旅行者02
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Maya或Arnold中如何烘焙序列贴图 用的是maya中的投影,可以烘焙到另一个模型,单只是单帧图像,如何将整个序列图动画烘焙到另一个模型上呢?急用,跪求各位大佬!!
【MAYA】【求助】Maya中或Arnold中如何烘焙序列贴图 用的是maya中的投影,可以烘焙到另一个模型,单只是单帧图像,如何将整个序列图动画烘焙到另一个模型上呢?急用,跪求各位大佬!!
请问大佬们透射物体勾选了物体的不透明属性阴影还是透明的为何? 老实巴交按照官方教程来操作的,我做的却不行,我甚至怀疑我下的是假Arnold? 官方帮助文档的我的有没有哪位同学知道怎么回事啊?求助!!!
Arnold降噪开大渲染的图像在阴影过度的地方会有色斑 其实有个问题一直很难解决,就是当降噪开大后,噪点虽然减少了,但是当我们保存图像出去的时候(注意图像一定要保存出去查看,才能看见,因为在Arnold渲染窗口是正常的),特别是在明暗过度的地方,你就会发现很明显的色纹,这个问题试过很多方法,包括各种格式分辨率等,后来发现,只有两个办法,一个在场景中补光尽量减少明暗过渡区域(其实这个存在局限性,因为有时效果的表现需要,必定需要这样的存在)第二个就是把降噪拉低,这样也可以减少色纹,但这样噪点就会增多,下面是我渲染的在不同噪点阈值下的色纹对比!欢迎大家来探讨这个问题!
AE中如何将Alpha转化为路径? AE中如何将Alpha转化为路径?
请问各位大侠 这种沿路径流动的光线在AE中要怎么做?急急急!跪谢!
卸载重装提示这个 如何解决啊大师们 有谁也遇到过这样的情况吗?
Max中超出视图范围外的点线面选不中 如何解决?内圈有一圈非常小的面,边界上有非常多的杂点所以无法循环选择,只能放大圈选
这几幅画挂在家里绝对古色古香
挂在家里绝对很上档次的几幅画推荐
各位救命 help me! 小白求救🆘 如图:视图中那些选中的面我已经使用挤出工具挤出 (注:每一块面的长宽各不相同)现在我想让它们每块面的长宽离外面那个框的距离是等距的怎么弄?(每一块面的长度高度离它们外框是相等距离)跪谢各位!
求一个2.0永久激活版的corona(非45天试用) 那位好心人给我一个corona2.0永久激活版的吧!谢谢你的子孙后代了
[email protected]
🙏
corona3.0第一次安装不能使用45天 怎么办? 我是按照安装说明上操作的 别人的就可以成功 我的安装好之后点击就出现这样的问题 人品吗?求解救…
corona安装包里的材质库和英维达智能降噪文件怎用? 有人知道放哪吗?怎么使用啊?
3dsmax中 这是什么情况?
max中如何删除对象历史? 如图该吸管,由于弯曲部分是用软管做的所以保有操作历史,现在想要一起等比缩放,就必须把软管部分的历史记录删除(maya中这样的)所以请问这样把选中对象的历史记录删除 谢谢!
点击vr渲染是这样的 使用的是vr3.6 for maya2018 点击渲染是这种线框图 而且连面光源也看得到 搞什么?大师求救
Arnold中如何打出这样的灯光效果 Arnold for maya中如何打出这样的灯光效果啊?现在我用的办法是2个聚光灯解决的 但效果不像…
Arnold如何打出这样的灯光效果? Arnold for maya中如何打出这样的灯光效果啊?现在我用的办法是2个聚光灯解决的 但效果不像
更新到12.0真的是丝滑般柔顺 真的不错
Arnold远景噪点问题 如何解决? 如图 分辨率已给到1080p了 噪点采样分别为4、4、3、光线追踪为10、2、2、灯光采样为4、过滤器采用的是blackman-harris值为3 大家请把图片放大看,远景处噪点非常多,打了6个面光(上前左右斜左斜右)来补光,说实话并没有对降噪带来多少优化,继续提高采样值时间上真受不了了!为什么VRay渲染器就没有这种情况?
