焱发灼眼の夏娜
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【钢铁少女】新船重巡那智之速评 那智,妙高级二号舰,参上! 4围那智很好的继承了日系重巡优良的火雷数值,合计达到152,仅次于高雄的155 作为妙高的同胞妹妹,当然和姐姐是一个模子里刻出来的,所以两者数值相差无几 耐久 火力 鱼雷 装甲 那智 56 80 72 79 妙高 57 80 70 78 数值上来说不求有功但求无过~~ 技能鱼雷不推荐,火力和命中都可以点,随意。当然我的理念中,命中>火力。 立绘和妙高出自同一画师Yoo菌之手,很漂亮的立绘。 最近的画师大大的尺度都是突破天际啊~不过,我喜欢! 总结 那智很好的继承了日系重巡的优势,总体性能与高雄,鸟海和妙高相当。 但同样的,由于比较同化,随缘即可,不用强求。
【钢铁少女】新船速报 战巡 声望 速评 声望作为本次生煎的三艘新船之一,出货率是在算不上高。当然了,对于欧洲人而言,就是一发的事情。 声望级战列巡洋舰同级舰两艘:声望号(Renown)、反击号(Repulse)。 1947年,服役整整30年的声望号退,这艘经过两次世界大战洗礼,拥有辉煌战绩的军舰的退役也标志着战列巡洋舰这一舰种正式退出历史舞台. 。 1940年4月9日在北海海域拦截德国战舰“沙恩霍斯特”号和“格奈森诺”号,战斗中声望号命中格奈森诺号,迫使德舰撤退。1941年5月18日随皇家方舟号参加了围歼德国“俾斯麦”号战列舰的战斗。这算是声望号两次出名的战斗。 历史就先说到这里,咱们讨论游戏中的声望号,首先是强化满的属性图整体属性和游戏中已经出现的女王胡德较为接近,耐久、火力、装甲都相差不多。火力比德国战巡香霍斯特、格奈森瑙两姐妹高,但是因为没有鱼雷的原因,夜战比两姐妹还是差不少。实用性上,也比小香,猫儿差不少,算是属于二线战巡。 接着是技能图技能方面,是火力,命中,对空三个技能。对空目前感觉没有太大用处,命中技能比较玄学(看脸),火力是比较直接的一个技能。命中和火力选择,仁者见仁,相信自己血统的,就学火力好了。 下面是立汇大图立汇怎么说呢,感觉和现有的大部分立汇风格上有些差异,她的风格比较特殊,服装上,带着浓浓的英伦风情。这样的立汇能否满足广大玩家的胃口,看后续玩家的反映了。不过这艘船目前出货率很低,估计要等一段时间,才会让大部分玩家拥有这艘船了。 新人做评测,请多多指教。
【钢铁少女】新船速报 潜艇 U-123 速评 没有提前预告,在生煎来临前夕,潜艇U-123就与我们见面了,感觉来的挺突然的。让我们看看这艘潜艇的实力吧 首先是强满数据这艏船和U-47比起来,耐久多了两点,火力多了两点,鱼雷少了三点,毕竟是师出同门,属性上差不多。火雷和是87,比U-47差了一点,还算是不错。 接着是技能图装甲和命中,这两个技能对于潜艇来说用处不大,还是加主流的闪避,毕竟等级高了,闪避还是很厉害的。相信大家最近打演习的时候已经体会到了高等级ss的“独到之处”。 下面送上大图供舔目前这艏船只能通过贴吧和论坛的活动(jy)来获得,什么时候开放建造未知。喜欢潜艇的提督可以耐心等待了,一组ss出击的梦想不再遥远。
