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2016-02-12
召唤技 召唤物的作用有两点: 1,提供dps,2,提供肉盾。 我尝试用数学的方法对比其与群伤之间的作用。以水人为例,dps是13.3/23.3/30,持续……
4
2016-02-12
在我看来,rts最光辉的时刻有个时间段,是rts三巨头相互竞争的高潮点,分别是1995-1997,红警vs魔兽2vs帝国1;1998-2000,星际争霸v……
4
2016-02-12
毫无疑问,中土大战大量设计顾及到了主机平台。尤其是操作部分,比如小队制,对点击要求非常低,但是败笔在于,英雄的存在感低,如果不单独编队个别操作,死得是无声……
58
2016-02-12
塔防游戏要实现竞技性,首先得实现两个玩家对称性对抗。传统的塔防游戏是设定ai负责派机动部队攻打玩家的塔防区。 而我建议的方案是,建立一个环形地图,每个玩家……
2
2016-02-12
arpg的剧情和影视、小说是共同的。但由于arpg是以战斗为核心,所以忌讳加入冗长的对话来构成复杂的剧情。 从宏观上应该加入悬疑元素。安排一个奇怪或深刻的……
10
2016-02-12
如今的rts也处于低谷,目前我留意的rts分别是横扫千星、十字军东征2和灰蛊。我期望值最高的反而是岩石壁画的灰蛊,因为岩壁看起来还比较正规,是标准的学院派……
5
2016-02-12
这集我不谈地图了,而是说说这种游戏相关的想法。实际上,即时制小队闯关游戏是极富潜力却又被开发商忽略的游戏类型。 非即时制的小队闯关已经证明是成功的了。 主……
23
2016-02-12
我以前投身魔兽编辑器(后简称we)制图工作时,共制定了三套计划,一是第二部资料片,已勉强完成。二是将女巫变羊,毁灭的吞魔改为自动释放,造兵也可以自动,打造……
17
2016-02-12
作为rts的爱好者,希望自己可以尽微薄之力来维持rts的虚弱却不息的生命力。否则,rts就会出现停歇的现象。这是我不愿意看到的。 下面入正题。 我之前提出……
60
2016-02-12
小队的辨识度很低,我几乎看不出区别。 还有一个是没有空闲农民按钮?
3
2016-02-12
其实小队制的意义并不在于控兵的优越性。我以非暴雪的眼光来看,主要优点在于对团队武器配备、人员扩充可以带来打造和培养的感觉。
31
2016-02-12
玩家的流程被占点绑架了。过些时日,修女族毕业了我再娓娓道来。我现在抒发任何观点都是来自于最直接的感受。
20
2016-02-12
当然这里的rts专指暴雪的那两款。过场语句就不扯了,直奔主题。 1,变量不够。足球的基本规则很简单,也很固定,但是不同的球员和教练,打造出了不同的球队。而……
12
2016-02-12
我现在觉得,韩方和暴雪其实都各怀鬼胎。双方都想争游戏的控制权。暴雪频繁地出补丁破坏了传统电竞人的习惯,但若大卫金不那么做的话,星际2就会变成韩国人的游戏,……
28
2016-02-12
dota类中,只需控制英雄,所以对战的自由度就更加高,就像足球赛那样,理论上秒杀英雄可以随时出现,这就克服了RTS战术流程固定的缺陷,暴雪的风暴英雄为了让……
3
2016-02-12
我多久没在星球大战吧发帖了?今天莫名其妙看到被封的通知……我早就不打算去那个吧发帖了,还有这种躺着中枪的事情。百度的吧主制度真是太可笑了。
43
2016-02-12
结果说了一半,帖子就被删了,还有人再跟我说即时战略没有打压吗?
18
2016-02-12
作为暴雪近期的两大代表作星际2和暗黑3骨子里呈现出了相似点。就是它们既想借前作的东风获得高销量,但同时又对前作很不屑。所以我们会看到,它们在表象上和前作很……
47
2016-02-12
是我期望值太高了。pa不仅不是希望,而且反而宣告了ta系rts的落幕。至此,rts的几大传统大品牌几乎全部退出了历史舞台。
16
2016-02-12
fps,rpg,模拟驾驶,街机格斗等游戏虽有各式各样的作品,但玩家们应该可以从内在找到一些共通的规律,并因此而发现,同类型的不同游戏,从另一种角度看是极度……
58
2016-02-12
在设计者心中,已经指定了游戏的基本框架,而不符合这个框架的游戏元素将不会在游戏中出现,比如红警的间谍,最高的实验武器,抑或是会升级的英雄,而事实上,开发者……
18
2016-02-12
建立玩家生态圈对RTS发展的重要性 单纯出卖正版游戏的方式已经不合时宜了。现在流行的是全方位的服务,包括了周边和售后。rts,抛开电竞不谈,现如今,重要的……
14
2016-02-12
三十几分钟的比赛,居然是bo3的合辑。暴雪这是在搞什么?玩家们转投lol,dota2是有道理的。出过星际1和魔兽3那么优秀的rts,现在居然衰弱到这种程度……
15
2016-02-12
应该是触屏和键盘并存的模式。屏幕上下共十二个键,中间是可触屏操作的大屏。因为这样就能完美承载主机游戏了✔
1
2016-02-12
有没有可以进城砍人的RTS游戏
2
2016-02-12
RTS不好上手是事实,相比其他种类游戏复杂也是肯定的,但这不代表难,张口闭口智商的我也是醉了,如果对任何一款RTS有充分的认识只要智商正常没有不会玩的,要……
17
2016-02-11
即时战略经典始祖 Herzog Zwei 全攻略首先拜托版主,於精华区的 MD (SEGA)类别中,是否能够新增个「即时战略类」次分类? 因为 Herzo……
🧑mmbsb
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2016-02-11
视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_……
1
2016-02-10
gl工司的作品,像当于手机上的星际争霸,虽然更新了几次后就没更新过,很老的游戏了。游戏有bug,菜单显示bug,但毕竟是老游戏了(・ิϖ・ิ)っ。 偶尔在……
🧑货海洋
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2016-02-09
阵营什么的记不太清楚,有个阵营是蝎子还是啥的图标,兵工厂长的很像一只手扣到地上,能造一个兵三条腿的,攻击力不高,但是打人能中毒,让对方血条变黑。
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