焱发灼眼の夏娜
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【少女前线】少女前线低战力邪道过第四战役全图(附弹幕攻略
【少女前线】[大奥术师]少女前线攻略向之稳推3-2、3-3、3-6
【少女前线】紧急1-4的S评价攻略视频
【少女前线】关于二测紧急2-4 记忆回溯III 的S评价攻略 ◎由萌游姬组员撰写 好吧,为什么2-4这么晚才发出来呢?因为笔者在的厂子倒闭了,王8蛋老板带着他的小姨子跑了,我们这些打工仔没有办法只能拿着产品抵工资,原价……咳咳,扯远了。 的确是工作很忙,可能这篇攻略已经没有什么实际意义了,但是还是要兑现承诺发出来。 好了,攻略开始。 目标:占领敌方基地。 特性:敌方占领的DT点每回合都会出怪 敌人移动特性:1.攻击我方基地 2.对我方基地进行包围 这个特性与2-3一致,而且不仅仅是DT点,默认箱子点也是对方的,每回合也会出怪。 我方需求: 1. Lv.60以上的枪娘15支,强化越满越好(闪避命中很重要*3,因为小怪的闪避实在是比较高) 2. 以步枪,突击步枪,冲锋枪为主,比例:突击>步枪>冲锋 3. 合理分配队伍,可以全突击但是请不要全冲锋或者全步枪(全突击操作很多,因为敌方近战远程各种兵种搭配的很多,注意自己的枪娘,一个重伤就可能比较惨了) 4. 你需要一定的操作,请保证自己手指和屏幕接触的时候不要打滑,否则可能导致枪娘未移动结果减员。(见3) 5. 请把闪避和命中堆到最高,命中和闪避其实都是为了生存,打的越快,掉血越少。 6. 初次尝试,可以用中止+撤退+增援,嗯,需要1点行动力。 (如果枪娘出现重伤,可以用放弃该部队所有弹药+口粮的代价撤退该部队,返回基地然后就可以及时去增援修复受损的枪娘了,不过再次上阵需要1行动力,注意分配) 具体步骤:重伤单位撤退——返回基地——增援——修复重伤单位(有快速用快速,没快速看时间超过关卡时间就选择一天三次的关卡中止)——回到关卡——将部队重新部署到我方HQ或者DT上(注意补给弹药口粮,刚才撤退时会扣除该队所有弹药口粮) 这个很重要,因为这关不像2-3那样节奏特别紧凑,容错率比2-3要高一些 S评价要点: 1. 损失:越低越好 2. 四回合内占领敌方基地,一定要占领很多的DT点!(绰绰有余的,五回合应该就是A了) 3. 尽量站在地方DT点上减少敌方出兵 流程: 起始阶段: Turn 1:我方起始部队按指向移动,基地召唤第二部队(二部队允许弱一些,因为这个部队主要是防守,并不是主攻队) Turn 2:站点是第一要素,所有的DT+箱子(只要箱子不是你的)都会出怪 Turn 3:二队(黄线)不用再移动了,下回合你想移动打箱子点也是可以的,橙色为三队,不要直接占领基地,你的DT点占领不够很可能会A。 Turn 4:移动过后也剩余很多的行动点数,打不打就仁者见仁智者见智了。对于该关卡的总结和笔者个人的一点见解: 可以说这关给我的感觉并不如2-3,可能是枪娘属性堆得比较高了吧。反倒是2-3那样步步紧逼容错极低的关卡给我更多的挑战性 这关通关后就会有第0关,没错,第0关,讲述了你昏迷前的故事,这里的剧情我必须给个赞,比一测平铺直叙好多了。 对于第0关是否要出攻略,这个后面再说,笔者的工作依然很忙,对于这个迟到的攻略笔者深表歉意。
【少女前线】紧急2-2 S评价攻略 ◎由萌游姬组员撰写 首先,笔者我先跪下了。是我不对,我不该跳票这么久,我是罪人,我有罪。 认错结束,攻略正式开始。 目标:占领敌方基地。 特性:敌方占领的DT点每回合都会出怪。 敌人移动:优先占领基地,对阻拦自己的小队发动攻击。 我方需求: 1. 一队40+小队,无需强化。 2. 以突击和冲锋为主,有步枪可以带。 3. 将突击,冲锋枪混编,。步枪带一支就够。 S级要点: 3回合击败敌人。 流程: 1.首先将40+的小队先放下。然后向下推进两格。2.继续推进2格3.最后直接占领地方基地简单粗暴的攻略,唯一要注意的是用走位来减少自己的损失。
【少女前线】少女前线紧急1-3 S级攻略 目标:占领地方总部。 特性:右上方的DT方块会出怪。 敌人移动:优先占领基地 1-3的紧急,难度一般。但是需要队伍比较多。 我方需求: 1. 三支20+小队,无需强化。 2. 以突击和冲锋为主,有步枪可以带。 3. 将突击,冲锋枪混编,保证每队都有冲锋。步枪不用带多每队一支就够。 操作: 尽量不要让枪娘残血,轮流抗,否则就很难拿到S了。手残党就建议把队伍等级练上去。队伍强度 第一>第二>第三 S级要点: 占领所有据点,并确保右上方DT点有队伍常驻。 T1: 派出一个小队 并到达图中位置 占领DT结束回合
【少女前线】紧急1-2 S评价详细攻略 目标:占领地方总部。 特性:下方中间的方块会出怪。 敌人移动:优先占领基地,若附近据点有敌人且距离基地较远会攻击我方小队。 1-2的紧急,难度也很低。S很好拿到 我方需求: 1. 两支20+小队,无需强化。 2. 以突击和冲锋为主,有步枪可以带。 3. 将突击,冲锋枪混编,保证每队都有冲锋。步枪不用带多每队一支就够。 操作: 尽量不要让枪娘残血,轮流抗,否则就很难拿到S了。 S级要点: 占领较多据点,击杀第四回合中下方出现的敌人。 流程: Turn1: 将两只小队如图所示扔到场上。Turn2:如图所示Turn3:第三回合结束绿点会出现怪并且往家跑,不要怕,下回合打死Turn4:让走上面的跑起来吧,如图所示然后回到绿点上方,这样回合结束绿点的怪就会直接攻击我们了。大功告成√
【少女前线】紧急1-1 S评价详细攻略 目标:占领地方总部。 特性:右下角的点会出怪。 敌人移动:优先占领基地,若附近据点有敌人且距离基地较远会攻击我方小队。 因为是1-1的紧急,所以难度很低。但是要S还是要占领全部地点的 我方需求: 1. 两支20+小队,无需强化。 2. 以突击和冲锋为主,有步枪可以带。 3. 将突击,冲锋枪混编,保证每队都有冲锋。步枪不用带多每队一支就够。 操作: 尽量不要让枪娘残血,轮流抗,否则就很难拿到S了。 S级要点: 3回合击败敌人,占领较多据点,击杀第三回合右下角出现的敌人。 流程: Turn1: 将两只小队如图所示扔到场上。 Turn2:如图移动。 Turn3:第二梯队后撤一步(十分重要)右下角出现的怪会直接攻击第二梯队。 Turn4:什么还有回合四?结束了啦
【少女前线】姗姗来迟的紧急2-1攻略 大家好,我是来自萌游姬攻略组的默言。(请无视我的贴吧id) 首先,在这里和大家说个抱歉,因为大家没有这个需求,所以紧急2-1和2-2做得慢了些。(请无视图片中的丑陋画工) 那么攻略开始: 目标:敌人全灭。 特性:敌方占领的DT点每回合都会出怪。 敌人移动:优先占领基地,若附近据点有敌人且距离基地较远会攻击我方小队。 简单来说就是一个清怪地图,比起天杀的2-3难度低很多,很轻松就能得到s 我方需求: 1. 两支30+小队,无需强化。 2. 以突击和冲锋为主,有步枪可以带。 3. 将突击,冲锋枪混编,保证每队都有冲锋。步枪不用带多每队一支就够。 4. 因为敌人有狙需要一定的移动和走位来保证输出和生存。 S级要点: 3回合击败敌人。 流程: 布置部队:将强一些的小队布置在飞机场因为要清掉的敌人较多,另一队就布置在上方据点即可。 Turn1:让飞机场的小队按箭头移动。另一小队保持不动。敌方回合的时候,红圈的敌人会向上方的我方小队攻击,而蓝圈的敌人会向下移动。 Turn2:此时只有4个敌人,而我方正好有5个行动点,按箭头清掉敌人就够了。 总结: 首先2-1的难度很低,所以打法也是多种多样的,我这里所写的是速度最快的一种,希望大家可以用的上。 (2-2明天就可以上传了,但是大家貌似都不需要啊。望天)
