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麻辣土豆的新号培养攻略 先说一下这个游戏的体力系统,分为元气和live券两种,live券上限为300,元气随时间恢复,live券可以通过打工(仕事)获得,打歌的时候可以任选其一作为门票,都能获得报酬如FC奖励以及粉丝好感度,但live券不能获得经验与掉落,当升级的时候,溢出的元气会1:1转变成live券 打工消耗20元气,并会获得少量好感度经验掉落以及20live券,有几率触发特殊事件并进入三选一,其中有两个正解,而正解中最好的一项为perfect(パーフェクト),完美回答以后奖励会大幅增加,选错了可以通过强退关后台重进游戏的方法来SL出perfect正解 综上,等量的元气无疑比live券更金贵,哪怕是通过打工的方式转换体力,也比被直接升级转换好得多,作为一个初入游戏的两级号,如何最大限度的利用升级来迅速发展呢? 体力经验表: [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D31875%26snA%3D45&urlrefer=0daa64fe86678729287b279352e95a73] 根据吧哈的经验表,6M以及MM的难度分别是经验最效率和掉落最效率的本,而打工则是经验最不效率的本。 因此,强烈建议新号进去先通过4M6M升到5级,然后先打工,根据上面的表格,算好了用完这波体力就升级酌情打4M6M本,差不多7、8级就不用再打工了,这种时候只打6M都未必能用光一轮正好升级,新号不建议打MM的原因是MM的S分奖励给钻,而前期没强化过的卡组是怎么也打不到S分的,万一初见FC的话岂不是很尴尬,而6M的S分奖励,嗯,金币,又不能买家具,前期是完全可以忽略的,等长草期可以回来打一打S分 到了9级之后升级的速度就开始变慢了,此时可以在用体力打完6M以及竖屏25体本之后用live券来慢慢的清理4M甚至2M本,有一些钻和狗粮可以拿,R、SR、SSR狗粮可以升级技能,强化的时候请注意,等到觉得可以打MM的时候就果断去拿钻吧,个人经验一队纯色满级2SSR加3R不用FC就能S分。 同时在升级过程中应该留意一下九宫格,九宫格翻译这里有 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D31875%26snA%3D26&urlrefer=8f0f3aa61dfab94c71d7a17040708b0b],贴吧相信也有 有一些进度在不开启新的九宫格前不是会开始计算的,比如Producer槽充满这一项,如果在开启第三面九宫格前正好做完了,那你就又要攒个一段时间了,第二面的觉醒槽任务可以用竖屏本速刷,因为竖屏本好感粉丝都是只给leader的。 这游戏的抽卡真是各种意义上的血统检测机,能不能抽出SSR也就算了,但哪怕是抽出相同的卡也会有极低几率显示变换两倍,给予双倍的材料 抽卡的时候右上角有时会弹出三句对话拍到了有趣的场景呢~ 至少sr,小几率ssr拍到了大家好看的表情呢~至少sr,略高几率ssr请确认下这是不是最好看的一张~必ssr 虽说这部分完全没啥必要写,但作为一个异端强度党,根据以前玩草菇烧笋的经验还是要来分析一下6个初始SSR,三巨头未来,静香,翼,改判卡对于手残是FC神器,冲分无用,可惜这游戏判定真心不算严,nice不断连,而我见过的slow比见过miss都少,不过万一以后出个技能增强自动打歌还不是美滋滋 ,技能应该是CD最短的未来最强,然而静香莫名其妙多了5%的发动率,这两个应该可以争下第一判卡的位置,队长技能同色30%全属性up,潜力不如另外一组大 白石歌织春香是P分技能,白石覆盖率最高,阁下其次,队长技能同色单属性90%up,在以后的三色队长技或公主队长技出现之前通常可以围绕这个来组队 就目前来看,技能升级不会加技能持续时间,并且技能发动率都偏低,满级最高才40%,所以这就是万代你把技能发动栏放到左上角的原因?根本来不及看好嘛!初始通常都是双SSR,对于无氪微氪来说是选同色SSR组个纯色强队还是选不同色带起两只队伍,就见仁见智了,如果不是真爱党的话推荐白石阁下的组合
麻辣土豆的新号培养tips 思路不算很清楚,想到哪写到哪好了,不定期更新 先说一下这个游戏的体力系统,分为元气和live券两种,live券上限为300,元气随时间恢复,live券可以通过打工(仕事)获得,打歌的时候可以任选其一作为门票,都能获得报酬如FC奖励以及粉丝好感度,但live券不能获得经验与掉落,当升级的时候,溢出的元气会1:1转变成live券 打工消耗20体力,并会获得少量好感度经验掉落以及20live券,有几率触发特殊事件并进入三选一,其中有一个是正解,答对以后奖励会增加,听说选错了可以通过强退关后台的方法来SL出正解,不过我并没有亲测过 (因为我都猜对了)综上,等量的元气无疑比live券更金贵,哪怕是通过打工的方式转换体力,也比被直接转换好得多,作为一个初入游戏的二等级号,如何最大限度的利用升级来迅速发展呢? 体力经验表: [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D31875%26snA%3D45&urlrefer=0daa64fe86678729287b279352e95a73] 根据吧哈的经验表,6M以及MM的难度分别是经验最效率和掉落最效率的本,而打工则是经验最不效率的本。 