【钢铁少女】新船轻巡科隆二改之速评 更新来的如此突然,科隆二改就这么来到我们面前,就让我们看看中二少女的实力吧 4围科隆的二改后数值意外的不错,虽然这不是重点,但火雷合计145(加上技能150)的数值在二改船中只有重庆能够与之相当 总体数值在轻巡中属于优秀的水平 技能果然这年头是越晚出生的孩子条件越优越,在技能为第一要素的钢少中,科隆就算之前4围数值欠佳的话,光凭借其独有技能也能够翻身跻身一线轻巡行列,其技能优势在于自身攻击力不会受到破损的影响,只要不沉,就算大破状态也能打出未破状态100%的火力,在大舰巨炮的环境下,此技能优势就非常明显了。 目前受到追捧的主力轻巡中 海伦娜属于团队光环辅助型,神通属于人品看脸爆发型(突进1-2以上目标),而科隆则属于细水长流的持续型 只要不是大破进击,科隆永远是满状态,持续输出能力非常优秀! 立绘六花,不要以为你染了发我就认不出你了233~~~ 大破尺度突破新高(九老师的诺福克哭晕在WC),中二少年们,上吧补充 科隆二改自带新装备:蜂鸟直升机作为德系传统的黑科技,命中3和回避3的属性非常逆天,等于是紫云和闪电的合体 不过仅限轻巡装备,+7的反潜也让轻巡的反潜能力上了一个档次 科隆本身不难获取,就是需要肝到70是个不小的难度。 总结 科隆二改凭借其优良的数值和强力的技能,一跃跻身到一线顶尖轻巡行列,形成神通,海伦娜,科隆的三足鼎立态势。 至少目前,这三艘可以说是轻巡的第一选择~~~
【钢铁少女】新船驱逐洛阳之速评 今天官方更新了2艘新船的二改,分别是本森的二改和瓜达尔卡纳尔 本篇的主角就是本森二改:洛阳 相信WOWS的老船长们对洛阳已经不陌生了,下面就让我们来看看鞍山的好姬友的性能吧。 4围既然是一对好姬友,那当然要和姬友做比较 相比鞍山,洛阳在鱼雷,装甲,对空和索敌方面占优势,而火力,回避,对潜则是鞍山稍占上风。 而和本家的弗莱彻相比,抛开技能,除了对潜少了5点外,其他的数值基本持平甚至有点小优势。 技能第一个演习技能基本没用,演习都是大船的地盘,小船也只有在夜战中有优势,故第一个技能pass 看点就在第二个技能“联合作战”,说白了就是秀恩爱,一股“没有鞍山一起出战,我就要死啦”的赶脚 在有练度的前提下,成双成对的练级刷图还是很便利的,且发动条件也很容易,不像弗莱彻那样限制发动条件高 唯一的缺陷就是会占据编队中的2个名额,在平时刷刷图练练级的时候问题不大,一旦限制DD出战的条件下就会变成制约 立绘皇宇老师亲自操刀的立绘,质量是毋庸置疑的,绅士们只需要尽情的TIAN就可以了 总结 作为一艘二改DD,没有技能加成的情况下也属于一艘不错的一线DD,条件允许下和鞍山一起出战则能如虎添翼。 好船一艘
【钢铁少女】新船轻母瓜达尔卡纳尔二改之速评 这次更新后,轻母迎来了第一艘二改船只:瓜达尔卡纳尔,简称瓜妹 废话不多说,直接进入主题 4围作为轻型航空母舰,第一要素就是看其舰载机数量,瓜妹二改后的载机数量为48 如果是一改船,好比双凤(载机50),数量还算差强人意,但是二改船的载机数量比一改都少只能说可惜了 其他数值方面也没有亮点,数值基本和卡伯特一改相当(除了载机量),也是其最诟病的地方 技能话说先天不足后天弥补,往往有个好的技能,立马就能野鸡变凤凰 瓜妹的二改技能明显为了突出反潜而造就的 反潜专家是单体技能,鱼雷预警则是团队技能 团队技能可以说是游戏中最稀缺的技能,海妈(海伦娜)为什么能在轻巡中属于顶级行列,就是因为有个团队光环技能 而鱼雷预警正好也属于此类。但是!性能太过于局限,除非是潜艇较多的图或者活动图以潜艇为主,那瓜妹绝对的顶级轻母反潜力量,如果没有潜艇需要应付,则只能算二线替补了 立绘瓜妹的二改立绘很好的继承了近期的高水准,只是个人感觉,这大破立绘的pose实在有点迷233~~~ 总结 瓜妹二改属于一艘偏科非常严重的船,反潜方面她是当之无愧的主力,可以充当DPS,也可以为团队提供反潜防御光环 但是在其他方面的平庸注定她只能算一艘二线轻母,总体而言食之无味弃之可惜。。。
【死亡爱丽丝】武器防具召唤兽进化材料表、狗粮经验表
