八雲紫yukari 八雲紫yukari
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吧友定義的Hard Core (硬核)向手遊 如果FGO 做成吧友定義的Hard Core (硬核)向手遊 會變成什麼樣子? . 吧友定義的「硬核向手遊」是哪種樣子? 個人定義的硬核向FGO 大概會是這樣 神話傳說系人物&神靈: 在人設(絆資料與FGOM)的構築上 如技能、寶具、經歷等 大量化用考古學、神話學、語源學 等專業學術領域或相關論文的論述 說是化用,意思就是避免照本宣科 而是將這些學術論述 化為老嫗能解卻不失學術性的設定 以上是英靈的部份 在神靈、妖怪、惡魔、天使的經歷設計上 除了單純的神話科普 最好還有更多源流考據 源流考據方面 以當今最有力之說法為主 冷門假說可用,但要有足夠說服力 對性轉的彈性大於歷史系人物 但是要用足夠嚴謹的設定支撐 一神教系的人物、天使、聖徒乃至於鴿大人 亦不可因其當今宗教地位 就將其豁免於「在人設中加入源流考據」外 那些教徒有問題的話 叫他們要怪去怪當初提出這些考據的學者 而不是去怪拿這些學者論述做人設的遊戲 . 歷史人物系: 技能、寶具、經歷上 大量使用史實資料與專業論述 在史實資料呈現上儘可能做到客觀陳述 他有什麼正面貢獻 在私德或人生中有什麼重大缺失 都應列出 可性轉,但要有嚴謹,有說服力之設定支撐 . 半歷史半傳說: 有部份歷史人物擁有豐富傳說與軼聞 也有些神話人物疑似有史實人物為原型 這部份請酌量混合 前者以歷史敘事為主,軼聞為輔 嚴禁將其中一點無限放大 後者以神話視角為主,史實為輔 性轉的彈性介於神話系與史實系之間 . 克蘇魯系的話 我認為作為共同創作體系 它能接受更大程度的魔改 我個人希望大地諸神部份 能夠用「自編的神話源流考據」等方式 讓祂們能融入TM現存的神話大系中 順帶一提 個人會將努托絲.卡安布爾、諾登斯等舊神 歸入大地諸神,並將其戰力大幅上修 其他作品的「星之戰士」 在本系列則魔改為「舊神的戰鬥形態」 舊神、舊支、外神、神話生物 採「洛老&同好以實在的外宇宙/異星生命為藍本創作出克蘇魯神話」、「洛老、德姐家系或出自傳承科」等方式進行設定 彼等在地球的「活動記錄」 同樣以「自編/虛構的神話考據」 融入TM古代史 並將違和感儘可能降低 能接受比上三者更多的「遠古太空人」捏他
(微有關水)最近腦洞的自創世界觀設定 又到了把自身腦洞拖出來曬的時間了 這個自創世界觀 主要參考作品:Fate、弒神者、神域的Campiones 其他參考作品:問題兒系列、百萬王冠、基加美修騎士、MM9系列、哥吉拉系列、軋美拉系列、超人力霸王系列, etc 主要設定如下 文長注意: 1.諸神是星之觸覺、每個星球未必會產生「人型種族」,但基本上都會產生自己的諸神,有些異星諸神甚至產生了在星間航行的能力,此自創世界觀的「超人力霸王族(奧特一族)」即屬此類 . 2.諸神做為星之觸覺的職責,是穩定星球並且維持星球平衡、殲滅對星球有害的「星之敵」 . 3.當星球出現「人型種族」(有些是自然演化,有些是神造)並發展出一定文明後,會發生「典範轉移」的現象,此時該星球的人型種族會做出「是否延續或終結神代」的抉擇 . 4.地球諸神是遠比人類古老而強大的高次生命體,部份超級大佬甚至在地球創生即已顯現 . 5.