rts吧
RTS游戏交流分享区,畅所欲言互助友爱
关注: 3,117
主题: 22,864
帖子: 22,864
时下热门
最新回复
最新发布
11
2016-02-12
冰封王座平衡性漫谈:召唤和光环技能
召唤技 召唤物的作用有两点: 1,提供dps,2,提供肉盾。 我尝试用数学的方法对比其与群伤之间的作用。以水人为例,dps是13.3/23.3/30,持续……
🧑
暴雪皇帝
4
2016-02-12
经典回顾性讨论即将拉开序幕
在我看来,rts最光辉的时刻有个时间段,是rts三巨头相互竞争的高潮点,分别是1995-1997,红警vs魔兽2vs帝国1;1998-2000,星际争霸v……
🧑
暴雪皇帝
4
2016-02-12
由中土1想到rts的主机化探索
毫无疑问,中土大战大量设计顾及到了主机平台。尤其是操作部分,比如小队制,对点击要求非常低,但是败笔在于,英雄的存在感低,如果不单独编队个别操作,死得是无声……
🧑
暴雪皇帝
58
2016-02-12
塔防游戏实现联机对抗的可行性设想
塔防游戏要实现竞技性,首先得实现两个玩家对称性对抗。传统的塔防游戏是设定ai负责派机动部队攻打玩家的塔防区。 而我建议的方案是,建立一个环形地图,每个玩家……
🧑
暴雪皇帝
2
2016-02-12
arpg的突破口(三)剧情
arpg的剧情和影视、小说是共同的。但由于arpg是以战斗为核心,所以忌讳加入冗长的对话来构成复杂的剧情。 从宏观上应该加入悬疑元素。安排一个奇怪或深刻的……
🧑
暴雪皇帝
10
2016-02-12
作文活动转移到arpg领域的告示
如今的rts也处于低谷,目前我留意的rts分别是横扫千星、十字军东征2和灰蛊。我期望值最高的反而是岩石壁画的灰蛊,因为岩壁看起来还比较正规,是标准的学院派……
🧑
暴雪皇帝
5
2016-02-12
WE三号计划(下)小议即时制小队闯关游戏
这集我不谈地图了,而是说说这种游戏相关的想法。实际上,即时制小队闯关游戏是极富潜力却又被开发商忽略的游戏类型。 非即时制的小队闯关已经证明是成功的了。 主……
🧑
暴雪皇帝
23
2016-02-12
WE三号计划(上)
我以前投身魔兽编辑器(后简称we)制图工作时,共制定了三套计划,一是第二部资料片,已勉强完成。二是将女巫变羊,毁灭的吞魔改为自动释放,造兵也可以自动,打造……
🧑
暴雪皇帝
17
2016-02-12
理论补充:何谓经典(前言)
作为rts的爱好者,希望自己可以尽微薄之力来维持rts的虚弱却不息的生命力。否则,rts就会出现停歇的现象。这是我不愿意看到的。 下面入正题。 我之前提出……
🧑
暴雪皇帝
60
2016-02-12
dow1的几个设计细节缺点是很明显的
小队的辨识度很低,我几乎看不出区别。 还有一个是没有空闲农民按钮?
🧑
暴雪皇帝
3
2016-02-12
在灰蛊之前,我有限的时间就给dow1了,争取得出一个各方都能
其实小队制的意义并不在于控兵的优越性。我以非暴雪的眼光来看,主要优点在于对团队武器配备、人员扩充可以带来打造和培养的感觉。
🧑
暴雪皇帝
31
2016-02-12
暴皇的梦呓:dow1就是败在占点上了
玩家的流程被占点绑架了。过些时日,修女族毕业了我再娓娓道来。我现在抒发任何观点都是来自于最直接的感受。
🧑
暴雪皇帝
20
2016-02-12
从世界杯看rts的电竞寿命只有十年的原因
当然这里的rts专指暴雪的那两款。过场语句就不扯了,直奔主题。 1,变量不够。足球的基本规则很简单,也很固定,但是不同的球员和教练,打造出了不同的球队。而……
🧑
暴雪皇帝
12
2016-02-12
最近,对于韩方与暴雪的星际2相关事件的看法
我现在觉得,韩方和暴雪其实都各怀鬼胎。双方都想争游戏的控制权。暴雪频繁地出补丁破坏了传统电竞人的习惯,但若大卫金不那么做的话,星际2就会变成韩国人的游戏,……
🧑
暴雪皇帝
28
2016-02-12
moba的一些补充性看法
dota类中,只需控制英雄,所以对战的自由度就更加高,就像足球赛那样,理论上秒杀英雄可以随时出现,这就克服了RTS战术流程固定的缺陷,暴雪的风暴英雄为了让……
🧑
暴雪皇帝
3
2016-02-12
笑死我了,星球大战吧的吧主脑子有病吗?
