这几年玩卡表的游戏的感受。 希望卡表打我脸吧。
请教,《血与火》属于高魔时代吗? 记得《权力的游戏》里提到龙灭绝之前的时代,有各种魔法。怎么到了《龙之家族》这个剧集里面,除了龙,其他魔法,旧神,寒神,都没有了呢?这样不算吃书吃设定?为什么没有读者提到这个? 想请教一下看过《血与火》原著的兄弟,这个小说里,是不是和现在的电视剧一样,除了龙,宫斗就啥也没有了?韦赛里斯的爹,人睿王不是刚打过一波异鬼吗?这段也吃了,看过小说的读者也都包容理解了?
龙之家族的时代属于高魔时代吗? 记得《权力的游戏》里提到龙灭绝之前的时代,有各种魔法。怎么到了《龙之家族》这个剧集里面,除了龙,其他魔法,旧神,寒神,都没有了呢?这样不算吃书吃设定?为什么没有读者提到这个? 想请教一下看过《血与火》原著的兄弟,这个小说里,是不是和现在的电视剧一样,除了龙,宫斗就啥也没有了?韦赛里斯的爹,人睿王不是刚打过一波异鬼吗?这段也吃了,看过小说的读者也都包容理解了?
请教系统启动问题! 知识丰富的大哥你好!我用的是win7的系统,刚买了一块新硬盘,用微pe装的win10。 装好win10,测试win10能正常运行后,我在bios里面设置了默认启动盘是新的装win10的这个盘。 但重启电脑后,它又回到win7了,去bios里一看,里面就没有win7的老盘启动项,选了新装的盘作为启动项,然后保存推出,但重启后还是win7,请问大哥我这是哪里没设置好吗?谢谢!
哪些游戏使用了AI配音? 俺也不懂,俺就按体验感来说. 好像,有大量语音需求的全程语音游戏都会使用AI来给部分不太重要的路人NPC配音. 凡是那种念对白没有感情,抑扬顿错,地域口音的配音,几乎都可以被判定为AI配音. 说说那些感觉不到用了AI配音的游戏,巫师3,GTA4和5,如龙,大表哥等等.当然这些游戏可能真的没用AI配音.因为玩家真的被带入到了游戏中. 而第一时间就能感觉出来是AI配音的游戏,质量效应仙女座,等等.当然也有可能是他们要求配音演员在配音的时候必须做到没有感情,没有语调变化,没有任何地域口音. 想说,这种800刀一个的咖啡杯,1000K一只的山羊,能不能少一点,恶心,呸!
仙女座的大部分配音是AI完成? 1楼防吞
如何充实全战的世界地图? 一楼防吞。
正义之怒的语音怎么样? 有玩过现在最新版本的兄弟来说说吗?不会像拥王者一样吧?我现在玩到第三章,发现所有支线和同伴任务的对话都没有语音,只有极少的主线任务有语音,这是BUG还是什么情况?如果不是BUG,那正义之怒不会也是这样吧?
八尺大人的前身?生化危机8剧情推测! 前段时间,据路透社报道:生化危机8这个项目是由生化危机启示录3转正而来。 本来是不怎么信的,你想啊,地中海浮游岛幽灵船和欧洲村庄城堡之间,能有什么联系呢? 直到最近卡普空公布了八尺大人...... 于是本大神去复习了一下生化危机启示录1,一玩不得了,相似之处还真有。 玩过启示录1的朋友应该对瑞秋记忆深刻,瑞秋不但同样很大,在流程中多次出现,有些类似于生2中的暴君,生3中的追踪者。但可惜的是,人物戏份较少,卡普空对于启示录1投入的资源也不大,所以瑞秋的整体人物塑造,以现在的眼光来看,太单薄了,毕竟战役里只有一句死亡台词......并且变异后的瑞秋过于凄惨,让人不忍直视..... 启示录1的剧情呢,那叫一个错综复杂,简单概括一下:FBC话事人摩根为了获得权力,暗中指挥灰狐犬搞事毁灭浮游岛,BSAA指挥官奥布莱恩为浮游岛死伤民众讨回说法,策反FBC的人员后,不惜安排手下假扮灰狐犬代理人上演苦肉计,引出FBC在BSAA中安插的25仔,双方在危机四伏的邮轮上斗智斗勇,剧情多次反转后,克里斯和吉尔和BSAA的一众人员最终惩治了恶徒摩根。 精简成一句话就是:25仔背叛组织搞事情,组织里的好人为了打败这个25仔,不惜让手下装成假25仔打败真25仔,25仔战胜25仔的故事。 总之,启示录1里的剧情反转有很多! 这里先不讨论启示录2,因为有消息表明,启示录2是外包的作品,我还没开始复习。 