人類誕生後,因不理解諸神本質卻又敬畏於其威能,便用「命名」與「編織神話」的方式,將諸神限制在能勉強被人類理解與進行意思疏通的「器」或「側面」中,因此,神話或信仰或許是對神的一種「制約」。雖說如此,卻也不乏有神反利用這點,自己主動創造新的神話 . 6.因為「神話」是人類將神固定於「能勉勉強強被人類認知與溝通」的「容器」,因此不管神話吹再大都強不過本體,這點對某一神教的大人也同樣適用 . 7.此世界觀依然是汎人類史,詳細理由不明 . 8.此世界觀的諸神,在古生代時期曾大戰來自異星與外宇宙的異界邪神&其信奉者。這場戰爭共有七回,三場是地球神贏,三場是異星邪神勝,雙方在兩億五千萬年前進行最終決戰,以地球神大獲全勝收場。但也連帶造成二疊紀大滅絕。在這之後,地球諸神也曾數度擊潰了異星神話存在意圖東山再起的陰謀,也多次殲滅了其他外星侵略者 . 9.「怪獸神」乃第一神代的諸神,「人型諸神」乃其後繼者,祂們在怪獸神衰落後推翻祂們成為新支配者。而人類則是用神話為人型諸神賦與「人格」,不然在人類出現前,即使是人型諸神,依然有著「人類無法理解的真名」、「與人類完全不同次元的思考」 . 10.先史神代文明所信仰的神話體系是為「原型神話」(Archetype Myth)。該體系在遊星事件後衰退並衍生出其他體系。四大古文明是繼承最多原型神話要素的文明體系,而這些神系發展時,也參考部份異星文明產物 . 11.在神代終結後,諸神有的進入自己的神造世界(Ex.神之座)或世界裡側,但卻依然能透過「不從之神」的形式介入人間。不從之神的靈基與冠位從者同等,但祂們實力上比起「神話的知名度跟位階」,「自我是否強烈」的影響更大 . 12.此世界觀中有真祖與死徒,但水星UO從沒來過地球。死徒強度介於月姬世界與Fate世界之間,真祖與不從之神實力同級,雙方採互不侵犯立場 . 13.此自創世界觀的遊星事件中,諸神表現比其他世界線好上許多,在與遊星尖兵的對決勢均力敵。原初軍神曾與巨神多次對決並將其擊退,但最終依然敗於巨神之手,但巨神亦身受重創而與諸神暫時休戰。然而星球早以趁著這些對決分析出巨神弱點並研發出聖劍反制 . 15.此世界觀有弒神者與聖杯戰爭,「從者」實力上大多強於精英魔術師,最強的從者持有與最強的弒神者同等以上的實力 . 16.除去不從之神,神靈亦可用「真神」的形式現界,但若採此法,神靈僅能將一小片分靈附著於適當的聖遺物或御神體上,靈基規模亦降至與不從神同等,而以「真神」形式現界神靈,亦無法背離神話職責 . 17.神靈權能在現界能達成的傷害,若排除「跑去地核把星球化為性感帶」或「把三千年人類史轉化為熱量」等非正規手段,至多只能重塑與毀滅地表,但若在自己的神造世界,則能完全還原神話描述。 . 18.此世界亦頻繁出現「還原某一神話體系」的神域(Sanctuary)。此世界的迦勒底組織職責便是與弒神者合作排除神域 . 19. 會以不從之神靈器現界的有以下幾種: A.各神話體系的諸神 B.佛教的菩薩諸天(在「把佛視為神的文化圈」,也偶而會有如來佛尊化為不從) C.道教諸仙 D.三大一神教的聖徒、天使、惡魔、墮天使、魔神 E.神話傳說與部分知名文學創作的英雄王者 F.部份神話/傳說色彩濃厚或於生後被視為神的史實人物 G.與神同等的強大幻想種 . 20. 大Boss是「以風暴神王之源流神格顯現的鴿大人」
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