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楼主
想到什么说什么。什么?你说平衡?那玩意要有才能说啊!
本人自己是玩的轻剑护手的,只说个人看法,有感想的也欢迎发表看法,楼主本人是菜鸡,从不玩魂类游戏,手残。
下面正题
1、常见的一个bug,不知道多久了,我自己发现是在上个月初吧?反正发帖说过,至今未改。就是无量神剑的盈刃断墟霸体的问题,鉴定为假霸体,会被对面压制技能打断,显示对面压制成功;你护体值不够的时候使用,对面招式照常扣你护体值,你招式放完前对面的强硬直招式可以打断你(强硬直是无护体是被打硬直时间更长,个人认为外功招式应该都是强硬直,至少目前遇到的一些外功招式都是这样,内功招式是弱硬直;双方互相出招都被打硬直往往外功能提前恢复反打一套就是这个原因)这招式起手的时候最容易被打断的,连霸体的光效都没得。
2、和治疗职业打的时候不知道为什么,我看过雨打飞花和兰花拂穴手的技能,打护体的话,和轻剑护手的技能破体值数值差别不大,但是就是治疗职业打我护体值飞快,也许是压制太多技能常常释放不完整?
3、第一条说过一部分,就是强硬直的问题,具体官方如何设计的不知道,反正我自己感觉的话是碰到好多次了,双方同时护体值清空,对面被击飞硬直,然后我也硬直,但是就是对面能起来打我一套,我没脱身技能的话就是只能让对面打;
4、轻剑护手遇到近战职业是真不好打,想要打近战的风筝真的很难,首先双方有距离的时候,轻护没有方便拉开距离的位移技能,剑意侵元的位移在第二段,第一段出招稍慢很容易被抓(而且位移距离只有实际的技能范围指示的大概三分之二吧),山木是治疗技能,虽然加攻击但是不多,而且位移距离也不远,前面两个距离加起来好像也不到15米,但是近战位移技能多啊;然后有意识的预判也不行,经常就是对面在你招式特效里面洗个澡就突脸了,原因后续说招式的时候再说,除非提前拉开距离交脱身之术(就是霸体后跃的那个)或者穿云或者闪避拉开距离然后抓对面收招打出定身或者压制,但是这里就代表你体力还有保命的方式全交了,等对面cd转好,你再就很难阻止对面突脸了(有无量神剑无念瞬闪的令说)。
5、再说说成功被对面突脸,硬碰硬战撸是完全的劣势,这是实在没办法的情况下的无奈之举,面对近战突脸,轻护首先在招式破体值方面普遍没近战高,对面打护体比你快;近战招式位移多就算没有追认能力,但是要么是移动释放,要么可以人消失只有光效,要么就是在你周围乱窜照样打你,在这期间主要以正面范围和指向性技能为主的轻剑护手招式会丢失目标造成大量命中丢失的情况,一个招式1000伤害可能只打300,40破体的招式只打了10点甚至更少,这期间会产生很大的挫败感,我现在都不知道到底有没有效,反正我是怀疑这期间对面是伪霸体的;最后一个我注意到的劣势除了上面提到的强硬直外,还有一个就是招式的伪霸体主要就是近战的多段或者持续释放的招式,它们本身没霸体,但是在没有护体值的情况下只要成功释放,内功玩家本身压制技能交过之后的情况下凭借普攻或者无压制的其他的招式是无法打断的(也许这时候能突出昏厥的作用?)这时候往往能成为近战玩家的反打机会。
等下再发哥帖说说技能招式的个人评价,就是无聊发帖玩,有想发表意见的欢迎友好讨论,有意见的请勿喷,谢谢
2025年08月31日 18点08分
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本人自己是玩的轻剑护手的,只说个人看法,有感想的也欢迎发表看法,楼主本人是菜鸡,从不玩魂类游戏,手残。
下面正题
1、常见的一个bug,不知道多久了,我自己发现是在上个月初吧?反正发帖说过,至今未改。就是无量神剑的盈刃断墟霸体的问题,鉴定为假霸体,会被对面压制技能打断,显示对面压制成功;你护体值不够的时候使用,对面招式照常扣你护体值,你招式放完前对面的强硬直招式可以打断你(强硬直是无护体是被打硬直时间更长,个人认为外功招式应该都是强硬直,至少目前遇到的一些外功招式都是这样,内功招式是弱硬直;双方互相出招都被打硬直往往外功能提前恢复反打一套就是这个原因)这招式起手的时候最容易被打断的,连霸体的光效都没得。
2、和治疗职业打的时候不知道为什么,我看过雨打飞花和兰花拂穴手的技能,打护体的话,和轻剑护手的技能破体值数值差别不大,但是就是治疗职业打我护体值飞快,也许是压制太多技能常常释放不完整?
3、第一条说过一部分,就是强硬直的问题,具体官方如何设计的不知道,反正我自己感觉的话是碰到好多次了,双方同时护体值清空,对面被击飞硬直,然后我也硬直,但是就是对面能起来打我一套,我没脱身技能的话就是只能让对面打;
4、轻剑护手遇到近战职业是真不好打,想要打近战的风筝真的很难,首先双方有距离的时候,轻护没有方便拉开距离的位移技能,剑意侵元的位移在第二段,第一段出招稍慢很容易被抓(而且位移距离只有实际的技能范围指示的大概三分之二吧),山木是治疗技能,虽然加攻击但是不多,而且位移距离也不远,前面两个距离加起来好像也不到15米,但是近战位移技能多啊;然后有意识的预判也不行,经常就是对面在你招式特效里面洗个澡就突脸了,原因后续说招式的时候再说,除非提前拉开距离交脱身之术(就是霸体后跃的那个)或者穿云或者闪避拉开距离然后抓对面收招打出定身或者压制,但是这里就代表你体力还有保命的方式全交了,等对面cd转好,你再就很难阻止对面突脸了(有无量神剑无念瞬闪的令说)。
5、再说说成功被对面突脸,硬碰硬战撸是完全的劣势,这是实在没办法的情况下的无奈之举,面对近战突脸,轻护首先在招式破体值方面普遍没近战高,对面打护体比你快;近战招式位移多就算没有追认能力,但是要么是移动释放,要么可以人消失只有光效,要么就是在你周围乱窜照样打你,在这期间主要以正面范围和指向性技能为主的轻剑护手招式会丢失目标造成大量命中丢失的情况,一个招式1000伤害可能只打300,40破体的招式只打了10点甚至更少,这期间会产生很大的挫败感,我现在都不知道到底有没有效,反正我是怀疑这期间对面是伪霸体的;最后一个我注意到的劣势除了上面提到的强硬直外,还有一个就是招式的伪霸体主要就是近战的多段或者持续释放的招式,它们本身没霸体,但是在没有护体值的情况下只要成功释放,内功玩家本身压制技能交过之后的情况下凭借普攻或者无压制的其他的招式是无法打断的(也许这时候能突出昏厥的作用?)这时候往往能成为近战玩家的反打机会。
等下再发哥帖说说技能招式的个人评价,就是无聊发帖玩,有想发表意见的欢迎友好讨论,有意见的请勿喷,谢谢