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【死亡爱丽丝】金钱、素材、狗粮副本排列顺序和开放时间
【死亡爱丽丝】第一期活动·记忆的欠片 全攻略 这是第一期活动·记忆的欠片的完整攻略帖 内容包括如何搬空兑换所,计算AP与收益,关卡攻略,兑换优先级,推荐配置。 由攻略组的美工大大、数据掌控者、测评、写手、贤者协力制作 我花了点时间看完这些图,感觉到攻略活动的思路明晰了许多。(智力+1) 继续肝吧 来源:萌游姬攻略组(攻略组) sinoalice死亡爱丽丝咨询情报(微博)
【死亡爱丽丝】抽池中SS召唤兽及事前赠送的S召唤兽的评测 其实除了冲动篇第五章关卡可以掉落8种角色原罪的S召唤兽(不能进化)以外,抽池也可以转出SS级别可进化L级别的召唤兽喔,这里为大家献上攻略组的召唤兽评测攻略! 顺便,在没有成型属性队伍前,事前登录赠送的S召唤兽菲娜碳真的是相当的不错用喔!
【死亡爱丽丝】如何搜索、申请加入、创建、退出公会 想必无论英雄有多强,他孤身一人奋战必会有力不从心之时,何况我等受难于黑暗童话世界之凡人。加入一个公会,与强力的会友并肩作战可使战斗轻松许多。萌游姬攻略组的美工叶落桑制作了一篇公会详细教学,希望能帮助大家早日找到自己心仪的公会。 这是篇非常欢乐的教学呢!
【死亡爱丽丝】副本掉落防具介绍 众所周知,防具在提升战斗力方面起到巨大作用,集齐一套防具更能为角色带来强力的套装效果。此时想必已有许多玩家正在为刷齐一套防具而奋斗。为了给大家带来便利,萌游姬攻略组制作了一篇关于目前已经开放的全防具在哪刷,防具的效果,防具的套装效果的简易攻略。
【死亡爱丽丝】SINOALICE角色全面攻略
【死亡爱丽丝】如何领取、使用引继码,如何更换看板娘教程 首先是如何领取引继码(以成功地登陆游戏为前提),第一步点击设置。第二步:点击图中打圈处第三步:点击”同意“。这里需要注意一下,在ios平台上领取的引继码若被用于安卓平台上,则账号里的氪金买来的有偿石头会变为系统送的无偿石头;安卓平台上领取的码被用于ios平台上时,亦会出现这种情况。而某些地方是只能使用有偿石的(猜测)第四步:输入密码。上面的ID是引继码号,下面需要玩家手动输入的则为密码。输入完成后点击OK即可。第五步:系统弹出引继码信息框,建议将此界面截图保存,以后要引继的时候看图就行。 点击OK即可完成 领取引继码
【死亡爱丽丝】添加好友相关事项,如何设定快捷聊天定型文 这次直接用带有中文翻译的游戏界面来制作教程啦! 登陆游戏之后,点击“菜单”点击红圈处的“个人主页”,可以进行“姓名更改”、“个人空间留言更改”、“查看自己数字ID”等操作红色下划线处即是账号的数字ID,数字ID右边的按钮的作用是“复制数字ID”知道自己的数字ID长啥样之后,退回“菜单”界面,点击红圈中的“好友”点击红圈处的“添加好友”可以与line twitter facebook上的好友结为游戏好友,但我觉得操作麻烦,就不举例了。 我推荐使用左边红圈中的“搜索数字ID”,在弹出来的框中输入对方的数字ID就能申请加为好友了。 右边红圈的功能则是:系统随机匹对一些陌生人供你申请为好友。之后是如何“同意他人的好友申请”。先返回“好友”界面,点击红圈中的图标。出现了“好友申请列表”。点击“登陆”的话,就是同意对方的好友申请了;点击“解除”的话,就是单方面解除好友关系,但对方仍把你看作好友。想彻底友尽的话请去“好友删除"界面操作。以上是如何添加好友的简易教程,稍晚时我会更新一下 设定快捷聊天定型文 的教程
