【转载】简易在线逆转游戏制作器教程(完整版)
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制作器首页
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二、教程前言
    简易在线逆转游戏制作器可以实现由你本人创作的逆转世界中的场景。你可以利用它,随意编辑你所希望出现的故事并发展成游戏。我将在此教程中,介绍它的各种功能,从基本界面,到人物设置,法庭辩论设置等等。每个环节都有它的技巧存在。下面我们开始。
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三、基本界面及案件保存
当你进入制作器首页后,在“创建新的案件”中确定你的案件名字(不确定没关系,制作过程中可以修改,但决不能不填),点击“按这里创建!”。

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在接下来的页面中,我们首先关注上面的工具栏。这个栏下属五个选项:“人物档案”、“证物”、“音频”、“游戏”和“保存”。案件的制作主要围绕前四项进行。为保险起见,我首先说明案件的保存。

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工具栏
点击“保存”,我们先注意的是“案件标题”,你案件的名字在此处可以更改。其次为“案件已完成并可玩:□”,这个决定的是你的案件的制作是否已经完成,即是否可以公布于众。“案件的语言”决定了你的案件在制作器首页中显示的位置:fr,法语区;en,英语区;es,西班牙语区;zh,汉语区。然后是“系列名称”,”在这一系列中的序号“。
我建议每做完一些内容就保存一次,过多的内容集中保存会使保存速度很慢,甚至会有保存失败的情况,那样你未保存的部分就白做了(亲身体会)。切记,保存时千万不能刷新。
    保存完毕之后不会退出制作界面,我们要通过浏览器左上角的“最近访问的页面”来跳转。

