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不想看脑残吧友的评论了,来一个中肯评价 【闲云强度】是否入手 前言:给各位还在犹豫要不要抽闲云的旅行者,看完下面这篇内容,你会对闲云有个清楚一些的认知。强度是否可抽也会心里有数。如有遗漏,可以补正。 首先:大世界跑图,闲云之前的角色有:伞兵,夜阑,早柚,猫猫,魈,刻晴,温迪,跑图辅罗莎莉亚。没有的请各位补全。 除了伞兵是飞行外,其他角色都是陆地持续加速,要么就是翻越地形有优势。为什么伞兵的跑图体验和夜阑的跑图体验极佳?无外乎2个点,要么跑图快,要么不仅能跑图,还能翻山翻地形。 再来看闲云:3段跳跃式,第三段的距离最远。当然,高度也是在线的。从技能介绍和CD来看,0命的体验我不敢说超过伞兵和夜阑了,但绝对是一档的。而且闲云的跑图是特对山地丘陵一类,体验不会差。 跑图说完了,我再说强度。 1:E技能的第三段冲击波倍率,8级为540%。注意,这个是你只要点击下落,就是这个伤害,我不知道有没有普攻重击的叠加,如果能吃到普攻重击的下落叠加,那伤害会更高。 请各位反驳我的人找出下落倍率 比闲云高的角色出来驳倒我。 2:奶妈:回血,不细说了。3000攻击来算,1.5倍攻击+1000+,5000+血的秒抬,后续持续2000+血的秒回。(甚至更高)这个数字是以试用8级技能角色算出来的,还没算治疗头的加成。 3:下落增伤辅助,我看到很多个猴子在说是对单,我求求你们再去看看技能介绍。 每0.4秒就可再次触发的下落增伤,对群,在场角色。E技能就能触发的 “下落暴击率” 增加。 开启大招后,8次的跳跃加成。不知道魈开大后会不会消耗这个层数。还没去试。 4:不管你什么角色,除了技能和元素反应,最主要的输出手段就是普攻+重击了。但是脑子正常的都清楚,普攻里倍率最高的还是下落攻击。为什么胡桃的下落蒸发比重击来的伤害高,却没人用这个打法?阿贝多+胡桃?温迪+胡桃?就是因为配出的队伍不伦不类而且极其费劲。都知道下落伤害高。 再加上龙王重击的倍率输出,爆了不少强度党玩家的金币。 闲云的到来,无疑是开启的下落攻击的时代。将前版本的弓箭以外的主C,拉高了一个输出档次。 这次就是官方反过来爆龙党的金币的。要么你龙党就按住重击转,要么舍弃转圈玩下落。 未来马上要到的就是纳塔火国。火元素必打的反应无非就是蒸发和融化。再加上下落攻击的倍率,不如水龙一转的时代立刻烟消云散。 提醒: 最后:闲云毕竟是风系角色,未来会不会有火系或者冰系下落辅尚不知晓,目前来看还是闲云独苗。风系不能像其他角色一样打出高倍率元素反应。也顶多就是减减抗,打打扩散。不过好在自身倍率并不低,起码是强度在线的。 看完后,到底要不要抽,全凭各位旅行者自己了。
路玩视角 - 评【米哈游】 说实话,我玩米哈游的游戏也就是从崩三开始的,最初就是奔着女角色去的,后来发现剧情越来越好,一直到现在毕业旅行,不说是老玩家吧,起码游玩崩三也有3,4年了,后来逐渐弃坑偶尔回去玩玩,现在有了女朋友,原神啥的也没时间玩了,这大概就是成年人的现实吧。 不管是游戏还是故事,都是人生中的风景。 回过头来,其实我最近因为要结婚的事情,很少关注米家游戏了,也是偶尔看了下新发布的崩坏三第二部的视频,说实话,我心里是???????这是啥??? 你要是出个后崩的剧情延展,我也许会关注一下,你这驴唇不对马嘴的,说实话,我没兴趣。 米家游戏从最初的梦想到现在一点一点做大,你宣传中国文化,搞公益事业,壮大国内动漫市场或者引领游戏潮流,我都没意见,你做好剧情故事,积极向上,宣传正能量,我给你鼓掌叫好。 