因此,强烈建议新号进去先通过打效率低的本升到5级,然后先打工,根据上面的表格,算好了用完这波体力就升级酌情打6M4M本,差不多7、8级就不用再打工了,这种时候只打6M都未必能用光一轮正好升级,新号不建议打MM的原因是MM的S分奖励给钻,而前期没强化过的卡组是怎么也打不到S分的,万一初见FC的话岂不是很尴尬,而6M的S分奖励,嗯,金币,又不能买家具,前期是完全可以忽略的,等长草期可以回来打一打到了9级之后升级的速度就开始变慢了,此时可以在用体力打完6M以及竖屏25体本之后用live券来慢慢的清理4M甚至2M本,有一些钻和狗粮可以拿,R、SR、SSR狗粮可以升级技能,强化的时候请注意,等到觉得可以打MM的时候就果断去拿钻吧,个人经验一队纯色满级2SSR加3R不用FC就能S分。 同时在升级过程中应该留意一下九宫格,翻译这里有 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D31875%26snA%3D26&urlrefer=8f0f3aa61dfab94c71d7a17040708b0b] 有一些进度在不开启新的九宫格前不是会开始计算的,比如Producer槽充满这一项,如果在开启第三面九宫格前正好做完了,那你就又要攒个一段时间了,第二面的觉醒槽任务可以用竖屏本速刷,因为竖屏本好感粉丝都是只给leader的。 这游戏的抽卡真是各种意义上的血统检测机,我大号小号都是白石静香初始,并且第一个十连都抽到了静香,当时心态真是血崩,重复的卡会被拆成对应的狗粮和突破星星,但这游戏拆卡居然还能暴击的比如我的小号抽到静香后拆出的东西旁边有个X2,俩狗粮票俩星星,感觉也不算那么亏了以下内容真爱党可以不用研究 虽说最后这部分完全没啥必要写,但作为一个异端强度党(任何原作资料都没看过),根据以前玩草菇烧笋的经验还是要来分析一下6个初始SSR,不保证正确性,这游戏的三巨头 是未来,静香,翼,改判卡对于手残是FC神器,冲分无用, 不过万一以后出个技能增强自动打歌还不是美滋滋 ,技能应该是CD最短的未来最强,然而静香莫名其妙多了5%的发动率,这两个应该可以争下第一判卡的位置,队长技能同色30%全属性up,潜力不如另外一组大 白石歌织春香是P分技能,都是相同发动率白石覆盖率最高,其他差不多,队长技能同色单属性90%up,在以后的三色队长技或公主队长技出现之前通常可以围绕这个来组队 就目前来看,技能升级不会加技能持续时间,并且技能发动率都是偏低的,满级最高才40%,所以万代这TM就是你把技能发动栏放到左上角的原因?根本来不及看好嘛!初始通常都是双SSR,对于无氪微氪来说是选同色SSR组个纯色强队还是选不同色带起两只队伍,就仁者见仁智者见智了
黎明杀机1.0.2补丁 Hello people! 乡亲们大家好! We have managed to put together a lof of very good changes and fixes that you have been asking for. The biggest changes you will see deal with quitters and disconnects. Leaving will not be a valid option anymore and players will not be penalized when someone else quits. They will get a pip. 我们完成了许多你们想要的改变和修正,最大的改变就是对拔线狗的处罚,如果有人拔线的话,其他人都会得到一个豆(逃生者也加豆嘛。。) We also tweaked the values of a few game elements we felt were unbalanced. Let us know what you think! 我们还调整了一些不平衡的游戏机制 BALANCE CHANGES 平衡修正 Adjusted cooldown of "Sprint Burst" 调整了弹射起步的CD "We'll Make It" now only affects healing others, and its maximum bonus has been reduced ”我们做得到“ 天赋现在只能被治疗别人触发,且奖励分上限被减少 Various balance changes to healing build perks, survivalist build perks and healing items 对于各种治疗技能及物品的平衡修正 Adjusted spawn location weights for chests and generators 调整了发电机和箱子的刷新点 Adjusted various score values 调整各类分值 Crows will now notify killers of survivors who bore the Entity by being too still for too long 乌鸦现在会提醒屠夫哪里有太久没动的逃生者(原来之前那都不算提醒啊) The Wraith now has better things to do than cloak and uncloak repeatedly for points 隐身屠夫现在除了不停隐身现身刷分有了更好的事情去做 Adjusted window vaulting mechanics for killers and survivors 为屠夫和逃生者调整了翻窗机制(估计就是增加时间呗) MISCELLANEOUS CHANGES 其他改动 "Spies from the Shadows" will no longer be triggered when the killer disturbs the crows “阴影间谍” 不会再被屠夫自己惊扰的乌鸦触发 Added a 5 second delay before joining a new game after leaving lobby 离开大厅后加入一个新的游戏之间添加了5秒CD