焱发灼眼の夏娜 焱发灼眼の夏娜
萌游姬攻略组主要成员
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【钢铁少女】新船速报 战巡 声望 速评 声望作为本次生煎的三艘新船之一,出货率是在算不上高。当然了,对于欧洲人而言,就是一发的事情。 声望级战列巡洋舰同级舰两艘:声望号(Renown)、反击号(Repulse)。 1947年,服役整整30年的声望号退,这艘经过两次世界大战洗礼,拥有辉煌战绩的军舰的退役也标志着战列巡洋舰这一舰种正式退出历史舞台. 。 1940年4月9日在北海海域拦截德国战舰“沙恩霍斯特”号和“格奈森诺”号,战斗中声望号命中格奈森诺号,迫使德舰撤退。1941年5月18日随皇家方舟号参加了围歼德国“俾斯麦”号战列舰的战斗。这算是声望号两次出名的战斗。 历史就先说到这里,咱们讨论游戏中的声望号,首先是强化满的属性图整体属性和游戏中已经出现的女王胡德较为接近,耐久、火力、装甲都相差不多。火力比德国战巡香霍斯特、格奈森瑙两姐妹高,但是因为没有鱼雷的原因,夜战比两姐妹还是差不少。实用性上,也比小香,猫儿差不少,算是属于二线战巡。 接着是技能图技能方面,是火力,命中,对空三个技能。对空目前感觉没有太大用处,命中技能比较玄学(看脸),火力是比较直接的一个技能。命中和火力选择,仁者见仁,相信自己血统的,就学火力好了。 下面是立汇大图立汇怎么说呢,感觉和现有的大部分立汇风格上有些差异,她的风格比较特殊,服装上,带着浓浓的英伦风情。这样的立汇能否满足广大玩家的胃口,看后续玩家的反映了。不过这艘船目前出货率很低,估计要等一段时间,才会让大部分玩家拥有这艘船了。 新人做评测,请多多指教。
【钢铁少女】新船轻巡科隆二改之速评 更新来的如此突然,科隆二改就这么来到我们面前,就让我们看看中二少女的实力吧 4围科隆的二改后数值意外的不错,虽然这不是重点,但火雷合计145(加上技能150)的数值在二改船中只有重庆能够与之相当 总体数值在轻巡中属于优秀的水平 技能果然这年头是越晚出生的孩子条件越优越,在技能为第一要素的钢少中,科隆就算之前4围数值欠佳的话,光凭借其独有技能也能够翻身跻身一线轻巡行列,其技能优势在于自身攻击力不会受到破损的影响,只要不沉,就算大破状态也能打出未破状态100%的火力,在大舰巨炮的环境下,此技能优势就非常明显了。 目前受到追捧的主力轻巡中 海伦娜属于团队光环辅助型,神通属于人品看脸爆发型(突进1-2以上目标),而科隆则属于细水长流的持续型 只要不是大破进击,科隆永远是满状态,持续输出能力非常优秀! 立绘六花,不要以为你染了发我就认不出你了233~~~ 大破尺度突破新高(九老师的诺福克哭晕在WC),中二少年们,上吧补充 科隆二改自带新装备:蜂鸟直升机作为德系传统的黑科技,命中3和回避3的属性非常逆天,等于是紫云和闪电的合体 不过仅限轻巡装备,+7的反潜也让轻巡的反潜能力上了一个档次 科隆本身不难获取,就是需要肝到70是个不小的难度。 总结 科隆二改凭借其优良的数值和强力的技能,一跃跻身到一线顶尖轻巡行列,形成神通,海伦娜,科隆的三足鼎立态势。 至少目前,这三艘可以说是轻巡的第一选择~~~
