【玩法减负方案思路说明】
口袋觉醒吧
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吧务
level 15
各位训练家:
之前针对玩法减负内容征集了大家的意见,我们收到了很多建议,在此非常感谢大家的积极反馈,其中大部分都是操作细节方面的,我们会针对情况考虑优化,对于比较大模块玩法的减负,目前整理了以下思路:
目前考虑两种方式:①跨天挂机 ②局外跳过
【跨天挂机】
针对玩法类型:无尽以太,众神禁地--针对周长形式的玩法
减负方案:自动挂机,跨天出结果
1.玩家直通或快速碾压后,剩余的关卡可由“自动挂机”处理。
2.自动挂机为后台计算,包括:关卡,增益效果选择,事件选择等都会按照一定的规则选择。
3.关卡挑战会以玩家阵容去挑战实际对手,按照战斗跳过的方式给到结果,关卡挑战会记录挑战过程中的精灵战损情况,卡牌血量怒气等状态保存。
4.考虑到游戏各种玩法晚上结算和服务器计算等情况,自动挂机会考虑采用慢挂机,隔天出结果的形式。
5.出结果后玩家进入玩法可一次性领取挂机所得:包括副本通关奖励,过程中选择的宝箱等。
6.自动挂机 玩法实际收益略要低于手动获得。
【局内跳过】
针对玩法类型:宝可梦挑战,狩猎地带---单轮次关卡数偏少,周期紧凑的玩法
减负方案:提升现有碾压层数,不可碾压关卡,新增局外[跳过]按钮
优化方向:
关卡外放个跳过按钮,玩家点击[跳过]跑战斗过程,相当于局外的跳过按钮,和公会boss类似。
以上玩法的跳过/挂机等方案,我们都已经在排期开发,针对操作细节例如洛托姆和家园的一些反馈,我们也会根据情况考虑优化方案,有什么想法和反馈都可以回复讨论,再次感谢大家对于游戏的支持和喜爱,祝大家游戏愉快。[玫瑰][玫瑰]
2025年08月25日 08点08分 1
level 11
第一
2025年08月25日 08点08分 2
level 7
什么时候削弱水队[怒]
2025年08月25日 08点08分 3
level 7
无尽以太以及众神禁地为什么不选择降低关卡难度从而达到减负?
2025年08月25日 08点08分 4
人家是要收菜式的减负,并不是难度太高打不过要求的减难度
2025年08月25日 09点08分
level 12
局外跳过确实可以。每次光载入就老半天,这样操作快多了
2025年08月25日 08点08分 5
level 13
水龙技能还没出来呢,剩一个月到国庆要做拂晓和一个限时,时间够吗?不会还是新建文件夹吧,到时候不会又端上来一坨吧
2025年08月25日 08点08分 6
level 14
局外这个可以
2025年08月25日 08点08分 7
level 11
卡牌冒险不减?这个才是最费时间的
2025年08月25日 08点08分 8
给你出钻石通关了,不用想后面还有减负了
2025年08月25日 09点08分
@Mr倫也 钻石通关给500,自己手动通关给2600 ,这差距
2025年08月25日 10点08分
level 14
跳跳跳
2025年08月25日 08点08分 9
哦斯
2025年08月27日 02点08分
level 1
建议邮箱邮件做区分,把日常活动给的邮件和体力月卡给的邮件区分开,或者把体力月卡给的邮件不设置上限
2025年08月25日 09点08分 10
对,这个邮件也分开一下
2025年08月26日 05点08分
level 9
你好[呵呵]
2025年08月25日 09点08分 11
level 3
建议每天那个卡牌多给一次次数,或者花钻石买一个次数,因为卡牌太难获得了
2025年08月25日 09点08分 12
level 5
老老实实的bug不修复 就知道出这些花里胡哨东西 现在又想着减负 不出这些模式不就没事了 艹
2025年08月25日 09点08分 13
level 7
卡牌对决模式删除掉,浪费时间,保留PVE卡牌就行了,有一种卡牌模式就够了。或者卡牌对决改成休闲模式,喜欢玩的玩家随时可以去玩。
2025年08月25日 09点08分 14
level 1
竞技场免费5次碾压吧,这玩意真耗费时间
2025年08月25日 10点08分 15
这是高V的权利
2025年09月03日 08点09分
@ii冰阔落ii 高V也要手动打
2025年09月14日 05点09分
一向砖石一键碾压
2025年12月08日 11点12分
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