8代最大的问题是什么?吐槽向,非恶意
生化危机吧
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level 6
天堂巨炮 楼主
不是主视角带来的问题,当然视角问题在游戏开始部分确实有,指从伊森的家,到村庄被围攻被抓,被4大家族话事人围观,再被追逃出洞窟后,只要关掉镜头晃动,基本就不会头晕了恶心了。
生化危机8最大的问题是对比7代,除了背包变大,敌人有物品掉落,战斗系统基本就没有任何变化了。官方说是战斗加强了,回想一下456代的战斗,被杂兵加秒人的精英怪(电锯,巨斧)的组合围攻追杀,在场景内和敌人闪转腾挪斗智斗勇,这些东西8代几乎就没有(墓地和伐木场有两场,,但不是必需战斗,而且不过瘾)。很多关卡都可以守着入口,打死几只怪,然后跑回关卡入口,敌人也不会追过来,然后又跑过去杀几只再跑回来,敌人也回去了......这种战斗有压迫感,有紧张刺激?怕不是90年代的FPS游戏设计师搞的设计?从侧面也证明了卡普空对于8代的FPS关卡设计,非常的没有信心,他们甚至不敢设计一个封闭的非BOSS战关卡强制让玩家在里面和敌人战斗。
boss战环节就更不用说了,玩家射爆,BOSS放大招了,找地方躲一下,然后循环就完事了,和精彩基本没关系。
第二个问题是关卡缩水,第二关的木偶别墅和第三关的被水淹没的遗迹,只有很短的流程和BOSS战。成本的确省了,但是好口碑也没了,这值得吗?米兰达想说,这两个我的手下都好歹有被阉割的关卡,老娘我可是最终BOSS,连特么自己的关卡,小弟和心腹都没有,卡表你可真能省啊!
故事剧情方面都懒得吐槽了,完全没有7代的有意思,甚至逻辑硬伤不少。原来你米娅当了半天谜语人,就是不想告诉伊森他早就成仙了?玩家们早就知道他是洗手液战神了,还需要你说?克里斯呢,你早告诉我的老婆不是我老婆啊,这么带劲的事,我都摸不到了你现在才说,也太不厚道了,你是不是嫉妒兄弟?
当然了,这些感觉都是二周目时的感受,一周目感觉还凑合,毕竟那么多游戏公司都拉跨了,我卡表这1亿美金的大投入,战斗系统没进步怎么了?克里斯和猎狼小队打酱油怎么了?4大家族加老大,给4个关卡已经够对得起玩家了,八尺大人不顶吗?三女儿不香吗?黑子们还不跪下?
最后,想提一下,毕竟8代可是正传,卡表都敢这么省,所以我对4代重制持不乐观的保守态度。
卡表的外号也许该换一下了,以后就叫卡省吧。
2023年02月22日 13点02分 1
level 6
天堂巨炮 楼主
也不知道福利图会不会不合适,不行就删吧
2023年02月22日 14点02分 3
level 15
确实,BOSS战还没有重制2有意思,非强制性要打的boss,还可以通过跑回关卡入口或小屋子里无脑循环打,好没意思,就看是boss的血厚还是玩家的弹药多
2023年02月23日 00点02分 4
捉住一名知音[哈哈]
2023年02月23日 09点02分
level 14
为什么要和456一样?为什么和7变化不大就是有问题?谁规定的?战斗为主的节奏设计已经连续三代正作了,6已经让人审美疲劳了,7再不变革就和当初出4时的危机一样了。8可以说找到一个不错的平衡点,战斗强度适中,不像7那样小打小闹,也不至于像456那样堆怪。解谜和密室也都在,你觉得缩水,那很多人还觉得4又臭又长呢[黑线]你可以说你不喜欢
2023年02月23日 00点02分 5
其实从4就已经变味了 已经不是丧尸了,但是现在看7.8更觉得跟生化危机没啥关系,其实也是用生化危机名字卖钱罢了。不然不好卖[捂嘴笑]
2024年09月09日 11点09分
@天堂巨炮 8怎么会没有缺点。只能说经历了前边那么多的发展和变革,相对来说平衡点比较好了,但第一人称还是直接拒绝了一大批玩家,这个我就不评价好坏了
2023年02月23日 09点02分
那你觉得8代是完美的?没有缺点?放松点啦,我们又不是卡普空的股东[酷]
2023年02月23日 09点02分
level 12
8的初始版没体术这点才是最可惜的,这点就大幅降低了战斗尤其是佣兵模式战斗的乐趣,幸好后面黄金版改进了佣兵模式打起来就有意思多了。
2023年02月23日 01点02分 6
[真棒]
2023年02月23日 09点02分
level 12
8缺点和完成度没关系,也和省钱没关系,第二三个关卡你加几个boss狼人没啥区别。无法提升质只能提升量。没用。况且第二个关卡设计是游戏中最强的。他的任务就是让你害怕一次。就跟一个固定的恐怖演出一样。
8的真正缺点是采用4的设计却没有搞好战斗系统。战斗系统比7大概好一点,但是7重点在箱庭地图和格子危机。而7的战斗并不适合空旷地图下的大规模敌人作战。狼人性能太强还有很多抓取技能。伊森太弱只能打一枪换一个地方。导致大部分杂兵boss战无聊。另外一个缺点是地图没设计好,有几个地方建模重复为绕而绕,点名城堡地下,第三个boss,工厂这三个地方。8没有格子危机却依然想用箱庭地图来增加探索欲望,但有不敢做的太绕,不上不下卡在那了。