【钢铁少女】新船轻母瓜达尔卡纳尔二改之速评 这次更新后,轻母迎来了第一艘二改船只:瓜达尔卡纳尔,简称瓜妹 废话不多说,直接进入主题 4围作为轻型航空母舰,第一要素就是看其舰载机数量,瓜妹二改后的载机数量为48 如果是一改船,好比双凤(载机50),数量还算差强人意,但是二改船的载机数量比一改都少只能说可惜了 其他数值方面也没有亮点,数值基本和卡伯特一改相当(除了载机量),也是其最诟病的地方 技能话说先天不足后天弥补,往往有个好的技能,立马就能野鸡变凤凰 瓜妹的二改技能明显为了突出反潜而造就的 反潜专家是单体技能,鱼雷预警则是团队技能 团队技能可以说是游戏中最稀缺的技能,海妈(海伦娜)为什么能在轻巡中属于顶级行列,就是因为有个团队光环技能 而鱼雷预警正好也属于此类。但是!性能太过于局限,除非是潜艇较多的图或者活动图以潜艇为主,那瓜妹绝对的顶级轻母反潜力量,如果没有潜艇需要应付,则只能算二线替补了 立绘瓜妹的二改立绘很好的继承了近期的高水准,只是个人感觉,这大破立绘的pose实在有点迷233~~~ 总结 瓜妹二改属于一艘偏科非常严重的船,反潜方面她是当之无愧的主力,可以充当DPS,也可以为团队提供反潜防御光环 但是在其他方面的平庸注定她只能算一艘二线轻母,总体而言食之无味弃之可惜。。。
【影之诗】 TOG主教疾走天盾教构成与使用思路 作者:沉 惯例先上影之诗卡构成构成解析:此次介绍的卡组为疾走教变种卡组-疾走天盾教。 主轴由疾走教主力卡组组成,挂载 死舞755 988(天盾)已弥补疾走教8费后无法完成斩杀的后期作战能力。 卡组优劣势 此次介绍的卡组具有很高的前期斩杀与后期斩杀能力。针对目前横行的小仓唯同学有一定优势,但是碰到罗文同学大家只能保佑对面不要天胡了。 存在的争议点: 1:为什么身为疾走教不带至高加速兽姬?我也想带啊卡位不够我能怎么办~!(甩锅) 2:2费为什么带纽曼不带222狗或煌战士。1是降低卡组造价??? 2针对现有环境法术单解泛滥,可以有效避免低费指向性单解法术轻易换掉。 3:4费为什么不带神魔审判而选择带5费死舞?原因很简单,我们这套卡虽然具备了后期斩杀能力,但是拖入高费对完美非常不利。死舞既可以前中期解怪也可以打脸蹭血压低血线,方便后续斩杀。 4:6费为什么选择2月兔+2黑贞德,这里并不是我想提高此套卡组的造价。黑贞德在现有疾走体系中可以提高疾走教在6费的斩杀线。而月兔相当于免费的解场卡,自身回血能力也可以配合黑贞德登场AOE达到无伤效果。中后期还可以利用疾走进行抢脸斩杀。 操作对战思路:(不考虑鬼抽与天胡情况) 先手情况下对战大多数职业并不占优,原因很简单少后手1进化点而本套卡组对进化点需求较大,在与后手互换的过程中很容易导致进化点后期不够,无法完成清场或者斩杀。所以我们需要在可能的情况下利用随从特色做到1换2、1换3或利用法术解牌。前期无法斩杀的情况下,注意利用755进行苟活等988进行后期斩杀。 后手情况会相对好一些(为数不多后手优势的卡组)。在进化点充裕的情况下尽量逼迫对手与你随从形成互换局面。利用兽姬3计数特点配合黑贞德给予对面极大的长门压力。形成场面压制。完成斩杀。 切记不要在6费之后无脑将不可攻击的随从铺入场内,在手上有多张关键牌的时候理性选择战术思路。该防一手的时候请防一手以免崩盘!这套卡组难点在于抢血还是场面这需要每位玩家自己去取舍。 结尾在此说一次:人是活的,牌是死的。玩影之诗要学会变通与理解,盲目抄卡组是不会有进步的,需要自己根据环境对卡组进行微调
【少女前线】夜战地图打捞攻略 先放视频地址 AV号6387804 本次由于现实中的原因,不会做详细的图文攻略,仅有视频供各位参考 期待其他朋友能做更好一点的图文攻略 视频会不断更新 目前内容有1-4N 2-4N 3-4N的通关(及全图打捞)方法 之后可能会添加的内容有 -4N图的低耗打捞方法 其他夜战图的通关视频 等等 1-4N视频简介: 鉴于1-4N全图都是装甲怪 因此主队用2RF2HG,用来打小蜘蛛boss。也有人用1RF,这样战损比较拼脸,miss多了可能要修 双RF的射速最好错开一定差距。不过不错开也没什么关系,前面小怪都是无损的,打小蜘蛛无所谓溢出 副队为了节约,用1RF2HG清理小怪,甚至可以用1RF1HG,我还没有试。 