【个人思路 - 解限机模式改法】PVP? PVE? 平衡?
解限机吧
全部回复
仅看楼主
level 1
badboyhyz 楼主
目前刚入坑解限机一周不到,给我的感觉就是内容玩法太乱,没有主心骨。
抛开游戏外的暂时不谈,直奔主题:
首先:先把这个该死的 MSMK 的玩法改喽,别让一群人进去吃shi , 那就是产出问题。另外就是:把那该死的掉改件机制删喽,你PVE死亡有几率掉落我能理解,解决办法增大产出或者交易市场就完了。PVP你几率掉是啥脑回路。再吐槽一下:你特么出个PVE就老老实实出,非要搞个什么次数限制,门票还要去粪坑几率搞。知道你要限制产出,问题是你模式和玩法都烂的一批你谈什么产出,***……
-----第1点:把PVP和PVE分开,PVP目前为次,主攻PVE。
PVP的改件通过PVP娱乐模式出,全场最佳获得卓越改件几率略微提高(改件为PVP属性加成)
PVE的改件通过PVE产出,msmk 就可以先PVE独立起来,(改件为 对BOSS属性加成,对建筑属性加成,辅助属性加成),在目前PVE机制的基础上,主攻PVE的同时加大产能,多出地图。(可以参考逆战的PVE)
PVP和PVE都可以分别设置各自低几率产出的机甲涂装、驾驶员时装等。
-----第2点:在第1点的基础上,增加玩家福利,增加玩家常用货币的产出,想赚米,可以请美工仔仔细细做点好看的皮肤,多在特效上下下功夫,做点限定的光效皮肤或者武器、踏板皮肤。
-----第3点:交易市场上,把PVE和PVP的改件分区分好,归类归好。日常货币道具的交易、改件的不同部位、品质的交易、部分时装皮肤的交易。
-----等人气有了,日活用户有了,你再考虑你那 “我想做成电竞” 的想法。然后才是机甲的平衡问题。
感想:说实话,看隔壁某者和某撸,竞技本就近似一条死路,为什么这么说呢,因为平衡问题基本解决不了,只能做到相对;再一个就是匹配机制问题,国内竞技的匹配机制实在不想再吐槽了,懂的都懂。大家玩机甲就是图个爽,想要爽,那玩家就分两派这是必然,一种是PVE,一种是PVP。这俩你给搞到一起,弄个msmk,不死才怪。
把两种模式分开,同时加入你要有个侧重,PVE的模板那么多现成的东西参考不香么?
非要死磕PVP到底……
2025年08月19日 01点08分 1
level 1
badboyhyz 楼主
[啊]
2025年08月19日 01点08分 2
[啊]
2025年08月19日 01点08分
level 9
[呵呵][呵呵]非做pvp是为了办电竞,原因是27年要办电竞奥运会,为了吃上这块蛋糕。做msmk是因为搜打撤太火了,这个流量必须蹭。交易市场是抄的csgo,让玩家发货币,官方收个税美滋滋。msmk的pve限制次数是怕你们都去打pve没人玩pvpve的搜打撤了。不做正经pve是因为pve要经常更新出新图,不如msmk与人斗其乐无穷。改件放到msmk是为了带动搜打撤玩法,大家刷到改件了可以去娱乐模式爽爽。[呵呵][呵呵]我gww不是天才?每一步都是最优解,改什么改不需要改!
2025年08月19日 02点08分 3
@badboyhyz 一点也不想想客观环境和自身实力,只看到别人利益就上,妥妥东施效颦
2025年08月19日 03点08分
[真棒]6,完美的诠释了gvv的想法
2025年08月19日 02点08分
现在这个体量吃得上电竞这个蛋糕吗[滑稽]
2025年08月19日 03点08分
“交易市场是抄的csgo,让玩家发货币,官方收个税美滋滋?" 官方禁止的玩家私下交易芯石,没有只是收税这么简单
2025年08月19日 04点08分
level 10
做pvp投入小,而且有大量的受众。国内做pve死路一条,根本没人玩。投入大收入小
2025年08月19日 04点08分 4
比较典型的例子,早期的斗战神,腾讯都顶不住你西山居能顶住?还有星际战甲的分流,国服星际战甲也是前车之鉴。唯一成功的dnf,纯为了搬砖。pve死路一条是大势所趋,因为pve,门槛高,枯燥乏味重复率高。哪有pvp战斗爽来的好,门槛低上手快,真人互动。投入小
2025年08月19日 04点08分
也并不是说不做PVP,目前这游戏做的体验,人数都保障不上来,怎么PVP,怎么PVE?本来应该分开的模式,他硬搞到一起,所以就这样了。
2025年08月19日 06点08分
而且,咱俩的观点貌似正好相反,我的观点是PVP已经到头了,匹配机制和平衡做不好,PVP的公平性都是扯淡,电竞也就是个笑话。
2025年08月19日 07点08分
@病墨 PVE门槛高就是因为有的人没想着认真做,PVE的游戏多的是,成功的案例也多的是,比如我楼顶说的逆战,PVE玩的人少么,也不少,隔壁米家的单机游戏失败了么,也没失败,玩法都是可以参考和进一步修改的,好案例他们不拿来学,也不想好好做,不想留玩家,有啥办法
2025年08月19日 07点08分
level 6
pve刷個1個月就沒意思了~ 火起來的熱度也有限
PVP 才有機會能在有限的資源下保持熱度
但是平衡就變得太重要了
msmk能帶到東西出來確實成功感很大
但更多的是死了 什麼都沒了
保底機制沒做好 我打到6級武器也不會帶進場用
2025年08月19日 07点08分 5
所以我才说,把产出分开,PVP的去PVP产出,PVE的就专心玩PVE,然后才是平衡性的问题,哪怕你后续不主攻PVE,你主攻PVP都可以,PVE的无非就是几张图先凑合着玩
2025年08月19日 07点08分
level 8
我先来,大火的游戏都是PVP主流
2025年08月19日 07点08分 6
嗯,所以匹配机制就是要搞你们,就是控制胜率匹配机制,连赢?不存在,就是让你输,恶心你,OW的PVP比这机甲做的都好,当年多火?凉的有多快?
2025年08月19日 07点08分
[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年08月19日 07点08分
@badboyhyz PVP狗都不玩
2025年08月19日 14点08分
level 8
阿组来啦,超级感谢驾驶员分享的游戏体验和想法哇(✿✪‿✪。)ノ阿组认真看完啦,已经把这篇帖子同步给制作组嘞。驾驶员的建议就是我们的动力,我们会努力优化哒!(๑•̀ㅂ•́)و✧
2025年08月19日 07点08分 7
level 7
把驾驶员战斗也加进去,模式可以是6台自选机甲供24名驾驶员争夺。先是驾驶员厮杀,最后存活的6名驾驶员去指定位置开启机甲乱斗。驾驶员武器可以统一限制为枪械。按击杀成绩给予奖励。奖励可以是抽奖模式,限定武装,机甲皮肤,驾驶员皮肤等等都塞里面。
2025年08月19日 09点08分 8
level 7
核心就是机甲受众没有你想的火,不管什么玩法都没用,最终都是小众。pve除了暗黑like还有什么🔥的,星际战甲like国内也是小众,地狱潜兵2更是小众,盛歌暴起,各种机甲网游停服,高达游戏半死不活,也就街机主机还有点人玩,也仅限日本,装甲核心也是一阵风,通关率也就10%,解限机做了pve也是死路一条
2025年08月19日 13点08分 9
1