Killers are now awarded sacrifice points if a survivor leaves the game Killers are now awarded bonus points if a survivor disconnects 逃生者强退/拔线给屠夫献祭分数 Adjusted certain matchmaking values 优化了匹配系统 Various changes to basement, mine and blood lodge 一些地下室,矿山和血屋的改变 UI updates to the tally, loadout and inventory screens 一些UI升级 The tally screen should now display the proper status for players that left or disconnected 在左下角对断线和强退玩家会有更正确的显示 Increased penalties for disconnecting or leaving a game 增加强退拔线惩罚 Currently, the team is working on the "survive with friends" mode as well as the chinese and russian translations. We are also constantly monitoring players and intend to address imbalances and bugs as they are discovered. 现在,团队正在开发组队逃生模式以及中文俄文的翻译工作,同时我们还在继续监控玩家资料并随时准备修改被发现的不平衡以及bug 好了这次补丁就是这样啦,最后安利下自己的海外杀鸡群537114751,到现在也快有20个人啦,世界各地喜欢开黑的小伙伴们快来吧
蓝贴 PTR服bug修复,2015.11.11 原贴发于NGA 翻译下这次的bug修复 只列出和国服玩家有关的改动 蓝贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fheroes%2Fen%2Fblog%2F19953593%2Fheroes-of-the-storm-ptr-patch-notes-november-11-2015-11-11-2015&urlrefer=9e7f543ba0b78d300b95e9d067d1f163 BUG FIXES General 总体 Fixed an issue which could cause a team with no Support Heroes to be matched against a team with Support Heroes in the Quick Match queue. 修复在快速游戏中 没辅助英雄的队伍 匹配到 有辅助英雄队伍 的问题 Fixed an issue in which the Auto-Select Hero could occasionally fail to give the player a Support Hero on teams that lacked Supports. 修复在使用随机英雄时,电脑会给没有辅助的队伍分配非辅助英雄 的问题 Battlegrounds 战场 The tooltip for the Plant Terror’s Overgrowth Ability no longer states that it does not disable the enemy Core. 恐魔的花盆技能描述删除了 对核心无效 的错误文字 Fixed an issue that prevented Hero vision radiuses from displaying on Infernal Shrines and Battlefield of Eternity minimaps. 修复了在炼狱圣坛和永恒战场中,使小地图中的英雄视野无法显示的问题 Heroes and Talents 英雄与天赋 Abathur can no longer capture objectives at his body’s location while using Ultimate Evolution. 阿巴瑟使用最终进化时不能再用本体占据机制了 Abathur’s Adrenal Overload Talent now properly increases Monstrosity’s attack speed while it is under the effects of Symbiote. 阿巴瑟的共生能正确地给大巴瑟加攻速了 Ultimate Evolution Clones and Monstrosities will now properly receive the benefits of Abathur’s Volatile Mutation Talent if it is selected after a Summon is already active. 终极进化的复制体和大巴瑟存在于场上时,如果选择了猛烈突变天赋,召唤物也会正确地获得效果。 Heroes with the Relentless Talent that become Polymorphed will now properly receive damage from Brightwing’s Unstable Anomaly Talent when Polymorph expires. 