【少女前线】关于二测紧急2-3 记忆回溯III 的S评价攻略 首先,很抱歉现在才发出攻略,因为2-3难度提升略高,所以花了很久的时间去升枪保证S过关。 在攻略开始前,我们先谈一下简单的战斗技巧和常识。否则你就只能靠等级压制来碾压敌人了。 通关目标:敌人全灭。 敌人特性: 1.每回合以攻击我方基地为目标前进一格。 2.若前进路上(下一格)的我方守军该回合已经触发过一次被动战斗,则不前进/攻击。 3.在空置的敌方DT,支线点上刷兵并移动一格。 失败判定:场上部署的枪娘全灭 HQ基地被占领(被敌人打下并停留一回合或基地周围据点都被敌人占领) 我方要求: 配置: Lv.60以上的枪娘15支,其中包括输出主力狙击和突击,实力冲锋T,强化越满越好(尤其冲锋T的闪避和输出主力的命中) 合理分配队伍,一般来说是输出加一个T。对火力或操作有信心可以全突击,但是请不要全冲锋或者全步枪(全突击面对狗队需要频繁移动枪娘的站位) 操作: 可以在战斗开始时把枪娘前拉,并在战斗中后拉来争取输出空间(主要是T) 后拉时可以看敌人的攻击前摇来后拉躲避攻击或拖延时间(所谓的空气盾,其实算是走砍啦) 你需要一定的操作,请保证自己手指和屏幕接触的时候不要打滑,否则可能导致枪娘未移动结果减员。(比如效率打狗和效率打狙击的时候) 请把T的闪避堆高,敌人狗群还是很恐怖的。 强行通关: 可以用撤退+回基地增援+重连部署的方法拯救重伤或减员了的枪娘,嗯,需要1点行动力。代价是放弃该部队所有弹药+口粮。 具体步骤:重伤单位撤退——返回基地——增援——修复重伤单位(有快速用快速,没快速看时间超过关卡时间就选择一天三次的关卡中止)——重连关卡——将部队重新部署到我方HQ或者DT上(注意补给弹药口粮,刚才撤退时会扣除该队所有弹药口粮) S评价要点: 1. 损失:越低越好 2. 三回合内全歼所有敌人(试过只要四回合就A,可能是关键因素) 3. 尽量站在DT点上减少敌方出兵 4. 注意是否可以一回合清掉所有敌方单位(只要能一回合清掉就直接达成胜利条件不会进入下一回合,什么?不能?那就下次再刷S呗) 流程: 起始阶段(地图及分布一览):Turn 1: 我方起始部队按指向移动,基地召唤第二部队(这队要最好的配置和等级与闪避最高的枪娘,因为这队除了全清需要移动外一直都要守家承受攻击)Turn 2: 起始部队按照红线指示移动,黄线为召唤第三部队并按照指示进行移动,基地核心部队不动,接着守家。Turn 3: 再往上没有敌方部队了,按照顺序清空敌方部队就可以了S评分:
【少女前线】新手不得不知道的40个小TIPS 1.本次战斗指挥官经验x10=本次战斗基础枪械经验 2升到下一级的经验=当前级别x100 3.MVP经验+20% L+30% 如果同是MVP又是L则加50% 4.月卡奖励是每日凌晨12点发放,在邮件领取,首通奖励和维护奖励也是在邮件领取。 5资源的获取难易度是零件>口粮=弹药>人力;一般地,资源耗费程度 口粮>弹药>人力>零件。 6.特殊建造和常规建造可同时进行,每个床位可以同时进行1次特殊建造和常规建造。 7.特殊建造至少产出3星以上枪械。 8.30x4可出手枪和突击步枪,因此也够用 9.高星不代表强,低星好突破才是王道(速通向) 10.商店每天都会有打折的特建契约 11.每过5回合增加1天。 12.1-1首通乌兹 1-5首通蝎式 2-6首通SOPMOD 2-2紧急首通M16A1 2-3紧急首通AR15 2-4紧急首通M4A1 13.绿色棋盘上一格代表10射程 14.各类枪娘拆卸可得资源量为: 狙击枪 口粮25-弹药48-零件20, 突击步枪 口粮20-弹药35-零件15, 冲锋枪 口粮35-弹药45-零件15, 手枪 口粮5 -弹药15-零件10, 不受星级和等级影响。 15.强化上限会随枪娘等级提升。 16.强化时,不同类型的狗粮会增加不同的属性经验条(隐藏),并根据经验条增加属性。但不知道是不是bug,每次强化后都会清空经验条,因此多次少量的狗粮喂法是无效的。 17.枪械可以射到临近格子的敌人,具体要看枪械的射程,而枪械的射程不能通过强化提升。 18.枪械等级上限可通过扩编提升。分别可在10/30/70/90级时消耗1/1/2/3个本体(相同的枪械)进行扩编,并在战斗中增加1/1/1/1个作战单位。 19.枪娘的HP可以靠扩编和升级来提升。升级提升的是单个枪娘的HP上限,而扩编时是增加一个新编入的枪娘个体的HP量。但相应的,弹药和口粮消耗也会增加一个枪娘个体的量。 20.在枪娘扩编(成多人小队)后,在战斗中会以多段HP条来显示总HP值。当小队承受伤害到单个枪娘可承受的最大量(一小段HP条)时,会阵亡一个单位并失去相应的一部分战斗力。 21.就算重创扩编后满状态原地复活。 22.有几个梯队就能派遣几个部署进战场。也可以选择把多个梯队都派出做后勤。 23.当一个梯队正在执行后勤任务,或该梯队里有重创/正在接受增援(治疗)的枪娘时是不能部署进战场的。 24.20+练级推荐,2-1, 30+练级推荐(可练2队),2-5 25.手枪增援不需要零件 26.只有当某一方开始行动时才会做占领据点的判定.以敌方为例,敌方单位停留的据点和被敌方点包围的据点都会被占领。我方同理。换家时可以利用这点。 27.参与战斗的梯队个数的话,一般一个就够了,可以保留一个梯队应急守家。 有特殊需求的图另说,如2杠4吧,刚开始送一个部署点可以放个队守一个。 28.一般来说,敌人会停在恰好能打到枪娘的位置。因此,看敌人的攻击动作迅速把枪娘拉出攻击范围,敌人就会停止攻击。也可以用这个方法拖延敌人的前进,为后排步枪提供输出空间。 29.战斗失败的情况: 1.我方枪娘全灭 2.战斗中有敌方单位突破了你的绿色区域 当战斗失败时,战败枪娘会撤离大地图 30.判负的情况: 在大地图上没有我方枪娘或失去HQ时判负 31.个体数量决定攻击段数,在战斗中该枪械个体减少也会减少攻击段数 32.战斗开始后可拖动作战单位,建议按射程不同,前后排列,以达到火力覆盖的目的。例如40+射程放最右,50+次之,以此类推,80+以上放最左。摆放时注意上下要覆盖到小狗不要漏过去了 33.不同类型甚至同类型里不同的枪娘都会有不同的最优火力覆盖区域,而攻击这个区域以外的敌人时会有命中率减损。 34.一般来说步枪和狙击擅长中远距离压制,而手枪冲锋擅长近程输出。在战斗中可以按住枪娘来观察攻击范围,显示的深黄色区域是最优火力覆盖范围。 注意枪械的攻击距离,一般来说(有毛瑟之类的特例),手枪<冲锋枪<突击步枪<狙击步枪 35.如果中止作战的话会受到双槽清空的惩罚 36.可以在我方空置的据点上部署你的其他梯队,但每次部署都会消耗1点行动力。 37.占领飞机场后,除了能补给,还会增加每回合行动点 38.占领箱子,除了和DT点近似的作用之外,也是关卡右边拿两杠星的条件 39.围住敌方据点HQ之后(周围为我方蓝色据点),下回合即算占领HQ,如果条件是占领敌方本部则直接胜利。 40.触发非法操作而掉线的话,战局会保留,但口粮和弹药会被大量扣除甚至清空。因此,如果枪娘停在补给点外,不建议重连。