如果现在的成功让你们冲昏了头脑,说实话,我果断连关注都不关注,不要把资本那套拿出来恶心人。 感觉就跟现在的饭圈一样,我感觉饭圈的状态甚至还不如二游,二游在特么毒害也毒害不到真实的人身上,无非就是钱财。大不了游戏删除,手机砸了。 特么的饭圈的毒害感觉有过之无不及,生活上的各个方面都特么给你联系起来,让人生不如死。 反正我是啥游戏都玩,好玩的就玩玩,不好玩的连玩都不带玩的,氪也是月卡,别的不搞。这圈类文化,真是新时代的癌症。
【关于晚上 — 猴子 — 的真实身份】 (附图分析) 这张图中的战绩是我昨晚12点—3点 打的 先看图,后说话,replay 没有,潜在伤害我只能码字描述,信不信就由你们了,大概吧,平均潜在在80W—90W 看完图后我再详细说都是什么局。 声明:我不是什么高玩,我也没觉得我多厉害,我只是想正常的玩玩对局,别给我扣帽子。关键是晚上的对局就特么离谱,忍无可忍,所以来发此贴。对局描述:惨不忍睹,惨惨惨! 怎么个惨法呢,基本每一局都是【被碾压】对方航母一直在针对DD,装甲队,非装甲队,全是抓DD做视野。 我方航母要么是白龙要么是赤龙,好不容易碰上个合众国对面结果是老鹰装甲车。 视野没有,对面巡洋冲锋卡山支援潜艇和DD,我方巡洋转拖刀,对面航母开始针对,我方航母帮另一路还帮崩了,然后我们这一路集体拖刀,对面航母死死咬住,潜艇暴毙,DD暴毙,无奈只能长距离后撤。 玩个萨摩,我也想上去秒巡洋打战列核心啊,问题是没人给我防空?好不容易跟着潜艇站住位置,结果我方巡洋不玩了扭头转拖刀洗洗洗,结果就是飞机潜艇跨山炮各种问候。 既然都喜欢打右上角,那咱们就玩右上角,大晚上的谁惯着谁?什么臭毛病 要么就是开局潜艇不对位,开个2501直接扭头转别的路偷伤害去,结果就是自己也玩不好,被对面航母点亮,被对面主力照顾。己方优势路被对面潜艇刷爆,航母还不来飞机给个视野,一片黑。 不是,我就好奇,怎么我就碰不到那种航母挺着己方超战路,一路干爆对面呢?我琢磨着咱走的也不全是劣势路啊,好几局都是优势路,还是特么开局暴毙对面巡洋要不就是干残对面巡洋,对面都跑路了。当然,要说转场也可以,麻烦劣势路别动不动就暴毙好不好,船头调过来还没1分钟呢,全特么沉完了。 再来说说战列,大晚上的,什么毁灭,什么征服者,什么雷神、吾妻、啊,反正是能洗洗洗刷刷刷的,能T头开雷达的,见了个遍。说到这就来气。 好几次碰见彼得罗T头卡山,航母特么不能照顾一下?队友不能集火一下?己方的DD和潜艇都特么被雷达点亮,水下水听亮,对面一堆反潜机,我特么寻思就算我萨摩先上去抗,我能抗几十秒?我大保健能用出第二个不?全特么后面拖刀洗洗洗。合着战列就是给你们抗伤害方便你们刷右上角是吧? 得,咱也不管着,后半夜摆烂,不是右上角么,我特么一点一点往上拉场均不就得了,战力场均和命中慢慢有了,咱也一句话问候:什么特么海猴,拉低老子的胜率。 我算小明白了,有些高胜率高场均的玩家怎么打出来的了,不光要苟着打伤害,航母或者驱逐队友还要帮忙至死照顾对面关键船只,然后战列顺势推进。对面撤退了就转场,继续至死照顾关键船只。打崩一路和转场就是这么搞的。