【死亡爱丽丝】死亡爱丽丝系统测评
【死亡爱丽丝】死亡爱丽丝活动/主线/每日任务翻译 每日任务主线任务活动任务
【死亡爱丽丝】( • ̀ω•́ )✧初始相关问题 ( • ̀ω•́ )✧萌新常见问题[初始相关] 关于初始号的常见问题,没有必要去买初始号。1.这个游戏需要刷初始吗? 不需要过度追求初始。这个游戏上来就是简单粗暴的十连抽,之后起完名字过一个小教程又可以十连,在目前没有封IP的情况下,如果你的初抽(第一个十连)实在是太差(小于等于2个S)再刷初始吧 2.怎么刷游戏初始? 卸载游戏后重新安装,再进去就是全新的账号了。 如果你已经卸载安装包,请重下。 3.初始刷成什么样比较好? 前面已经说过,初始第一个十连并不是特别重要,尤其是在进去之后还有第二个十连。如果你一定要追求刷初始的话,那么双SS开场或者有任意专属+1SS都是不错的初始了(专属有SS也有S)。 我个人觉得初抽出一个SS就够了。 4.一开始选择的四个角色要选谁? 都一样,选你喜欢的就可以了,进去之后打每个人物第一章的第一篇都能拿到一个人物的基础职业。 5.怎么抽角色? 在扭蛋中抽取武器,抽到特定的“专属武器”会解锁对应角色。能解锁角色的武器会在卡池界面看到。
【死亡爱丽丝】更改自己游戏中个人简介的字体颜色 更改自己游戏中个人简介的字体颜色 STEP1 先从P1取16进制颜色码STEP2 按照P2的格式把代码加入简介中STEP3 更改即可,最终效果如P3
【死亡爱丽丝】熟练度等级经验表,玩家各等级数据表 图一为人物熟练度等级升级所需经验表 补充一下 熟练度等级10级升到11级需要熟练度11000,11级升12级需要熟练度22000 图二为玩家各等级cost、ap、基础hp、升级所需经验表 由氤氲流响搬运。 搬运的时候,楼主被白花花的数据晃晕了片刻... 喝口元素瓶冷静一下 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.weibo.cn%2F2239622390%2F4120084769132870&urlrefer=616bb46b0094832bfdc37b7c3081061a 感谢所有为死亡爱丽丝的努力的人
【影之诗】 TOG主教疾走天盾教构成与使用思路 作者:沉 惯例先上影之诗卡构成构成解析:此次介绍的卡组为疾走教变种卡组-疾走天盾教。 主轴由疾走教主力卡组组成,挂载 死舞755 988(天盾)已弥补疾走教8费后无法完成斩杀的后期作战能力。 卡组优劣势 此次介绍的卡组具有很高的前期斩杀与后期斩杀能力。针对目前横行的小仓唯同学有一定优势,但是碰到罗文同学大家只能保佑对面不要天胡了。 存在的争议点: 1:为什么身为疾走教不带至高加速兽姬?我也想带啊卡位不够我能怎么办~!(甩锅) 2:2费为什么带纽曼不带222狗或煌战士。1是降低卡组造价??? 2针对现有环境法术单解泛滥,可以有效避免低费指向性单解法术轻易换掉。 3:4费为什么不带神魔审判而选择带5费死舞?原因很简单,我们这套卡虽然具备了后期斩杀能力,但是拖入高费对完美非常不利。死舞既可以前中期解怪也可以打脸蹭血压低血线,方便后续斩杀。 4:6费为什么选择2月兔+2黑贞德,这里并不是我想提高此套卡组的造价。黑贞德在现有疾走体系中可以提高疾走教在6费的斩杀线。而月兔相当于免费的解场卡,自身回血能力也可以配合黑贞德登场AOE达到无伤效果。中后期还可以利用疾走进行抢脸斩杀。 操作对战思路:(不考虑鬼抽与天胡情况) 先手情况下对战大多数职业并不占优,原因很简单少后手1进化点而本套卡组对进化点需求较大,在与后手互换的过程中很容易导致进化点后期不够,无法完成清场或者斩杀。