【少女前线】超巨型超详细, 拔娜娜都能学会的新人手册 游戏特色 《少女前线》[以下简称烧(shao)线] 是一款将现代的各种枪械拟人化成持有对应枪械的 [战术少女(枪娘)] 将她们编组、扩大编制、强化、育成,目标是成为无敌军队的一款模拟收集游戏。游戏沿用《舰队collection》跟《战舰少女》相似的养成系统,采用战棋类回合制的游戏模式进行与敌人对战。游戏可供收集的枪械类型十分丰富,手枪、冲锋枪、突进步枪、狙击步枪等等应有尽有。 概括成两秒钟就能理解的句子就是 这是一款国产即时战略类的模拟收集游戏。(俺实在是遍不下去了Orz) 游戏玩法游戏采用棋盘型布局,玩家依照每回合的步数, 合理分配资源进行移动。最终以全歼敌人or 占领地方大本营获得胜利。 地图上标注的每个点都十分重要,请耐心听俺讲解一番 1. 玩家大本营:每局的起点,回合结束时停留在此可恢复口粮条。玩家在这里部署小队出击, 大本营被敌方占领或者在大本营逗留数回合后即算作战失败。 2. 敌方单位:根据敌方显示出来的样子即可判断这个单位的核心兵种是什么类型。不同兵种有不同的应对方式, 详见后面的”特殊敌方单位应对方法” 3. DT点:可被任意一方占领占领后玩家行动数+1。回合结束时停留在此可恢复口粮条,请务必算好每回合所走的路线,尽量在最后一步的时候停留在DT点。 4. 资源点(?):作用和战略重要性同DT点,暂时还没发现其他用途。欢迎补充 5. 敌方大本营:烧线的敌人和舰N舰C很不同,他们都不会老老实实的呆在某个点上。而是巡逻式的在几个点之间循环移动。包括敌方大本营也如此,玩家经常可以看到一开始驻扎在敌方大本营的家伙经常会”擅离岗位”。不过并不妨碍咱们的目的,拿下敌方大本营即可获取胜利(回合结束时停留在此点, 即可占领) ================================================================游戏界面 游戏UI所使用的词汇较于普通人来说比较陌生。不过不用担心,俺会一一详细讲解。太长不看的, 俺只能说 拉不出屎你不能怪厕所噢√ 1. 玩家信息 所显示玩家名, 指挥官等级, 所持钻石。二测版本暂时不能点击 2. 四种资源一览 【人力】会在维修和扩编时用到。 【弹药】在维修和补给的时候回用上。在出击时每次与敌方单位战斗都会消耗枪娘的弹药槽。 【口粮】是这游戏最核心, 消耗最快, 极度供不应求的资源。在出击时每走一步就会消耗枪娘20%的口粮槽。在战斗中口粮槽归零 将无法移动! 将无法移动!! 将无法移动!!!! 这就是为什么前面俺提到在每回合结束时尽量停留在可以恢复口粮点的原因。而且和舰C舰N千差万里的是,口粮会在战斗中即时进行补充,也就是说你每回合消耗的口粮槽百分比会在你停留在补给点的时候即时扣除。这就是口粮极度供不应求的原因。 【零件】在枪娘扩编到一定程度后,每次维修的时候会增加消耗零件条件。 【以上资源在建造时都会用到,无一避免】 3. 母港(误) 指挥所主页 点击这个眼睛可以移除所有UI,一睹枪娘和煞风景的背景 4. 任务 二测版本暂时未实装 5. 小菜单 邮件, 商城, 仓库等等等等各种乱七八糟的小功能都丢在这里了 6. 主功能菜单 增援,编成,工厂,战斗,活动(未实装),研发(未实装)。玩家平时进行各种操作的时候就在这里进行了。下面会进行大篇幅详细讲解。【点击眼睛按钮后的枪娘和背景全貌(死盖肛肛肛!!!)】
【萌游姬翻译组】碧蓝幻想人物介绍
【萌游姬翻译组】影之诗人物介绍 艾丽卡 作为阿雷斯塔王国公主的专属女仆勤奋工作的女性。 作为女仆的水平自不用多说,作为护卫也拥有较高的能力,受到周围人们极高的信赖。从公主那里得知了被封印的古城发生异变的情报,为了调查而踏上旅途。 【部署部队和全体强化之后再进行攻击】 皇室这个职介是以擅长部署随从的“士兵”随从和能够强化自己随从的“指挥官”随从为象征的存在。 弱小的士兵大量的堆积,然后用指挥官来强化之后进行攻击,是一个擅长速攻的职介。 【新手也可以简单上手】 速攻卡组是很容易理解的比起干扰对手更优先自己场面部署的卡组,所以是新手的各位也可以简单上手的职介。 爱丽莎 为了成为合格的森林的守护者“森番”,每天努力修行的精灵。 对于既是搭档,也是挚友的罗莎莉亚如同家人一般仰慕着。莫一天,和罗莎莉亚一起去森林修行的时候被迷之怪物袭击。 【利用充足的手牌来进行有力的部署】 精灵职介里,存在登场或者被破坏的时候,持有“妖精”加入手牌效果的卡牌(1费 1/1的随从)。 手牌增加的同时场面也会更多,卡牌优势也有可能获得。 不过,因为达到手牌上限(8枚)的话,新抽到的卡牌就会被破坏这个弊端的存在,使用精灵卡组的时候手牌的处理是很重要的。 【存在强力的combo】 有根据手牌的数量、使用的数量而获得追加效果的卡牌存在,决定好了combo的话甚至可以一口气将场面转为有利局面。 特别是将妖精加到手牌的卡牌和将手牌的妖精全部变成“蔷薇的一击”(2费造成3点伤害)的蔷薇女王的combo最为强力。 露娜 黑暗的森林深处所建的屋子里一个人生活的少女。 虽然是一个因为有幽灵存在让人害怕,谁都不敢靠近的屋子,露娜浮现着幸福的表情,对时隔许久的外出充满了期待。 【利用墓地进行战斗】 露娜的死灵术士职介的操作是,使用从墓地消耗一定数量的“死灵”才能发动的效果的卡牌。 因为存在很多持有增加墓地数量效果的卡牌存在,所以对于死灵术士卡组最重要的事情,就是有效率的增加墓地数量然后使用死灵进行操作。 【拥有很多破坏时发动效果的卡牌】 死灵术士有很多破坏时发动效果的随从。 因此,很多情况即使随从被破坏也沒用白白浪费,增加了墓地数量对死灵术士来说也是一个好处。 罗文 作为王国军队的骑士团长,是一个为了守护人们而勇敢战斗的战士。 现在身为狩龙部队的队长,以击退龙为主要任务。某一次任务中发生了事故,他的命运遭到了巨大的改变。 【pp最大值可以增加】 本来,pp最大值一回合只能增加1点,而龙职介拥有能够增加pp最大值的卡牌。能够比对手更早使用高费用的卡牌,从而获得极大的优势。 【觉醒状态卡牌能够强化】 罗文的职介龙里,存在pp最大值7以上的状态(觉醒)可以获得强化的卡牌。 由于擅长pp最大值的增加,可以说是擅长中段一口气变强的中速系战略的职介。 伊莎贝尔 使用炼金术,操纵众多魔法的才华横溢的女性。 曾经为王国军所属,现在则是作为研究者为了让人们的生活富裕起来而从事魔法的开发。 以最爱的婚约者因为事故死为契机,她开始踏入了复活死者的禁忌领域。 【强力的符卡为特征的职介】 伊莎贝尔的职介女巫是以符卡为中心的技术性卡组。使用给予敌人伤害或是破坏以及具有抽卡效果的卡牌去得到优势是基本战略。 开局讲对手的随从破坏来渡过,后半段则使用强力的符文来追赶节奏是主要的战斗方法。 使用符文的时机是很重要的,想要熟练使用的话需要一定程度的锻炼与习惯,可以说是上级玩家的卡组。 【用加速符文来强化卡牌】 加速符文这个能力简单来说,就是其他的符卡使用的次数回合,提升伤害或者攻击力之类的效果,也存在能够减少费用的卡牌。 越使用加速符文效果就能变得越强力,也能做到在比试的后期用压倒性的卡牌的提升来让对手投降。 朱利安 最强种族-吸血鬼存在的最后一位 曾经,为了寻求更强对手而四处破坏的朱利安,被当时的阿雷斯塔国王巴尔萨泽封印。但是,不知道被谁解开了封印的朱利安,以与巴尔萨泽再战为目的,开始行动。 【复仇状态发挥真正实力】 朱利安的直接吸血鬼,持有血量在10以下(即是复仇)才能发动能力的卡牌。 由于有复仇状态下可以发挥出强力效果的卡存在,减少生命之后可以发挥出真正的本领。 【管理好血量很重要】 吸血鬼职介存在消耗自身血量得到效果的种类的卡牌,积极地进入复仇状态的同时,也有一定的风险。 其中有攻击时给玩家回复造成伤害的血量的称为drain的能力的随从,也有补回失去的血量这一优点。可以说是生命的管理非常重要的卡组。 厄里斯 街上的大教堂担任祭司的女性。 是一个对世界的苦难感到忧虑,常常祈祷人们获得拯救的内心善良的祭司。但是某次仪式的失败导致厄里斯失去了记忆。 【护符卡牌很强力】 厄里斯的职介主教很大的特征是所使用的卡牌护符很多。 破坏时发动效果,拥有倒计时的带有“咏唱”名字到发动为止需要一定时间的护符大多都持有强力的效果,很容易取得优势。 【有很多耐力优秀的卡牌】 主教职介的特征是有很多高血量的随从和持有回复效果的卡牌。 因此,可以进行极强胶着的战斗,与上述的咏唱系的护符相性很好。
【萌游姬攻略组】关于清扫任务(连连看)攻略与AP上限说明
【萌游姬攻略组】关于清扫任务(连连看)攻略与AP上限说明 关于オソウジ(清扫) ①20级前没有时间限制,20级后每次需等候8小时,清扫券等20级以后再用 ②建议直接刷清扫到20级,能快速升等并积AP推物语 ③须注意AP积累有上限,清扫拿到的AP最多只能存到原上限(自然回复)的2倍。假设现在最大AP是44,只能积累到88(如图一),因此AP积到一定程度先去跑物语吧 ④同色相连产生连击,另外数字无上限(如图二)。连击可以加快橘色光珠但不会增加经验值 ⑤人物底下橘色光珠满时会变成一摊橘光(比喻很烂),点人物会清全场,务必善用 ⑥王怪(头上戴王冠)10EXP,小怪1EXP,最后面没时间时先从王怪连起 ⑦一次清扫时间只有30秒,清越多越好,所以不用动脑直接连一圈就行XD
