七、游戏
如果说前面的介绍只是使用这款制作器的小试,那么真正动真格的,就此开始。对于“游戏”部分的说明,我要分成九个小部分。
(1)整体介绍
你将在“游戏”部分设置整场游戏的进行,包括人物的对话,场景的调查,法庭裁判,人物证物的出示,场景音乐的插入等等,对它们的设置成功与否,决定了你的案件的优劣。
“游戏”部分共由七列组成。每一行代表人物的一次讲话,不理解没关系,我将在(2)中进行说明。
在此要说的是Id的创建。“游戏”中的Id与“人物档案”和“证物”不同,它的Id是可以更换位置的,也就是说,比如你将鼠标击在“1”(这里指Id序号)上,不要松开,可以将此Id拖至“2”、“3”等等的下面或上面,即使你在制作中有顺序上的错误也没关系,你可以靠拖动去进行更正,因为游戏中人物对话的显示顺序,取决于这些Id的上下顺序,而非Id的序号。


Id的拖动
(2)人物的对话
在进行此环节前,你要确保你在“人物档案”中的设置均已完成,否则此环节的进行会有问题。
与人物说话有关的设置是“人物”、“文本”和“延迟”,其中前两项是必要的,第三者则是修饰。