所以我们需要在可能的情况下利用随从特色做到1换2、1换3或利用法术解牌。前期无法斩杀的情况下,注意利用755进行苟活等988进行后期斩杀。 后手情况会相对好一些(为数不多后手优势的卡组)。在进化点充裕的情况下尽量逼迫对手与你随从形成互换局面。利用兽姬3计数特点配合黑贞德给予对面极大的长门压力。形成场面压制。完成斩杀。 切记不要在6费之后无脑将不可攻击的随从铺入场内,在手上有多张关键牌的时候理性选择战术思路。该防一手的时候请防一手以免崩盘!这套卡组难点在于抢血还是场面这需要每位玩家自己去取舍。 结尾在此说一次:人是活的,牌是死的。玩影之诗要学会变通与理解,盲目抄卡组是不会有进步的,需要自己根据环境对卡组进行微调
【崩坏3RD】主线剧情第五章“雪原重逢”全剧情与通关流程
【少女前线】少女前线6图s胜 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6864326%2F&urlrefer=fd391beb218043510e7f0a6c1c3e92b0
【少女前线】公测人物属性介绍——10.1新枪篇 G36CNZ75M9979式97式95式VEO 3 10月份签到的新人形
【少女前线】夜战地图打捞攻略 先放视频地址 AV号6387804 本次由于现实中的原因,不会做详细的图文攻略,仅有视频供各位参考 期待其他朋友能做更好一点的图文攻略 视频会不断更新 目前内容有1-4N 2-4N 3-4N的通关(及全图打捞)方法 之后可能会添加的内容有 -4N图的低耗打捞方法 其他夜战图的通关视频 等等 1-4N视频简介: 鉴于1-4N全图都是装甲怪 因此主队用2RF2HG,用来打小蜘蛛boss。也有人用1RF,这样战损比较拼脸,miss多了可能要修 双RF的射速最好错开一定差距。不过不错开也没什么关系,前面小怪都是无损的,打小蜘蛛无所谓溢出 副队为了节约,用1RF2HG清理小怪,甚至可以用1RF1HG,我还没有试。 话说链接果然被吞了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6387804%2F&urlrefer=bd5eec24e360c3f0337352d5b7302438 2-4N视频简介: 鉴于第一回合会有一个装甲怪撞过来,所以首先出RF队,去占机场 RF队选择2RF3HG即可 然后出AR队清理其他怪物,尤其是高达爸爸 此图装甲怪不多,剩下怪物最好由AR队来清理。 此图不需担心回合数,稳定4回合清掉。 3-4N视频简介: 全地图只有强无敌是装甲怪物,地图上几乎所有怪物都需要AR队清理。 但是由于站机场的需要,第一回合还是要出AR队和RF队的。RF队硬吃一波SMG娘也不是很伤 剩下的就很简单了,注意AR队补给,小怪清光后派RF队去打BOSS,收工。 此图回合数也很宽裕,无需担忧会打不完。
【少女前线】你们懂的评测 前言 本文继续全程使用@真冬死宅酱 编写的【干死雪球】阵型计算器作为数据来源。 如有需求请至@狩房绫人 的帖子http://tieba.baidu.com/p/4660523760 获取。 以下均为满好感度加成(10%)数据 装备均选用满值 伤害指数计算时选取对方回避为10 此次评测涉及到三把添加了专属装备的人形 四星RF:春田 四星AR:ST AR-15 四星MG:M1918
【少女前线】 少女前线 1图夜战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6384347%2F&urlrefer=504095280bb1aaa5d2980703b607d4b4