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【萌游姬攻略组】死亡爱丽丝入门攻略(刷初始,角色武器推荐) ◆刷初始方法◆ IOS刷初始办法: iOS删除app重下即可,也可以通过越狱后使用PP助手/itools把游戏备份IPA,卸载后直接重装IPA即可。 安卓刷初始方法: 安卓可以后台清除游戏数据刷初始,也可以root后删除账号文件。 由于IOS和ANDROID数据共通,可以用引继码转移,推荐用ANDROID模拟器或者ANDROID设备刷完初始再引继游戏账号到IOS设备上。 模拟器跳Google验证时按后退就可以无视掉啦~ 安卓模拟器或者root后的安卓手机刷初始: 可通过RE或者ES文件管理器删除 根目录下的data/data/jp.co.pokelabo sinalinced_prefs/gl-payment_gamelib.xml◆刷初始流程◆ 两种方法: 第一种(加载大数据,合计30连抽) 1、进游戏十连 2、进入HOME界面后到邮箱领取石头,接着去抽武器,大概能20抽。 3、使用上面的刷初始教学重置账号。 4、重复步骤1 第二种(加载小数据,合计10连抽) 1、进游戏十连 2、使用上面的刷初始教学重置账号。 3、重复步骤1 TIPS: ①点右边那个娃娃的头,她会踢掉左边那个的脑袋,然后撞掉1个非白色的书换成白书(确定S以上②绳子断掉必定SS
有没有人有10年前洛奇论坛的截图 就是洛奇论坛还能套用游戏内角色形象作为论坛Avatar的时候的截图
【御灵录】心心相依的鬼与刀活动剧情 由于图片太多,这边打包了一下,大家直接度盘下载就行 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYhnthE&urlrefer=0463eb04a2fec1f68eb77e956bd5898a
【萌游姬攻略组】《为谁而炼金》技术封测版本角色选择懒人包 按照台服封测的抽池做的,目前还不清楚抽池里具体有啥,我还在载数据包_(:зゝ∠)_ 差别应该不大,都是一个代理√ 因为本次国服和台服一样,只开放了第一章节5话150关;所以只考虑1职2职强势,获取容易前期可以上场的角色~♪黄泉的一职业为没有任何用处的鸡肋职业巫女,作为一个各方面属性都弱爆而且还是近战的职业,在非请神的情况下简直不能打也不能抗。(攻击目标还都是可怜的单体+3格距离) 在三职业拳圣开启以及获取80精通被动后才能有一定用武之地的黄泉,可以说是大后期角色 所以本次打△,并不推荐在测试期培养。克洛伊的一职业并不好用,圣骑腿短的同时一大堆低伤害技能,AUTO完全无法体现其价值。 但由于是目前测试版本里最硬的坦,测试的第一次活动还可以获得克洛伊的专武辉晶剑。 辉晶剑在前期版本没有武具抽池的情况下,可以说是本次测试最好用的武器了,还附带加速。 给克洛伊使用则可以释放70SP的专武技能,在提升2倍防御后可以说是类似几乎免伤的效果,另外还附带200%的光属性伤害。 虽然克洛伊在80以后选用上位圣骑做主职业,80级的精通技能加移动力和速度后为腿长和高敏捷兼具的圣骑更加受用,但是在本次测试有专武和克洛伊商店可直购各种材料与装备品的情况下也值得推荐使用。主角黑毛和红毛都要练是因为打主线必须得带,其次红毛有指导所副本可以快速开2职业和升满。 黑毛虽然实际强度不高,但是也是必须练的;否则在前期角色深度有限,没有IMBA的角色,带着个拖油瓶打着也累。4☆的米安诺一职二职全是低阶职业,本身也没有亮点。虽然成就和协力给大堆碎片,获取容易,但是完全不推荐用。米基斯特斯作为一个只有3个中级职业,而完全没有金职的角色,为何在本次测试是推荐使用的呢? 由于本次测试只玩几天,并不需要考虑到第三职业,米基斯特斯有着一职业工匠。工匠是相当优秀的主职业,贯通1*4的撒甲弹与菱形3x3的炸裂弹不只射程范围伤害都非常出色,还是瞬发;基本铳火技,也有着消耗SP极其低的高火力十字范围和单体的瞬发技能。 腿短是硬伤,但第一章地图通常较小,实际上没有太大的影响。千早是相当尴尬的角色,舞女的全图DEBUFF效果实在太小完全看不出实际作用,而本身又脆又不具备输出能力。 千早的第二职业侍,由于大多数技能都要“看概率”;所以也并非是很好用的职业,甚至可以放了技能没效果又没伤害。 但千早本身的速度相当高,在开启了3职业奇术师后有一用的价值。 因此我这里给千早打的是△梅雅属于后期型角色,一职业魔法师完全是鸡肋,本游戏中释放魔法需要进行预判还需要咏唱导致非常不实用。先不提作为铜职的魔法师,二职业的主教是输出与恢复性能兼具的银职业,本身可以说是相当不错的。 然而,由于游戏的伤害公式的缘故;以光属性魔法为主的主教,和暗属性的梅雅完全不搭!伤害加成与伤害减少互相抵御,等于永远没增伤,输出乏乏。 梅雅在后期开启了贤者+后,有一战的实力,直接取缔作为铜职业的魔法师。阿尔弥拉作为一位第三职业是金职而且是相当实用的狙击手职业的3星角色,在一职业弓箭手与三职业狙击手的双重射程被动加持下甚至可以达到高达3射程的3星规格外角色。 由于是3星角色,相当容易抽取取得大量碎片开启三职业,在本次测试也是相当推荐的角色。其次,2职业的兽王作为特殊职业,在给予异常方面也比较实用;普攻射程2菱形,4移动4跳跃的基本性能也相当灵活。米哈尔作为一位拥有教授+的三星角色,在开启+职后有一定的使用价值。 在未开启+职前,本身三星角色堪忧的数值,就算三职业客串奇术师也不是很好用;一职业铜职业无视,二职业的药士虽然有弱化版的预防药技能;但是相比教授的3x3菱形范围的预防药,药士十字周围1格范围的预防药则显得相形见绌。
【萌游姬攻略组】《为谁而炼金》技术封测版本角色选择懒人包 按照台服封测的抽池做的,目前还不清楚抽池里具体有啥,我还在载数据包_(:зゝ∠)_ 差别应该不大,都是一个代理√ 因为本次国服和台服一样,只开放了第一章节5话150关;所以只考虑1职2职强势,获取容易前期可以上场的角色~♪黄泉的一职业为没有任何用处的鸡肋职业巫女,作为一个各方面属性都弱爆而且还是近战的职业,在非请神的情况下简直不能打也不能抗。(攻击目标还都是可怜的单体+3格距离) 在三职业拳圣开启以及获取80精通被动后才能有一定用武之地的黄泉,可以说是大后期角色 所以本次打△,并不推荐在测试期培养。克洛伊的一职业并不好用,圣骑腿短的同时一大堆低伤害技能,AUTO完全无法体现其价值。 但由于是目前测试版本里最硬的坦,测试的第一次活动还可以获得克洛伊的专武辉晶剑。 辉晶剑在前期版本没有武具抽池的情况下,可以说是本次测试最好用的武器了,还附带加速。 给克洛伊使用则可以释放70SP的专武技能,在提升2倍防御后可以说是类似几乎免伤的效果,另外还附带200%的光属性伤害。 虽然克洛伊在80以后选用上位圣骑做主职业,80级的精通技能加移动力和速度后为腿长和高敏捷兼具的圣骑更加受用,但是在本次测试有专武和克洛伊商店可直购各种材料与装备品的情况下也值得推荐使用。主角黑毛和红毛都要练是因为打主线必须得带,其次红毛有指导所副本可以快速开2职业和升满。 黑毛虽然实际强度不高,但是也是必须练的;否则在前期角色深度有限,没有IMBA的角色,带着个拖油瓶打着也累。4☆的米安诺一职二职全是低阶职业,本身也没有亮点。虽然成就和协力给大堆碎片,获取容易,但是完全不推荐用。米基斯特斯作为一个只有3个中级职业,而完全没有金职的角色,为何在本次测试是推荐使用的呢? 由于本次测试只玩几天,并不需要考虑到第三职业,米基斯特斯有着一职业工匠。