如果让我设计,首先,把伊森性能提上去,像doom那样有些出戏,那就做成恶灵附身那样(7dlc拳皇最高难度),没有体术,但是有各种花式装备陷阱。还有把地图改一改,直接像4一样纯直线,让玩家把重心放到战斗上来。
2023年02月23日 01点02分 7
兄弟,如果按照传统生化危机的制作思路,木偶的关卡应该加的敌人是DLC里的木偶,水库的关卡要加的敌人是人鱼,这些东西是可以提高关卡质量的。你的设计思路和我的想法差不多,反正是要多一些和敌人斗智斗勇的博弈。[大拇指]
2023年02月23日 09点02分
level 13
点名人偶师家门口点BOSS和河边木屋里那个BOSS 直接打一下跑打一下跑耗死
2023年02月23日 02点02分 8
那个算精英怪吧,可以赖死[滑稽]
2023年02月23日 02点02分
@你好冫 太废子弹了,尤其是人偶师门口那个,比很多BOSS都抗揍,打完满满一背包的弹药都没了,而且奖励不如麦田里那个狼
2023年02月23日 02点02分
level 11
守入口这种打法其实和老生化利用进门出门重置怪物位置也没多大区别,只不过现在是无缝地图,省了进出门这一步。
2023年02月23日 02点02分 9
level 1
其他的倒还算同意,但封闭的非BOSS战真的算了,毕竟由于操作性的变化无论是敌方还是我方的机动力都已经完全不是4代的时候可以比拟的了,封闭环境造成的限制会比预想中的大很多,考虑到8代还没有成熟的体术系统,这种战斗除了恶心人完全没有乐趣。
2023年02月23日 02点02分 10
这个可能是要看玩家自己吧,但说实话,我打伐木场的斧头加蝙蝠的组合,感觉挺带劲,就希望这样的关卡多一点。
2023年02月23日 08点02分
level 14
你不喜欢不代表别人不喜欢,就凭金摇杆年度游戏、STEAM上95%好评如潮的评价、STEAM年度游戏、创造STEAM生化系列最高同时在线记录、创造生化系列最快突破600万记录等等,我还可以列举更多
2023年02月23日 02点02分 11
但是我通七的次数确实比八代多,说实在八代就是四代换皮,外加个父爱主题,八是好游戏但是不好玩
2023年02月24日 12点02分
level 1
对我来说最大的问题就是最开始的村庄都没出去就已经晕的要死玩不下去了[阴险]后来出三人称模式也懒得再下游戏玩了,直接等4重置。
2023年02月23日 03点02分 12
相信我,只要你挺过开头被武举人的狼人追杀那段,然后关掉镜头摇晃,再把镜头移动速度调到7或者8,就是要调快一点,然后基本就不会晕了。
2023年02月23日 08点02分
level 9
看着挺大 实际游玩起来地图太小 boos战不够刺激 几乎没有吓人的地方 怪物种类少换皮怪还多 游戏设计的扣扣索索的 方方面面都是敷衍 就显得特穷酸 生7是真的好 生8就真的拉
2023年02月23日 05点02分 14
别说了,兄弟,一会儿有人说我们在黑了。
2023年02月23日 08点02分
谁好谁不好,不敢乱说,但七代比八代通的次数多太多,重置3全难度都通了,八代通了一边不想碰了[黑线][汗]
2023年02月24日 13点02分
level 1
经典我不喜欢=口碑不好,你怎么不说0123战斗系统没变呢[黑线]
2023年02月23日 05点02分 15
@天堂巨炮 这代再加内容确实可以锦上添花,但是现在这样口碑也很好,re引擎这几作就8在贴吧里一致好评,很少有肉发帖攻击8代,相比其他几部有明显短板的已经是re引擎的集大成之作了
2023年02月24日 12点02分
嗯,我知道你不是攻击,说的是那种发帖怒喷卡普空省素材削流程的帖子,7和re3尤其多,8已经是这几年来在贴吧最受欢迎的一部了,虽然大家都知道有删减,但是没有像前几部那样删减出明显的短板了。
2023年02月25日 01点02分
我的原文是好口碑没了,不是口碑不好,意思是,他们可以让这代更好,懂?
2023年02月23日 08点02分
@死开水不怕猪烫 不是攻击吧,调侃一下,真正没热度的游戏,喷都浪费时间。4代新预告出了,很给力,希望别省,直接封神吧。
2023年02月24日 16点02分
level 6
别的还行,米娅和克里斯的剧情内容是真的降智设计
2023年02月23日 06点02分 16
level 13
其他不想说什么,剧情方面也别太带上帝视角[汗]克里斯开始谜语人我觉得正常,都到中期遇见了还不告诉确实是气人,但米娅要是早告诉伊森真相,你觉得伊森还敢跟米娅待着吗。
2023年02月23日 06点02分 17
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