有百折不挠的英雄被点了不稳异能天赋的光明之翼变形后也会正常的受到爆炸伤害了 The visual effects for Butcher’s Brand will no longer persist on a target that is protected from death by Kharazim’s Divine Palm. 屠夫烙印的特效将不再残留在被武僧的圣灵掌挡下致命攻击的目标上。 Chen’s Spirit forms will now properly leave Stealth after casting an Ability during Storm, Earth, Fire. 现在陈的元素分身在使用技能后会正确的现形了。 Heroes that are simultaneously struck by Diablo’s Overpower and Stitches’ Hook will no longer be thrown outside the playable area. 同时被大菠萝的压制和缝合怪的屠钩攻击的英雄将不会再被拋到游戏地图外。 A Hero that activates Ice Block while simultaneously coming under the effects of Stitches’ Gorge will now properly retain Ice Block’s visual effects for the duration of the Talent’s effects. 若英雄在启动寒冰屏障的同时,被缝合怪吞掉的话,会正确的显示寒冰屏障的特效,直到持续时间结束。 Fixed a bug that could cause Stealthed Heroes to fire a Basic Attack at a nearby enemy immediately after Mounting. 修复隐形后的英雄在乘上坐骑后会立即对附近的敌人进行一次基本攻击的错误。 Fixed an issue that could allow Leoric to change direction while using March of the Black King. 修复在李奥瑞克使用黑王进军时,方向可能会被改变的问题。 Fixed an issue that could cause a Medivac to persist on the battlefield if Lt. Morales was killed while casting Medivac Dropship. 修复当医疗兵在呼叫医疗运输艇的同时被击杀的话,医疗艇会留在战场上的问题。 Damage prevented by Lt. Morales' Safeguard will now always be displayed in whole numbers. 被医疗兵的减伤防护挡下的伤害现在会以整数显示。 The cooldown for Kerrigan’s Ravage will now be properly reset when it is used to destroy an enemy Structure. 现在凯瑞根用Q破坏敌方建筑时会正确地重置技能时间。 Misha can now properly return to Rexxar if she is on the opposite side of an enemy Gate and an open path exists where a Wall was destroyed. 若米莎在敌方城墙内侧,而城墙被破坏且有可用路径时,会正确地回到雷克萨身边。 Sonya’s next Basic Attack after casting Ancient Spear will now properly benefit from the Follow Through Talent. 桑亚在施展上古之矛后的下一次基本攻击现在会正确地发动一鼓作气的天赋效果。 Heal over time and damage over time previews for Tyrande’s Shadowstalk and Kael’thas’ Living Bomb will now more accurately reflect the burst Healing and burst damage amounts at the end of each Ability’s effects. 对于泰兰德的暗影潜行和凯尔萨斯的活体炸弹所造成的持续性治疗及伤害,现在在每次技能效果结束后会更精准的反映瞬间治疗及伤害量。 User Interface 玩家界面 Legendary and Epic Hero Skins are now appropriately labeled as such on the Hero Select screen. 传奇和史诗英雄皮肤现在会在英雄选择画面正确地标记出来。 Fixed an issue that prevented mouse-wheel scrolling through the Friends List while browsing the Shop. 修复了浏览商店时,无法使用鼠标滚轮拉动好友列表的问题。 Players in Hero League draft lobbies can no longer be invited to join a Real-ID friend’s party. 在英雄联赛选人界面中的玩家无法再被邀请至实名朋友的队伍中。
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