工匠是相当优秀的主职业,贯通1*4的撒甲弹与菱形3x3的炸裂弹不只射程范围伤害都非常出色,还是瞬发;基本铳火技,也有着消耗SP极其低的高火力十字范围和单体的瞬发技能。 腿短是硬伤,但第一章地图通常较小,实际上没有太大的影响。千早是相当尴尬的角色,舞女的全图DEBUFF效果实在太小完全看不出实际作用,而本身又脆又不具备输出能力。 千早的第二职业侍,由于大多数技能都要“看概率”;所以也并非是很好用的职业,甚至可以放了技能没效果又没伤害。 但千早本身的速度相当高,在开启了3职业奇术师后有一用的价值。 因此我这里给千早打的是△梅雅属于后期型角色,一职业魔法师完全是鸡肋,本游戏中释放魔法需要进行预判还需要咏唱导致非常不实用。先不提作为铜职的魔法师,二职业的主教是输出与恢复性能兼具的银职业,本身可以说是相当不错的。 然而,由于游戏的伤害公式的缘故;以光属性魔法为主的主教,和暗属性的梅雅完全不搭!伤害加成与伤害减少互相抵御,等于永远没增伤,输出乏乏。 梅雅在后期开启了贤者+后,有一战的实力,直接取缔作为铜职业的魔法师。阿尔弥拉作为一位第三职业是金职而且是相当实用的狙击手职业的3星角色,在一职业弓箭手与三职业狙击手的双重射程被动加持下甚至可以达到高达3射程的3星规格外角色。 由于是3星角色,相当容易抽取取得大量碎片开启三职业,在本次测试也是相当推荐的角色。其次,2职业的兽王作为特殊职业,在给予异常方面也比较实用;普攻射程2菱形,4移动4跳跃的基本性能也相当灵活。米哈尔作为一位拥有教授+的三星角色,在开启+职后有一定的使用价值。 在未开启+职前,本身三星角色堪忧的数值,就算三职业客串奇术师也不是很好用;一职业铜职业无视,二职业的药士虽然有弱化版的预防药技能;但是相比教授的3x3菱形范围的预防药,药士十字周围1格范围的预防药则显得相形见绌。
【碧蓝航线】关于公测新增和修改内容的总结和吐槽 作者:萌游姬-菲卡 @zengzeqwe IOS今天公测,本来想尽早给各位指挥官带来内容总结的。但是苦于学生党,而且双修少前需要肝,是个穷苦安卓党(后来借了朋友的设备玩了一下午),直到晚上才为各位带来这份总结。不过,还是希望对各位指挥官有所帮助
为谁炼金国服预备群,目前已有400多人 都是炼金日服台服大佬,欢迎各位加入 群号640744662
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【萌游姬攻略组】致萌新—全职业无虹卡组推荐 先说一下吧,这篇攻略是10天前的......首发TAPTAP,已经累积3w5浏览量了,一直没空搬到贴吧..... 实在太忙(克鲁赛德+封印者双重爆肝.....然后最近萌游姬这边的工作也挺多)......因为是最近更新前的攻略,所以某些职业的参考价值有限。 凑合看吧......咱文笔也就这样,如果写得不对或者不好的地方可以指出.....
【影之诗】暗影诗章无虹卡组推荐(下) 大家好,这篇攻略是接上篇无虹攻略的,应该有不少小伙伴已经尝试了部分无虹卡组,是不是突然就觉得这游戏有没有虹卡都无所谓了,那么咱只能说计画通,这就是这篇攻略的最究极意义:让无虹卡组充满影之诗的每一片角落,让影之诗的天梯环境更加核平。 PS:所有卡组均使用台版翻译,所以应该不会找不到卡了 由于篇幅问题,会分上下两篇推荐卡组。 上篇会推荐皇室、法师、主教合计7套卡组 下篇会推荐龙、死灵、吸血鬼、妖精合计9套卡组 攻略中推荐加入构筑的虹卡为非必要性,根据玩家当前持有的虹卡酌情添加即可。
【空想加尔特】游戏评测——颇有创意又略显不足的动作游戏 游戏类型:【2D横版过关】 联网需求:【全程联网】 内购强度:【业界良心】 情景模式:【少女与指挥官的羁绊】 《空想加尔特》是2016年由量子娱乐研发,合乐智趣发行的一款原创二次元游戏。[1] 游戏以阿特拉斯大陆为背景,在人类与人形共存的世界,与黑暗对抗的故事。游戏模式是2D横版动作游戏本作中人物除了上下左右移动还有有近战、远程、技能和短距离位移4个键可用,上面的支援键可以短时间切换角色,类似的横版手游还是比较常见的,比如诺诺、崩坏学园,但是这个操作手感还有待提高。 游戏在通过一个区域之后还可开启该区域“夜战”模式,即视野范围只有自己身边一小块可以看清。 。游戏主界面 UI设置给人的感觉还是不错的,偏暗黑系,有种金属科技感。是不是很高大上啊!
【萌游姬速评组】 迷雾编年史评测 《迷雾编年史》评测:握住手中的拼图拼凑编年史诗吧! 只要说起拼图,乃们一般都会想到《龙族拼图(智龙迷城)》,作为转珠+RPG相结合的独特玩法在一经推出即在日本掀起轰然大波~这款益智rpg手游能否挑战龙拼的高度呢?让我们一起来慢慢了解一下吧w 游戏类型:【益智】 联网需求:【全程联网】 内购强度:【业界良心】 情景模式:【轻松休闲】 《迷雾编年史》作为一款主打「用拼图创造世界」,未常接触过益智RPG的玩家可能会懵逼拼图怎么创造世界,到底要怎么玩呢?“拼图”作为贯穿游戏始末的存在,确实是足够特别,而且会让下载者在看到宣传图第一眼就觉得游戏会是如此的考验脑力、眼力甚至可以杀时间的游戏。▲游戏的宣传图上可以明确的了解到“拼图”是贯穿游戏的主心骨 而实际上游戏地图虽有拼图的概念,但只是将日系游戏的推图方法从单纯的“线”替换概念为“块”的变化,达成条件解锁下一块拼图,然后挑战关卡。这跟日系游戏选择章节→选择地图→选择关卡是完全一致的;包括角色剧情的解锁条件,也是要拥有角色然后解锁拼图,这跟获得角色解锁角色支线完全一致,大概只是徒增视觉上的新鲜感吧~ 除开战斗型拼图据点,需要玩家进行故事然后“推图”外,游戏也存在着功能繁多的功能型拼图据点。与一般日系手游进行比较会发现,其实只是把本该存在于游戏主页UI框底下一排排的按钮,被零碎分布在各个关卡单独放置,这与国内主流的按等级解锁关卡相比更吃地图进度之外没有较大的差异性。▲看起来拼凑地图很有趣实际上只是将普通推图与功能菜单图块化▲与即时+消除玩法截然相反的回合+叠加的俄罗斯方块 嘛~不过游戏的战斗玩法还是很有创意的呢!在战斗画面上,比起拼图可能更容易让人联想到《魔法门英雄交锋》或者参照英雄交锋玩法诞生的二次元F2P手游《魔女大战》,然而实际玩法却是与拼图和英雄交锋的叠叠乐完全不同的玩法,更像是“俄罗斯方块”的变种。 呀嘞嘞,居然是“俄罗斯方块”,但后面为什么加个变种呢?真是挺好奇的捏!因为游戏与一般的“俄罗斯方块”有明显的玩法上的不同。俄罗斯方块的常规玩法是通过改变预设好的形状,让形状和形状拼合,向下消除坚持直到游戏时间截止时或者方块全部下落完毕时,方块顶端没有触及屏幕指定范围则为游戏胜利。 事实上之前老牌游戏厂商EA也在11区推出过一款俄罗斯方块+RPG的F2P手游《テトリス®モンスター》,这款《テトリス®モンスター》是参照俄罗斯方块的常规玩法再搭配上各种伤害恢复数值加减乘除而诞生的首款俄罗斯方块+RPG手游。基本没有做玩法的变动,只是追加了各种判定的变量,多了几条条件分歧;使得我方角色在击败敌方全体怪兽时可以无视常规胜利规则的第一条件获得胜利,或者说我方角色被敌方击败时可以无视常规失败规则的第一条件直接失败。值得一提的事,在这款《テトリス®モンスター》在11区没落1年后,国内厂商网易也做出了一个《テトリス®モンスター》Like的手游《方块西游》。▲玩家能获得各种颜色方块的机会,是由各英雄的比例综合平分取得的,显示于总战力右侧 在游戏开始战斗之前,玩家需要有计划的进行队伍编成,玩家将从数十位擅长点各异的英雄中根据游戏里5种职业的职业特性选出5位英雄编成队伍,每只英雄再配备与英雄特性相符的颇具奇幻风范的8大种族部队携带出击,在6张属性与地形效果颇具特色的地图上进行战斗。 游戏战斗开始时,由编队的英雄属性比例决定生成的方块颜色的概率。在最初于画面左下角两个方框内显示生成的方块,生成的方块的相邻块数由4~6个不等,而方块上则站着2-4只士兵,必然包含一位英雄。