话说链接果然被吞了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6387804%2F&urlrefer=bd5eec24e360c3f0337352d5b7302438 2-4N视频简介: 鉴于第一回合会有一个装甲怪撞过来,所以首先出RF队,去占机场 RF队选择2RF3HG即可 然后出AR队清理其他怪物,尤其是高达爸爸 此图装甲怪不多,剩下怪物最好由AR队来清理。 此图不需担心回合数,稳定4回合清掉。 3-4N视频简介: 全地图只有强无敌是装甲怪物,地图上几乎所有怪物都需要AR队清理。 但是由于站机场的需要,第一回合还是要出AR队和RF队的。RF队硬吃一波SMG娘也不是很伤 剩下的就很简单了,注意AR队补给,小怪清光后派RF队去打BOSS,收工。 此图回合数也很宽裕,无需担忧会打不完。
【少女前线】讲道理,70级双RF单T队打穿E4 具体队伍组成如图过关3个大破还是蛮惨烈的 附上B站视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5788051%2F&urlrefer=5c3df4c1130580a837679b51cf85f258 先说下视频中演示失败的换位卡boss抬手让boss放不出来沙子或者说火箭弹。(我语死早,尽量说的明白一点,看不懂直接跳过就行) 假设横行竖排 第二行站位如下 第三排 第二排 第一排 前面 手枪1 手枪2 冲锋 双马尾 双马尾boss扔沙子的射程范围是自身正前方一格,当血下降到四分之三,同时这个范围内有人时,就会开始抬手准备扔沙子。(你说没人会怎么样?当然是直接往前走啊) 交换冲锋和手枪2的位置,双马尾本来瞄准的目标是冲锋,但是换位后冲锋出了她的扔沙子射程,同时手枪2进入了射程,所以双马尾会将目标转换为手枪2,再次开始进行转炮管前摇,准备扔沙子。 所以进行第一次换位后我方站位如下 手枪1 冲锋 手枪2 boss 视频中因为我用的是0强0扩手枪,所以秒跪,这个时候我们把冲锋迅速挪上去,boss会只往前走很少一段距离,待会如果有必要还可以直接把冲锋拉到第二排,这样还能再卡一次抬手。视频中并没有用到这次卡抬手机会,70级的双狙直接把boss打死了。 解释一下游戏的一些机制 1.大破保护。假设对面会扔核弹,一发99999伤害,我方只有一个满血小手枪,hp为10,那么当我方小手枪被核弹打中后会发生什么呢?答案是小手枪会被打的直接进大破状态,但是不会直接死,剩余3血屹立于大地之上,同时进入大破无敌状态。 2.大破无敌。枪娘被打到大破时自身会闪烁,2s无敌,但是因为在子弹时间状态下,实际时间估计只有0.5s左右。在打boss时这点时间也是很珍贵的,假设boss蓄力4s攻击一次,利用大破保护和大破无敌,几乎等同于我方多了4s输出时间。 3.小人保护。事实上是这个游戏伤害溢出判定机制的问题,假设我方5个小人,第一个小人还剩10血,同样被单发99999伤害的核弹砸中,会发生什么?接下来就是见证奇迹的时刻,答案是只有第一个小人会死,后面4个小人安然无恙。常规boss战时因为有各种干扰因素,比如狙娘躲在boss后面射之类的,多发伤害判定下这个机制并不能很好的体现出来优势,但是某些时候利用这个机制会有奇效。 4.关于SL。SL,简单说就是我撞上敌方,进入战斗了,这把没打好,在出本场战斗结算界面前,关掉游戏重开,这样再进入游戏时这单场战斗就会从头开始打。可以利用SL来让我方触发技能,刷出boss打我方miss多的情况,等等。 RF及SMG的面板属性和装备
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