level 3
langyue1985
楼主
我没觉得这个比原版吕蒙强多少。
1技能在拼点获胜之后获得了两个很庸俗的DIY技能,但本来是需要继续出牌才能有意义的技能,又是在拼点之后获得的;至于所谓的无代价拼点,我最近越来越觉得除非是张角小乔黑诸葛等纯粹依靠回合外手牌发挥功效的角色,其压制力并不如想象中的好。总之,如果一个4血1技能为探虎的角色,我觉得只能说是看上去很美。
2技能英姿克己的确很猛,但也正因如此导致自身仇恨增高;他还不像袁术之类用多摸的牌直接压制对手减轻自己裸奔的压力,而是靠多出来的牌增加防守,但我觉得靠洗牌洗出来的进攻牌应该会多于防守牌才是。所以,他靠多摸1张牌增强自己带来的仇恨要大于他实质增强的防守能力,这和原版吕蒙还是有很大不同的。如果他要为保护自己的重要手牌而选择谦逊,或手牌积攒到一定数量要出击而选择激昂或摸老虎屁股,之后如果想再次转文,也基本把英姿的优势消磨了。
再想想实战的话,吕蒙开始的武状态也算有些微妙,敌人怕一碰他就转文,所以要靠队友,而他又谦逊,少了一些手牌减少的手段。他可能需要靠自己把手牌减到2,然后经过一轮考验再觉醒。这一点有点像无法好施的鲁肃。
因此从技能设计上看,我看到了经受考验的鲁肃,也看到了大进大出的袁术,只是这个吕蒙把这两者都柔化了,同时不失吕蒙自己的风格。当然,这个吕蒙比原版的吕蒙更为灵活,可以更为灵活地选择出击时机,不再会像原版那样因为一手基本牌只能憋到死或者憋到队友都死就自己活着,更符合吕蒙文武双全的特征,但是增加的仇恨和降低的生命,又进一步打击了古典式的憋一个连弩几十张杀横扫全场的幻想。所以,可以将原版技能当成一种理想类型,后来出的武将有很多在套用这些类型,他们在更现实的同时,也放弃了一些传统成就神话的可能,比如高顺之于张飞。
SP系列主要针对的是给老玩家更多的体验,从这一点上看SP更受大家喜欢是真的,但因为喜欢新的就把旧版撕了,似乎毫无必要。
不会超过10L
2012年06月02日 16点06分
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1技能在拼点获胜之后获得了两个很庸俗的DIY技能,但本来是需要继续出牌才能有意义的技能,又是在拼点之后获得的;至于所谓的无代价拼点,我最近越来越觉得除非是张角小乔黑诸葛等纯粹依靠回合外手牌发挥功效的角色,其压制力并不如想象中的好。总之,如果一个4血1技能为探虎的角色,我觉得只能说是看上去很美。
2技能英姿克己的确很猛,但也正因如此导致自身仇恨增高;他还不像袁术之类用多摸的牌直接压制对手减轻自己裸奔的压力,而是靠多出来的牌增加防守,但我觉得靠洗牌洗出来的进攻牌应该会多于防守牌才是。所以,他靠多摸1张牌增强自己带来的仇恨要大于他实质增强的防守能力,这和原版吕蒙还是有很大不同的。如果他要为保护自己的重要手牌而选择谦逊,或手牌积攒到一定数量要出击而选择激昂或摸老虎屁股,之后如果想再次转文,也基本把英姿的优势消磨了。
再想想实战的话,吕蒙开始的武状态也算有些微妙,敌人怕一碰他就转文,所以要靠队友,而他又谦逊,少了一些手牌减少的手段。他可能需要靠自己把手牌减到2,然后经过一轮考验再觉醒。这一点有点像无法好施的鲁肃。
因此从技能设计上看,我看到了经受考验的鲁肃,也看到了大进大出的袁术,只是这个吕蒙把这两者都柔化了,同时不失吕蒙自己的风格。当然,这个吕蒙比原版的吕蒙更为灵活,可以更为灵活地选择出击时机,不再会像原版那样因为一手基本牌只能憋到死或者憋到队友都死就自己活着,更符合吕蒙文武双全的特征,但是增加的仇恨和降低的生命,又进一步打击了古典式的憋一个连弩几十张杀横扫全场的幻想。所以,可以将原版技能当成一种理想类型,后来出的武将有很多在套用这些类型,他们在更现实的同时,也放弃了一些传统成就神话的可能,比如高顺之于张飞。
SP系列主要针对的是给老玩家更多的体验,从这一点上看SP更受大家喜欢是真的,但因为喜欢新的就把旧版撕了,似乎毫无必要。
不会超过10L