这时候玩家可以进行以下4项行动。 1. 摆放方块进入7x6的盘面,然后进行攻击。默认的攻击顺序为从左至右,点击敌方头像进行锁定可以改变攻击顺序,之后敌方回合计数-1。 2. 点击方框内的方块,变更方块方向。(敌方回合计数不变)使之可以尽可能多的链接到同颜色的士兵和英雄上,这样HIT数会叠加,攻击倍率会上升,而同色块的英雄和士兵则会叠加攻击力合计值再x以HIT数合计值对应的倍率进行伤害;同时相同颜色方块链接越多也越容易发动连锁技能。 3. 当英雄角色被摆放至盘面中,右下角屏幕英雄头像会亮起;这时候只要英雄一直存在于盘面当中,每次敌方回合计数-1时都会按照相邻同属性方块数量获得英雄士气%,当右下角英雄亮起且英雄对应的士气槽处于100%的状态下,点击该英雄头像可以释放英雄必杀技。(敌方回合计数不变) 4. 可以拖拽方框内的方块,拖拽时另一侧的方框会显示为垃圾桶,将拖拽中的方块丢弃至垃圾桶可以删除不要的方块,同时敌方回合计数-1,我方获得士气值翻倍。 每次敌方回合计数-1时,判断敌方回合计数是否为0;如果为0则发动攻击,并且回合计数重新读表。每次敌方回合计数-1攻击判断结束后,我方获得一个方块;同时我方所有置于盘面的方块向上移动一行,如果超出盘面则最上方的一行消失。 在益智RPG手游领域,即时三消不是一个好的游戏制作方向。至少对F2P的益智手游来说,都给人一种轻休闲随时可以玩随时又可放下的心态在游戏,而有些游戏甚至只靠内置的广告墙展现就足以维持游戏收入。典型的即时三消手游就以《克鲁赛德战记》为首,让人联想到的形象只有送很大,长时间沉浸,太肝了;而同样与《龙族拼图(智龙迷城)》是Gungho出品的《神圣之门》,不论如何热推,无限联动,就算称作联动之门;甚至出了动画也依然拯救不了《神圣之门》在11区氪金榜的颓势,这说明即时三消的手游并不是大众口味,而且成功是不可复制的。 在我能体会到游戏设计者在钻研俄罗斯方块玩法时于潺潺流水间顿悟的新思路之前,我也已经体验过大多数益智RPG手游,能在原有的益智玩法上进行不同层次的创新,那是非常难得的,而且还是便于手机的操作体验,很明显是更高维度的游戏设计方向。 优点: 1.人设精美,立绘和战斗模组有骨骼动态表现,并且有多种神态表情。 2.关卡探索性强,搭配随机性强的陷阱逻辑。 3.游戏付费项较少,最高稀有度角色可直购。每天看广告有固定的氪金货币来源。 4.新手引导较细致,事后可回顾。 5.游戏颇具趣味性,而且想停就停。 缺点: 1. 游戏只有繁体中文。 2. 游戏角色太少,前期关卡有限。 3. 初期打没3-4场就无体力,体力恢复慢。 4. 剧情铺展太老套无新意。 5. 游戏只能用Facebook登录。
【萌游姬速评组】炽热奥德赛评测 《炽热奥德赛》评测:GUMI多年不灭的正统日系RPG魂 当人们第一次意识到GUMI这个手游日商的存在时,多是源由号称日系RPG始祖级的《勇者前线》这款手游接触到GUMI这厂商的作品的!没错,GUMI秉承着日系RPG传统多年始终如一2013年至今3年时间不断贯彻信念的此作就让我们大家一起来看看有何等程度的进化吧! 游戏类型:【回合RPG】 联网需求:【全程联网】 内购强度:【不过不失】 情景模式:【痛快地战】▲作为一款号称集合RPG“神髓”的游戏,怎么可能少得了对话选择肢呢? 《炽热奥德赛》作为一款动作手游rpg,又是一款回合制rpg,对于没有玩过《末日之子》的玩家来说理解可能有点困难,的确非常吊人胃口~本作不是CTB也不是ATB制, 《炽热奥德赛》里所有角色并没有“速度”的概念,但本作确实角色皆可复数行动,享受chain合击爽感的动作+回合制rpg。本作除了主打战斗系统之外,还以“广阔浩大的地图探索”而著称的集合RPG“神髓”的游戏。▲游戏的宣传图上凸出显示的“爽快&战略”,符合回合制的策略与爽快的动作感。 本作的战斗系统在正画面的最下方显示有一条行动槽,槽一开始为盛满状态,玩家每次行动后都会消耗行动槽;而每位角色有CD弹起的时间间隔,只要多次弹起后都选定此角色同一角色即可在同一回合间进行复数行动。最让我惊讶的是,游戏本身回合制与即时制并存,当右上角气力槽被蓄满时,右下角的行动槽会随时间进行减少,大概有3s的自由行动时间可以享受狂点头像驱使角色疯狂输出的快感。▲气槽爆发的3s内攻击超高,行动槽自动流失。 小小吐槽下神岚游戏的《末日之子》也是相同玩法,但是在行动槽的消耗体现和弹起间隔的体现上有明确的“数值”;自身行动有时间限制(跟《炽热奥德赛》的共斗时限差不多),爽快感和操作感相较《炽热奥德赛》更上一层。先不提《末日之子》,很多人觉得《炽热奥德赛》的玩法是效仿自家的《勇者前线》和《FFBE》,其实还是差蛮多的。▲战斗点击弹起的头像消耗行动槽进行指令。 为什么说跟《勇者前线》和《FFBE》差蛮多的呢?在角色可以复数行动上的爽感已不是《勇者前线》和《FFBE》所能及,而战略要素完全不可比拟。这个也是我要说的战略部分了,抛去了《勇者前线》的队长技能,继承了《FFBE》的多技能选择,舍去了《勇者前线》的角色随机类型,甚至CHAIN的触发从《勇者前线》和《FFBE》时期的堆连击持续往上叠变成需要连续释放同属性技能才能叠C(与《乖离性MA》一样),并且不可携带复数角色,连类型也加上了类似《万千回忆》的打、斩、突、魔,武器的选择被局限化,还取消了防御加入了壁役(挑衅仇恨),但是《炽热奥德赛》战略要素反而更丰富了! 1.《勇者前线》队长技能的概念,使得角色的选择被局限,因此战略要素下降。 2.相对于随机类型,携带同一角色入队实际上是数值策划设计角色特征不成熟的体现,因为队长技能的概念,使得同一角色某项数值被放大之后重复使用某角色同类型编成队伍。 3.《炽热奥德赛》按住怪物时可以查看怪物的抗性与弱点,其中包括角色类型的打、斩、突、魔,除了要看类型弱点还要看属性弱点更趋战略性。 4.《炽热奥德赛》武器的选择被大幅局限,因此不是像《勇者前线》人人用千子村正的情况了,根据可制作的武器类型对应的对敌DEBUFF(如对种族)或者对我方BUFF(暴击率)来进行角色搭配使战略层次更高。 5.《炽热奥德赛》取消下拉防御,加入了壁役、回复役、辅助役、输出役、妨害役,秉承了日系rpg之魂,使得角色没血无脑防御的时代结束了,在战斗的时候, 壁役用挑衅拉仇恨,明确战略方向。 6.与《乖离性MA》类同的技能叠c概念,加大4人协力共斗时的契合度,根据BOSS进行chain连携,也属于让战略添砖加瓦的一面。 7.即时制与回合制相贴合,在适当的时机消耗气槽使用即时模式进行多次连续攻击也是战略中需要慎重考虑的部分。▲移动→切换区域→遭遇怪物→被怪物发觉→进入战斗! 除开战斗系统, 《炽热奥德赛》这款手游还有的另一个亮点“地图探索”也是很有特色的,继承RPG“神髓”可不是随便说的喔~接下来我们就来看看本作的关卡是如何推进的。▲游戏的宣传图上各场景皆有不同风貌,可以在冰川里钓鱼,关卡含有机关阻拦,区域式推进,很符合“几重”“宏大”“探索”。 如果说到迷宫探索+区块地图,很可能很多只玩手游的玩家一般不容易接触到,多见于掌机家用机上的各作RPG里;因为国内手游普遍点进关卡就直接触发战斗了,并不会存在什么探索解密的环节,如果有也仅存在于ARPG的手游上。例如著名的《白猫计划》便是如此,而像《战斗女子高校》甚至连探索解密都没了直接在一个场景里无止境的开无双233,然而就算是《白猫计划》,探索的过程也不是区块转换而是场景转换。▲这里有个鱼塘,钓鱼开始XDD 在本作的探索玩法上,玩家选择完关卡,消耗了自己的体力之后,便会进入区块生成的迷宫。在迷宫里,玩家可以清晰的窥见所有的怪物并且怪物会自己移动,怪物其视线索敌的方向与玩家角色遭遇时,会追着玩家触发战斗,也就是少见的“明雷遇敌”。虽然少见,但是区块地图和明雷遇敌在SE的《DQMSL》这款手游还是能见到的,碍于篇幅控制就不长篇大论介绍游戏了。不得不提的是,在地图探索的丰富性上,游戏存在着许多的小窍门,也增添了地图探索的乐趣。 