【潜艇 的存在到底改变了什么?】 RT 这段时间,本来我也是被潜艇迫害烦了。 再加上最近逛贴吧的频率也有所增加。我谈谈我个人对潜艇存在的想法和看法。 首先明确,在潜艇上线之前,我还是很支持出潜艇的,为什么的话,那就是:航母和抛屎船或者卡山翻山洗人的船,很少有人能针对到他们,导致DD的视野和前压极其危险,一旦暴毙视野丢失,非常被动。航母在后面极其安逸的输出,姿势摆好后不用担心暴毙,前压的航母也会存在。这很容易导致一路直接崩盘。 而我赞同潜艇出现的理由就是因为潜艇能够突然的出现在他们身边,针对他们,暴毙他们。这成为了他们心中无比恐惧的存在。至少他们不会再在那里蹲着洗到老了。航母也不会轻易前压了。 而现在很多人都在贴吧讨论潜艇的平衡问题,比如猫砂。 当我静下心来想了想之后,其实倒还好,经常玩开潜艇或者帮助潜艇的人应该能发现:只要队友保持好距离,跟好潜艇,对面的潜艇也就没那么可怕了,(己方潜艇是个人的情况下,不是人的话那就是卖了一整路了。。。)相比有的人应该能发现,凡是能前压帮助潜艇和DD的一方,能够很快的掌握住视野和水下的优势,除非己方潜艇跑路不对线或者是个菜鸡要么冲太前,要么不会跟队友配合。 而转头就拖刀抛屎的一方反而潜艇和DD沉的快,除非你们家潜艇和DD都是高手。 这也就是我为什么赞同潜艇的存在了,大家都怕,于是就有了2种处理方法,一种是前压推进帮助潜艇,要么就是和潜艇配合,转拖刀。潜艇和DD的存在能够极大的放缓对方的推进速度,如果对面航母针对这一路,我方航母没给到相应的护航或回应,潜艇还能保留一手下潜冲过去刺刀对方航母。 只是现在很多潜艇大都是拿大船伤害吧,你要是碰到潜艇跟航母组队的,你看他们针对不针对你们航母。 到此,我还是觉得潜艇的存在比较合理,只是隐蔽有点太无语了,贴脸雷这种事情很离谱。但是也不是没有处理办法的。队友配合压制、潜艇对线、雷达水听飞机啥的。
关于最近【我开航母的思路】 现在的环境越来越复杂,有人机,有彩机,有高手,有小人。 当然,我也不是什么高手,但我是一个战列忠实玩家,平常上班有限,没时间去肝更多的科技线,基本都是开出1,2条线后,每天下班回去娱乐一下,上次开的是蒙大拿线和基林线,打了2800场左右,基林玩的很少,后来把号出了。 这次回坑后,把大和开完后,又狠心卖掉买了萨摩,510对我的诱惑太大了。 正好碰到潜艇实装,环境体验直接直线下降,又是航母,又是潜艇,还有DD,从开局就盯上你,各种绕各种追你。 后来无奈,煤船换了航母马克思,逐渐开始上手航母。 经过一段时间航母游玩后,我总结出我自己的一个心得,那就是:开局就撕!(因为你去撕对面航母,那就是对全队的贡献,看我下面解释) 当然,这种撕是分2种情况的: 1、对面防空船较少,地图布局大,跳蛋机很容易突破,大概率能撕掉对面航母,管你什么红男还是白龙。 2、这种情况比较复杂,对面防空船较多,地图狭小,对方船只很容易就行程了防空线,很难突破。如果强撕,很容易被对面航母反撕。 针对第二种情况,我的做法就是:尽量点亮对方薄弱防线,需要队友拉夹角集火压制(这个还是需要和队友沟通下的),对方防空船后撤后,然后就开始集火对方机动不好的战列或者卡山的巡洋。 如果对方1线或者9线集体拖刀后撤,那就找DD或者潜艇,帮队友排除威胁。 如果再上述过程中,发现对方防空船开始向两侧支援战列,我会毫不犹豫的起飞跳蛋,过去撕对面航母。 如果中途对方防空船发现你想去撕对面航母,就会不轻易离开中间或者航母附近,但这势必会造成战列线的船只数量和火力上的空缺,一般我会给队友点地图示意,可以推进或者配合推进绕山偷袭。 如果队友没有意识到,也没推进,对方的人数还少,点还丢了,对方航母也没撕掉,对方人数少的一路扭头还会去找航母和防空船了,那这局基本就无了。(对方人数少,还不推进,己方DD或者潜艇胆小的要命。) 因为撕掉航母就等于削弱了对方稳定的视野,包括对方的潜艇和DD,而且,撕掉对方航母,还减轻了我方船只的走位限制。这也就是为什么攻击对方航母的收益远比其它船只收益要高的原因。