【少女前线】少女前线:射速上限的狙击步枪
【少女前线】8月31日四把新枪测评 注明:伤害指数按敌人回避10计算,下同 机枪输出时间按8秒计算 1.SVD 光环:右上,右下,提升手枪技能发动率22% 1级数据及1级技能数据:满级及满级技能时数据:横向对比:评测: 如果说M14是六星战神,那这个枪就是当之无愧的七星了。 与老李相差不多的属性,然而技能是突击专注,加射速的技能,非常强力。 或许这是云母的悔悟,之前黑毛子黑的太过分了,需要找补一些回来。 之前写了篇技能贴,奶了一口新枪技能,结果奶中了,真的是突击专注,鼓掌 另外心疼PSG,活动还没结束,就过气了
【少女前线】讲道理,70级双RF单T队打穿E4 具体队伍组成如图过关3个大破还是蛮惨烈的 附上B站视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5788051%2F&urlrefer=5c3df4c1130580a837679b51cf85f258 先说下视频中演示失败的换位卡boss抬手让boss放不出来沙子或者说火箭弹。(我语死早,尽量说的明白一点,看不懂直接跳过就行) 假设横行竖排 第二行站位如下 第三排 第二排 第一排 前面 手枪1 手枪2 冲锋 双马尾 双马尾boss扔沙子的射程范围是自身正前方一格,当血下降到四分之三,同时这个范围内有人时,就会开始抬手准备扔沙子。(你说没人会怎么样?当然是直接往前走啊) 交换冲锋和手枪2的位置,双马尾本来瞄准的目标是冲锋,但是换位后冲锋出了她的扔沙子射程,同时手枪2进入了射程,所以双马尾会将目标转换为手枪2,再次开始进行转炮管前摇,准备扔沙子。 所以进行第一次换位后我方站位如下 手枪1 冲锋 手枪2 boss 视频中因为我用的是0强0扩手枪,所以秒跪,这个时候我们把冲锋迅速挪上去,boss会只往前走很少一段距离,待会如果有必要还可以直接把冲锋拉到第二排,这样还能再卡一次抬手。视频中并没有用到这次卡抬手机会,70级的双狙直接把boss打死了。 解释一下游戏的一些机制 1.大破保护。假设对面会扔核弹,一发99999伤害,我方只有一个满血小手枪,hp为10,那么当我方小手枪被核弹打中后会发生什么呢?答案是小手枪会被打的直接进大破状态,但是不会直接死,剩余3血屹立于大地之上,同时进入大破无敌状态。 2.大破无敌。枪娘被打到大破时自身会闪烁,2s无敌,但是因为在子弹时间状态下,实际时间估计只有0.5s左右。在打boss时这点时间也是很珍贵的,假设boss蓄力4s攻击一次,利用大破保护和大破无敌,几乎等同于我方多了4s输出时间。 3.小人保护。事实上是这个游戏伤害溢出判定机制的问题,假设我方5个小人,第一个小人还剩10血,同样被单发99999伤害的核弹砸中,会发生什么?接下来就是见证奇迹的时刻,答案是只有第一个小人会死,后面4个小人安然无恙。常规boss战时因为有各种干扰因素,比如狙娘躲在boss后面射之类的,多发伤害判定下这个机制并不能很好的体现出来优势,但是某些时候利用这个机制会有奇效。 4.关于SL。SL,简单说就是我撞上敌方,进入战斗了,这把没打好,在出本场战斗结算界面前,关掉游戏重开,这样再进入游戏时这单场战斗就会从头开始打。可以利用SL来让我方触发技能,刷出boss打我方miss多的情况,等等。 RF及SMG的面板属性和装备
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