谁能告诉我前面的n是哪个英文单词的缩写 例如:nParticle nCloth nHair nConstraint 前面的n代表的是什么意思?有谁考虑过吗?
Autodesk官网在哪下载maya2018安装包? 在官网没有找到下载安装包的地方,都是下载试用版,直接安装到电脑上的,我的意思是如果用户家里没有网络呢?我记得之前官网是有提供下载离线安装包的地方的,有哪位朋友知道解决办法吗?
Arnold5.0每个材质中的AOV Names哪去了? 老版本中每个材质下面都有AOV Names这一项,方便用来隔离AOV渲染,可5.0版本中这一选项不见了,该怎么连啊?急得要死啊啊啊啊啊啊啊啊啊 求助送樱桃
跪求各位大爷如何解决播放抖动问题? 已翻遍了整个网络 已失眠几个夜晚 已为此问题晕厥过几次…可是问题依旧 是我笨吗?是这个世界太绝情吗?无论怎样我还在坚持着,因为我相信世界还是有温暖的人心…… 问题描述:在maya中渲染的序列图像设置是60fps,帧数165帧具体设置如下图,渲染完后,将图像序列导入到premiere CS6中,premiere中的项目和序列设置如下图,因为在premiere中直接播放序列图像是非常非常慢的,所以将它们嵌套了然后修改了持续时间/速度,速度设为10000,具体设置如下图,然后点击播放出现抖动,我试了好多方法,如在maya中渲染帧改为300帧,然后再按上面的premiere设置 播放抖动是减少了(还是有)可是播放速度太慢了,但只要一调大播放速度,抖动又明显了,我也试着在premiere中各种乱设置了一番 依然没有解决,求求各位了 真的给你们跪了,帮帮我好吗?
那些动画后期的大爷们请进,小弟含泪求助给你们下跪! 已翻遍了整个网络 已失眠几个夜晚 已为此问题晕厥过几次…可是问题依旧 是我笨吗?是这个世界太绝情吗?无论怎样我还在坚持着,因为我相信世界还是有温暖的人心…… 问题描述:在maya中渲染的序列图像设置是60fps,帧数165帧具体设置如下图,渲染完后,将图像序列导入到premiere CS6中,premiere中的项目和序列设置如下图,因为在premiere中直接播放序列图像是非常非常慢的,所以将它们嵌套了然后修改了持续时间/速度,速度设为10000,具体设置如下图,然后点击播放出现抖动,我试了好多方法,如在maya中渲染帧改为300帧,然后再按上面的premiere设置 播放抖动是减少了(还是有)可是播放速度太慢了,但只要一调大播放速度,抖动又明显了(见如下视频)我也试着在premiere中各种乱设置了一番 依然没有解决,求求各位了 真的给你们跪了,帮帮我好吗?
请问各位小伙伴 图像超出播放窗口如何解决? 请问各位过客仁兄 premiere中导入1080p序列图像 在播放窗口中无法完整显示 图像被放大了 超出播放窗口 我试过了 修改特效控制台中的运动调节没有解决 应该是序列设置问题 请问1920X1080像素的序列图像如何设置序列 才能正常显示 具体如图 图一是我在maya中渲染输出的序列图像 后两张是我在pr中说的问题
大家来评评这种效果 像这种效果是怎么做出来的呢?个人分析 手和机框应该是模型渲染的 背景和镜面光影 应该是后期批上去的,大家觉得呢?
tif序列图像导入后出现不能对应帧播放,且图像模糊 新手问题,我在3维软件中制作的一段产品动画,渲染为tif序列图像,然后导入到pr,出现不能对应帧播放,具体是往后了,例如 播放指针在第一张序列图的时候没有图像,要在第8张的时候才播放第一张序列图的图像,而且很模糊,3维软件里面是很清晰的,我渲染的像素大小是980X760的 也不至于这样模糊吧?请教大佬们这两问题怎么解决,学弟不胜感激!
maya2018批渲染有Arnold水印怎么破? 非常坑爹的,急死了,求各位大佬帮忙,听说是没有许可,我的是maya2018自带的,应该怎么办?
