说一下我的感受,只谈表现力,制作就不谈了,明显设计的逻辑怪怪的
第一个水门这个平a居然只有4a。。。个人感觉前几a略慢了,有点植物人的感觉,最后一段平a怎么看怎么不顺眼,就感觉缺了点过渡,跟植物人一样
第二个 ,就是大爪子,太抽象,给鸣人都比给水门好,这么说吧,螺旋丸强化成尾兽玉是有逻辑的,你飞雷神强化成疯狂乱抓是什么意思呢,实在不行就做个那种简单的飞雷神(其实百战水的动作就是死水来的可惜被先用掉了,既然都缝了,不如缝的好看点,你也可以用了先)强化就搞个金身无敌闪闪闪也行(当然了这个闪这么多年一直这样不换表现也很难崩),没必要非要九尾挠那么多下,你用力拍一大爪子都比这个干净利落,或者尾巴,感觉九尾没怎么用过爪子吧。。
然后是哈基米战吼。。更难崩,搞个鸣人闪现碰拳双九尾同时尾巴砸地面行不行呢(可能会有点长可以适当加快速速度),感觉更合适,也满足了没有连携奥义的遗憾,阳九尾给阴九尾送查克拉,这不合理吗,很合理阿(当然有人可能说阴阳不一定一样,就稍微有点偏离就偏离吧我觉得在咋样也比现在这个好)
然后是那个盖帽,非要标新立异一下,哈哈,无所谓了虽然有点变扭
最后是个人大招,这个还是要说一下的。。为毛搞个平a阶段的子技能才能触发,你不能常驻吗
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
说是大招可接,但你这还有启动时间,闪两下,是不是有点太冗长了,不过好像前段是无敌也能放出来就是了。
不谈制作就说表现也有点太难受了,只能说制作类比忍战雷吧,站在巨人的肩膀上怎么都不会有问题,但是美术我只能说很一般,很一般