1. 场景中有小地图,也可以放大预览全景,并且会标示怪物所在地,这一点和很多的横版闯关rpg类似。 2. 通过上下左右滑动边缘可以切换到主角当前位置相邻的地图,可以查看到怪物的行动方向,通过在怪物背后撞怪可以保证先制攻击(噗..没错就跟《轨迹系列》差不多) 3. 在场景中可以钓鱼→做料理,采矿→做武器饰品,敲罐子→做消耗品道具。 4. 场景中有些怪物会躲着你跑(类似《轨迹系列》的天使羊波波) 5. 场景中存在着谜题,可以解除,例如迷雾会扰乱视线、火墙阻碍你进去等等。▲收集随机生成的特产物,必然是一种乐♂趣吧,全收集强迫症的噩梦! 区块地图的设计学问其实很精妙,因为区块地图只包含1-3只至多的怪物,若干奇特的场景宝箱和可进行互动的物件,丢入大杂烩的“区块生成池”;经由“区块生成池”上编写入生成地图的规则,以一定规律生成数以万计的地图区块丢入“迷宫生成池”,然后再经由“迷宫生成池”生成随机迷宫,这也是Roguelike游戏的普遍运用的方式。咳咳,偏题了,回到《炽热奥德赛》上,这款游戏不是Roguelike游戏为什么要如此运用呢..?我来解答一下。 1. 游戏里的地图不变,互动的物件不变,怪物外观不变。 2. 游戏里的互动物件看似不变,例如出现迷雾的地方、解除迷雾的图腾、敌人、可采掘的岩石、可钓鱼的地点、可破坏的罐子的位置都不变,但是其实已经发生变化了。 3. 撞见敌人后遭遇的敌人种类和数量发生变化、敌人掉落的道具种类发生变化、敌人掉落的道具数量发生变化。 4. 可采掘的岩石采掘出的岩石种类发生变化、可采掘的岩石采掘出的岩石数量发生变化。 5. 可钓鱼的地点钓到的鱼种类发生变化、可钓鱼的地点钓到的鱼数量发生变化。 6. 可破坏的罐子出现的材料种类发生变化、可破坏的罐子出现的材料数量发生变化。 7. 宝箱位置固定,但是出现几率随机。▲制作出来的料理有可能会出现副产物,也就是所谓的“黑暗料理”?甚至存在增加钓鱼获得量的料理呢~ 因此,游戏有微弱的随机性,所以每个地区都有6个左右不等的珍贵收集物,方便玩家重复游玩。 优点: 1.战斗爽快有深度,萌新好上手,达人也容易打出自己的套路。 2.有一定的重复游玩要素,收集项很多不会腻味。(踏破、收集材料完成委托、区域收集品全获得) 3.首次可十连抽,而且大多数角色可以升到5星,有STEP步骤抽。 4.丰富的支线委托和角色支线、装备武器客制化、料理系统、道具采购制作等王道rpg的玩点。 5.地图探索颇具乐趣,场景互动,物理破坏,道具采集,有适当的解谜要素。 6.游戏的cv阵容还算豪华,画风还不错,剧情也尚可。 缺点: 1. 无全程语音。 2. 角色觉醒要同卡,而且还要练级特别肝特别氪。 3. 日常任务、周常任务一大堆。 4. 角色设定与世界观设定容易让人联想到龙战士系列。 5. 无vpn的情况下多人共斗连线不佳。 6. 玩家行走很别扭,只有4方向行走图而不是8方向行走图。
【萌游姬速评组】 萌游姬攻略组 【insde】全攻略通关隐藏解锁
【萌游姬速评组】刀剑神域 记忆碎片速评 本作目前为日服,大陆无需VPN 游戏简介 继《进化之链》(停服),《密码记录者》等手游之后,万代南宫梦(BANDAI NAMCO GAMES)再次推出了其刀剑神域IP相关的卡牌游戏新作:《记忆碎片》。本作大抵可以概括为横版动作、刀剑神域完整剧情与刀剑神域式特色UI的三者结合。总的来说是一款不错的粉丝向手机游戏。 游戏画面 本作中大量使用了番剧中的素材,给人很强的既视感。其刀剑神域式带有几分科幻感的UI表现力相当不俗。但是作为一款卡牌游戏,其核心的人物立绘由于差不多完全使用番剧中的画面,使卡牌自身的美术价值没有得到很好地体现。这大概也是很多动漫IP改手游的通病。战斗时的2D小人算是还行,没有什么太大的毛病。(熟悉的游戏加载画面与番剧截图)(战斗画面与其UI) 游戏玩法 战斗方面:本作无疲劳值设定。玩家需要通过一定方式收集人物,并组成3人小队。人物有单独计算的HP与MP和相关技能,战斗时可以切换人物。本作搭载弹性摇杆,在屏幕上拖动即可使人物移动,单击则会锁定敌人攻击。另外还有一个防御系统,当玩家长按屏幕时可防御一定量的伤害,同时在防御时还可以向上滑动手指进行“防御反击”,防御反击击中正在执行攻击动作的敌人时可以打断敌人并给一个小小的时间暂停。这时玩家可以切换人物反击。 养成方面:人物养成是“星轨式”的养成,玩家通过游戏获得道具来强化人物的各个不同的属性。装备养成是“强化+进化”式的,把武器强化满即可进化提升稀有度。社交方面:游戏提供了一个大厅供人交流与展示。(然而并没有什么用)关于课金 本作主要的课金点有二,一是人物卡牌课金,二是人物装备课金。总的来说这并不是一款重课游戏。总结 从最近万代南宫梦既是自己做游戏,又是授权IP让其他游戏公司(还有一个中国的公司)来看,万代南宫梦是抓紧时机挖掘这IP的最后一点价值,大量使用换皮战术规避风险而缺乏新意。单从游戏来看,卡牌立绘质量低下,没什么收藏的欲望,战斗特别是那个防反系统看着华丽然而极其鸡肋。也许算是一款不错的粉丝向卡牌游戏,但若是没了IP的加成,只能算是一部普通的作品。
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【少女前线】防御演习91-100
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【天华百剑】天华百剑-斩(关于新手的一些问题) 首先感谢你玩天华百剑 这是本人第一次写攻略,有不对的地方请见谅。 首先是新人的初始问题: 这游戏的刀娘现在只有两个等级:sr ur。 最好的是ur,而且目前ur只有四只。(都为80级无装备无开花属性)现ur最强(强在现在的技能)的江雪是新手初始的最佳选择。小技能可以让小怪靠近不了自己(但是还是会被A到),奥义是现在刀娘唯一的全屏大招。现ur第二强的红叶是现在全刀娘输出最高的刀娘。小技能是个短暂***的控制技能(小怪:你都一刀秒了好嘛!),基本上可以用于控制Boss。大技能的输出非常爆炸,如果暴击。Boss看了估计也会想打人。津田小萝莉算是ur同第二强的刀娘,因为属性和江雪同样是标准的全面发展。小技能是一次突进攻击,不过输出也是非常可观。大技能宛如高达:biu biu biu。丢给boss可以拿到高连击。小夜不算在排名内,但是也是个很好的ur刀娘。操作需要一些技术。小技能是一次瞬移背刺(打小怪基本上平A就好)用于躲避Boss攻击也是不错的选择。大技能是加短暂的防御力以及加入特殊攻击,算是一个比较独特的技能。 (注:第一次抽到的刀娘为40级,三次满80级。sr三次之后拿到巫魂,ur拿到极巫魂。巫魂可以突破别的刀娘等级。) (PS:运是跑依赖成功几率提升。剑技为暴击率。) 关于装备和技能问题: 装备: 现在装备的等级为:n r sr ur 最好的就不用说了,绝对是ur。但是装备也有分属性:礼 智 义 仁 信 同样的属性的装备和人物是有加属性的。我这里举两个无属性的装备。Ur无属性戒指:装备之后技能威力大幅度上升而且有加大量的攻击力。(攻击为满破满级属性)Ur无属性面具:装备之后增加剑技属性。(剑技算是暴击率),而且自带属性也有加比较高的防御力。 (注:装备与人物不同。同n装备+5,同r装备+10,同sr装备+15,同ur装备+20。三次满级,要同样装备。) (PS:n初始10级。r初始20级。sr初始30级,ur初始40级)
【崩坏3rd】联机模式【矩阵空间·困难】直播全流程
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【翻译】SINoALICE 官推上架日翻译 【死亡爱丽丝 6月6日开放】 目前正在同时进行解决短时间访问压力和追加对应开发的问题 为了减少赶工可能造成的问题 游戏将推迟到6月6日 也就是横尾生日当天开放 具体的开放时间将公布在推特上 请踊跃事前登录
