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这次拉来作对比的是RTX2080s,完全同步的对比评测。以前玩过RTX2080Ti,所以也有些数据,但平台和驱动都不同。最大的遗憾是没有一手的RTX3080数据,只能参考现在网上的评测数据

RTX2080TI的的流处理器(CUDA)数量是4352,RTX2080S是3072,而RTX3080则暴增到了8704个,RTX3090更夸张,是10496个,那么RTX3090,3080相对RTX2080TI的性能提升不应该是200%以上吗?但是并没有!原因就是要从SM单元说起。
▼在RTX3090的24G显存面前,16G的内存已经抬不起头了
▼电源采用了额定1000w,保证电力供给充足。
▼由于Striker机箱的特殊结构,使得显卡被安装在正面,对显卡来说是一个基本完全开放的平台。
▼买不起8K显示器来测试RTX3090

▼在3DMARK firestrike ultra基准跑分项目中,耕升RTX3090炫光的图形得分为12561、显卡测试1的帧数为68.25,已经非常流畅了;显卡测试2帧数为45.53,算是基本流畅。以DX12为基准的time spy extreme的图形得分为10146、显卡测试1的帧数为65.19,显卡测试2帧数为58.91,都很流畅。
▼UNIGINE SUPERPOSITION的8K OPTIMIZED的平均帧数也到达了54.22。
▼数据直接汇总为表格:以RTX3090为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX2080s的性能为~57%;RTX2080TI为~70%;RTX3080为~86%,3DMark Time Spy(DX12)以及SUPERPOSITION测试也基本是这个结果。
RTX3080的数据参考网上评测。另外还要说明的是使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的顶级显卡,而耕升RTX3090炫光基本为公版性能,所以如果是公版比公版,RTX3090和这两款显卡数据差距会更大。








▼在吃鸡中,无脑全部超高特效,2k分辨率下帧数可以在~200fps以上;4k分辨率率下也能在~120以上,即使没有8K显示器,也可以让4k的144Hz显示状态拉满!
不过在测试中也发现了一个问题,就是RTX3090在1080p分辨率下表现不佳,很多评测认为是CPU性能不够。个人倒认为是功耗墙的限制,因为实测在1080p分辨率下,显卡的负载会变的非常低,而频率则会维持在比较高水平(肯定是没碰到温度墙);到了4k分辨率,显卡的负载会基本拉满,而频率则会有所降低,所以小熊分析这是功耗墙限制显卡的性能,因为低分辨率下如果性能全开帧数会非常高,将把显卡的功耗进一步拉高,所以驱动不得不降低负载以便功耗还在限制之内。

▼地铁:离去中选择最猛的EXTREME预设以及ULTRA的光追特效也可以到达流畅的~60 fps,当然也得开DLSS。
▼德军总部-新血脉对显卡的要求比较低,开dlss的4k帧数也可以过百。
▼还是做个表格来统计下吧,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。现有条件只能和RTX2080s比一下了。可以看到即使RTX3090不开DLSS,帧数下降的比例也要比2080s少很多,而开启DLSS后的帧数提高幅度也要比2080s高一些。RTX30在光线追踪以及DLSS表现确实要好于RTX20。

▼首先使用使用Furmark来对进行烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,发现频率居然减少到了1125MHz,明显碰到了功耗墙,可以看到GPU-Z显示的功耗为350w。0AA下Furmark的帧数会非常高,所以不减低负载,只能减低频率以便不超越功耗墙。而前面说的1080p游戏测试则是维持频率,负载减少。总之都是功耗限制太死的原因。
▼在使用time spy的压力测试,这个测试帧数肯定高不了,所以可以看到频率可以维持在1700MHz左右,不过浮动变化还是比较大,GPU-Z检测到最大频率到了1995MHz。完成压力测试后的最高温度为75度,炫光的散热系统还是不错的。此时小米智能插座显示的输入功耗为为~485w,比之前的Furmark要高了一点。