WE三号计划(下)小议即时制小队闯关游戏
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level 11
暴雪皇帝 楼主
这集我不谈地图了,而是说说这种游戏相关的想法。实际上,即时制小队闯关游戏是极富潜力却又被开发商忽略的游戏类型。
非即时制的小队闯关已经证明是成功的了。
主要是两种。
一是以英雄无敌3为代表的纯回合制。至今为止,魔兽3和战争黎明是类似英雄无敌即时版的游戏,而在回合转到即时的过程中又加入了开发商自己的理解。当然这类游戏由于有基地建设,所以只能在pc上发布。
二是以龙腾世纪为代表,主要以暂停来部署战斗。其实原本龙腾世纪是不需要暂停的,但bioware为了保证游戏的代入感和主机平台的可行性,坚持让玩家只能以rpg的模式来切换角色,而无法如rts那样自由复选不同的角色,如此一来,玩家就来不及控制技能了,只得依赖于暂停。
其实,国内也存在着孕育小队闯关游戏的土壤。比如西游记、封神演义等等,就最适合做成这一模式。
基本的作战团队构成如下:
比如肉盾、dps、辅助。也可以是主战、补给、限制。或者混合,等等。
2014年05月12日 15点05分 1
level 8
像DAO那样多角色的角色扮演其实很早就有了,多数都是Bioware或者黑岛的D&D系统作品,比如柏德之门、冰风之谷等等
2014年05月13日 17点05分 2
level 8
战争黎明2已经实现了你所描述的玩法,但就我而言它线下部分的耐玩性实在不算太强。
2014年05月14日 01点05分 3
我还是喜欢有丰富的魔法技能和rpg元素。比如加血,aoe、buff、血瓶、魔瓶、技能树等等
2014年05月14日 02点05分
回复 暴雪皇帝 :其实感觉你受暴雪系列游戏的影响蛮深的,像我对于这种过分量化的"技能""血量"和刻板的"职业"设定就深恶痛绝。我更喜欢呈现出自由性和随机性的有优秀物理表现的游戏。当然这两种观念无分高下,各有利弊就是了。
2014年05月14日 02点05分
level 11

2016年02月12日 09点02分 4
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