langyue1985 langyue1985
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今天界限突破首发的面杀比赛 一共至少开了15桌6人局(标风去掉华佗于吉张角),仍有不少群众围观,人满为患。 玩了8局,简单说说情况。 第1局依次主孙权,反陆逊,忠月英(我),反张辽,内曹操,反谁谁。选将五选一的时候犹豫了司马懿和月英,想起贴吧大神的教诲选了替主公拉仇恨的,结果第二轮主我都被乐肠子悔青,三四轮跪。 第2局依次主郭嘉,反诸葛,反甄姬,忠甘宁,反貂蝉,内张辽(我)。反贼意图先忠内再围但诸葛下家的甄姬不够跳,让我拖进了主内反(诸葛)。我在无懈闪电之后第一次中闪电,奇迹般地缓过来后进入死亡模式(比赛规定,开局30分钟后从主公开始依次在回合结束时失去1点体力,我也是出于这一点考虑一直拖局面)。不幸的是最后一轮1血诸葛决斗1血主公反被收,1血1桃的我再次中闪电。 第3局忘了,只记得是反。 第4局主孙权(我),忠尚香,反司马,反大乔,内曹操,反刘备。曹操一手闪,我在司马走神天出的一轮没杀死大乔,之后无悬念安乐死。 第5局主周瑜,反刘备,反魏延,忠司马,内大乔(我),反尚香。我第一轮乐孙尚香刘备,孙尚香无懈自己拆刘备完美脱出,第二轮主公打孙尚香到求桃后阵亡。同是司马大乔,差距怎么就这么大呢? 第6轮主司马,内孙权,反张辽,反貂蝉,忠甄姬,反郭嘉(我)。孙权不制衡如山,神张辽摸到-1,甄姬坐反贼堆里速跪,之后貂蝉个人秀,我整场白板躺赢。 下午第7轮换桌,主刘备,反陆逊,内貂蝉,反夏侯惇,忠诸葛(我),反孙权。内貂蝉第二轮开始飞锦囊杀2反1忠,却在最后1血主公杀1血夏侯的时候救起夏侯,主公直接被刚死。即使这样,夏侯惇还是被戏谑躺赢,谁让你选八废呢? 第8轮主孙权,反张辽,忠郭嘉,反月英,反甘宁,内甄姬(我)。前期洛神赋满装,中期洛神赋爆发收2反,后期进主忠内洛神赋连弩杀死2血郭嘉,最后洛神赋干掉最近很忙的孙权,深藏功与名。 总结: 1.胜利一靠站对拨,二靠多抽到反贼。 2.裁判很辛苦。
SP吕蒙 我没觉得这个比原版吕蒙强多少。 1技能在拼点获胜之后获得了两个很庸俗的DIY技能,但本来是需要继续出牌才能有意义的技能,又是在拼点之后获得的;至于所谓的无代价拼点,我最近越来越觉得除非是张角小乔黑诸葛等纯粹依靠回合外手牌发挥功效的角色,其压制力并不如想象中的好。总之,如果一个4血1技能为探虎的角色,我觉得只能说是看上去很美。 2技能英姿克己的确很猛,但也正因如此导致自身仇恨增高;他还不像袁术之类用多摸的牌直接压制对手减轻自己裸奔的压力,而是靠多出来的牌增加防守,但我觉得靠洗牌洗出来的进攻牌应该会多于防守牌才是。所以,他靠多摸1张牌增强自己带来的仇恨要大于他实质增强的防守能力,这和原版吕蒙还是有很大不同的。如果他要为保护自己的重要手牌而选择谦逊,或手牌积攒到一定数量要出击而选择激昂或摸老虎屁股,之后如果想再次转文,也基本把英姿的优势消磨了。 再想想实战的话,吕蒙开始的武状态也算有些微妙,敌人怕一碰他就转文,所以要靠队友,而他又谦逊,少了一些手牌减少的手段。他可能需要靠自己把手牌减到2,然后经过一轮考验再觉醒。这一点有点像无法好施的鲁肃。 因此从技能设计上看,我看到了经受考验的鲁肃,也看到了大进大出的袁术,只是这个吕蒙把这两者都柔化了,同时不失吕蒙自己的风格。当然,这个吕蒙比原版的吕蒙更为灵活,可以更为灵活地选择出击时机,不再会像原版那样因为一手基本牌只能憋到死或者憋到队友都死就自己活着,更符合吕蒙文武双全的特征,但是增加的仇恨和降低的生命,又进一步打击了古典式的憋一个连弩几十张杀横扫全场的幻想。所以,可以将原版技能当成一种理想类型,后来出的武将有很多在套用这些类型,他们在更现实的同时,也放弃了一些传统成就神话的可能,比如高顺之于张飞。 SP系列主要针对的是给老玩家更多的体验,从这一点上看SP更受大家喜欢是真的,但因为喜欢新的就把旧版撕了,似乎毫无必要。 不会超过10L
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