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本系列于8月7日开始在推上连载,只能在本吧阅读,谢绝转载。
2011年08月11日 05点08分
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Mobile Game Design Tip 0:
我准备定期发点贴士,关于怎样设计出手机游戏神作。比如在 iPhone 和 Android 上的。
2011年08月11日 05点08分
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Mobile Game Design Tip 1:
看看其它游戏。不是让你做个复印机,但你可以从现有游戏中学很多东西,为什么它们会成功?
2011年08月11日 05点08分
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MobileGameDesignTip 2:
你的游戏界面就像最糟糕的手机屏幕一样。所以多花点时间在设计选单、帮助和字幕界面上吧。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 3:
使用鲜明的色调!很多人会在明亮日光下用小屏幕玩你的游戏,要让颜色突出。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 4:
设计成 960x640 分辨率。你可以轻易让游戏适应 iPad 平台,以及缩小尺寸以适应分辨率低的设备。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 5:
别做太多视觉上的细节。在小屏幕上根本看不到,移植后的拉伸也会使它变模糊。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 6:
做一份游戏效果图的视觉模拟图,然后放进你的 iPhone 或 Android 检查一下合适与否。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 8:
别搞3D。会浪费你一大坨开发时间和消耗,而且不会使你的游戏更加畅销。
2011年08月11日 12点08分
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Mark Overmars
@cartoonsbyRic
我见过8岁的孩子们拿 GameMaker 做出惊讶的作品。特别是他们一旦发现自己被游戏玩的时候。
2011年08月11日 12点08分
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MobileGameDesignTip 9:
玩家几乎不可能沉浸在小屏幕里。因此要坚持以核心游戏性为主要的吸引力。
2011年08月12日 06点08分
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MobileGameDesignTip 10:
别创造复杂的3D世界:2D的其实已经足够复杂了。
2011年08月15日 13点08分
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MobileGameDesignTip 11:
创造个可爱的角色。给予玩家动力去帮助、抚养、引导或者营救之。同情心会起伟大作用的。
2011年08月23日 11点08分
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MobileGameDesignTip 12:
用寥寥数张图片告知游戏故事足矣,不需要做昂贵的动画。人们希望马上进入游戏。
2011年08月23日 11点08分
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MobileGameDesignTip 13:
你可以单独做个影片讲述游戏剧情传到视频网站。这使《愤怒的小鸟》得以流行。
2011年08月23日 11点08分
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MobileGameDesignTip 14:
做一个20秒内能给人讲清故事背景、机械设定和游戏目标的游戏。过于复杂的游戏可不好被接受。
2011年08月23日 11点08分
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MobileGameDesignTip 15:
一次游戏,或一个关卡应该在短短几分钟内能够结束。人们掏出手机玩是想获得短期爆发的满足。
2011年08月23日 11点08分
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