Arnold5.0.1.0版本批渲染有水印怎么破? 非常坑爹的,急死了,求各位大佬帮忙,听说是没有许可,我的是maya2018自带的,应该怎么办?
求灯光布置教程 毫无疑问灯光布置是非常重要的,无论你的场景建的有多么的棒,人物有多么的出色,不会灯光布置,不了解灯光特性,依然出不来好效果,以前很肤浅的以为灯光很容易,越往里学 越发觉得灯光是门大学问,跪求大佬们有没有灯光方面的教程 比较全面系统详细的那种!跪求……
哇 5年的作品
请为中国的CG业树立规则和良好环境! 对于这种公司大家不要惯,国内很多小公司简直的不能再简直了,禁不住吐槽了一番,同志们请保持清醒!
同一磨砂玻璃中高低位置不同但透过率却一样? 请问有哪位大师知道在Arnold渲染器同一磨砂玻璃中高低位置不同但透过率却一样 这个问题怎么解决?按物理规则来讲 位置较远的应该更模糊才对(如图)请大师们指点!
UG模具导入maya如何生成多边形模型 UG文件导入maya经常提示文件错误 是stp格式的 但直接拖入有时有可以打开 就是生成的是曲面模型,边缘也不平滑有棱角 而且曲面模型不方便贴图 转成多边形模型后 整个模型都是碎的 碎成不规则的面片 而且每个面片的布线还杂乱 不统一 因为我要渲染产品效果图 这种情况就没办法贴图 我的意思是怎样把UG模型的布线 在maya中能生成网格布线 并且是完整的模型 (没有碎面或布线杂乱)
为什么UG文件导入到maya是NURBS模型? UG文件导入maya经常提示文件错误 是stp格式的 但直接拖入有时有可以打开 就是生成的是曲面模型,边缘也不平滑有棱角 而且曲面模型不方便贴图 转成多边形模型后 整个模型都是碎的 碎成不规则的面片 而且每个面片的布线还杂乱 不统一 因为我要渲染产品效果图 这种情况就没办法贴图 我的意思是怎样把UG模型的布线 在maya中能生成网格布线 并且是完整的模型 (没有碎面或布线杂乱)
maya和nuke的渲染范围不一致 有哪位仁兄 知道为什么在maya中设置的渲染尺寸距离范围 到nuke中却变了?
XGen制作的毛发忽然间乱七八糟 对XGen不是很熟 今天差不多快做好了 调着调着忽然间出现这种情况 退回去或者重新打开文件 删maya文档都没有解决 我记得最后操作是点了“冲量”运算方式之后就出现这种情况的 请问哪位兄弟姐妹有没有知道这种情况的解决办法 我都快奔溃了
一个模型中有多个XGen描述时怎么切换操作? 模型中的睫毛和其他地方的毛发是分开做的描述,现在我想修改头部的毛发 可是不敢我是在大纲视图中选择描述层还是在XGen属性的描述里操作都无济于事 它始终激活睫毛的描述 只能修改睫毛(睫毛是最后创建的)所以有那位师傅知道怎么切换到不同的描述中 进行修改吗?
跟着你们入坑 升级后我的心情是崩溃的…… 从9.3.5升级的 各种忐忑 各种不安 各种自问 最后我还是作死了…… 跟我的几点:1.感受安卓范 2.流畅度有提高 3.抬腕亮屏有利有弊 4.掉电比9系统稍快 5.发热问题暂不明确 建议:如果你是9系统建议谨慎考虑 其实也没那么糟
屏幕左侧显屏区约一毫米的地方有条黑带宽度约0.8毫米左右 屏幕左侧显屏区约一毫米的地方有一条黑带大小长度非常规整,宽度约0.8毫米左右 在默认壁纸左下角地方较明显可见,记得新机时没有,系统版本9.3.5请机友认真检查下你的苹果 有的告知!
Arnold5.0的材质切换弹窗在哪关?每次切换节点都会弹出好烦人 谁知道在哪关闭?
maya2018内置的Arnold没有IPR渲染? 找了好久也不知道在哪啊,大胸们知道吗?
