锐评一下金水的美术,资源投入的明显过少
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level 12
%%%黑白 楼主
先说一下急需优化的地方吧
1.九尾本体质感有点塑料,尤其是真奥义后半段那里,需要优化。
2.这个斜向盖帽螺旋丸缺乏过渡帧整体看着很突兀,需要优化。
3.好多地方明显的缺帧卡顿,希望好好打磨一下
2025年08月31日 04点08分 1
level 12
%%%黑白 楼主
首先就是九尾的几个动作表现,你自己看看好看吗?谁家浣熊[汗]
2025年08月31日 04点08分 2
level 12
%%%黑白 楼主
其次,所谓的螺旋丸表现效果升级升级在哪儿啊?我怎么感觉越升级越回去了呢?从百战水门开始,螺旋丸的特效越来越像玻璃球,个人感觉完全比不上青水川自这些的吧?
2025年08月31日 04点08分 3
支持
2025年08月31日 05点08分
传说自来也的螺旋丸最招笑,看着跟磨皮了一样
2025年08月31日 08点08分
level 12
这忍者就是美术大问题
2025年08月31日 04点08分 4
我回看了一遍全技能,可以说这个美术问题太大了,处处透着敷衍,死门凯都说答辩,那也是舍得堆料的答辩,这金水是个啥啊[吐]
2025年08月31日 04点08分
我说这忍者特效还不如舍人呢,谁赞成谁反对[滑稽]
2025年08月31日 06点08分
level 12
%%%黑白 楼主
整体特效方面,我抛开制作不谈,很明显的能看出这次对于金水的美术资源投入是很一般的,四月份不是说加大忍者制作资源投入吗?投入到哪里去了?好多地方都感觉明显的缺帧卡顿,我不说让你把忍者重做了,这个特效真得好好再优化优化,甚至整体重做都不过分吧?
2025年08月31日 04点08分 5
level 12
%%%黑白 楼主
为什么我说这次的美术是不过关的呢?回看千代历代的高招s,虽然都被称作答辩,但植物人之后至少都有能在美术层面给大家一些让人印象深刻的表现,比如死门凯的夕象爆扣,三段组合技的膝顶夕象空气炮,夜凯的美术表现,忍战樱的碎墙组合技,忍战雷的劫击等,对比以上可以看出不管制作如何至少都能在美术层面留下闪光点,而这次的水门,把所谓的强化技能普通技能组合技什么的全加起来,有哪个技能的表现能让玩家感觉“woc好帅”的?塑料九尾贯穿了整个忍者,动作衔接以及特效充满廉价感,照搬六尾组合技还没抄到点子上,奥义后半段明显的表现力不足以及粗糙,你的投入哪里去了呢?我收回上个帖子的一部分观点,这次不是千代一个人在敷衍,这是你们整个策划团队都在敷衍水门啊
2025年08月31日 04点08分 6
我就是不拿千代的高招s比,咱就拿这段时间的,传自的组合技,须佐卡的组合技以及小奥义,永恒佐助的小奥义,哪怕是解斑也有一个须佐劈山啊,金水在美术方面有一丝一毫的亮点吗?
