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GameMaker游戏开发爱好者家园!
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10
2012-05-04
    混合模式相信大家都使用过bm_add,bm_normal这种经典混合方式,而高级混合模式draw_set_blend_mode_ext对于一个刚接……
🧑cies
8
2012-05-04
🧑cainmusic
2
2012-04-29
🧑gene_shen
7
2012-04-20
历时2011.7.25--2012.4.15独立制作,于今日放出Demo Play版本。
13
2012-04-19
0
2012-04-18
dpdlpcp7 Super-Mario-Fusion-Revival-v0.3.1.rar anitprmu MKFv05Main.rar
🧑linglin92
1
2012-04-18
暂时用这个帖子公告下,很多事情我还没做完
🧑linglin92
8
2012-04-17
🧑poroksy
1
2012-04-09
你中过没……
7
2012-04-05
10
2012-04-03
🧑俱舍莲
5
2012-03-30
用GM自带函数做的简单效果。 sky: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnt……
6
2012-03-27
线稿而已,准备上色。
2
2012-03-18
有一名国外超级粉丝已经按捺不住,自己制作了《The Legend of Zelda: The Lost Oracle》动画短片,素质不俗,感觉偏向风之杖的……
🧑davepkxxx
0
2012-03-10
偏偏用这音源…………
🧑linglin92
28
2012-03-07
在SLG平时的战场,可以让电脑以步数来徐徐逼近主角(或者攻击目标),但是在靠近以后,我们就不得不想到一个问题了。。如果按照平时的想法,所有的敌人,就会和主……
🧑cies
74
2012-03-06
原帖地址: http://tieba.baidu.com/f?kz=837726670
19
2012-03-01
原理:每个线/点在指定时间内完成角度和速度的变换,然后停止运动新建一个自己,重复开始的动作。 用变量d_s控制角度变化的速度 具体怎么变化由任意的公式控制……
2
2012-02-29
感觉很有意思 我认为这样的创意要是应用的游戏中会效果拔群吧
🧑阿丸弘
6
2012-02-14
🧑Ruby😈
1
2012-02-10
www5f.biglobe.ne.jp/~kanri01/rounk/dotto.html 希望不要被吞。都是东方人物素材。
🧑囧time00
3
2012-02-05
分辨率不是太高。 移动红点可改变C值 115:be3e0bqu 每个像素点都是一个物体 我太笨了没有想到其他办法 如果像素点物体太多直接会卡死 如果用图画……
0
2012-02-03
be4hff1i 上下左右键控制
5
2012-02-03
115:be4ie77v z定为实部 zi定为虚部 global.c_z是复数C的实部 global.c_zi是复数C的虚部 【z=z^2+c】↓ z=z……
4
2012-02-01
RT,如果是音乐游戏在窗口模式下运行时,这会成为一个很严重的问题 由于播放的是MIDI,所以暂停音乐的方法我已经找到了;但是如何知道用户拖动了窗口呢? (……
🧑FSDCXQ
1
2012-01-29
🧑linglin92
2
2012-01-28
移动两个绿点 可得到不可思议的变化 [N]键-增加迭代次数 [M]键-减少迭代次数 [P]键-隐藏/显示变形线 115提取码:an486q5r
1
2012-01-26
我不敢确定这分形是不是我原创的(PIA Z键放大X缩小 M键增大精细程度 N键减小精细程度 方向键平移 115:dpyv40re (其实这些额外的“功能”……
1
2012-01-17
最近找到的 里面囊括了这次C81的游戏,大家慢慢下。
4
2012-01-16
1楼可爱的度度~
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