【FF14】 根据 5.0主线 推测之后的剧情 ! 相信有一部分玩家是看了国际服5.0的主线剧情了的。 本帖主要根据国际服目前剧情,推测一些无影原初世界的大概样子! 首先!我们要确定从哪里开始判定5.0“之后”的剧情开始显露出来的! 从无影初代去水晶馆找光战的时候开始,初代就已经开始显现出他和光战的关系非同一般了。从最后的哈迪斯歼灭战可以看出,初代的实力完全可以很早就杀掉光呆,但是他没有杀掉,别的镜像世界同样,为什么不杀呢? 这就类似培养什么东西一样,当他变得符合自己的合格线了,就可以用他做某某事了? _(:зゝ∠)_ 你们不要想歪 没错,就像后来初代说的,他培养的是能够容纳庞大的光之力的灵魂或者灵魂躯壳!做什么用呢? 大家想到的应该是海底世界里,那个最原初世界的和光呆灵魂很相似的人!他同样是无影时代的人,但他只是一个灵魂碎片! 大家很多人都在猜测,他就是无影时代的光战!在我来说这种可能性很大!甚至!!有可能是和初代在同一战线的!(召唤的佐迪亚克) 我们这样来看!从初代那里得到的情报,再联系上这个灵魂,以及在最后的8人副本战中初代在看到光呆灵魂融合的一瞬间!把这3个联系在一起,你会想到什么呢! 第1:现在光呆的灵魂是最原初世界,无影灵魂的碎片,而且这个无影是非常强大的,类似我们现在世界的光战! 同时,初代和这个 最原初的光/暗战关系非同一般! 第2:初代在无影时代是召唤佐迪亚克的一员,如果说那个原初灵魂和初代是同一战线,也是召唤佐迪亚克的人!那为什么我们现在分裂的灵魂会被海德林召唤呢?而且还受到了海德林的加护! 那就是另一种可能:在最原初无影时代,我们的完整灵魂就和初代是对立的,初代一队召唤了佐迪亚克,我们一队召唤了海德林来对抗佐迪亚克! 但是从结尾初代的反应来看,似乎一切都在他的意料之中!因为当初召唤出海德林后,海德林本身就比佐迪亚克强,侧面也反应出召唤海德林的人也是非常强大的。 那么我们完整的灵魂必然是比初代要更强的! 那我们和初代到底是不是敌人呢!? 在我看来,初代依然和我们是同一战线的!那就是消除海德林和佐迪亚克对星球的威胁! 想必最后我们将要去讨伐佐迪亚克和海德林已被初代所料定! 有人要问,那为什么初代还要大费周章的去合并各个世界呢? 还是初代那句话:对于各个世界不完整的人类,和无影时代的人比起来,真的什么都不是! 怕是初代在想,当所有都回归到最原初的时候,原来的无影人才有可能复活吧,因为需要完整的灵魂融合! 但是当初代看到我们光呆和暗呆灵魂融合的那一刹那,相比初代也算是释怀了吧,就像我们大家所说的,初代身上所背负的实在太多太多了,而当比他强大的人出现的时候,初代身上的负担相比也是卸下来了吧,把希望寄托在我们光呆的身上! 最后我们可能面对的将是:世界可能并没有按初代的计划全部合并,但是我们光呆的灵魂可能会几经波折进行融合!然后去讨伐海德林和佐迪亚克! 另外,还有一件大概能确定的事情!那就是:当一个人或者动物的灵魂强大到可以容纳更多的以太或者6大属性,那这个人会非常强大,可以得到他所想要的力量! 而一个人的灵魂过于渺小或者灵魂的器量太小,容纳不下这些力量的时候,就会被精炼!就像光战的暴走,还有第一世界的人被精炼成光之物种。 所以,大家请做好对战海德林的准备,水晶馆必然还会再次发动!灵魂的融合是必然的步骤,讨伐蛮神,保护星球才是我们最真的目标! 欢迎各位进行探讨,不对地方欢迎指正!
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