电池续航对比 谁叫你们升级10.3.3的😄 来对比啊
【MAYA】【求助】琉璃
想增高必看 如果我们完美发育,身高都会是黄金分割比例。完美发育首先需要足够的睡眠时间,生长期不是每天都是,所以哪怕小时候也会存在这个月长了下个月没长这个状态。假设我们在生长发育期的某天,保持充足10小时睡眠的情况下晚间身体生长 伸展的长度为2cm,白天由于重力因素压缩回1.8cm,那我们这一天的净增长就是2mm。而如果我们这一天的睡眠时间是6-8个小时,也许身体生长加身展的长度可能会是1.5-1.9cm,自然不会出现长了1.5压缩回1.8这种可能性,不过可能会把这1.5cm完全压缩回去,这就被称为错失长高期,而假设长高了1.9cm而压缩回1.8,那就净增长了1mm,这就被称为不完美长高。 算法:请于早晨起床后测量自己的身高,以及从地面到肚脐上端的长度,此为下半身呢身长。(因为晚间重力对腿部影响较大,会很大的影响比例测量的准确性) 用“下半身身长”除以“身高”则为你的身材比例。黄金分割比例约等于0.618 用 “身高”减去下半身身长”得出“上半身身长”。 用上半身身长除以0.382即为你的完美发育身高。 用“完美身高”减去“现实身高 ”就是你的增长空间,也是你腿部少长的长度 拿我自己举个例子,我身高186cm,下半身114cm,上半身长72cm,72/0.382=188cm,这是我的完美发育身高 。188-186等于2cm就是我的增长空间,这个差值已经没什么再长高的空间了,而且我已经努力做到最好了,就这样了。 如果这个数值非常高,不要诧异,这是营养充分休息充分,腿部没有因为重力压缩而产生一点影响的完全完美身高。要知道我们国家才刚刚脱贫致富,哪怕是超过奔小康几十年的现在,每天的人均蛋白质摄入量平均也不到营养素参考值表上额定摄入量的一小度 身高,下半身长, 比例(下半身除以身高), 完美发育下的身高(山半身除以0.382), 中学时期的睡眠时间 例:身高186, 下半身114, 比例0.612, 理想身高188,中学睡眠时间10-12小时 接下来就是重头戏了,说大龄如何去长个,首先我们要判断能不能长,也就是说是不是完美发育。如果已经不长个了,又是黄金分割比例的,就可以不用看了,基本没希望了。如果没到这个比例,我们就有望把这个比例补足。 通过前文的分项理论,我们知道必备的就是充足的睡眠时间。在小时候我们一年也许有半年都是生长期,随着年龄增大,变成了4个月,2个月,两周,越来越短。而且随着年龄增大,每天的长高的高度也越来越短,甚至少睡一个小时就会完全错过。而我们并不知道这些天是在一年的哪些时候,所以要做的第一步就是一年365天都要保持尽可能10小时以上的睡眠,睡子午觉,自然醒。必然很多人达不到这个状态,能做到的是少之又少的人。但是这是这辈子长高的最后机会了,个子不高的女孩子们知道,162和158对她的意义绝对不像是看起来的差别这么小。 第二步是每天睡前补充钙质与蛋白质,早餐补充足够的碳水化合物与蛋白质,以帮助睡眠时骨质合成和睡醒后第一时间高血糖下的肌肉状态抵御重力压缩。第三步是多做滞空跳类动作和抻拉类动作(单杠悬垂或引体向上等),不做任何负重运动与重心倒转运动(类似翻跟头)。 能真正做到这些的少之又少,我还记得我还是大四的时候提出这个方法,两年内陆续在博客或人人上收到十几封感谢信。印象最深也最大龄的是两个同寝室的研究生学姐,两人约定好了互相监督这么做,一个长高了2.3公分从159.2变成了161.5,一个长高了3.1还是3.4公分长高到了165。 有很多周边论点以及实例,列举在下面 云贵川普遍个子不高,北方人父辈高大但自己在云贵川长大的有一部分却也都不高, 是因为辛辣麻辣会影响胃动力吸收营养,所以川妹子吃得多但不太胖,但同时也影响了长高的能量。 