乐圆果粒橙 乐圆果粒橙
我画蓝江水悠悠,爱晚亭上枫叶稠。
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关于步枪下坠和风力修正 拼命逛了下吧发现萌新都想直接获取步枪下坠和风力修正的参数形成一个公式然后横扫人枪合一,在此浅谈下个人经验希望能够起到抛砖引玉的作用 一、步枪下坠 这个其实没有什么好讲的,任何难度都可以使用望远镜测距,大佬们甚至可以根据瞄准镜的竖直刻度和敌人的头部大小比例推算距离,根据距离调节重力补偿。距离接近100米整数倍的好办,说说介于中间的情况,比如说距离是150米,此时有两种方案: A、补偿调到100米向上抬枪 B、补偿调到200米向下压枪 根据经验,方案B更好命中。理论上步枪下坠和距离的平方成正比,游戏中还要自己总结经验。 二、风力修正 仔细看了吃睡柿的弹道测试帖子,大概明白了他的风力修正的意思:举个例子某把枪在某个倍率下的风力修正为200米,意思是200米处的敌人,瞄准时用风力指示(图中用红点表示)对准他,子弹受风力影响刚好落在敌人所处的竖直线上,如果步枪下坠调整得当就可以命中。(个人喜欢细准心) 这个参数的意义在于,风偏和距离是成正比的,如果上面的枪要打100米的敌人就要用风力指示的一半对准敌人,以此类推。 三、个人经验 任意萌新随便选一把枪通关枪人合一模式就会形成一种手感,不需要拘泥于具体参数了。 武器精通的莫辛纳甘在枪人合一模式下倍率6.0,100米风偏大概是风力指示的一半,200米略小于风力指示,300米不到风力指示1.5倍,400米大概是风力指示2倍。实际上200米以上就不容易命中了。。。 以上讨论都说的是常规子弹,消音子弹受重力和风力影响大于常规子弹,100米以上不建议使用
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