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围观春节前的入门游戏独显大战:RTX3050对比RX6500XT测试分享 跟随RX6500XT的脚步,RTX3050也随之而来。 两款显卡发布时间如此之近,而且还都在春节前夕,也真是累死我们这些作评测的了! 在这样一个特殊的时期,由于大环境的影响,A/N两家都同时剑指入门级的游戏独立显卡,从1~2年前就传出了相关消息,到今天才瓜熟蒂落,整个过程也是一件很有意思的事情。 但对于消费者来说,现在还得以中端显卡的价格去购买一款入门级显卡,不能说是一件非常快乐的事情。当然要是乐观一点,RTX3050以及RX6500XT的溢价相比中高端显卡要少,还是能给4~5k预算装机的用户留下了腾挪的空间。RTX3050在规格上,2560个流处理器是RTX3060的71%,较上一代Turing的GTX1660S要高出不少,是因为对流处理器定义不同,实际就多出了一点,不要在意。同步减少还有RT Cores和Tensor Cores,也是RTX3060的71%。位宽128bit,频率14GHz,带宽224GB/s,是RTX3060的62%。功耗降到RTX3060的76%。 而之前发布的RX6500XT,基本上是将RX6600直接减半了(性能在60%左右),老黄刀法还是让人更能接受一些。而且RTX3050很厚道给了8GB GDDR6显存,以及Pcle 4.0 X8的总线接口,在防止爆显存和老平台的支持方面无疑要更好一些。之前刚刚测完RX6500XT,正好拿来做个对比测试。为了能更清晰地了解显卡的定位,拿之前做的一些显卡数据来比较,但遗憾没有GTX1650S数据。另外由于这些数据是在不同平台和不同驱动得到,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考!
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