【翻译】ものがたり
【翻译】SINoALICE人鱼姬详细设定翻译图 包括图片里的字呀,人设正反面武器的说明文字也翻译完嵌字在上面了√ 以后会优先在情报推微博上投稿发布情报,请戳微博
【翻译】SINoALICE 尼尔联动可得角色&联动角色获得方法 已经把尼尔联动页面的两张图进行了拼合,并且直接汉化在原图上了唷╰(*°▽°*)╯ 以后会优先在情报推微博上投稿发布情报,请戳微博
【资讯】萌游姬日游情报刊(2017年6月第1期)
【资讯】萌游姬日游情报刊(2017年5月第2期)
【资讯】萌游姬日游情报刊(2017年5月第1期)
【战斗吧蘑菇君】新试炼任务——净天的强者攻略 大家好!这里是萌游姬攻略组的米拉! 新一期的强者试炼出了! 这次的武器是一把50%以下时可以100%复活的锤子,抛去一些负面效果,在特殊的情况也相当于是个低配版的生者了! 马上就有小伙伴们迫不及待的冲向了新boss! 然而结果就是……… 团灭!团灭!又团灭! ………究竟是哪里出错了呢!队伍强者试炼断罪的副本几乎可以单刷的窝,居然连组个野队也过不去? 而活不去的最根本原因基本上就是两点: 1:boss的无敌,除了水属性以外不受任何伤害 2:boss的一个技能,能吃掉你几乎6成的血上限 ……………………………… 这就麻烦了!掉完血上限,米拉窝回复都回复不过来! 不对! 什么,你说就是因为我回复才会掉血上限的? 太可怕了,这样下去这次副本牧师就几乎没有什么用了,明明还是个牧师的武器副本…… 作为一名咸鱼牧师,我要为所有牧师拿开这个锅
【战斗吧蘑菇君】净天的强者,平民攻略视频! 大家好,这里是米拉! 这次给大家带来了净天的平民攻略视频!! 5人平均15w的战力! 突破净天的强者,其实也可以认为是表演视频~ 只要大家团结一致,没有什么是做不到的!(大概) 二楼放链接! 其次是我们攻略组为了让大家更好的理解这个副本,辛辛苦苦多次测试,所制作的表格!里面有怪物的一些属性和技能,触发条件和效果~请大家仔细品尝~ 以上
【战斗吧蘑菇君】荒迅的史托雷夫 平民向攻略 大家好,我是萌游姬攻略组的组长红煌流星 这次为大家带来的是荒迅的平民攻略 废话不多说马上开始上要点 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这次强者试炼难度非常高,不说第一只怪物狗狗的单杀能力如何,荒迅和下面的狮子高频率发动的高伤害aoe也令非火属性为主的勇士们大感吃力,并且狗狗还会经常性发动无属性的单点技能,就连火属性为主的猎人也无法靠高火属性硬抗,那么重要的事情先说3遍: 先打狗狗!!! 先打狗狗!!! 先打狗狗!!! 没错,先打死狗狗会避免各种狗狗5杀惨案的发生,这也许是唯一一个需要大家开场刷够ep上路才够稳定的强者试炼了,就连很多大神不刷ep上路也经常翻车(比如我= = 另外,队伍里有骑士的,请务必嘲讽狗狗以保住队伍里的牧师,牧师起手不要奶!!!不要奶!!!不要奶!!!狗狗在大家30秒开毛前的垃圾时间和开毛所需的5秒这段时间内,必定会进行3次单点,所以只要撑过3次单点,牧师能用复活救场,开毛后的各输出也能飞快地砍死狗狗,剩下两个就很容易解决了,建议没有一定实力的队伍不要尝试刷箱子,因为这次强者复活的血量高达33%,不能短时间内输出80w单体伤害或aoe伤害不足40w的队伍尽可能避免复活,因为复活后10s内两只跟班必定会进行一次攻击(这时我估计牧师要不复活没冷却好要不就已经被点死了 第二个要注意的是,boss开场必定会释放30s的间接攻击免疫护罩,也就是说,游侠和法师开场是没有输出的,那么这个用来刷游侠装备的试炼是不是一个游侠苦手的试炼呢?并不是,游侠可以带上正邪弓当2t(并不 实际上新手游侠还是尽量找大神带带吧,法师有高回避能自保也算是一个输出位置,但是游侠脆皮甚至战力不达标的情况下吃一个boss的aoe就挂了,闪避也并不足以躲过各种攻击,所以非火属性游侠或战力不超过20w的游侠不建议当输出位置,老老实实带上正邪弓帮忙分担一下t的压力 第三个要点是,敌方90%的攻击都只会进行物理攻击,所以堆高闪避或带上增加闪避的技能会帮助各位更容易通过(不要小看敌方的命中,狗狗能点中1000回避的法师 最后讲几个小细节 1、敌方会发动减命中的aoe,所以命中不高的骑士会在被该技能命中后难以拉住狗狗的仇恨,请各位骑士注意能尽早嘲讽到狗狗就尽早嘲讽。 2、狗狗2次单点后刚好可以开毛,要开火女神的请先开火女神,若狗狗发动的是风属性的单点技能时可以用无敌时间来防御第三次单点。 3、这条不刷箱子的适用。剩下boss和狮子同时存在的情况下,请不要把狮子打到半血以下,boss在半血以下会发动觉醒的波动使跟班hp下降到一半,多发动这个技能会使boss发动复活延后大概8秒的时间,使大家争取到更多的时间去把boss打掉。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面放上荒迅的行动数据表
【战斗吧蘑菇君】神殿的布偶 怨念羊攻略 大家好,我是萌游姬攻略组的组长红煌流星 这次总结了一下二测时的资料为大家送上怨念羊的攻略 二测时没有保底粉,攻略组的各位成员开荒了3个晚上才总结出稳定刷羊的方法,现在打怨念羊的话应该也是比较简单的事了 好了先来看看攻略要点 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、 开场快速清小怪,因为对方暗免疫,所以队伍普遍暗属性低,小怪单点魔法3000以上伤害,boss傀儡粉碎击无视防御打1w左右,如果同时点到牧师身上基本就跪了,所以骑士也需要注意boss的仇恨 2、 没有双天人或默示录请在怨念羊半血时无敌或黑毛,扩充后固定1w5以上aoe魔法攻击,暴击2w5,后面还经常接一个傀儡粉碎击单点1w,有双天人奶量充足想怎么抗就怎么抗 有改以上的默示录的话,aoe伤害大概会降低到6000-8000 3、 敌方会封印回复手段和非光属性的装备,请各位尽量使用光属性的武器进行攻略,没有无敌的情况下黑毛可以带一把,然而黑毛刚好被封印了就有可能gg了 牧师不会被封印无敌 要点其实不多,开场小怪清掉之后boss基本不会造成太高的伤害,需要留意的就是boss半血后若输出不够是会释放出第二次天使灾难的,所以请输出不够的队伍同时备好黑毛和无敌,boss大概在释放完第一次天使灾难后45s-60s就会释放第二次。战力推荐,如果武器是大神级配置,20w战力就可以去打了,普通配置推荐23w战力,并且血量上限推荐9000以上。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这次怨念羊的表格是二测时做的,所有技能描述是按照输出来看的,所以实际发动时间会和正常平民队伍差不多,有能力速刷的队伍是放不出来第二次天使灾难的。祝各位大佬和萌新早日刷完怨念羊。 以上
【战斗吧蘑菇君】各基础职业秘技掉落汇总 夜英雄之墓 真传奇之犬 hp:1115625 真英雄之光 hp:334687 掉落牧师装备 ps:扩充后命中攻击大幅上升,扩充30s后的3连伤害超4w(防御7000)光系苦手,尽量使用非光系进行攻击 地点如下
【战斗吧蘑菇君】鬼将的强者亚斯彼达攻略 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6863286%2F&urlrefer=dacdf91be5ce354266817394ee4e86de
【战斗吧蘑菇君】 神灭葛露米攻略 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7072444%2F&urlrefer=c090caa2eb8411634cc106247931b665
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