江浙人的作息习惯总体是睡眠时间偏短,好学生普遍高中苦读,睡眠时间极少,江浙饮食饭量也少,而且脂肪含量偏高碳水化合物偏低而蛋白质含量极低。所以江浙有微胖的人,但大胖子很少。腿长比例普遍很低。我大学同学身高172,上半身72cm,和我坐着一样高,他中学平均每天睡5-6小时。 国内的饮食,比如红烧茄子饭,只有两片牛肉的牛肉拉面,沙县的拌面,都是除了米面内自己含有的那点蛋白质之外完全没有蛋白质的饮食,而比如臊子面的脂肪含量其实相当的高。相对来说肯德基麦当劳要健康得多。 大学毕业之前基本上大家都还有希望继续长高,有少部分人可能能到25岁,年龄越大长个的机会就越小。不过虽然没有什么太多要去做的,但这绝对不是一件很容易达成的事儿,要从睡眠饮食和运动三方面入手,要持之以恒,为了那几天的长个期保持全年的良好状态。如果你真的在意身高并且有决心和恒心去做,那我等着你的感谢信。 最后再重申一下量理想身高的方法 用“下半身身长”除以“身高”则为你的身材比例。黄金分割比例约等于0.618 用 “身高”减去下半身身长”得出“上半身身长”。 用上半身身长除以0.382即为你的完美发育身高。 用“完美身高”减去“现实身高 ”就是你的增长空间,也是你腿部少长的长度 身高,下半身长, 比例(下半身除以身高), 完美发育下的身高(山半身除以0.382), 中学时期的睡眠时间
水杯
【MAYA】【求助】这个是什么软件? 请问大家这个是什么合成软件?
【MAYA】【求助】各路师傅帮帮忙,为什么细分转nurbs后模 我是由多边形转细分再转nurbs的(大家都知道maya是不支持多边形直接转nurbs的)多边形转细分模型是正常的,可是细分再转nurbs就丢失贴图材质还被分割,请问这如何解决!跪谢!
【MAYA】【求助】大师们 UV编辑器里可以拉UV连接线吗? 如图 我想拉一根UV线进行连接
最近一直在弄maya好久没有碰AI了 今天练练手 他们说男人就应该学三维,确实三维更适合我,但是学会的AI也不能丢 况且今后也可以用AI绘制纹理给maya啊今天用AI练练手,
深圳怎么还有摩的电动车三轮车拉客的? 说好的禁摩限电呢?只是做做样子!那些城管交警见到都视而不见,真想问候下市长大人是不是总天想着捞油水去了?提醒大家不要做摩的 ,没有买卖就没有杀害,最近摩的案犯罪的越演越烈,多走几步人对你身体有好处,耐心等公交车安全省钱! 那些摩的仔不仅没有素质也不懂交通规则,逆行超速 改装车 半路变相等!更可气的是这些人跟有病似的,在街上每见一个人就按喇叭,甚至吆喝你上车,特别吵人和烦人,对每个小区来说,少了摩的 电动车 三轮车那些拉客仔 将会安静和谐不少!希望大家积极抵制摩的!
删Nm的贴 操
【MAYA】【求助】有没有一键定位坐标轴的方法? 如旋转复制 就需要把坐标轴 移到世界中心 要拉线什么的很费时 有没有一键定位的方法?如图
【MAYA】【求助】样让工具快速精准的移动到物体的旋转轴中心 同志们 怎样让工具快速精准的移动到物体的旋转轴中心 调节工具位置太费时了 如图 我要旋转复制
【MAYA】【求助】怎样让选择的八条边变成八变形? 我看他好像选择了滑动边工具 然后又点击了一下工具架上的那个圆 就弹出了那个设置窗 然后点击应用就变成了八边形 可我只能使用滑动工具调节
【MAYA】【求助】Mayday Mayday Mayday! 请问大师们绘制减少权重 怎么使用 努力好久还是出警告
【MAYA】【求助】怎样平滑通过插入等参线挤出的曲面轮廓 已经是在3的圆滑模式下了 就是怎样让它自然过渡,看起来不那么棱角分明呢?大兄弟们请帮帮我呀
【MAYA】【求助】求助 请问白色的物体怎样让它们有短至长排序 就像左边的线一样
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