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人物设置
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五、证物
证物栏共分为五列。每一行表示一件证物。
证物的创建与删除、命名、更改图片与添加描述的方法与人物一样。
唯一需要说的就是“描述”中的“详细查看证物所显示的数据”所涵盖的“类型”与“内容”部分。有些证物带有查看证物详情的功能,这有别于在法庭记录中所直接显示的。而证物的详情,则是在此处设置。
制作器一共将证物详情分为三个部分,文本详情,图片详情和音乐详情。
点击“类型”和“内容”下面的“增加”,在“类型”下面会出现“文本”字样,这表示此证物的详情类型,除“文本”外,还有“图片的url地址”与“音乐的url地址”。就“文本”来说,点击它的右边、“内容”下边的空白处,即在此处进行编辑。“图片的url地址”与“音乐的url地址”的编辑方法是一样的,不过要注意,对于它们二者,你仅需在“内容”栏输入外链地址即可,对于后者,在逆转4第3话中的音乐播放器就是一个应用。“图片”的详情似乎仅应用于平面图。
对证物详情的查询并非像4代、复苏或逆检中的,可以拖动3D证物查看它的各个地方,制作器没有这个功能。
    游戏过程中,首先单击证物,再单击所显示证物的“查看”即可查询它的详情,不过对于较慢的电脑,这个钮需要多点几次才有反应。在游戏界面上方即证物的详情,点箭头以变换内容,点X退出。
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六、音乐
简易在线逆转游戏制作器涵盖了复苏、逆转2、3、4、检事、Enter The Jaws Theme-GS Appellate Project、Gyakuten Saiban Orchestra、Remixes、Steven Corteus的OST,均是为游戏的进程服务的。
我们先来谈“可使用的音乐”下面的许多标题,它们均为逆转中涉及到的音乐,而“音乐列表使用模式”下面有一可选择的状态:“播放”或“选择”,你若想只是听下面的音乐,单击音乐名,点“播放”即可。有时由于网速原因,可能会播放时突然终止,这是正常现象。
对案件的制作有帮助的是“选择”状态。单击你要使用的列表中的音乐,点“选择”,你会看到列表右边出现了该音乐的名字。这些则是制作案件过程中可以使用的音乐。
对音乐的设定,通常是以下几个模式:1.确定你要使用的音乐(在你的大脑中...);2.在“音乐”栏中,将状态选为“播放”,并在音乐列表中通过试听找到你需要的音乐;3.确定后,单击音乐标题,点“选择”;4.在“游戏”中插入。对于“4”,我在下一节会介绍。
音乐设置
对于“外部音乐”的使用是一样的,输入音乐的URL地址,点“确定”。
    “声音”的设置同理。
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七、游戏
    如果说前面的介绍只是使用这款制作器的小试,那么真正动真格的,就此开始。对于“游戏”部分的说明,我要分成九个小部分。
(1)整体介绍
你将在“游戏”部分设置整场游戏的进行,包括人物的对话,场景的调查,法庭裁判,人物证物的出示,场景音乐的插入等等,对它们的设置成功与否,决定了你的案件的优劣。
“游戏”部分共由七列组成。每一行代表人物的一次讲话,不理解没关系,我将在(2)中进行说明。
在此要说的是Id的创建。“游戏”中的Id与“人物档案”和“证物”不同,它的Id是可以更换位置的,也就是说,比如你将鼠标击在“1”(这里指Id序号)上,不要松开,可以将此Id拖至“2”、“3”等等的下面或上面,即使你在制作中有顺序上的错误也没关系,你可以靠拖动去进行更正,因为游戏中人物对话的显示顺序,取决于这些Id的上下顺序,而非Id的序号。
Id的拖动
(2)人物的对话
在进行此环节前,你要确保你在“人物档案”中的设置均已完成,否则此环节的进行会有问题。
    与人物说话有关的设置是“人物”、“文本”和“延迟”,其中前两项是必要的,第三者则是修饰。
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示例
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“文本”中亦有些修饰效果。首先是文本框下方的“色彩”向,其决定着文字的颜色。可直接选取的有默认的黑色,蓝色(用于人物思考时),绿色(用于场景说明和通电话时)和红色,ACE版本中的着重黄色要在“其他”中的“添加”中选,个人认为横数第16个是最为适宜的。点“确认”,该颜色便存在“其他”一类中了。你要在带颜色的字输入前选择它们的颜色,而后再输入,切记不可以将文字涂黑后再选颜色,要先选颜色,后输入相应文字。
其次是特效中的三项,使用它们时,你首先要选择在文本中的合适位置,光标移到上面即可。“停顿”大约会停1秒。其它两个主要用于人物惊讶时的效果,通常与相应的声音配合使用。
下面文本设定选项中有两项。“音效”决定该文本出现文字时的声音,默认“自动”与“男性”是一样的,均为男性的噗噗声,还有“女性”的噗噗声,后者要比前者音调高,这个在逆转游戏中亦有体现(据我所知,例外的是姬神和舞子)。“打字机”一项则是针对绿色字的,即场景说明。“没有健全的”决定在显示文字过程中有没有声音,选择后则没有,通常用于片头或片尾动画。显示速度中,1为正常显示。
    你在制作文本一栏后进行囧游戏测试时,我猜有时会遇到这样一个问题:人物的话根本没有逐字显示,而是突然全部出现。产生这个BUG的原因在于,在制作过程中先将文字全部输入,而后将文字逐一涂黑,再进行颜色修改。要想改正过来,只能删掉该Id,再正确输入。有时这个BUG所影响的还不止是文字的显示,甚至包括人物的声音。
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文字颜色的设置
(5)隐藏
    将“隐藏”选为“是”,则这个Id所对应的一切,只有在你激发(一般是出示某一证物)时才能出现。
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(6)自动属性
    在前面的“人物档案”中我提到了“自动属性”,它可以使你的制作变得更加方便:你可以以此设置一些默认项:人物的背景、说话时显示的颜色以及人物的声音,当你在“游戏”中选好了“人物”时,这些将自动为你设置,你也可以手动为特定的Id进行修改。

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