2025年08月31日 04点08分
level 11
感觉手感轻飘飘的,和百战水一个样,特效也塑料,以前那三水门就是迈不过去的高山
2025年08月31日 04点08分 7
百战水的特效表现力都比这个强,这小猫乱抓和小猫哈气是真给我气笑了
2025年08月31日 04点08分
level 6
理一下你
2025年08月31日 04点08分 9
level 14
是的 对比最近美术比较好的几个 百战触 续作卡 漂泊土 能感觉到明显差距
2025年08月31日 04点08分 10
希望以后能给特效重做了,这一版的是真不太行,好歹堆堆料啊[不高兴]
2025年08月31日 05点08分
level 7
塑料九尾
2025年08月31日 05点08分 11
level 11
感觉动作太不流畅了,跟漂泊带土没法比啊,虽然我很讨厌漂泊烂脸
2025年08月31日 05点08分 13
两者不是一个档次的[不高兴]
2025年08月31日 06点08分
level 11
高招敷衍,点券用心,25年最佳S还是须佐卡
不用心,是我对千代最大的失望[阴险]
2025年08月31日 06点08分 14
确实,正常策划做忍者都是冲着满分去的,千代一开始的目标就只是勉强及格[阴险]
2025年08月31日 06点08分
@%%%黑白 本想直接秒出来,现在还是抽100,跳A,秒1月S了
2025年08月31日 06点08分
@萌新 可以的
2025年08月31日 06点08分
level 11
僵尸盖帽真是绝了啊
2025年08月31日 06点08分 15
level 13
说一下我的感受,只谈表现力,制作就不谈了,明显设计的逻辑怪怪的
第一个水门这个平a居然只有4a。。。个人感觉前几a略慢了,有点植物人的感觉,最后一段平a怎么看怎么不顺眼,就感觉缺了点过渡,跟植物人一样
第二个 ,就是大爪子,太抽象,给鸣人都比给水门好,这么说吧,螺旋丸强化成尾兽玉是有逻辑的,你飞雷神强化成疯狂乱抓是什么意思呢,实在不行就做个那种简单的飞雷神(其实百战水的动作就是死水来的可惜被先用掉了,既然都缝了,不如缝的好看点,你也可以用了先)强化就搞个金身无敌闪闪闪也行(当然了这个闪这么多年一直这样不换表现也很难崩),没必要非要九尾挠那么多下,你用力拍一大爪子都比这个干净利落,或者尾巴,感觉九尾没怎么用过爪子吧。。
然后是哈基米战吼。。更难崩,搞个鸣人闪现碰拳双九尾同时尾巴砸地面行不行呢(可能会有点长可以适当加快速速度),感觉更合适,也满足了没有连携奥义的遗憾,阳九尾给阴九尾送查克拉,这不合理吗,很合理阿(当然有人可能说阴阳不一定一样,就稍微有点偏离就偏离吧我觉得在咋样也比现在这个好)
然后是那个盖帽,非要标新立异一下,哈哈,无所谓了虽然有点变扭
最后是个人大招,这个还是要说一下的。。为毛搞个平a阶段的子技能才能触发,你不能常驻吗[呵呵][呵呵]说是大招可接,但你这还有启动时间,闪两下,是不是有点太冗长了,不过好像前段是无敌也能放出来就是了。
不谈制作就说表现也有点太难受了,只能说制作类比忍战雷吧,站在巨人的肩膀上怎么都不会有问题,但是美术我只能说很一般,很一般
2025年08月31日 06点08分 16
整体的动作表现我只能用极其别扭来形容,就好像刚成为人类四肢不协调一样,特效更是纯塑料,无论是飞雷神特效还是全身九尾
2025年08月31日 06点08分
整体缺乏爆点,这几年的所有高招,包括千代自己的,不管制作如何,都有个表现力很强的东西来撑场子吧?千代自己的夕象灌篮以及膝顶夕象五连炮,忍战樱的碎墙组合技,天天挨骂的解斑也有个须佐劈山啊,这个水门……有一处能让玩家觉得很帅很经验的表现吗[不高兴]
2025年08月31日 06点08分
@%%%黑白 没有,只能说千代没抓到点 来个鸣人连携现在风评都好一点哈哈哈
2025年08月31日 06点08分
@贴吧用户_Q1A9CD3 整体美术资源投入给的太少了,明明今年四月刚说的加大忍者制作投入水准,我不知道做这个决定(指削减水门美术制作资源)的是谁,如果是千代本人……那我是真懒得评价这个策划了
2025年08月31日 06点08分
level 15
不懂为什么不做父子奥义,父子碰拳怎么不比九尾推丸子好看
2025年08月31日 06点08分 17
就是做成双奥义又怎么样呢?隔壁飘带都能三奥义,一个高招s就给这点投入实在说不过去吧?
2025年08月31日 06点08分
@%%%黑白 永恒佐都有一大二小三套奥义,威装须佐确实丑但是雷火刀两套小奥义真没得喷。到了金水这两套奥义做的啥玩意,小奥义九尾出来哈了一下气就没了,大奥义前半段还凑合后面那什么东西,莫名其妙的
2025年08月31日 06点08分
@yun雲中◎ 这个忍者美术彻底烂完了,机制缝合我就不说了,赶紧把特效从头到尾全重做了吧,什么玩意啊
2025年08月31日 06点08分
@%%%黑白 是这样的。强度和可玩性我现在都不强求,最起码要让人看了后觉得帅吧。这水门一点爆点都没有特效还劣质,我策划说全程面无表情看完了,直到最后千代说技能到这就没了我才惊讶于为什么没有父子碰拳奥义[黑线]
2025年08月31日 06点08分
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