说说生化危机7的剧情,普通上班族伊森不远万里回娘家寻娇妻,不料刚进娘家,就被老丈人老拳伺候五花大绑,被丈母娘狂喂蠕虫,被小舅子反复电击,被老婆利斧断手,发现娇妻不但人格分裂,异常凶暴,还喜欢用电锯锻炼身体,竟是这个和谐家庭的一员!7代的剧情,精简成一句话就是: 震惊!我的老婆大人居然是杀人魔大家庭的一员! 然后变成: 6岁苦情萝莉自组温情家庭。 7代的剧情反转也许没有启示录1代的多,毕竟启示录1有那么一点谍战的味道在里面,但就反转的戏剧效果来说,却是7代要好少很多,人情味够足,主角终于不再是无情的救世主了,终于有正常人的喜怒哀乐了。 总之,我相信8代一定也有一个巨大的剧情反转。 好了,如果启示录1的编剧和8代的编剧是同一个人,或者说,如果启示录1代的编剧和生化危机7的生化危机8的编剧有过交流,那么根据放出的视频预告,大概可以推断出8代的剧情走向。
我的年度游戏《废土3》 昨天在探索地图时,听到电台中传来求救,说有食人族要鲨她,然后探索周围,找到食人族部落,进去一看,*了,一群朊病毒中毒的脑 残正在烤人,还问 我要不要吃点?我吃你MNGB,和队友拿起大刀,电锯拳套,霰弹枪,狙击枪,火箭筒,激光突击步枪,当场就把这帮**给烧成了渣。 完事后,听着这个食人部落场景里的BGM,也就是《优雅的食人族》这首歌,我不禁陷入了沉思。 这是一首节奏缓慢的歌,歌词很温柔,同时又非常的悲伤。 这首歌仿佛是在述说这群食人族的过去,他们曾经也有着正常的道德,有着朋友和爱人,但 在残酷的末日里,他们堕落,疯狂 ,为了生存不择手段,被绝望的核末**成为了现在的样子。 光凭这一个任务设计,(这个事件甚至没有出现在支线任务列表里,服了。)感觉废土3就是我的2020年年度游戏,比起那个几乎没有背景音乐的年货狂战士,比起那个强行原谅杀父仇人的美末2 B游戏,不知道高了多少层楼。 在我看来,音乐是一个 游戏的灵魂。音乐在游戏里的作用,不但能帮助叙事,表达出作者的思想,更能反映出本游戏这个虚拟世界里的文化和内涵。我可以容忍一个游戏有BUG,前提是厂商会修,比如巫师3,也可以容忍优化不好,比如2077,因为我可以去挣钱。但不能忍受的是,剧本糟糕,玩法重复,没有文化和内涵,因为那才是真正的浪费时间。 说了这么多,有朋友来聊聊你的年度游戏吗?
为什么星际2必须得死? 俗话说得好,赚钱嘛,不寒碜。可是你见过哪家公司能躺着赚钱,偏不,还要让铁杆玩家放弃对自己游戏支持(充钱)的公司吗?我们来分析一下其中的深层原因。(绝对个人观点,如有不同意见,欢迎理智对线。) 众所周知,星际2每上线一个合作模式指挥官,据保守估计,全球收益在20--50W美元之间,有可靠消息证明,现在至少有一个指挥官的完成度已经超过50%,并还有多个指挥官在设计中。根据各方消息得知星际2的开发人员数量,目前不超过3人,算上工资和服务器维护费用,星际2每年的维护成本不超过20W美元。简单说,星际2每年只要有一个指挥官上线,就能保证不亏,更何况星际2还有举办比赛的收入以及战争宝箱收入。回顾一下暴雪的指挥官更新速度:每年至少两个,加上相关比赛和战争宝箱收入,暴雪的星际2项目每年至少盈利50W美刀。这50W的纯利润,它不香?入不了暴雪高层董事会的法眼?寒碜了暴雪? 一般而言,宣布一个线上服务型游戏停止更新,必然会在之前公布其同世界观的续作。下面有请:今年最NB的宣布停止更新的公司:我大哥--卡普空(随时可能变成卡表)。辻本良三登台亮相:大家好,我们今年宣布了《怪物猎人 :崛起》将于明年3月登陆NS独占,不久后宣布了《怪物猎人:世界》停止更新。宣布《生化危机8村庄》将于明年3月全球全平台同步发售,之后宣布《生化危机:抵抗计划》停止更新。我们觉得,不辜负用户对于我们产品的信任和热爱,不让玩家爬,不让玩家感觉被抛弃,而是让用户感到爱和温暖,被重视。宣布停更的重点不是停,而是更,这才是宣布停更的正常操作。一些欧美的老同行,不考虑用户的感受,甚至有钱不赚,完全不考虑公司利益,为了个人的一己私欲,一些个鸡毛蒜皮的爱恨情仇,不惜破坏行业规则,做出如此秀下限的极限操作,实在是人神共愤,我从未见过如此厚颜无耻之人! 此时有人将辻本良三请下讲台。有人说,让暴雪副总裁Rob Bridenbecker上来讲两句,可我想知道,有多少人,想听呢?