我多久没在星球大战吧发帖了?今天莫名其妙看到被封的通知……我早就不打算去那个吧发帖了,还有这种躺着中枪的事情。百度的吧主制度真是太可笑了。
🧑
暴雪皇帝
43
2016-02-12
真是讽刺啊,刚有人和我争执即使战略吧删帖的事情
结果说了一半,帖子就被删了,还有人再跟我说即时战略没有打压吗?
🧑
暴雪皇帝
18
2016-02-12
梦回星际2(总论)
作为暴雪近期的两大代表作星际2和暗黑3骨子里呈现出了相似点。就是它们既想借前作的东风获得高销量,但同时又对前作很不屑。所以我们会看到,它们在表象上和前作很……
🧑
暴雪皇帝
47
2016-02-12
我之前有个错误,就是将横扫千星当成rts复兴的希望之一
是我期望值太高了。pa不仅不是希望,而且反而宣告了ta系rts的落幕。至此,rts的几大传统大品牌几乎全部退出了历史舞台。
🧑
暴雪皇帝
16
2016-02-12
老调重弹:只有继承才能发展
fps,rpg,模拟驾驶,街机格斗等游戏虽有各式各样的作品,但玩家们应该可以从内在找到一些共通的规律,并因此而发现,同类型的不同游戏,从另一种角度看是极度……
🧑
暴雪皇帝
58
2016-02-12
谈几句虚空之遗
在设计者心中,已经指定了游戏的基本框架,而不符合这个框架的游戏元素将不会在游戏中出现,比如红警的间谍,最高的实验武器,抑或是会升级的英雄,而事实上,开发者……
🧑
暴雪皇帝
18
2016-02-12
探讨rts的两个问题:玩家生态圈及视觉效果对RTS有何积极作用
建立玩家生态圈对RTS发展的重要性 单纯出卖正版游戏的方式已经不合时宜了。现在流行的是全方位的服务,包括了周边和售后。rts,抛开电竞不谈,现如今,重要的……
🧑
暴雪皇帝
14
2016-02-12
随机看了几场星际2比赛,实在是忍不住要说几句了。
三十几分钟的比赛,居然是bo3的合辑。暴雪这是在搞什么?玩家们转投lol,dota2是有道理的。出过星际1和魔兽3那么优秀的rts,现在居然衰弱到这种程度……
🧑
暴雪皇帝
15
2016-02-12
水,现在手机最理想的操作系统还没出现……
应该是触屏和键盘并存的模式。屏幕上下共十二个键,中间是可触屏操作的大屏。因为这样就能完美承载主机游戏了✔
🧑
暴雪皇帝
1
2016-02-12
问一下
有没有可以进城砍人的RTS游戏
🧑
star墨风
2
2016-02-12
复杂不等于难
RTS不好上手是事实,相比其他种类游戏复杂也是肯定的,但这不代表难,张口闭口智商的我也是醉了,如果对任何一款RTS有充分的认识只要智商正常没有不会玩的,要……
🧑
Daydreamingggg
17
2016-02-11
转帖:[心得]即时战略经典始祖 Herzog Zwei 全攻略
即时战略经典始祖 Herzog Zwei 全攻略首先拜托版主,於精华区的 MD (SEGA)类别中,是否能够新增个「即时战略类」次分类? 因为 Herzo……
🧑
mmbsb
0
2016-02-11
【起义之春争霸赛02】APA-益达 VS XRZD-hunter
视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_……
🧑
逗号小兵
1
2016-02-10
关于手游 星际前线_冲突 (具体到星际前线吧看)
gl工司的作品,像当于手机上的星际争霸,虽然更新了几次后就没更新过,很老的游戏了。游戏有bug,菜单显示bug,但毕竟是老游戏了(・ิϖ・ิ)っ。 偶尔在……
🧑
货海洋
16
2016-02-09
【找游戏】找一款比较旧的RTS游戏
阵营什么的记不太清楚,有个阵营是蝎子还是啥的图标,兵工厂长的很像一只手扣到地上,能造一个兵三条腿的,攻击力不高,但是打人能中毒,让对方血条变黑。
🧑
清风飞羽_紫苏
首页
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
尾页