今年的地图设计大赛呢? ?
请教伙伴任务 如果阻止了精灵去问欢乐堡厨师,后面还能再次触发这个任务吗?谢谢
枪械射击音效MOD 这游戏的步枪BB弹音效真心无语,有没有大神搞点MOD把原版的射击音效替换一下啊!?还有什么霰弹枪,导弹的音效最好也替换一下,不然就是玩具大战,完全没有开机甲的感觉啊......
片尾曲的曲风 像请教下星际牛仔的片尾曲属于什么流派的音乐,谢谢!
刚拿了虫心全成就 有人夸我吗?感觉鸡翅,虚空,诺娃要全成就有点难啊……手残党表示压力山大……
请教一个成就问题 虫群之心里的一个成就:天大的惊喜。 这个成就要求用感染巢虫杀死一百个单位。 那么,用橄榄虫的控制技能去控制单位算杀死该单位吗? 如果用被控制的单位去击杀别的单位,算在本成就内吗? 是不是只有用第一个技能杀死敌方单位才算在成就内呢? 感觉控制了好多单位,还是不跳成就,有点累.... 谢谢回答。
德妹COS《JOJO》空条徐伦 皮衣御姐神还原《转自游民星空》 Mel One今年才22岁,是来自德国的一位COSER,也是一位JOJO迷。此前也COS过一些其他色,生活中的颜值也很高。
防守反击的灭亡和DOTA2的明天 4保1快速推团战进体系在本届TI是OG用得最好的体系,这个体系最恐怖的地方在于持续的压制和推进,可以说从12——15分钟开始,只要一波团打不过就被压制到死。 LGD的打法风格在今年又回到了3保2发育,尽力拖后,在对方没有减员的情况下不主动推进的打法。这种打法,简单的说就是防守反击,从对面的进攻里寻找失误和漏洞来进行反击的非常被动的打法。 奈何时代在进步,这种被戏称为“鳖式”打法的防守反击,是被很多玩家所厌恶的,因为其观赏性差,缺乏压制力,胜利取决于对方的失误。 当然了,LGD去年也是进攻型打法,只是打得太凶,收不住脚,打起来就算是自己的英雄死掉也必须要杀掉对面英雄,关键是没有科学的体系,做不到收放自如,形不成持续的压制和推进,从而失去了TI8的冠军宝座。 今年OG开创的这种体系也不是没人想学,但能学会用好的队,也就液体和秘密,而且秘密也因为过度相信这个进攻体系放弃防守反击而付出了代价。 一个有深度的竞技游戏必须具备多种战术成立的可能性,也更加需要鼓励和奖励玩家去发掘和创造新的战术。 抛开那些无伤大雅的战术轮盘和插旗嘲讽,OG的胜利是创新的胜利,是DOTA2新的可能。
感觉更适合拍成美剧吧? 电影可以说是目前最好的赛博朋克电影之一,但是失去了很多原著《铳梦》的精华。电视剧的时间长度就可以比较好的还原。当然了,感觉原著可能有些过于残酷,不过说起来,《多罗罗》也满残酷的。 如果按照《GOT》的水准去制作的话,到最后会不会再次烂尾呢?毕竟《铳梦》也没有完结.....马丁,我原谅你了,木城雪户才是真正的拖稿大师。
上古之环3什么时候出? 马丁老东西坏得很,写毛的小说,先把上古之环3的世界观设定搞好啊,2代虽然被喷了,但是我还是期待3代,你们呢?
如果2代 的画面和战斗系统能像龙腾世纪一样用3D引擎制作,只要画面不比龙腾世纪起源差,把优化做好,感觉2代的销量至少能比现在高一倍。明明有人已经把路探索出来,并走得不错,黑曜石为什么还是要走老路呢?估计还是心态问题。目前市面上比较出彩的传统美式RPG真的是一个都没有,尴尬。
老马应该如何收尾异鬼线? 铺垫了这么长时间的异鬼线,如果不能对整个维斯特洛大陆甚至其他大陆造成足够大的威胁,那么这条线无疑是烂尾。如果造成足够大的威胁,又会衍生出另一个问题:异鬼和尸鬼摧毁维斯特洛,威胁到其它大陆,马丁剩下的两卷小说是否有足够的篇幅来描写这场关系到整个世界的生死之战? 就目前的小说情节来看,马丁需要添加更多的大陆,国家,人物和剧情,才能把整个世界关联起来。 但按老马写书的速度,除非他突然高产似母猪,并且还能写个十多二十年,这样才能在有生之年以不烂尾的,比较圆满的方式完成整部小说,不然的话,想要在两卷内结束整个故事,多半都会高开低走,烂尾收场。
理性讨论:琼恩到底是谁复活的?
如果重制,最多是动画版 还是2D动画那种比较廉价的,最多让演员配一下音就完事了,这是重制唯一的可能性。
也许更好的结局 恩爱恋人镇楼
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